最后更新:2021-11-27 19:25:15 手机定位技术交流文章
TCP/IP,或传输控制协议/互联网协议,是一项以连接为导向的协议,首先通过建立连接(发送者和接收者之间的对对必须连接)提供数据,TCP提供可靠的服务,即通过TCP连接提供的数据不会丢失、重复或延迟,而且会按正确的顺序到达。
联合民主党是一个TCP/IP国家,它是一个没有连接的协议,不需要在数据传送前连接,而且它不可靠。 由于不需要连接,它可以通过任何可行的途径发送到网络,因此无法保证进入目的地、到达目的地的时间和内容的正确性。
TCP是一种以连接为导向的协议,在发送数据之前先建立链接,TCP提供可靠的服务,即通过TCP连接传送的数据不会丢失,不会重复,并按正确的顺序到达。
UDP是一个未连接的协议,在发送数据前不需要连接,而且不稳定。
TCP通信与电话通话类似,因为它们连接在一起,只在识别后才开始。
联合民主党的广播类似于学校广播,直接通过电台广播传播。
TCP只允许点对点通信,但UDP只允许一对一、一对一、一对一和更多。
TCP是字节流,UDP是字节流;字节流是传输数据的字节流,数据包可以分组分发,但只能发送一次UDP信息。
TCP的第一笔费用(20字节)超过UDP的第一笔费用(8字节)。
UDP 主机不需要保存复杂的连接状态报告 。
o HTTP(Hypertext Transmission,超文本传输协议),主要用于冲浪。
o HTTPS(安全超文本传输协议,由SSL取代的HTTP),这是HTTP协议的一个安全变体。
o FTP(文件传输协议,通常称为文件传输协议)用于文件传输。
POP3(邮局礼宾,第3号议定书,邮局协议)用于接收邮件。
SMTP(简单邮件传输协议、简单邮件传输协议)是用于发送电子邮件的一项协议。
o TelNET(网络上的远程,网络传真),可通过终端(终端)进入。
SSH(安全壳,比低安全TelNET更好的替代物)加密安全着陆。
o BOOPT(Boot Proto,启动协议),用于非全权性装置。
o 网络同步,使用NTP(网络时间协议、网络时间协议)。
o DHCP(动态主机配置协议,又称动态主机配置协议),动态IP配置地址。
o DNS(域名服务、域名服务)用于地址查询、邮件转发等。
欧共体人道处(回声协议、回声协议)用于误差探测和时间测量(运行于TCP和UDP协议)。
o SNMP(简化网络管理程序、简单网络管理程序),用于收集网络信息和管理网络。
o DHCP(动态主机配置协议,又称动态主机配置协议),动态IP配置地址。
• ARP(通讯规程、地址分割规程),以动态地分割青少年硬件的地址。
ARP 协议完成 IP 地址和物理地址的映射 。 每个主机都有一个 ARP 高速缓存, 快速缓存将每个主机和路由器的IP 地址映射到硬件地址地图上 。 当源主机向目标主机发送软件包时, 它首先用一个无人看管的主机验证自己的 ARP 高速缓存 IP 地址 。 如果是这种情况, 数据包直接发送到这个 MAC 地址 。 如果不是, 所请求的 ARP 广播包将发射到它所在的局域网( 当自己提出 ARP 请求时, 并将其IP 地址传送到一个硬件地址 ), 所请求的主机将验证其 IP 地址和目标的 IP 地址, 如果是的话, 将主机的绘图保存到 ARP 缓存, 并将 ARP 响应数据包发送到源主机主机 。
如果所寻求的主机和源主机不在同一个局域网上,将使用ARP在局域网上找到路由器的硬件地址,小组将交付给路由器,使路由器能够将小组转到下一个网络工作。其余工作由下一个网络完成。
NET(网络地址翻译,通常称为网络地址翻译)
网络路由器将主机的本地IP地址转换为全球IP地址,该地址分为静态转换(为全球IP地址固定)和动态NAT转换。
一. 浏览器查询 DNS 以获取域名的 IP 地址: 这一过程包括浏览器搜索自己的 DNS 缓存, 搜索操作系统的 DNS 缓存, 读取本地主机文件, 查询本地 DNS 服务器。 如果查询到本地 DNS 服务器, 如果查询域名包含在本地配置的区域资源中, 解决方案将返回客户端, 以完成域名对称( 这个解决方案是权威性的); 如果查询域名不是由本地 DNS 服务器区域解析的, 但是服务器已经缓存了地址地图, 此 IP 地址地图被调用以完成域名解析( 这个解决方案不具有权威性 ) 。 如果该地名服务器不存储网络地图, 那么会根据其设置启动回溯查询或迭接查询 ;
二. 当浏览器获得与域名对应的IP地址时,它要求服务器建立连接并进行三次握手。
三. 浏览器在建立 TCP/IP 链接后将HTTP 请求发送给服务器。
四. 服务器收到请求,根据路径参数图处理到具体请求处理器,处理结果和相关视图发送给浏览器。
五. 浏览器剖析并提供视图,重复前几个阶段,请求提供静态资源,如java文件、 CSS 文件,以及如果被引用服务器的图像。
六. 根据要求的资源和数据,浏览器为用户制作了一个完整的网页。
传输层协议TCP是网络数据传输的可靠连接传输,即TCP连接程序,我们称之为三次握手。

一. 初步握手:客户端将SYN设为 1, 随机生成初始序列号 sq, 并发送到服务器, 进入 SYN_ SENT 状态 。
第二手握握手:在收到Clit的 SYN=1后,服务器确认客户请求连接,将自己的SYN放在1上,ACK放在1上,产生一个知识编号=部分编号+1,并随机生成自己的初始序列号,交给客户;输入 SYN_RCVD 状态;
第三握手:客户端检查识别号码是否为+1, ACK是+1, 适当的检查将ACK置于+1, 生成一个识别号码 = 服务器 +1 的序列号, 发送到服务器; 进入创建状态; 服务器检查识别号码是否为+1 和序列号 +1, 然后进入设定状态; 完成三次握手和连接 。
简单来说就是 :
一. 客户将SYN发送到服务处。
二. SYN,ACK 由服务端返回。
三. 客户发送致谢
不可以。
因为可能会出现已失效的连接请求报文段又传到了服务器端。 > client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达 server。本来这是一个早已失效的报文段。但 server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求。于是就向 client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用 “三次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了。由于现在 client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待 client 发来数据。这样,server 的很多资源就白白浪费掉了。采用 “三次握手” 的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client 不会向 server 的确认发出确认。server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接。而且,两次握手无法保证 Client 正确接收第二次握手的报文(Server 无法确认 Client
保证第一批序列号在客户与服务器之间成功转移是不可行的。
这一次当然可以,三次握手可以确保连接的建立,减少4倍,但传送效率较低。
服务器端 : 因为服务器没有收到 ACK 确认, SYN+ACK 将每三秒钟重新发布一次( 默认情况下, 重复五次, 然后自动结束连接到 CLOSED 状态), Clit 收到后将重新发送给 ACK 服务器 。
阴极末端有两种可能性:
一. 当服务器执行超时再分配时,数据头上的ACK编号为 1, 因此当服务器获得数据并输入 estabrish 状态时, 它会读取ACK 编号 。
二. 如果服务器处于CLOSED状态,客户将数据传送到服务器,服务器将响应 RST 软件包。
当服务器收到客户端请求时,它将一个计时器重置两个小时,如果客户端没有提供两个小时的数据,服务器将发送一个检测信息,每75秒发送一次。如果一连串十条检测信息仍未解答,服务器认为客户端已经故障并终止连接。
在TCP连接的一面,随机选择32位序号(序列号)作为数据传输的初始序号(INS),例如,该初始序号以3个握手方式传送给另一方B,这样,在传输数据时,B可以验证哪些数据数字是合法的;在交付数据时,A可以确认B收到的每一字节,表明如果A收到确认号B(确认号)20次,B已成功接受1001-200的数据。
在网络数据传输中断开传输层协议的过程被定义为四波波。

第一波:客户将 FIN 设置为 1, 并向服务器发送序列号序列, 导致 FIN_ WAIT_ 1 状态 。
第二波: 服务器收到 FIN 后, 发送 ACK = 1, 确认号 = 收到序列号+1; 输入 CLOSE_ WAIT 状态。 客户目前没有可提供的数据, 但服务器的数据仍然可以被接受 。
第三波:服务器将 FIN 设为 1, 向客户端发送序列号, 并进入 LAST_ ACK 条件 。
第四波:Clit从服务器上获取 FIN, 并进入 Time_WAIT 状态; 然后, ACK 1 被放置并发送到服务器上, 并带有确认号=序列号+1; 收到后, 服务器将核查cnownnumbar, 成为 CLOSED 状态, 没有向客户发送进一步的数据 。
我挥了四次波 打破连接 因为我需要确保 所有的数据不再打印。
第一,随着客户与服务器的谈话结束,客户完成了对话,并告诉服务器,“我要关闭连接。对话者与服务器的聊天结束,客户完成对话,告诉服务器,“我要关闭连接。”
二,服务器收到客户信息后, 它回答,“好吧,你会取消连接。” (第二波)”
三. 服务器然后确定,如果客户对客户没有任何话可说,服务器将告知客户连接即将终止。 (第三波)
四. 当客户从服务器收到一条信息以停止连接时,他说他收到了一条信息,表示您要关闭连接,但连接直到第四波才结束。
所以当服务器收到客户端的断开请求时, 一些数据可能仍然打开, 然后它会返回 。
等待数据出来。 ACK, 表示收到终止连接的请求。 最后, 销毁服务器 。
客户端的数据传送。
因为客户没有获得ACK确认,FIN的要求将遭到拒绝。
当第四波发送时,客户端发送到服务器的ACK信息可能会丢失, 并且使用 Time_ WAIT 状态将丢失的 ACK 信号重新发送。 如果服务器没有收到 ACK, FIN 将重新发布 。 如果客户端在 2 MSL 范围内获得 FIN, FIN 将重新发送, 并将再次等待 2MSL, 以避免服务器获取 ACK, 并继续重新发送 FIN 。 MSL (Meximum 安全生命) 指的是一个碎片在网络上生存的最大时间, 而 2MSL 是它传输和响应的最大时间。 如果客户端在 2MSL 之后再得不到 FIN, 客户端认为 ACK 已被正确接收并终止 TCP 连接 。
在称为Socket(Socket)的双向通信连接上的网络交换数据的两个程序,其结尾通常用于建立客户和服务连接。 Socket是TCP/IP协议的广受欢迎的编程界面,有一个只有IP地址和港口号码才承认的Socket。
然而,Socket促成的协议类型并不局限于TCP/IP和UDP, 因此,两者之间没有必要的关系。 在爪哇方面,Socket方案主要是指基于TCP/IP议定书的网络方案拟订。
套接字连接是一个很长的连接, 客户端和服务器必须相互连接。 从理论上讲, 客户端和服务器在建立后不会中断连接, 尽管网络波动是可以想象的。
Socket 往往在框架底部使用。 Socket 很少直接用于编程,而Socket 则更经常地用于框架底部。
Socket 是一个与 TCP/ IP 社区连接的界面集。 在设计模型中, Socket 实质上是一个外观模型,将复杂的 TCP/ IP 群体隐藏在Socket 界面后面。 对于用户来说, 简单的一组界面使Socket 能够组织数据符合定义的协议。

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