Golang Socket Server自定义协议的简单实现方案_神棍之路 ...

      最后更新:2021-12-24 01:35:28 手机定位技术交流文章

      由于网络等原因,服务器和客户通讯中可能出现数据下降,如果缺少数据,服务端收到的信息是部分的,造成混乱。

      我们必须在服务器和客户之间建立沟通协议,以便根据协议中提供的标准确定目前收到的信息的完整性,根据信息的完整性,采取不同的方法。

      通信协议协议的基础是设计头部。 如果信件缺少头部, 它会表示当前和先前的信息是相同的。 然后将当前和以往的信息合并成一个信息 。

      协议的主要功能是封装( Enpack) 和拆解( Depack) 。 Enpack 是一个用数据封装信息的客户端。 信封随后可以传输到服务器。 Deepack 是解释信息的服务器 。

      Const部分界定了头部、头部学位和客户输入长度。
      我们在代码中定义:

      ConstheaderLenth=7 因为头部内容是"头儿"

      在传输信息的过程中,我们将输入类型转换为字节类型。一英寸长度与四个字节长度相符,因此我们设定了Const mlarth=4。

      以下是一些标定议定书原型代码的一些例子:

      提供一项功能,完成接收与其有关的信息的过程,为读者建立了频道频道,并将收到的信息放入频道。

      在被放入频道之前,数据是通过协议和Deepack处理的。

      如果在阅读信息时发生错误(包括读到文件结尾处),则写入错误信息并终止循环。

      由于频道中的数据为 [] 字节类型, 必须将其转换为字符串。 此任务由特定搜索器( 读取器 channel channel channel [ ] byte) 执行, 用于访问数据 。

      参见服务器端代码的例子 :

      将发送到服务处的数据编码后, 客户端会写入连接控制台 。

      补充:从0到1, 戈兰格使用套接字程序来创建基本的 http 服务器 。

      开始编程

      第一份代码

      浏览器提出以下请求:

      服务器收到以下信息 :

      在这里插入图片描述

      我们的下一个目标是分析这些字符串,并确定目前的方法是什么,要求是什么,论点是什么。

      首先,规定了一个小目标,以及获得该目标的现有技术。

      处理基本 " 获得 " 请求

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/15229.html

          热门文章

          文章分类