Socket 客户端重连机制
try{ socket = new Socket(ip,port); . . .}catch{ socket = Socket(ip,port); . . .}
socket.connect连接不成功时候会抛出异常,try{}catch 捕获异常 继续调用连接函数,递归调用。 当然,如果很长时间都连接不上会占用很多堆栈。 给分吧少年

网络(五):socket
服务端socket要做五件事,客户端socket要做三件事:接下来双方就可以通过 read() 和 write() 函数通信了,双方也都可以通过 close() 函数主动断开连接。上面的例子中,我们预期的效果是客户端点击一次发送,给服务端发送两条数据,服务端触发两次“收到客户端数据的回调”,然后分别打印:但实际上两条数据被合并成一条数据发送给服务端了,服务端只触发了一次“收到客户端数据的回调”,也只打印了一次:这就是数据粘包——多条数据被合并成了一条数据传输。我们知道TCP有个发送缓存,有些情况下TCP并不是有一条数据就发一条数据,而是等发送缓存满了,再把发送缓存里的多条数据一起发送出去,这就会导致数据粘包。此外TCP还采用了Nagle优化算法来打包数据,它会将多次间隔较小且数据量较小的数据自动合并成一个比较大的数据一块儿传输,这也会导致数据粘包。处理数据粘包也很简单,核心思路就是:发送方在发送数据的时候先给每条数据都添加一个包头,包头里存放的关键信息就是真实数据的长度,当然也可以存放更多的业务信息,此外包头的尾部还需要拼接一个包头结束标识——回车换行符,以便将来接收方读取数据时可以根据这个包头结束标识优先读取到包头数据。接收方调用指定的读取方法优先读取到包头数据,然后根据包头里的长度信息再去精准读取指定长度的真实数据,这样就可以读取到一条完整的数据了,然后再读取下一条数据就不会粘包了。正常来说,socket连接一旦建立之后就会一直挂在那里,直到某一端主动断开连接。但实际上,运营商在检测到链路上有一段时间无数据传输时,就会自动断开这种处于非活跃状态的连接,这就是所谓的运营商NAT超时,超时时间为5分钟。因此我们就需要做心跳保活——即客户端每隔一定的时间间隔就向服务端发送一个心跳数据包,用来保证当前socket连接处于活跃状态,避免运营商把我们的连接中断,这个时间间隔我们取的是3分钟,服务器在收到心跳包时不当做真实数据处理即可。客户端主动断开连接时(如App退出登录或者App进入后台等场景),我们不需要做断线重连;其它情况下如果连接断开了(如服务器出了问题或者网断了等场景),我们就需要做断线重连,来尽量使连接处于正常连接的状态,这样才能保证业务的正常运行。具体做法就是,当客户端检测到跟服务端断开连接时就启动第一次断线重连,2秒后启动第二次断线重连,再隔4秒后启动第三次断线重连,如果三次断线重连还没成功,就认为是服务器出了问题,不再重连。

python socket客户端怎么实现断线重连 求代码示范 谢谢
断线重连不是问题,问题是如何判断断线。判断断线一般通过异常处理,当然也可以傻瓜式的只要有操作就重连。下面是一个只要没有成功连接就重连的简单实现import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)while True: try: s.connect(('127.0.0.1', 80)) break except: print('retry...') continueprint('connected.')s.close()

socket 用disconnect 断开,再重新连接怎么搞
如果你是客户端,那么可以调用connect进行连接。 如果你是服务器端,那么无法进行重连(只能等待客户端发来的连接请求)。

socket断线如何重连
当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断:////// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态/// /// private bool IsSocketConnected(){ #region remarks /******************************************************************************************** * 当Socket.Conneted为false时, 如果您需要确定连接的当前状态,请进行非阻塞、零字节的 Send 调用。* 如果该调用成功返回或引发 WAEWOULDBLOCK 错误代码 (10035),则该套接字仍然处于连接状态; * 否则,该套接字不再处于连接状态。* Depending on ********************************************************************************************/ #endregion#region 过程 // This is how you can determine whether a socket is still connected. bool connectState = true; bool blockingState = socket.Blocking; try { byte[] tmp = new byte[1];socket.Blocking = false; socket.Send(tmp, 0, 0); //Console.WriteLine("Connected!"); connectState = true; //若Send错误会跳去执行catch体,而不会执行其try体里其之后的代码 } catch (SocketException e) { // 10035 == WSAEWOULDBLOCK if (e.NativeErrorCode.Equals(10035)) { //Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block"); connectState = true; }else { //Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode); connectState = false; } } finally { socket.Blocking = blockingState; }//Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected); return connectState; #endregion}
所谓断线 一般是基于TCP的长连接的 保持长连接的方式用心跳包来维持 如果发生掉线 你可以通过以多线程的方式 来实现一个线程用于心跳包的发送 位置长连接 一个用于检测连接是否中断如果发生中断 你就通过捕获到中断的事件来重新调用连接函数即可
再发一遍connect请求

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