tcp服务器(tcp服务器和客户端区别)

      最后更新:2023-05-02 11:38

      TCP服务器是什么

      TCP指的是传输控制协议。它是一种面向连接导向的、可靠地及基于字节流的运输层通信协议。而在接触TCP中还有UDP,UDP也是一项重要的传输协议。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端 1、提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;2、面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,就像打电话。 3、TCP支持的应用协议:FTP 文件传送、RLogin 远程登录、SMTP POP3 电子邮件、NFS 网络文件系统、远程打印、远程执行、名字服务器终端服务器等服务类型。
      TCP是一种通讯协议,用于交换数据,如QQ有时就用TCP连接.SMTP服务器就是邮件服务器,smtp协议用来发邮件,pop3用来接受邮件.
      tcp是数据传输协议 不是服务器
      TCP服务器是什么

      centos7.4内核调优,tcp单服务器万级并发

      在使用linux的centos7.4遇到的各种坑,其中一个项目采用四层架构,配置层,平台层,逻辑服务器管理层和集体逻辑服务器层的,一个整体的 游戏 项目,其中,作为整个项目负责人和架构打架着,项目运行一年来,遇到了各种各样怪异的问题。其中就是tcp缓存区堵塞的问题,刚开始时候,以为是代码问题,花了半年的时间来排除,验证,把能想到的问题都做了一个遍,问题还是存在。最后应该几个调优和验证。附上算比较稳定centos7.4的内核调优详细参数如下: 内核配置文件:/etc/sysctl.confnet.ipv4.tcp_mem = 768432 2097152 15242880net.ipv4.tcp_wmem = 40960 163840 4194304net.ipv4.tcp_rmem = 40960 873800 4194304#net.core.somaxconn=6553600net.core.wmem_default = 8388608net.core.rmem_default = 8388608net.core.rmem_max = 524288000net.core.wmem_max = 524288000net.ipv4.tcp_syncookies=1net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=81920net.ipv4.tcp_timestamps=0# 参数的值决定了内核放弃链接之前发送SYN+ACK包的数量,该参数对应系统路径为:/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries,默认是2net.ipv4.tcp_synack_retries=3# 表示内核放弃建立链接之前发送SYN包的数量,该参数对应系统路径为:/proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries,默认是6net.ipv4.tcp_syn_retries=3net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30net.ipv4.tcp_keepalive_time = 300net.ipv4.ip_local_port_range = 20000 65000net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 6000net.ipv4.route.max_size = 5242880kernel.sem=250 65536 100 2048kernel.msgmnb = 4203520kernel.msgmni = 64kernel.msgmax = 65535#设置最大内存共享段大小byteskernel.shmmax = 68719476736kernel.shmall = 4294967296kernel.shmmni = 655360net.ipv4.tcp_tw_reuse=1net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1net.ipv4.tcp_window_scaling = 1net.ipv4.tcp_no_metrics_save=1# 开启SYN洪水攻击保护kernel.core_uses_pid = 1net.ipv4.conf.lo.arp_announce=2net.ipv4.tcp_sack = 1kernel.randomize_va_space=1net.nf_conntrack_max = 25000000net.netfilter.nf_conntrack_max = 25000000net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_established = 180#net.ipv4.netfilter.ip_conntrack_max=1000000net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_time_wait = 120net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_close_wait = 60net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_fin_wait = 120#避免放大攻击net.ipv4.icmp_echo_ignore_broadcasts=1#关闭ipv6net.ipv6.conf.all.disable_ipv6 = 1net.ipv6.conf.default.disable_ipv6 = 1# 开启恶意icmp错误消息保护net.ipv4.icmp_ignore_bogus_error_responses = 1#关闭路由转发net.ipv4.ip_forward = 0net.ipv4.conf.all.send_redirects = 0net.ipv4.conf.default.send_redirects = 0#开启反向路径过滤net.ipv4.conf.all.rp_filter = 1net.ipv4.conf.default.rp_filter = 1#处理无源路由的包net.ipv4.conf.all.accept_source_route = 0net.ipv4.conf.default.accept_source_route = 0#关闭sysrq功能kernel.sysrq = 0#每个网络接口接收数据包的速率比内核处理这些包的速率快时,允许送到队列的数据包的最大数目net.core.netdev_max_backlog = 262144#限制仅仅是为了防止简单的DoS 攻击net.ipv4.tcp_max_orphans = 3276800# 确保无人能修改路由表net.ipv4.conf.all.accept_redirects = 0net.ipv4.conf.default.accept_redirects = 0net.ipv4.conf.all.secure_redirects = 0net.ipv4.conf.default.secure_redirects = 0vm.swappiness = 0#决定检查过期多久邻居条目net.ipv4.neigh.default.gc_stale_time=120fs.file-max = 40000500fs.nr_open = 40000500kernel.perf_cpu_time_max_percent=60kernel.perf_event_max_sample_rate=6250kernel.sched_migration_cost_ns=5000000net.core.optmem_max= 25165824vm.max_map_count=262144net.core.somaxconn = 65535#使用arp_announce / arp_ignore解决ARP映射问题net.ipv4.conf.default.arp_announce = 2net.ipv4.conf.all.arp_announce=2 net.ipv4.conf.lo.arp_announce=2
      centos7.4内核调优,tcp单服务器万级并发

      tcp客户端和服务器的关系

      答:TCP客户端负责进行服务的请求,而服务器进行请求的响应。一个TCP服务器可以同时为多个TCP客户端进行服务。在进行通信之前必须先建立连接。
      tcp客户端和服务器的关系

      TCP协议解析

      主要特点:面向连接、面向字节流、全双工通信、通信可靠。优缺点:应用场景:要求通信数据可靠时,即 数据要准确无误地传递给对方。如:传输文件:HTTP、HTTPS、FTP等协议;传输邮件:POP、SMTP等协议ps:首部的前 20 个字节固定,后面有 4n 字节根据需要增加。故 TCP首部最小长度 = 20字节(最大60个字节)。TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接。重要字段:客户端与服务器来回共发送三个TCP报文段来建立运输连接,三个TCP报文段分别为:(1)客户端A向服务器B发送的TCP请求报段“SYN=1,seq=x”;(2)服务器B向客户端A发送的TCP确认报文段“SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1”;(3)客户端A向服务器B发送的TCP确认报文段“ACK=1,seq=x+1,ack=y+1”。ps:在建立TCP连接之前,客户端和服务器都处于关闭状态(CLOSED),直到客户端主动打开连接,服务器才被动打开连接(处于监听状态 = LISTEN),等待客户端的请求。TCP 协议是一个面向连接的、安全可靠的传输层协议,三次握手的机制是为了保证能建立一个安全可靠的连接。通过上述三次握手,双方确认自己与对方的发送与接收是正常的,就建立起一条TCP连接,即可传送应用层数据。ps:因 TCP提供的是全双工通信,故通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据;三次握手期间,任何1次未收到对面的回复,则都会重发。为什么两次握手不行呢?结论:防止服务器接收了早已经失效的连接请求报文,服务器同意连接,从而一直等待客户端请求,最终导致形成死锁、浪费资源。ps:SYN洪泛攻击:(具体见下文)为什么不需要四次握手呢?SYN 同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers) 是 TCP/IP 建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立正常的 TCP 网络连接时,客户机首先发出一个 SYN 消息,服务器使用 SYN-ACK 应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以 ACK确认序号标志消息响应。这样在客户机和服务器之间才能建立起可靠的 TCP 连接,数据才可以在客户机和服务器之间传递。如何来解决半连接攻击?如何来解决全连接攻击?请注意,现在 TCP 连接还没有释放掉。必须经过时间等待计时器设置的时间 2MSL(MSL:最长报文段寿命)后,客户端才能进入到 CLOSED 状态,然后撤销传输控制块,结束这次 TCP 连接。当然如果服务器一收到 客户端的确认就进入 CLOSED 状态,然后撤销传输控制块。所以在释放连接时,服务器结束 TCP 连接的时间要早于客户端。TCP是全双工的连接,必须两端同时关闭连接,连接才算真正关闭。简言之,客户端发送了 FIN 连接释放报文之后,服务器收到了这个报文,就进入了 CLOSE-WAIT 状态。这个状态是为了让服务器端发送还未传送完毕的数据,传送完毕之后,服务器才会发送 FIN 连接释放报文,对方确认后就完全关闭了TCP连接。举个例子:A 和 B 打电话,通话即将结束后,A 说“我没啥要说的了”,B回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话,于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,最后 B 说“我说完了”,A 回答“知道了”,这样通话才算结束。ps:设想这样一个情景:客户端已主动与服务器建立了 TCP 连接。但后来客户端的主机突然发生故障。显然,服务器以后就不能再收到客户端发来的数据。因此,应当有措施使服务器不要再白白等待下去。这就需要使用TCP的保活计时器。基本原理:tcp11种状态及变迁其实基本包含在正常的三次握手和四次挥手中,除开CLOSING。正常的三次握手包括4中状态变迁:服务器打开监听(LISTEN)->客户端先发起SYN主动连接标识->服务器回复SYN及ACK确认->客户端再确认即三次握手TCP连接成功。这里边涉及四种状态及变迁:正常的四次握手包含6种tcp状态变迁,如主动发起关闭方为客户端:客户端发送FIN进入FIN_WAIT1 -> 服务器发送ACK确认并进入CLOSE_WAIT(被动关闭)状态->客户端收到ACK确认后进入FIN_WAIT2状态 -> 服务器再发送FIN进入LAST_ACK状态 -> 客户端收到服务器的FIN后发送ACK确认进入TIME_WAIT状态 -> 服务器收到ACK确认后进入CLOSED状态断开连接 -> 客户端在等待2MSL的时间如果期间没有收到服务器的相关包,则进入CLOSED状态断开连接。CLOSING状态:连接断开期间,一般是客户端发送一个FIN,然后服务器回复一个ACK,然后服务器发送完数据后再回复一个FIN,当客户端和服务器同时接受到FIN时,客户端和服务器处于CLOSING状态,也就是此时双方都正在关闭同一个连接。在进入CLOSING状态后,只要收到了对方对自己发送的FIN的ACK,收到FIN的ACK确认就进入TIME_WAIT状态,因此,如果RTT(Round Trip Time TCP包的往返延时)处在一个可接受的范围内,发出的FIN会很快被ACK从而进入到TIME_WAIT状态,CLOSING状态持续的时间就特别短,因此很难看到这种状态。我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。应用场景:UDP协议比TCP协议的效率更高,TCP协议比UDP协议更加安全可靠。下面主要对数据传输出现错误/无应答/堵塞/超时/重复等问题。注意:TCP丢包:TCP是基于不可靠的网路实现可靠传输,肯定会存在丢包问题。如果在通信过程中,发现缺少数据或者丢包,那边么最大的可能性是程序发送过程或者接受过程中出现问题。总结:为了满足TCP协议不丢包,即保证可靠传输,规定如下:注意:TCP丢包有三方面的原因,一是网络的传输质量不好,二是安全策略,三是服务器性能瓶颈先理解2个基础概念:发送窗口、接收窗口工作原理:注意点:关于滑动窗口的知识点:滑动窗口中的数据类型:ARQ解决的问题:出现差错时,让发送方重传差错数据:即 出错重传类型:流量控制和拥塞控制解决的问题:当接收方来不及接收收到的数据时,可通知发送方降低发送数据的效率:即 速度匹配流量控制:注意:拥塞控制:慢开始与拥塞避免:快重传和快恢复:补充:流量控制和拥塞控制的区别什么情况造成TCP粘包和拆包?解决TCP粘包和拆包的方法:传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。最简单的方式是在应用层模仿传输层TCP的可靠性传输。下面不考虑拥塞处理,可靠UDP的简单设计。https://www.jianshu.com/p/65605622234bhttp://www.open-open.com/lib/view/open1517213611158.htmlhttps://blog.csdn.net/dangzhangjing97/article/details/81008836https://blog.csdn.net/qq_30108237/article/details/107057946https://www.jianshu.com/p/6c73a4585eba
      TCP协议解析

      TCP属于OSI哪一层IP属于哪层?

      运输层。在OSI模型中ARP协议属于链路层;而在TCP/IP模型中,ARP协议属于网络层,ARP分层的位置是TCP/IP的网络层。实际上对网络接口层的以太网帧来讲,同样是帧的上层协议,当收到以太帧时,根据帧的协议字段判断是送到ARP还是IP。扩展资料:注意事项:tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器,更无法连接到服务器tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器,更无法连接到服务器。tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的。当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接,只有链接成功才能通信。参考资料来源:百度百科-TCP参考资料来源:百度百科-OSI
      TCP是TCP/IP的第三层传输层,对应OSI的第四层传输层; IP是TCP/IP的第二层互联层,对应OSI的第三层网络层。
      TCP属于OSI中的运输层它是面向连接的协议; IP属于OSI中的IP层(即网络层)。
      TCP是第四层传输层,IP是第三层网络层

      TCP属于OSI哪一层IP属于哪层?

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。

          热门文章

          文章分类