计算机网络概述
这些笔记是由兰卡斯特大学(Schilling)出版的第八版《书家和计算机网络》编写的,仅供参考或研究评论。
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文章目录
- 计算机网络概述
- 1.计算机网络定义
- 2.计算机网络分类
- 3.计算机网络的性能指标
- 3.1 速率
- 3.2 带宽
- 3.3 吞吐量
- 3.4 时延
- 3.5 时延带宽积
- 3.Round-trip时间
- 3.7 利用率
- 3.8 丢包率
- 3.9 总结
- 4.计算机网络架构
- 4.1共同系统结构
- 4.2层叠的必要性
- 4.3不同思想的例子
- 4.4 专用术语
1.计算机网络定义
定义未明确统一。

2.计算机网络分类
- 按交换技术分类
- 按覆盖范围分类
- 广域网WAN
- 城域网MAN
- 局域网LAN
- 个域网PAN
- 按使用者分类
- 按覆盖范围分类
- 按传输介质分类


3.计算机网络的性能指标
有八种常见的计算机网络性能指标:
- 速率
- 带宽
- 吞吐量
- 时延
- 时延带宽积
- 往返时间
- 利用率
- 丢包率
3.1 速率
注意数据数量单元和数据率单元之间的区别。

3.2 带宽
- 在计算机网络中, 一个通道可以在单位时间内通过网络的最大数据速率.
- 带宽单元是数据速率单元:bit/s。
- 宽度越大, 数据速率越高.

3.3 吞吐量
负载代表一个单位时间内通过网络的实际数据量。

3.4 时延
- 发送时延
- 也叫传输时延
- $frac{群长度(bit)}{发送率(bit/s)} $
- 传播时延
- 物理上是指电磁波在通道上的传输速率.
- 电磁波在通道上的传输速率(m/s)
- 处理时延
- 从主机或路由器接收需要一些时间处理,导致处理延迟。
- 排队时延
- 在传输中可能通过多个路由器,访问路由器需要队列等待处理,等待处理时间是队列延迟。
- 总延迟 = 发送时间延迟 + 传输时间延迟 + 进程时间延迟 + 队列时间延迟

3.5 时延带宽积

3.Round-trip时间
RTT(Round-Trip Time)是数据发送和接收时间。
- 发送时间 = $frac{data length}{send speed} $
- 有效数据率 = $frac{数据长度}{发送时间 + RTT} $

3.7 利用率
- 分区网络利用率和通道利用率有两种.
- 渠道利用率不是越高越好,网络拥塞越高,资源浪费越低。
- 过高的频道使用率或网络使用率会导致非常大的延误.

3.8 丢包率

3.9 总结

4.计算机网络架构
4.1共同系统结构
有三个主要架构:OSI架构、TCP/IP架构和标准教学架构。

4.2层叠的必要性
计算机网络是复杂的,存在许多问题,并非所有的问题都可以解决,所以它们可以分层解决,每个层解决一些问题,完成一些功能。

4.3不同思想的例子
实时通信是应用程序之间的通信,显示浏览器向服务器发送请求,服务器响应浏览器。
最原始的数据将被包入每个层的响应消息中,即一次一次一次,然后一次一次向大服务器发送,并且响应是相同的。

4.4 专用术语

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