计算机网络(中科大郑烇)第一章笔记

      最后更新:2022-03-02 17:08:50 手机定位技术交流文章

      计算机网络

      课程内容总结

      1. 计算机网络和互联网
      2. 应用层
      3. 传输层
      4. 网络层:数据平面
      5. 网络层:控制平面
      6. 数据链路层和局域网
      7. 网络安全
      8. 无线和移动网络
      9. 多媒体网络
      10. 网络管理

      第一章、计算机网络和互联网

      1、什么是Internet?

      **1.1 从具体构成角度 **

      ​零件的角度

      • 节点
        • 主机及其上运行的应用程序
        • 路由器、交换机等网络交换设备
      • 边:通信链路
        • 接入网链路:主机连接到互联网的链路
        • 主干链路:路由器间的链路
      • 协议

      1.2 从网络互联设备的角度

      • 协议控制发送 、接收消息
        • 如TCP、IP、HTTP、FTP、PPP
      • Internet:"网络的网络“
        • 松散的层次结构,互联的ISP
        • 公共的Internet VS 专用的intranet
      • Internet 标准
        • RFC: Request for comments
        • IETF: Internet Engineering Task Force

      1.3 协议

      定义了在两个或多个通信实体(对等层的实体)之间交换的报文格式和次序,以及在报文传输和/或接受或其他事件方面所采取的动作;

      1.4 从服务的角度

      • 使用通信设施进行通信的分布式应用
        • Web、VoIP、email、分布式游戏、电子商务、社交平台……
      • 通信基础设施为apps提供编程接口(通信服务)
        • 将发送和接收数据的apps与互联网连接起来
        • 为app应用提供服务类型、类似于邮政服务
          • 无连接不可靠服务
          • 面向连接的可靠服务

      2、网络边缘

      2.1 补充

      • 网络结构
        • 主机
        • 应用程序
      • 网络核心
        • 互连着的路由器
        • 网络的网络
      • 接入网、物理媒体
        • 有线或者无线通信链路

      2.2 网络边缘

      • 端系统(主机)
        • 运行应用程序
        • 如Web、email
        • 在“网络的边缘”
      • 客户/服务器模式
        • 客户端向服务器请求、接受服务
        • 如Web浏览器 / 服务器:email客户端 / 服务器
      • 对等(peer-peer) 模式
        • 很少(甚至没有)专门的服务器
        • 如 Gnutella、KaZaA,Emule
        • 每个节点既是服务器也是客户端,互相请求、分布式系统,无客户 / 服务器模式的缺陷如迅雷等。

      2.3 网络边缘:采用网络设施的面向连接服务

      1. 目标:在端系统之间传输数据
      2. 握手:在数据传输之前做好准备
        • 人类协议中:你好、你好
        • 两个通信主机为连接建立状态
      3. TCP-传输控制协议(Transmission Control Protocol)
        • Internet上面面向连接的服务

      TCP服务

      • 可靠的、按顺序地传送数据
        • 确认和重传
      • 流量控制
        • 发送方不会淹没接收方
      • 拥塞控制
        • 当网络拥塞时,发送方降低发送速率

      2.4 网络边缘:采用基础设施地无连接服务

      1. 目标:在端系统之间传输数据

        1. 无连接服务
      2. UDP-用户数据报协议(User Datagram Protocol)

        • 无连接
        • 不可靠数据传输
        • 无流量控制

        • 无拥塞控制

      3. 使用TCP的应用

        • HTTP(Web),FTP(文件传送),Telnet(远程登陆),SMTP(email)
      4. 使用UDP的应用

        • 流媒体、远程会议、DNS、Internet电话

      3、网络核心

      3.1 网络核心

      1. 网络核心
      2. 基本问题:数据怎样通过网络进行传输
        1. 电路交换
        2. 分组交换
          • 将要传送的数据分成一个个单位:分组(pocket)
          • 将分组从一个路由器传到相邻路由器(hop),一段段最终从源端传送到目标端
          • 每段:采用链路的最大传输能力(带宽)

      3.2 网络核心:电路交换

      端到端的资源被分配给从源端到目标端的呼叫叫"call"

      1. 独享资源:不同享
        • 每个呼叫一旦建立起来就能够保证性能
      2. 如果呼叫没有数据发送,被分配的资源就会被浪费
      3. 通常被传统电话网络采用

      3.3 网络核心:电路交换

      为呼叫预留端-端资源

      1. 链路带宽、交换能力
      2. 专用资源:不共享
      3. 保证性能
      4. 要求建立呼叫连接
      5. 网络资源(如带宽)被分成片
        • 为呼叫分配片
        • 如果某个呼叫没有数据,则其资源片处于空闲状态(不共享)
        • 将带宽分成片
          • 频分
          • 时分
          • 波分

      3.4 电路交换不适合计算机之间的通信

      1. 连接建立时间长

      2. 计算机之间的通信有突发性,如果使用线路交换,则浪费的片较多

        • 即使这个呼叫没有数据传输,其所占据的片也不能被别的呼叫使用
      3. 可靠性不高?

      3.5 网络核心:分组交换

      1. 以分组为单位存储-转发方式
        + 网络带宽资源不再分为一个个片,传输时使用全部带宽
        + 主机之间传输的数据被分成一个个分组
      2. 资源共享、按需使用
        • 存储-转发:分组每次移动一跳(hop)
          • 在转发之前,节点必须收到整个分组
          • 延迟比线路交换要大
          • 排队时间

      3.6 分组交换:存储-转发

      1. 被传输到下一个链路之前,整个分组必须到达路由器:存储-转发
      2. 在一个速率为R bps的链路,一个长度为L bits的分组的存储延时:L/R s

      3.7 分组交换:排队延迟和丢失

      • 如果到达速率>链路的输出速率
        • 分组将会排队,等待传输
        • 如果路由器的缓存用完了,分组将会被抛弃

      3.7 网络核心的关键功能

      1. 路由:决定分组采用的源到目标的路径

        • 路由算法
      2. 转发:将分组从路由器的输入链路转移到输出链路

      3.8 分组交换 VS 电路交换

      同样的网络资源,分组交换允许更多用户使用网络!

      分组交换是“突发数据的胜利者?”

      1. 适合于对突发式数据传输
        • 资源共享
        • 简单,不比建立呼叫
      2. 过度使用会造成网络拥塞:分组延时和丢失
        • 对可靠的数据传输需要协议来约束:拥塞控制

      3.9 分组交换网络:存储-转发

      1. 分组交换:分组的存储转发一段一段从源端传到目标端,按照有无网络层的连接,分为:
        1. 数据报网络:
          • 分组的目标地址决定下一跳
          • 在不同的阶段,路由可以改变
          • 类似:问路
          • Internet
        2. 虚电路网络
          • 每个分组都带标签(虚电路标识VCID),标签决定下一跳
          • 在呼叫建立时决定路径,在整个呼叫中路径保持不变
          • 路由器维持每个呼叫的状态信息
          • X.25和ATM

      3.10 数据报(datagram)的工作原理

      • 在通信之前,无需建立起一个连接,有数据就传输
      • 每一个分组都独立路由(路径不一样,可能会失序)
      • 路由器根据分组的目标地址进行路由

      3.11 总结

      总结

      数据报是按地址找人,不事先确定路好不好走;

      虚电路是先去一次,熟悉一下路线,再进行发送

      4、接入网和物理媒体

      4.1 Q:怎样将端系统和边缘路由器连接?

      1. 住宅接入网络
      2. 单位接入网络(学校、公司)
      3. 无线接入网络
      4. 注意:
        • 接入网络的带宽(bits per second)
        • 共享/专用

      4.2 住宅接入:modern

      1. 将上网数据调制加载音频信号上,在电话线上传输,在局端将其中的数据解调出来;反之亦然
        • 调频
        • 调幅
        • 调相位
        • 综合调制
      2. 拨号调制解调器
        • 56Kbps的速率直接接入路由器(通常更低)
        • 不能同时上网和打电话;不能总是在线

      4.3 接入网:digital subscriber line(DSL)

      4.4 接入网:线缆网络

      有线电视信号线缆双向改造

      FDM:在不同频段传输不同信道的数据,数字电视和上网数据(上下行)

      1. HFC:hybird fiber coax
        • 非对称:最高30Mbps的下行传输速率,2 Mbps上行传输速率
      2. 线缆和光纤网络将每个家庭用户接入到 ISP 路由器
      3. 各用户共享到线缆头端的接入网络
        • 与DSL不同,DSL每个用户一个专用线路到CO(central office)

      4.5 住宅接入:电缆模式

      4.6 接入网:家庭网络

      4.7 企业接入网路

      1. 经常被企业或者大学等机构采用
        • 10 Mbps,100 Mbps,1Gbps,10Gbps传输率
        • 现在,端系统经常直接接到以太网交换机上

      4.8 无线接入网络

      1. 各无线端系统共享无线接入网络(端系统到无线路由器)
        • 通过基站或者接入点

      4.9 物理媒体

      1. Bit:在发送-接收时间传播
      2. 物理链路:连接每个发送-接收对之间的物理媒体
      3. 导引型媒体:
        • 信号沿着固体媒介被导引:同轴电缆、光纤、双绞线
      4. 非导引型媒体
        • 开放的空间传输电磁波或者光信号,在电磁或者光信号中承载数字数据
      5. 双绞线(TP)
        • 两根绝缘铜导线拧合

      4.10 物理媒体:同轴电缆、光纤

      1. 同轴电缆:
        • 两根同轴的铜导线
        • 双向
        • 基带电缆
        • 宽带电缆
      2. 光纤和光缆
        • 光脉冲,每个脉冲表示一个bit,在玻璃纤维中传输
        • 高速:点到点的高速传输(如10Gbps-100Gbps传输速率)
        • 低误码率:在两个中继器之间可以有很长的距离,不受电磁噪声的干扰
        • 安全

      4.11 物理媒介:无线链路

      1. 开放空间传输电磁波,携带要传输的数据
      2. 无需物理:”线缆“
      3. 双向
      4. 传播环境效应’
        • 反射
        • 吸收
        • 干扰
      5. 无线链路类型‘
        • 地面微波
        • LAN
        • wide-area
        • 卫星

      5、Internet结构和ISP

      5.1 互联网络结构:网络的网络

      1. 端系统通过接入ISPs(Internet Service Providers)连接到互联网

        • 住宅,公司和大学的ISPs
      2. 接入ISPs相应的必须是互联的

        • 因此任何2个端系统可互相发送分组到对方
      3. 导致的“网络的网路”非常复杂

        • 发展和演化是通过经济的国家的政策来驱动
      4. 竞争:如果全局ISP是有利可为的业务,那会有竞争者

      5. 合作:通过ISP之间的合作可以完成业务的扩展,肯定会有互联,对等互联的结算关系

      6. 然后业务会细分(全球接入和区域接入),区域网络将出现,用于将接入ISPs连接到全局ISPs

      1. 然后内容提供商网络(Internet Content Providers,e.g.,Google,Microsoft,Akamai)可能会构建它们自己的网络,将它们的服务、内容更加靠近端用户,向用户提供更好的服务,减少自己的运营支出。

      1. 在网络的最中心,一些为数不多的充分连接的大范围网络(分布广、节点有限、但是之间有着多重连接)

        • “tier-1" commercial ISPs,国家或者国际范围的覆盖

        • content provider network:将它们的数据中心接入ISP,方便周边用户的访问;通常私有网络之间用专网绕过第一层ISP和区域

      5.2 Internet结构:network of networks

      1. 松散的层次模型
      2. 中心:第一层ISP(如UUNet,BBN/Genuity,Sprint,AT&T)国家/国际覆盖,速率极高
        • 直接与其他第一层ISP相连
        • 与大量的第二层ISP和其他客户网络相连

      1. 第二层ISP:更小些的(通常是区域性的)ISP

        • 与一个或多个第一层ISPs,也可能与其他第二层ISP

      2. 第三层ISP与其他本地ISP

        • 接入网(与端系统最近)

      5.3 互联网结构:网络的网络

      1. 很多内容提供商(如:Google)可能会部署自己的网络,连接自己的在各地的DC(数据中心),走自己的数据
      2. 连接若干local ISP和各级(包括一层)ISP,更加靠近用户

      5.4 ISP之间的连接

      1. POP:高层ISP面向客户网络的接入点,涉及费用结算
        • 如一个低层ISP接入多个高层ISP,多宿(multi home)
      2. 对等接入:2个ISP对等互联,不涉及费用结算
      3. IXP;多个对等ISP互联互通之处,通常不涉及费用结算
        • 对等接入
      4. ICP自己部署专用网络,同时和各级ISP连接

      6、分组延时、丢失和吞吐量

      6.1 分组丢失和延时是怎样发生的?

      1. 在路由器缓冲区的分组队列
        • 分组到达链路的速率超过了链路输出的能力
        • 分组等待排到队头、被传输

      6.2 四种分组延时

      1. 节点处理延时:

        • 检查bit级差错
        • 检查分组首部和决定将分组导向何处
      2. 排队延时

        • 在输出链路上等待传输的时间
        • 依赖于路由器的拥塞程度

      3. 传输延时

        • R=链路带宽(bps)
        • L=分组长度(bits)
        • 将分组发送到链路上的时间=L/R
        • 存储转发延时
      4. 传播延时

        • d=物理链路的长度

        • s=在媒体上的传播速度

        • 传播延时=d/s

        1. 节点延时

          dnodal=dproc+dqueue+dtrans+dprop

          • dproc=处理延时
            • 通常是微秒数量级或更少
          • dqueue=排队延时
            • 取决于拥塞程度
          • dtrans=传输延时
            • =L/R,对低速率的链路而言很大(如拨号),通常为微秒级到毫秒级
          • dprop=传播延时
            • 几微秒到几百毫秒

      6.3 分组丢失

      1. 链路的队列缓冲区容量有限
      2. 当分组到达一个满的队列时,该分组将会丢失
      3. 丢失的分组可能会被前一个节点或者源端系统重传,或者根本不重传

      6.4 吞吐量

      1. 吞吐量:在源端和目标端之间传输的速率(数据量/单位时间)
        • 瞬间吞吐量:在一个时间点的速率
        • 平均吞吐量:在一个长时间内的平均值

      7、协议层次及服务模型

      7.1 协议层次
      网络是一个复杂的系统!

      1. 网络功能繁杂:数字信号的物理信号承载、点到点、路由、rdt、进程区分、应用等
      2. 现实来看,网络的许多构成元素和设施:
        • 主机
        • 路由器
        • 各种媒体的链路
        • 应用
        • 协议
        • 硬件、软件

      7.2 例子:两位异地哲学家的交流

      7.3 航线的功能层次

      1. 层次化方式实现复杂网络功能

        • 将网络复杂的功能分层功能明确的层次,每一层实现了其中一个或一组功能,功能中有其上层可以使用的功能:服务

        • 本层协议实体相互交互执行本层的协议动作,目的是实现本层功能,通过接口为上层提供更好的服务

        • 在实现本层协议的时候,直接利用了下层所提供的服务

        • 本层的服务:借助下层服务实现的本层协议实体之间交互带来的新功能(上层可以利用的)+更下层所提供的服务

      7.4 服务和服务站点

      1. 服务(Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力

        • 通信用户(service user)
        • 服务提供者(service provider)
      2. 原语(primitive):上层使用下层服务的形式,高层使用底层提供的服务,以及低层向高层提供服务都是通过服务访问原语来进行交互的–形式

      3. 服务访问点SAP(Service Access Point):上层使用下层提供的服务通过层间的接口—地点;

        • 例子:邮箱
        • 地址(address):下层的一个实体支撑着上层的多个实体,SAP有标志不同上层实体的作用
        • 可以有不同的实现,队列
        • 例子:传输层的SAP:端口(port)

      7.5 服务的类型

      1. 面向连接的服务(Connection-oriented Service)
        • 连接:两个通信实体为进行通信而建立的一种结合
        • 面向连接的服务通信的过程:建立连接,通信,拆除连接
        • 面向连接的服务的例子:网络层的连接被成为虚电路
        • 适用范围:对于大的数据块要传输;不适合小的零星报文
        • 特点:保序
        • 服务类型:
          • 可靠的信息流 传送页面(可靠的获得,通过接收方的确认)
          • 可靠的字节流 远程登陆
          • 不可靠的连接 数字化的声音
      2. 面向无连接的服务(Connectionless Service)
        • 无连接的服务:两个对等层实体在通信前不需要建立一个连接,不预留资源;不需要通信双方都是活跃;(例:寄信)
        • 特点:不可靠、可能重复、可能失序
        • IP分组,数据包
        • 适用范围:适合传输零星数据
        • 服务类型:
          • 不可靠的数据报 电子方式的函件
          • 有确认的数据报 挂号信
          • 请求回答 信息查询

      7.6 服务和协议

      1. 服务与协议的区别

        • 服务:低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力,通过原语来操作的,垂直
        • 协议:对等层实体之间在相互通信的过程中,需要遵循的规则的集合,水平
      2. 服务与协议的联系

        • 本层协议的实现要靠下层提供的服务来实现
        • 本层实体通过协议为上层提供更高级的服务

      7.7 分层处理和实现复杂系统系统的好处?
      对付复杂的系统

      1. 概念化:结构清晰,便于标示网络组件,以及描述其相互关系

        • 分层参考模型
      2. 结构化:模块化更易于维护和系统升级

        • 改变某一层的服务的实现不影响系统中的其他层次
          • 对于其他层次而言是透明的

      7.8 Internet协议栈

      1. 网络层:网络应用
        • 为人类用户或者其他应用进程提供网络应用服务
        • FTP、SMAP、HTTP、DNS
      2. 传输层:主机之间的数据传输
        • 在网络层提供的端到端通信基础上,细分为进程到进程,将不可靠的通信变成可靠的通信
      3. 网络层:为数据报从源到目的选择路由
        • 主机主机之间的通信,端到端通信,不可靠
        • IP,路由协议
      4. 链路层:相邻网络节点间的数据传输
        • 2个相邻2点的通信,点到点通信,可靠或不可靠
        • 点对点协议PPP,802.11(wifi),Ethernet
      5. 物理层:在线路上传送bit

      7.9 ISO/OSI 参考模型

      1. 表示层:允许应用解释传输的数据,例如加密,压缩,机器相关的表示转换
      2. 会话层:数据交换的同步,检查点,恢复
      3. 互联网协议栈没有这两层

      7.10 封装和解封装

      7.11 各层次的协议数据单元

      1. 应用层:报文(message)
      2. 传输层:报文段(segment):TCP段,UDP数据报
      3. 网络层:分组packet(如果无连接方式:数据报datagram)
      4. 数据链路层:帧(frame)
      5. 物理层:位(bit)

      8、历史

      1. 早期(1960以前)计算机网络

      1. 1961-1972:早期的分组交换概念

      1. 1972-1980:专用网络和网络互连

      1. 1980-1990:体系结构变化,网络数量激增,应用丰富

      1. 1990,2000:商业化,Web,新的应用

      1. 2005-现在

      9、小结

      小结

      1. Internet
      2. 什么是协议
      3. 网络边缘,核心,接入网络
        • 分组交换 VS 电路交换
      4. Internet / ISP 结构
      5. 性能:丢失,延时,吞吐量
      6. 层次模型和服务模型
      7. 历史

      小结1

      1. 组成角度看什么是互联网
        • 边缘:端系统(包括应用)+接入网
        • 核心:网络交换设备+通信链路
        • 协议:对等层实体通信过程中遵守的规则的集合
          • 语法、语义、时序
      2. 为了实现复杂的网络功能,采用分层方式设计、实现的调试
        • 应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
        • 协议数据单位
          • 报文、报文段、分组、帧、位
      3. 从服务角度看互联网
        • 通信服务基础设施
          • 提供的通信服务:面向连接、无连接
        • 应用
      4. 应用之间的交互
        • C / S模式
        • P2P模式

      小结2

      1. 数据交换

        • 分组数据交换
        • 线路交换
      2. 比较线路交换和分组交换

      3. 分组交换的2种方式

        • 虚电路
        • 数据报
      4. 接入网和物理媒介

        • 接入网技术:
          • 住宅:ADSL,拨号
          • 单位:以太网
          • 无线接入方式
        • 物理媒介
          • 光纤,同轴电缆,以太网,双绞线
      5. ISP层次结构

      小结3

      1. 分组交换网络中延迟和丢失是如何发生的
        • 延迟的组成:处理、传输、传播、排队
      2. 网络的分层体系结构
        • 分层体系结构
        • 服务
        • 协议数据单元
        • 封装与解封装
      3. 历史

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