tcp与socket有什么区别
tcp/ip是通讯协议,三次握手, socket就是套接字,你可以理解为socket可以使用TCP、IP协议来进行传输数据。

socket是tcp还是udp
tcp和udp都是传输协议,只是两者是有区别的,TCP是一种在不可靠的网络环境中进行可靠的传输,一个文件被分成许多数据包从一台主机传输到另外一台主机,每接受一个数据包,两台主机之间都需要验证的,如果另外一台主机没有接收到该数据包,该主机会要求数据包发起的主机重发,一直到接收到为止(当然重发次数也是有次数限制的),这就是TCP协议的传输特点。而udp则是在安全的网络下进行的不可靠传输,传输之前,双方主机之间建立起一条专用的传输通道,数据包一旦从发起电脑传输,之后就不再管对方收没收到的问题,一直把数据全部传输为止,传输完了发起主机会自动关闭数据传输通道。

简述基于TCP和UDP的Socket编程的异同
Socket有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的。无连接的操作使用UDP数据报协议,这个操作不需要连接一个目的的socket,它只是简单地投出数据报,快速高效,但缺少数据安全性。面向连接的操作使用TCP协议,一个这个模式的socket必须在发送数据之前与目的地的socket取得一个连接,一旦连接建立了,socket就可以使用一个流接口:打开-读-写-关闭,所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收,面向连接的操作比无连接的操作效率要低,但数据的安全性更高。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基于UDP采用的数据报套接字(SOCK_DGRAM). 流式套接字的设计是针对面向连接的网络应用,在数据传输之前需要预先建立连接,在数据传输过程中需要维持连接,在数据传输结束后需要释放连接。由于采用校验和、确认与超时等差错控制手段,因此流式套接字可以保证数据传输的正确性。 数据报套接字(SOCK_DGRAM)提供无连接的、不可靠的数据传输服务,实际上它是基于TCP/IP协议族中的UDP协议实现的。数据报套接字提供无序、有差错与有重复的数据流服务。数据报套接字的设计是针对无连接的网络应用,在数据传输之前不需要预先建立连接。由于只采用很有限的差错控制手段,因此数据报套接字无法保证数据传输的正确性。
tcp是面向连接的,网络上的任意计算机,都要连接到服务器才能和其他的计算机交互。 udp是面向无连接的,不需要服务器也可以交互,只要知道对方的ip和监听端口就行。。
tcp是面向连接的,网络上的任意计算机,都要连接到服务器才能和其他的计算机交互。 udp是面向无连接的,不需要服务器也可以交互,只要知道对方的ip和监听端口就行。。 TCP是一种很保险的链接,需要三次握手,所以数据的发送不会丢失,能根据网络的拥塞自动调整发送的时延,,,而UDP是一种不保险的链接,数据发出去后不管对面会不会收到,多用于语音视频通话中。
实现方法 以及API 不同。运用的地方不同。当然主要取决去二者的各自特点。1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务; (2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;(3)也正因为以上特征,UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP协议高;(4)UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。 具体二种协议没有好坏,只有适合,有时候二者结合,比如QQ就是两种协议都有,比如组播通信的时候只能用udp

socket工作与TCP/IP的哪一层?
传输层要想明白 Socket,必须要理解 TCP 连接。TCP 三次握手:握手过程中并不传输数据,在握手后服务器与客户端才开始传输数据,理想状态下,TCP 连接一旦建立,在通讯双方中的任何一方主动断开连接之前 TCP 连接会一直保持下去。Socket 是对 TCP/IP 协议的封装,Socket 只是个接口不是协议,通过 Socket 我们才能使用 TCP/IP 协议,除了 TCP,也可以使用 UDP 协议来传递数据。创建 Socket 连接的时候,可以指定传输层协议,可以是 TCP 或者 UDP,当用 TCP 连接,该Socket就是个TCP连接,反之。Socket 原理Socket 连接,至少需要一对套接字,分为 clientSocket,serverSocket连接分为3个步骤:(1) 服务器监听:服务器并不定位具体客户端的套接字,而是时刻处于监听状态;(2) 客户端请求:客户端的套接字要描述它要连接的服务器的套接字,提供地址和端口号,然后向服务器套接字提出连接请求;(3) 连接确认:当服务器套接字收到客户端套接字发来的请求后,就响应客户端套接字的请求,并建立一个新的线程,把服务器端的套接字的描述发给客户端。一旦客户端确认了此描述,就正式建立连接。而服务器套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求.Socket为长连接:通常情况下Socket 连接就是 TCP 连接,因此 Socket 连接一旦建立,通讯双方开始互发数据内容,直到双方断开连接。在实际应用中,由于网络节点过多,在传输过程中,会被节点断开连接,因此要通过轮询高速网络,该节点处于活跃状态。很多情况下,都是需要服务器端向客户端主动推送数据,保持客户端与服务端的实时同步。若双方是 Socket 连接,可以由服务器直接向客户端发送数据。若双方是 HTTP 连接,则服务器需要等客户端发送请求后,才能将数据回传给客户端。因此,客户端定时向服务器端发送请求,不仅可以保持在线,同时也询问服务器是否有新数据,如果有就将数据传给客户端。参考来源:HTTP 和 Socket 的区别HTTP与 Socket 的区别OSI七层协议模型、TCP/IP四层模型学习笔记
socket的实现部分, 就是系统协议栈部分, 应该包含了 网络层 (ip), 传输层(tcp/udp)等等。 用socket写程序的人, 就要看用socket那部分了。 如果你直接用ip层, rawsocket, 假如你自己写个tcp协议, 那你应该做的就是传输层。如果你是用tcp/udp等协议, 做网络应用, 那应该是应用层。 其实如果按osi的模型来分。 每个从事软件或者硬件开发的人, 都应该能找到自己工作在那一层。
听人说只是一个接口,跟层次没关系。一般用在传输层和应用层之间,通过socket可以传输tcp,udp,ip协议的数据包,具体在哪层不清楚。 我也新手,一起学习吧。
应用层,原始套接字是工作在链路层的
tcp在应用层,ip在网络层

TCP/IP和Socket 是什么关系啊?
TCP/IP是网络协议,它是对于数据传输的一种普遍的格式和方法的规定。socket不是协议,而是具体到针对某一次特定的数据传输,发送和接收端使用的一些信息——一般而言,一个socket需要包括以下的基本信息——发送端地址,接收端地址,传输过程使用的协议(可以是TCP也可以不是)。在操作系统里面,socket是系统和网络堆栈之间的接口,数据从各种应用先送到socket,再从这里进入网络堆栈。
IP是网络层协议,TCP和UDP是建立在IP协议之上的传输层协议。【参考计算机网络】 socket大致可以分为三类,一种叫做原始套接字,使用的是IP协议;一种叫做
TCP协议是可靠的传输协议,TCP在通讯前需要先进过三次握手建立连接,而Socket就代表这个连接,由端口号+iP地址组成

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