图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别
最近重新认知了一下TCP和UDP的原理以及区别,做一个简单的总结。首先,tcp和udp都是工作在传输层,用于程序之间传输数据的。数据一般包含:文件类型,视频类型,jpg图片等。TCP是基于连接的,而UDP是基于非连接的。tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方,比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN以人与人之间的通信为例:UDP协议就相当于是写信给对方,寄出去信件之后不能知道对方是否收到信件,信件内容是否完整,也不能得到及时反馈,而TCP协议就像是打电话通信,在这一系列流程都能得到及时反馈,并能确保对方及时接收到。如下图:tcp是如何保证以上过程的?分为三个步骤:三次握手,传输确认,四次挥手。三次握手是建立连接的过程。当客户端向服务端发起连接时,会先发一包连接请求数据,过去询问一下,能否与你建立连接?这包数据称之为SYN包,如果对端同意连接,则回复一包SYN+ACK包,客户端收到之后,发送一包ACK包,连接建立,因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。这是为了防止,因为已失效的请求报文,突然又传到服务器,引起错误,这是什么意思?假设采用两次握手建立连接,客户端向服务端发送一个syn包请求建立连接,因为某些未知的原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留,为了建立连接,客户端会重发syn包,这次的数据包正常送达,服务端发送syn+ack之后就建立起了连接。但是第一包数据阻塞的网络突然恢复,第一包syn包又送达到服务端,这时服务端会认为客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致,如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ack包,自然不会认为连接建立成功。所以三次握手本质上来说就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了在不可靠的信道上建立起可靠的连接,经过三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态。一包数据可能会被拆成多包发送,如何处理丢包问题,这些数据包到达的先后顺序不同,如何处理乱序问题?针对这些问题,tcp协议为每一个连接建立了发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号就会增加1,发送数据时,从数据缓冲区取一部分数据组成发送报文,在tcp协议头中会附带序列号和长度,接收端在收到数据后需要回复确认报文,确认报文中的ack等于接受序列号加长度,也就是下包数据发送的起始序列号,这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到,发送端也可以发送一次的连续的多包数据,接受端只需要回复一次ack就可以了。如图:六、四次挥手:处于连接状态的客户端和服务端,都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。假设客户端主动发起连接关闭请求,他给服务端发起一包FIN包,标识要关闭连接,自己进入终止等待1装填,服务端收到FIN包,发送一包ACK包,标识自己进入了关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手,服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接受数据,待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,最后进入确认状态,这是第3次挥手,客户端收到之后恢复ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第四次挥手。为什么客户端要等待超时时间?这是为了保证对方已经收到ACK包,因为假设客户端发送完最后一包ACK包后释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在 最后确认状态,如果等待一段时间,这时服务端会因为没有收到ack包重发FIN包,客户端会响应 这个FIN包进行重发ack包,并刷新超时时间,这个机制跟第三次握手一样。也是为了保证在不可靠的网络链路中进行可靠的连接断开确认。udp:首先udp协议是非连接的,发送数据就是把简单的数据包封装一下,然后从网卡发出去就可以了,数据包之间并没有状态上的联系,正因为udp这种简单的处理方式,导致他的性能损耗非常少,对于cpu,内存资源的占用也远小于tcp,但是对于网络传输过程中产生的丢包,udp并不能保证,所以udp在传输稳定性上要弱于tcp。所以,tcp和udp的主要区别:tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方。比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等,udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN.

服务器端和客户端有什么区别
服务器端和客户端的区别:1、定义不同:客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。2、程序编写:客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。服务器端:需要编写Server服务端程序。3、组成不同:客户端:浏览器既是客户端。服务器端:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。4、储存方式不同:客户端:不需要储存。服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。5、服务对象不同:客户端:使用客户服务。服务器端:为客户端服务。参考资料:百度百科:服务器端百度百科:客户端
区别是两者的服务对象不同。服务器端是为客户端服务的,客户端就是为真正的“客户”来服务的,所以这两者之间不同,但又密切相连,客户端是请求方或者说是指令发出方,而服务器端是响应方。1、客户端:在web中是以request对象存在的,发送请求给服务器端处理,具体的使用方法可以查找javaee的servletrequest以及其子类。2、服务端:顾名思义是服务的,客户端发送的请求交给服务器端处理,是以response对象存在,服务器端处理完毕后反馈给客户端。3、一般我们访问网站,都是客户端(浏览器、app)发出请求,然后对方服务器端(sina,sohu)响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。扩展资料:客户端与服务器端的通信过程1、通信首先需要进行通信的实体电脑&&文件服务器(可能是台功能强大的电脑),电脑&&打印机。2、然后是通信的媒介如上面例子中用到的电缆或光缆,当然也可能是介于某一频谱范围内的看不见的无线电波。3、最关键的是通信协议电脑要和打印机交流,必须要规定通信的规矩,即协议(电脑发送一段数据过去,也许就是一个符号'Y',但打印机需要明白这是要打印的意思,所以他们事先要规定好什么是什么的意思,才不会出现对牛弹琴的现象)。当然,协议的种类非常多。信息从电脑发出到文件服务器,就进过了许多的协议。本来是一段文字,经过某种协议被转化成能在媒介中传递的电信号或电磁波等信号,这些信号要达到文件服务器那一端,中途可能会碰到一系列的节点(能接受信息并做出处理的系统,如路由器)。节点会按照某种协议告诉这些信号该怎样走才能到达文件服务器,然后信号开始沿着该节点告诉他的方向继续传递(要知道互联网的线路可是比蜘蛛网复杂的多,没有中间一系列节点的帮助,要达到目的地都是很不容易的)。最好要到达目的地时,要按照协议将电信号或电磁波信号转换为文件服务器能识别的信息。意思大概就是这样,如果想知道具体什么协议的话,就需要查看相关文献了,重中之重莫过于TCP/IP协议了。参考资料:百度百科-服务器端百度百科-客户端
【区别】客户端:在web中是以request对象存在的,发送请求给服务器端处理,具体的使用方法可以查找javaee的servletrequest以及其子类。服务端:顾名思义是服务的,客户端发送的请求交给服务器端处理,是以response对象存在,服务器端处理完毕后反馈给客户端。一般我们访问网站,都是客户端(浏览器、app)发出请求,然后对方服务器端(sina,sohu)响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。服务器端:是指服务器在计算机网络中的客户端 - 服务器关系中执行的操作。通常,服务器是在远程服务器上运行的计算机应用程序,例如Web 服务器,可从用户的本地计算机,智能手机或其他设备访问。因为他们需要访问不可用的信息或功能操作可以执行服务器端的客户端,或者是因为在执行这样的操作的客户端将是缓慢的,不可靠的,或者不安全的。客户端和服务器程序可以是通常可用的程序,例如免费或商业网络服务器和网络浏览器,使用标准化协议彼此进行通信。或者,程序员可以编写自己的服务器,客户端和通信协议,这些协议只能彼此使用。服务器端操作既包括响应客户端请求而执行的操作,也包括非面向客户端的操作(如维护任务)。客户端:是计算机或程序,作为其操作的一部分,它依赖于向另一程序或计算机硬件或软件发送请求,以访问服务器提供的服务(可能位于另一台计算机上或可能不位于另一台计算机上)。例如,Web浏览器是连接到Web服务器并检索网页以供显示的客户端。电子邮件客户端检索电子邮件从邮件服务器。在线聊天使用各种客户端,这取决于正在使用的聊天协议。多人视频游戏或在线视频游戏可以作为每台计算机上的客户端运行。术语“客户端”也可以应用于运行客户端软件的计算机或设备或使用客户端软件的用户。客户端是客户端 - 服务器模型的一部分,目前仍在使用。客户端和服务器可以是在同一台机器上运行的计算机程序,并通过进程间通信技术进行连接。结合Internet套接字,程序可以通过Internet协议套件连接到在可能的远程系统上运行的服务。服务器等待潜在客户端发起他们可能接受的连接。一词最早应用于设备是不是能够运行自己独立的程序,但可以通过网络与远程计算机进行交互。这些计算机终端是分时 大型计算机的客户。
服务端是“处理”“管理”,“为客户端服务”;客户端是用户应用的端口。(用户从客户端发送请求--服务端分析发出相应信息--客户端显示信息)
在具体通讯中 服务端和客户端没有具体的区分任何一个数据端都即可以作为服务端或客户端,但只要保证点对点通讯中存在一个服务端和客户端即可当然如果实际设备或模拟程序的通讯的话,一个服务端可以对应多个客户端 TCP/IP通讯中的服务端是只提供TCP或UDP数据的源端,而客户端是需要获取TCP或UDP数据的目的端!

c# UDP(udpclient)客户端和服务端有何区别?
UDP是不需要侦听的,就是无连接发送。。你只需要发送给下一个路由,在包里指定目标地址的IP就行。下一个路由会自动转交给下下一个路由,同理…,直到找到目标地址。当你数据发出去之后就不需要管了,所以,对方到底收到数据没有,本机也不知道。 TCP不同,TCP是把数据发送出去之后对方收到数据会返回一个标识说明对方收到了。所以在编程里:UDP只需要创建一个udpClient(IP+port)发送就行了。在服务端,只需要调用Receive方法就行了。IPEndPoint remote = null; byte[] bytes = udpClient.Receive(ref remote);
UDP的发送是无需连接的 也不管对方是否收到 因此在一个节点上的程序代码可以是一样的 所谓的发送服务端跟客户端只是根据数据的流向来区别的

tcp和udp区别是什么?
如下:TCP向上层提供面向连接的可靠服务 ,UDP向上层提供无连接不可靠服务。TCP简介:传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。
UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包含目的端口号和源端口号信息。主要优点速度快、操作简单、要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送;缺点是传输数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重复发送,不可靠。 TCP是面向连接的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时四次握手,主要优点是TCP在数据传输时,有确认、窗口、重传、阻塞等控制机制,能保证数据正确性,较为可靠;缺点是相对于UDP速度慢,要求系统资源较多。TCP和UDP区别:TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议,意味着当一个客户端和一个服务端通过TCP发送数据前,必须先建立连接,建立连接的过程被称为TCP三次握手;TCP提供交付保证,意味着一个使用TCP协议发送的信息是保证交付给客户端的,如果消息在传输过程中丢失,将重发;UDP是不可靠的,不提供任何交付的保证,一个数据报包在运输过程中可能会丢失;消息到达网络的另一端时可能是无序的,TCP协议将会为你排序,UDP不提供任何有序性的保证;TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须建立连接,以保证消息的可靠交付和有序性,需要做比UDP多的事; TCP是重量级的协议,UDP协议则是轻量级的协议。一个TCP数据报的报头大小最少是20个字节,UDP数据报的报头固定是8个字节。TCP报头中包含序列号,ACK号,数据偏移量,保留,控制位,窗口,紧急指针,可选项,填充项,校验位,源端口和目的端口。
tcp和udp的区别?(基于连接vs无连接)tcp是面向连接的(三次握手;四次挥手);udp不是面向连接的(重量级vs轻量级)tcp是一个重量级的协议;udp则是轻量级的协议。一个tcp数据报的报头大小最少20字节,udp数据报的包头固定8个字节(可靠性)tcp交付保证:如果消息在传输中丢失,那么它将重发;udp没有交付保证,一个数据包在运输过程中可能丢失。(有序性)消息到达网络的另一端可能是无序的,tcp协议将为你拍好序。Udp不提供任何有序性的保证。(速度)tcp慢,适合传输大量数据;udp快,适合传输少量数据。(流量控制和拥塞控制)TCP有流量控制和拥塞控制,udp没有。tcp面向字节流,udp面向报文tcp只能单播,不能发送广播和组播;udp可以广播和组播。

计算机网络中udp通信区分服务端和客户端吗
UDP是广播的,并不是基于连接的通信,所以不区分服务端和客户端。 百度嫌我字数不够

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