蚂蚁森林192克能量怎么产生的
蚂蚁森林192克能量是运动步数转化成的蚂蚁森林能量。蚂蚁森林190g能量如果是一次获得的,就是运动步数转化成的蚂蚁森林能量。 手机开始支付宝步数同步后用户每天运动产生的步数,第二天会在蚂蚁森林里转化为能量。

开心消消乐的192关用什么方法才能过
192关三星分数比较高,当障碍物都消除得差不多的时候,就要考虑剩余的冰块,需要怎么消除,才能剩余更多的步数。消除冰块的关卡,要求在40步内消除94个冰块。这关的障碍数量比较多,开始得借助变换动物来消除下方的雪块和银币。运气好的话,在消除下方的时候,上方的障碍会被自然消除一部分。上方障碍物里的银币,必须从左右两侧先破开障碍,有能同时碰到6个或4个障碍物的动物,优先消除。魔力鸟最这关不适宜发挥,有横4的话,可以沉底,用来消除最下行银币下的冰块。
用脑..............外加一点运气
道具。。。。
买

一亩地是几米x几米?
01 一亩等于六十平方丈,大约平方米。所以大概长22米宽30米,或者是长11米宽60米,只要长乘以宽大概等平方米就可以了,并没有具体的长宽。亩是中国市制土地面积单位,一亩等于六十平方丈,大约平方米。十五亩等于一公顷。选取60平方丈是因为中国古代的计数方法。计数大都以十为一个单位进位,古代的进位则多以“60”为一个单位进位。井田制百步为亩(宽一步、长百步)。秦国商鞅变法废井田,以二百四十步为一亩。秦并六国,汉承秦制,大小亩并行。至汉武帝统一田亩步数,一律以二百四十步为亩,推行于全国。此后,一亩广二百四十步,至清末未有变化。不同于表面数据,历代度量衡的实际值,皆有不同程度变化。秦汉以六尺为步,一尺长约23厘米。隋唐以五尺为步,一尺长约30厘米。相比起来,人类步幅几乎不变。一步(一左一右)基本是~米。以一步米的中间值计算,一亩约五百平方米。1亩=10分;1亩=60平方丈=6000平方尺;1米=3尺;1平方米=9平方尺;倒过来 1平方尺=1/9 平方米;所以 1亩=6000/9 平方米;1分=600/9 平方米=平方米。 平方米换为亩,计算口诀为“加半左移三”。1平方米=亩,如128平方米等于多少亩?计算方法是先用128加128的一半:128+64=192,再把小数点左移3位,即得出128平方米的亩数为亩换平方米,计算口诀为“除以三加倍右移三”。如要计算亩等于多少平方米,÷3=,加倍后为,然后再将小数点右移3位,即得出平方米数为16400。一亩大约为平方米。所以大概长22米宽30米,或者是长12米宽60米,只要长乘以宽大概等平方米就可以了,并没有具体的长宽。

跪求DMX512电脑控台/192控制台使用说明书
一、192DMX512编程说明:打开电源 1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置)5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪 动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置)按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
操作时请注意数码屏的指示灯在什么状二、 DMX-512面板功能说明:1、SCAMMERS 按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变2、SCENES按健 按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8;3、可调电位器 ;d'r 调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT键 选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道;5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME;7、LED DISPLAY8、BANK按键(↑/↓) 第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;9、CHASE 1-CHASE 6键 用于CHASES编程或CHASES运行的选择;10、PROGRAM键 上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;11、MIDI/ADD键 A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道; B、在编程状态,用于编辑;12、AUTO/DEL键 A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭; B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;13、MUSIC/BANK COPY键 A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态; T Q5{$~ V0M I i B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;14、TAP SYNC/DISPLAY键 A. (1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENE运行的速率,最大时间为十分钟; (2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%;B.在编程状态 (1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换; (2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。扩展资料;产品特点:1、192个DMX控制通道。2、12个扫描键,每个分别对应16个通道。3、拥有30个存储库,每个存储库可存入8个场景。4、6个追踪器可分别编制240个场景。5、8通道推杆。6、特殊的摇杆和跨越键,可直接快速实现坐标式控制和灵敏度调节。7、有用的全熄灭功能。8、独立的推杆可以轻松实现延迟功能和灯速调节功能。9、极性选择能适应不同的DMX输入。10、4种运行的模式:声音***/手动/自动/MIDI。11、带有MIDI的输入/输出插头。12、配有交流电变直流电的转换器。13、控制烟机/闪灯的按键 。14、尺寸:482×133×68 mm 净重:2.5 kg
192DMX512编程说明 打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪 动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。运行1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。删除1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。Chases编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、 在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;2、 按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、 再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;7、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、 把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。Chases的运行打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES键,按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态。操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512面板功能说明1、SCAMMERS按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES按健按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8;3、可调电位器 ;d'r调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT键选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道;5、SPEED SLIDER推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SIDER推动这个推杆调整FADE TIME;7、LED DISPLAY8、BANK按键(↑/↓)第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;9、CHASE 1-CHASE 6键用于CHASES编程或CHASES运行的选择;10、PROGRAM键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;11、MIDI/ADD键A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮,或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道;B、在编程状态,用于编辑;12、AUTO/DEL键A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;13、MUSIC/BANK COPY键A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态; TQ5{$~ V0M I iB、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;14、TAP SYNC/DISPLAY键A. (1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENE运行的速率,最大时间为十分钟;(2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%;B.在编程状态(1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换; (2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。
http://blog.21ic.com/user1/4211/archives/2008/48169.html 去看看吧

VB编程求任意给定正整数的持续步数
源程序如下: Private Sub Form_Click()Dim a As Long, b As LongDim k As Integera = Val(InputBox("一个数值", "输入", 969))b = ak = 0Text1.Text = bDo While b >= 10Dim c As Longc = 1Do While b > 0c = c * (b Mod 10)b = b 10Loopb = ck = k + 1Text1.Text = Text1.Text & "-(" & k & ")->" & bLoopPrintPrint "f("; a; ")="; kEnd Sub运行的结果是:969-(1)->486-(2)->192-(3)->18-(4)->8f(969)=4对于888888的运行结果是:888888-(1)->262144-(2)->384-(3)->96-(4)->54-(5)->20-(6)->0f(888888)=6 你自己做可执行文件好吗?

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