最后更新:2022-02-23 06:34:55 手机定位技术交流文章
设计模式
1、创建型 创建对象
2、结构型 对象的组成
3、行为型 对象的功能
创建型模式:
1、单例模式
指的是在程序运行过程中,内存中只允许一个对象存在
饿汉式
懒汉式
2、简单工厂模式
3、工厂方法模式
创建型的第一种:
单例模式:保证在内存中只存在一个对象
1、将构造方法私有化
2、在类的成员变量的位置上创建一个对象
3、提供一个公共的静态方法让外界获取到这个对象
饿汉式:类一加载,就创建对象
懒汉式:用的时候,再去创建对象,但是内存中始终只有一个对象
1、懒加载(延迟加载)
2、容易产生线程安全问题
1) 在存在多线程环境中,只允许出现一个对象的类是共享数据
2) 并且有多条语句操作着共享数据
3) 需要使用锁来解决线程安全问题
简单工厂模式(静态工厂方法模式)
优点:
客户端不需要负责创建对象,从而明确了各个类的职责
缺点:
我们定义的静态工厂类负责对象的创建,如果有新的对象增加
获取某些对象的创建方式不同,就需要不断的去修改工厂类,不利于后期维护
工厂方法模式的优缺点:
优点:
客户端不需要负责对象的创建,从而明确各个类的职责
如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可
不影响其他的代码,后期容易维护,增强了系统的扩展性。
缺点:
需要额外的写代码,增加了工作量
网络编程
网络通信三要素
IP地址:InetAddress 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
端口号 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
传输协议 通讯的规则 常见协议:TCP,UDP
InetAddress类
获取任意主机:getByName
主机名:getHostName
主机Ip地址:getHostAddress
UDP协议发送数据:
1、创建发送端的Socket对象
2、创建数据,并把数据打包
3、调用Socket对象的发送方法将数据发送出去
4、释放资源,关闭Socket
UDP协议接收数据:
1、创建接收端的Socket对象
2、创建一个数据包(接收容器)、
3、调用Socket对象的接收方法接收数据
4、解析数据包,得到数据并显示在控制台上
5、释放资源,关闭Socket
注意事项:
接收端程序在绑定同一个端口的时候不能同时运行多个
TCP协议客户端代码实现:
1、创建客户端的Socket对象
这一步如果成功创建对象,就说明连接已经建立成功
2、获取输出流对象,向服务器写数据
3、释放资源,关闭Socket服务
注意事项:
要先启动服务器端,再启动客户端,否则会报连接被拒绝异常
TCP协议编写服务器端代码:
1、创建服务器端Socket对象(ServerSocket)
2、调用accept()方法,监听客户端的连接,返回一个对应客户端连接的Socket对象
3、获取通道中的输入流对象,读取客户端发送的数据,并显示在控制台上
4、释放资源,关闭Socket服务
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