tcp的可靠传输机制(TCP的可靠传输机制用什么进行控制)

      最后更新:2024-03-09 09:41:59 手机定位技术交流文章

      tcp协议实现可靠传输的原理是什么

      TCP/IP协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。 通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台电脑规定一个地址。1974年12月,卡恩、瑟夫的第一份TCP协议详细说明正式发表。当时美国国防部与三个科学家小组签定了完成TCP/IP的协议,结果由瑟夫领衔的小组捷足先登,首先制定出了通过详细定义的TCP/IP协议标准。当时作了一个试验,将信息包通过点对点的卫星网络,再通过陆地电缆,再通过卫星网络,再由地面传输,贯串欧洲和美国,经过各种电脑系统,全程9.4万公里竟然没有丢失一个数据位,远距离的可靠数据传输证明了TCP/IP协议的成功。
      tcp协议实现可靠传输的原理是什么

      TCP协议如何保证可靠传输

      所以 TCP 针对数据包丢失的情况,会用重传机制解决。重传机制的其中一个方式,就是在发送数据时,设定一个定时器,当超过指定的时间后,没有收到对方的 ACK 确认应答报文,就会重发该数据,也就是我们常说的超时重传。TCP 会在以下两种情况发生超时重传:我们先来了解一下什么是 RTT(Round-Trip Time 往返时延),从下图我们就可以知道:RTT 指的是数据发送时刻到接收到确认的时刻的差值,也就是包的往返时间。上图中有两种超时时间不同的情况:精确的测量超时时间 RTO 的值是非常重要的,这可让我们的重传机制更高效。根据上述的两种情况,我们可以得知,超时重传时间 RTO 的值应该略大于报文往返 RTT 的值。如果超时重发的数据,再次超时的时候,又需要重传的时候,TCP 的策略是超时间隔加倍。也就是每当遇到一次超时重传的时候,都会将下一次超时时间间隔设为先前值的两倍。两次超时,就说明网络环境差,不宜频繁反复发送。超时触发重传存在的问题是,超时周期可能相对较长。那是不是可以有更快的方式呢?于是就可以用「快速重传」机制来解决超时重发的时间等待。TCP 还有另外一种快速重传(Fast Retransmit)机制,它不以时间为驱动,而是以数据驱动重传。快速重传机制,是如何工作的呢?其实很简单,一图胜千言。在上图,发送方发出了 1,2,3,4,5 份数据:还有一种实现重传机制的方式叫:SACK( Selective Acknowledgment 选择性确认)。这种方式需要在 TCP 头部「选项」字段里加一个 SACK 的东西,它可以将缓存的地图发送给发送方,这样发送方就可以知道哪些数据收到了,哪些数据没收到,知道了这些信息,就可以只重传丢失的数据。如下图,发送方收到了三次同样的 ACK 确认报文,于是就会触发快速重发机制,通过 SACK 信息发现只有 200~299 这段数据丢失,则重发时,就只选择了这个 TCP 段进行重复。Duplicate SACK 又称 D-SACK,其主要使用了 SACK 来告诉「发送方」有哪些数据被重复接收了。下面举例两个栗子,来说明 D-SACK 的作用。这个模式就有点像我和你面对面聊天,你一句我一句。但这种方式的缺点是效率比较低的。如果你说完一句话,我在处理其他事情,没有及时回复你,那你不是要干等着我做完其他事情后,我回复你,你才能说下一句话,很显然这不现实。所以,这样的传输方式有一个缺点:数据包的往返时间越长,通信的效率就越低。为解决这个问题,TCP 引入了窗口这个概念。即使在往返时间较长的情况下,它也不会降低网络通信的效率。那么有了窗口,就可以指定窗口大小,窗口大小就是指无需等待确认应答,而可以继续发送数据的最大值。窗口的实现实际上是操作系统开辟的一个缓存空间,发送方主机在等到确认应答返回之前,必须在缓冲区中保留已发送的数据。如果按期收到确认应答,此时数据就可以从缓存区清除。假设窗口大小为 3 个 TCP 段,那么发送方就可以「连续发送」 3 个 TCP 段,并且中途若有 ACK 丢失,可以通过「下一个确认应答进行确认」。TCP 头里有一个字段叫 Window,也就是窗口大小。这个字段是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据。于是发送端就可以根据这个接收端的处理能力来发送数据,而不会导致接收端处理不过来。所以,通常窗口的大小是由接收方的窗口大小来决定的。发送方发送的数据大小不能超过接收方的窗口大小,否则接收方就无法正常接收到数据。并不是完全相等,接收窗口的大小是约等于发送窗口的大小的。因为滑动窗口并不是一成不变的。比如,当接收方的应用进程读取数据的速度非常快的话,这样的话接收窗口可以很快的就空缺出来。那么新的接收窗口大小,是通过 TCP 报文中的 Windows 字段来告诉发送方。那么这个传输过程是存在时延的,所以接收窗口和发送窗口是约等于的关系。如果一直无脑的发数据给对方,但对方处理不过来,那么就会导致触发重发机制,从而导致网络流量的无端的浪费。为了解决这种现象发生,TCP 提供一种机制可以让「发送方」根据「接收方」的实际接收能力控制发送的数据量,这就是所谓的流量控制。前面的流量控制例子,我们假定了发送窗口和接收窗口是不变的,但是实际上,发送窗口和接收窗口中所存放的字节数,都是放在操作系统内存缓冲区中的,而操作系统的缓冲区,会被操作系统调整。可见最后窗口都收缩为 0 了,也就是发生了窗口关闭。当发送方可用窗口变为 0 时,发送方实际上会定时发送窗口探测报文,以便知道接收方的窗口是否发生了改变,这个内容后面会说,这里先简单提一下。所以,如果发生了先减少缓存,再收缩窗口,就会出现丢包的现象。为了防止这种情况发生,TCP 规定是不允许同时减少缓存又收缩窗口的,而是采用先收缩窗口,过段时间再减少缓存,这样就可以避免了丢包情况。在前面我们都看到了,TCP 通过让接收方指明希望从发送方接收的数据大小(窗口大小)来进行流量控制。这会导致发送方一直等待接收方的非 0 窗口通知,接收方也一直等待发送方的数据,如不采取措施,这种相互等待的过程,会造成了死锁的现象。窗口探测的次数一般为 3 次,每次大约 30-60 秒(不同的实现可能会不一样)。如果 3 次过后接收窗口还是 0 的话,有的 TCP 实现就会发RST报文来中断连接。一般来说,计算机网络都处在一个共享的环境。因此也有可能会因为其他主机之间的通信使得网络拥堵。在网络出现拥堵时,如果继续发送大量数据包,可能会导致数据包时延、丢失等,这时 TCP 就会重传数据,但是一重传就会导致网络的负担更重,于是会导致更大的延迟以及更多的丢包,这个情况就会进入恶性循环被不断地放大....所以,TCP 不能忽略网络上发生的事,它被设计成一个无私的协议,当网络发送拥塞时,TCP 会自我牺牲,降低发送的数据量。于是,就有了拥塞控制,控制的目的就是避免「发送方」的数据填满整个网络。为了在「发送方」调节所要发送数据的量,定义了一个叫做「拥塞窗口」的概念。拥塞控制主要是四个算法:TCP 在刚建立连接完成后,首先是有个慢启动的过程,这个慢启动的意思就是一点一点的提高发送数据包的数量,如果一上来就发大量的数据,这不是给网络添堵吗?慢启动的算法记住一个规则就行:当发送方每收到一个 ACK,拥塞窗口 cwnd 的大小就会加 1。这里假定拥塞窗口 cwnd 和发送窗口 swnd 相等,下面举个栗子:连接建立完成后,一开始初始化 cwnd = 1,表示可以传一个 MSS 大小的数据。当收到一个 ACK 确认应答后,cwnd 增加 1,于是一次能够发送 2 个当收到 2 个的 ACK 确认应答后, cwnd 增加 2,于是就可以比之前多发2 个,所以这一次能够发送 4 个当这 4 个的 ACK 确认到来的时候,每个确认 cwnd 增加 1, 4 个确认 cwnd 增加 4,于是就可以比之前多发 4 个,所以这一次能够发送 8 个。可以看出慢启动算法,发包的个数是指数性的增长。有一个叫慢启动门限ssthresh(slow start threshold)状态变量。前面说道,当拥塞窗口 cwnd 「超过」慢启动门限 ssthresh 就会进入拥塞避免算法。一般来说 ssthresh 的大小是 65535 字节。那么进入拥塞避免算法后,它的规则是:每当收到一个 ACK 时,cwnd 增加 1/cwnd。接上前面的慢启动的栗子,现假定 ssthresh 为 8:当 8 个 ACK 应答确认到来时,每个确认增加 1/8,8 个 ACK 确认 cwnd 一共增加 1,于是这一次能够发送 9 个 MSS 大小的数据,变成了线性增长。所以,我们可以发现,拥塞避免算法就是将原本慢启动算法的指数增长变成了线性增长,还是增长阶段,但是增长速度缓慢了一些。就这么一直增长着后,网络就会慢慢进入了拥塞的状况了,于是就会出现丢包现象,这时就需要对丢失的数据包进行重传。当触发了重传机制,也就进入了「拥塞发生算法」。当网络出现拥塞,也就是会发生数据包重传,重传机制主要有两种:发生超时重传的拥塞发生算法当发生了「超时重传」,则就会使用拥塞发生算法。这个时候,ssthresh 和 cwnd 的值会发生变化:还有更好的方式,前面我们讲过「快速重传算法」。当接收方发现丢了一个中间包的时候,发送三次前一个包的 ACK,于是发送端就会快速地重传,不必等待超时再重传。TCP 认为这种情况不严重,因为大部分没丢,只丢了一小部分,则ssthresh和cwnd变化如下:快速重传和快速恢复算法一般同时使用,快速恢复算法是认为,你还能收到 3 个重复 ACK 说明网络也不那么糟糕,所以没有必要像 RTO 超时那么强烈。正如前面所说,进入快速恢复之前,cwnd 和 ssthresh 已被更新了:
      TCP协议如何保证可靠传输

      TCP是如何实现可靠传输的?

      在计算机网络的经典五层协议中,TCP属于运输层,实现了进程间的通信,保证了数据的可靠传输,属于计算机网络协议族中最重要的协议之一,那么TCP是如何实现可靠数据传输的呢?运输层的进程间通信是通过socket实现的,socket是一个抽象的概念,在Linux系统中以文件的形式存在。网络层通过IP来区分主机,运输层则增加了端口的概念来区分进程。TCP协议中使用目标IP、目标端口、源IP、源端口来定义一个socket,只需要在运输层的报文头部附加上这些信息,目标主机就会知道数据要发送那个socket,对应监听该socket的进程就可以收到数据进行处理。TCP报文包括首部和数据部分,首部附加了TCP报文的信息,首部长度固定部分为20字节,还有40字节的可选部分,具体如下图所示:其中几个关键字段的作用如下:网络层只管尽可能将数据从一个主机发送到另一个主机,并不保证数据可靠到达,由于网络环境总是不稳定的,可能存在丢包、差错等请求,TCP则通过一系列的机制在运输层保证了数据的可靠传输。网络传输可能发生的异常情况和解决方法:要实现可靠传输,最简单的方法就是发送方发送一个报文,接收方收到报文后发送确认报文表示我收到了,你可以发下一个了,传输模型如下:这种方式保证可靠传输称为停止等待协议,这种方式缺点也很明显,效率非常低。为了提高传输效率,充分利用带宽,发送方会连续的发送数据包,如下图所示:客户端不等收到前一个包的确认报文就开始不断的发下一个包,这样可以充分利用网络带宽,提高传输效率,但是于此同时也带来了另外的问题,那么TCP是如何解决这些问题的?累计确认:网络中充斥着大量的发送包和确认回复报文,这些数据只是为了确认报文到达,并不是实际需要传输的数据。是不是一定要每一个报文都要发一个回复确认的报文呢,TCP采用了累计确认的方法:接收方在累计收到了一定量的数据包后发送一个确认报文告诉发送方在此之前的数据包都已经收到了,这样便可以减少确认报文的数量,提高带宽利用率。GBN(回退n步):如果发生丢包的情况,在连续ARQ中,如果接受方收到了123 567个字节,编号为4字节的包丢失了,按照累计确认只能发送3的确认回复,567都要丢掉,因为发送发会进行重传。选择确认ACK:在TCP报文头部的选项字段部分设置已收到的报文,每一段用两个边界来确定,比如上述情况可以用[1,3]和[5,7]来表示,客户端就会根据选项只重传丢失的数据段。因为接收方读数据的能力有限,发送发不能一直发送报文直到把缓冲区所有数据发送完,这样会导致接收方无法接收丢弃掉数据包,发送方收不到确认认为超时又会继续重传,产生了大量无用数据的重传。对此情况TCP使用滑动窗口来解决,基本模型如下:滑动窗口机制实现了TCP的流量控制,不至于发送太快导致太多的数据丢弃和重传。为了避免网络过分拥挤导致丢包严重,传输效率低,TCP实现了拥塞控制机制,拥塞控制的解决办法本质上是流量控制,控制发送方发送的速度,而上文提到流量控制是通过滑动窗口来实现的,所以最终也是通过调整发送方的滑动窗口大小来实现的。拥塞控制的几个重要的概念:慢启动、拥塞避免、快恢复、快重传Reno算法是比较常见的TCP实现的拥塞控制算法,其他拥塞算法还有Tahoe(已废弃不用)、New Reno等,通过拥塞控制算法可以很大程度避免网络拥挤。【书籍】计算机网络:自顶向下方法【码农有道】 这一篇TCP总结请收下
      TCP是如何实现可靠传输的?

      TCP 可靠传输的实现(二)TCP的重传机制

      TCP使用可靠的传输协议,即意味着必须按序、无差错的传送数据到目的端,那么如果在传输过程中发送的包丢失了该怎么办?TCP的重传机制就是:如果发送方认为发生了丢包现象就重发这些数据包。显然,我们需要一个方法去 猜测是否发生了丢包 。最简单的想法就是,接收方每接收到一个包就向发送者返回一个ACK,表示自己已经收到了这段数据,反过来,如果发送方一段时间内没有收到ACK,就知道 很可能是数据包丢失 了,紧接着就重发该数据包,直到收到ACK为止。 为什么是 猜测 呢? 因为即使是超时了,这个数据包也可能并没有丢,它只是绕了段远程,来的很晚而已。毕竟TCP协议是位于传输层的协议,不可能明确知道数据链路层和物理层发生了什么。但是这并不妨碍我们的超时重传机制,因为接收方会自动忽略收到的重复的包。下面我们具体讲一讲TCP的重传机制:这种机制下,每个数据包都有相应的计时器,当超过指定的时间后,没有收到对方的 ACK 确认应答报文就会重发该数据包。超时时间应该设置为多少我们先来了解一下RTT (Round-Trip Time 往返时延)而超时时间是以RTO(Retransmission Timeout 超时重传时间) 表示。超时时间不宜设置的过长或过短,否则:综上可知,RTO设置的值应该略大于RTT的值。RTO值的计算:https://blog.csdn.net/JXH_123/article/details/27345151值得注意的是:每触发一次超时重传,都 会将下一次超时时间间隔设为先前值的两倍 。遇到超时说明网络环境差,不宜频繁发送。Wireshark 抓包显示:超时重传存在的问题是:当一个报文段丢失时,会等待一定的超时时间后才重传,增加了端到端的时延;当一个报文段丢失时,在其等待超时的过程中,可能会出现这种情况: 其后的报文段已经被接收端接收但却迟迟得不到确认,发送端就也以为丢失了,从而引起不必要的重传,既浪费时间也浪费资源。(例如: 数据包5丢失,数据包6、7、8、9都已到达接收方,这个时候客户端只能等服务端发送ACK,因此对于客户端来说,它完全不知道丢了几个包,可能就悲观的认为:5后面的数据包都丢了,就重传这5个数据包,这就比较浪费了)。刚刚提到过,基于计时器的重传往往要等待很长时间,而快速重传使用了很巧妙的方法来解决这个问题。快速重传(Fast Retransmit)机制 不以时间为驱动,而是以数据为驱动重传。由于TCP采用的是累计确认机制,当接收端收到比期望序号大的报文段时,便会重复发送最近一次确认的报文段的确认号,即冗余 ACK (Duplicate ACK)。这样,如果在超时重传定时器溢出之前,接收到连续的三个重复冗余 ACK (第一个ACK是正常的,后三个是冗余的),发送端便知晓哪个报文段在传输过程中丢失了,于是重发该报文段,而不需要等待超时重传定时器溢出,大大提高了效率。Wireshark 抓包显示:但是,快速重传仍然没有解决第二个问题:到底该重传多少个包?改进的方法就是 SACK (Selective Acknowledgment),简单来说就是在快速重传的基础上,返回最近收到的报文段的序列号范围,这样客户端就知道,哪些数据包已经到达服务器了。看下例子:存在 SACK 选项时当500-599报文到达,接收方发送  ACK 200  ,SACK [500,600)当600-699报文到达,接收方发送  ACK 200  ,SACK [500,700)当700-799报文到达当800-899报文到达当900-999报文到达,接收方累积确认发送  ACK 200  ,SACK [500,1000)连续收到3个重复ACK,发送方经检查发现200-499的数据丢失了,执行快速重传,待接收方接收到200-499的数据,并返回 ACK 1000时,发送方的所有数据均已确认完毕,移动滑动窗口到1000位置处。使用 SACK可以告知发送方 收到了哪些数据,发送方收到这些消息后就会知道哪些数据丢失,然后立即重传丢失的部分。需要注意的是: 只有收到失序的分组时才可能会发送SACK 。SACK 包括了两个TCP选项,一个选项用于标识是否支持 SACK(SACK_Permitted),在TCP建立连接时发送;另一种选项则包含了具体的 SACK信息。(1)SACK_Permitted 选项该选项只允许在TCP连接建立时,有 SYN标志的包中设置,在连接建立阶段,主动发起连接的一方在它的SYN中指定选项。只有在它从另一方的SYN中收到了这个选项之后,SACK机制才会被使能。(2)SACK 信息选项SACK 选项参数告诉对方 已经接收到 并缓存的不连续的数据块,发送方可据此信息检查究竟是哪个块丢失,从而发送相应的数据块。Left Edge:本区块的第一个序号。 Right Edge:本区块的最后序号的下一个序号。[Left Edge, Right Edge)区间的ACK 序号表示本次确认收到的序号。问题1:SACK选项最多能包含多少个需重传的块?由于TCP首部的最大长度为 60 byte,而固定首部占用了 20 byte,对于SACK选项本身占用了2 byte,所以剩下 60-20-2=38 byte。而每个块(包括开始和结束)占用 8 byte,所以最多可标识的块数为 38/8 = 4块,所以 SACK 最多可以包括4个需重传的块。同时由于SACK有些时候会和时间戳(占10字节)一起用,因此,此种情况下最多只有3个SACK。问题2:SACK选项的使用规则是怎么样的?SACK 的发送方,即 报文的接收端第一个块需要指出是哪一个到达的报文触发的 SACK尽可能多的把所有的块填满SACK 要报告最近接收的不连续的数据块SACK 的接收端,即 报文的发送端:数据没有被确认前,都会保持在滑动窗口内每个数据包都有一个 SACKed 的标志,对于已经标示的报文,再次接收到时会忽略如果SACK丢失,超时重传之后,重置所有数据包SACKed 标志DSACK是在SACK的基础上做了一些 扩展 ,主要用于对收到的 重复报文 进行了处理。它的主要作用是:告诉发送方有哪些数据被重复接收了。DSACK同样使用了与SACK一样的报文格式,唯一区别在于: 第一个连续的block指定的是触发DSACK的重复报文的序号空间。如果第一个段的范围被ACK范围所覆盖,那么就是DSACK。或者,第一个段的范围被SACK的第二个段覆盖,那么就是DSACK。引入DSACK的好处有:1)可以让发送方知道,是发出去的包丢了,还是回来的ACK包丢了;2)是不是自己的 timeout 设置太小了,导致重传;3)网络上出现了先发的包后到的情况(又称数据包失序);4)网络上是不是把我的数据包给复制了;总之,DSACK的目的是帮助发送方判断,是否发生了包失序、ACK丢失、包重复或伪重传,让TCP可以更好的做网络流量控制。 超时重传机制能解决数据包丢失的问题,但是超时重传机制存在等待时间太长,浪费时间在等待上,降低了传输效率和无法知道需要重传哪些数据包的问题。 快速重传能解决超时重传的等待时间太长的问题,但是对于究竟该重传哪些包的问题仍然不能有效解决。SACK能需要重传哪些数据包的问题,它可以知道哪些包是被确认接收的,客户端能据此判断需要重传的包。DSACK则是作为SACK的一个辅助措施,可以用来判断网络究竟是出现了什么情况,据此做好网络流量控制。
      TCP 可靠传输的实现(二)TCP的重传机制

      【网络协议笔记】第四层:传输层(Transport)TCP协议简介(1)

      TCP有以下几个知识点。图片备用地址图片备用地址TCP的几个要点:可靠传输、流量控制、拥塞控制、连接管理(建立和释放连接)。也正因为这几点使得首部变得很复杂。占4位,取值范围是0x0101 ~ 0x1111。乘以4就是首部长度(Header Length)。所以取值范围是5 ~ 60字节,由于首部固定部分占用20字节,所以可选部分至多占用40字节(和网络层首部一样)。为什么叫数据偏移?因为相对TCP报文向右偏移首部长度后就是数据部分。UDP的首部中有个16位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部 + 数据)。但是,TCP的首部中仅仅有个4位的字段记录了TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度。分析:UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32bit对齐。TCP/UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来,传输层的数据长度 = 网络层的总长度 - 网络层的首部长度 - 传输层的首部长度。占6位,目前全为0。与UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据。伪首部占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层。图片备用地址一共占6位或9位。有些资料中,TCP首部的保留(Reserved)字段占3位,标志(Flags)字段占9位。Wireshark中也是如此。是因为标志位中的前3位是无用的,所以两种说法都不能说是错的。图片备用地址图片备用地址意思:紧急。当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送。紧急指针存放的是长度值,表示TCP的前多少字节是需要紧急优先处理的。意思:确认。当ACK=1时,确认号字段才有效。意思:推。一般用在交互式网络中。PUSH标志位所表达的是发送方通知接收方传输层应该尽快的将这个报文段交给应用层。意思:重置。当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接。意思:同步。当SYN=1 & ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求。若对方同意建立连接,则回复SYN=1 & ACK=1。请求方再发送SYN=0 & ACK=1时表明开始传输数据。这也是三次握手的流程。意思:完成。表明数据已经发送完毕,要求释放连接。占4字节。首先,传输的每一个字节都会有一个编号(连续的字节编号也是连续的)。在建立连接后,序号代表这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号。占4字节。在建立连接后,确认号代表期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号。占2字节。这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)。ARQ(Automatic Repeat-reQuest), 自动重传请求。图片备用地址无差错情况A发送数据M1到B,B收到数据M1后向A发送确认信号M1;A收到确认信号M1后,继续向B发送数据M2,B接收后向A发送确认信号M2。超时重传A发送数据M1到B,A在发送数据途中丢包或B发现数据M1有错误直接丢掉,导致B无法向A发送确认信号M1;A在一定时间间隔后发现没有收到B发送的确认信号M1,A会继续向B发送数据M1;B收到数据M1后向A发送确认信号M1,A收到确认信号M1后,继续向B发送M2数据。通过确认与超时重传机制实现可靠传输,在发送完一个分组后,必须暂时保留已发送的分组的副本。分组和确认分组都必须进行编号。超时计时器的重传时间应当比数据在分组传输的平均往返时间更长一些。图片备用地址确认丢失A发送数据M1到B,B接收到数据M1后,向A发送确认信号M1;B在向A发送确认信号M1中途丢包,此时A在一定时间间隔后发现没有收到B发送的确认信号M1,A会继续向B发送数据M1;B收到数据M1后会丢弃重复的数据M1(之前已经收到数据M1,只是A不知道),继续向A发送确认信号M1;A收到确认信号M1后,继续开始发送M2数据。确认迟到A发送数据M1到B,B接收到数据M1后,向A发送确认信号M1;B在向A发送确认信号M1时,由于网络延迟等原因导致A在一定时间段内未收到确认信号;A会继续向B发送数据M1,B收到数据M1后丢弃重复的数据M1,并向A发送确认信号M1;A收到确认信号M1后,继续开始发送M2数据,M2数据刚发送出去,此时A刚好接收到B在第一次发送的确认信号M1,但由于之前已经成功接收并处理了第二次的确认信号M1,所以A在收到确认信号后什么也不做。出现差错或丢失的时候,发送方会将自己备份的副本再重传一次,直到收到接收的确认信息。当接收方收到重复的数据时,会直接丢弃,但是会给发送方请确认自己已经收到了。上面的停止等待协议每发送一组数据就必须等到接收方回复确认后,再发起第二组数据,如果出现超时重传的话,效率更低。因此为了提高传输的效率,改进了等待传输协议。连续ARQ协议和滑动窗口协议的机制是以接收方回复确认为单位,每次连续发送一个滑动窗口指定的数据组。图片备用地址A发送数据给B时,一次性发送M1~M4(A和B建立连接时,B告诉A自己的缓存池可以容纳多少字节数据,A根据这个缓存池的大小构建一个同大小的发送窗口–也可以理解为发送缓存池),此时A开始等待确认,B收到全部数据后会向A发送确认信号M4(以最后一个编号为准);A收到确认信号后,继续向B发送M5 M8(A把之前构建的窗口滑动并锁定到对应大小的数据段上,即M5 M8),以此往复直到数据传输完毕。如果接收窗口最多能接收4个包(窗口大小),但发送方只发了2个包,接收方如何确定后面还有没有2个包?答案:接收方会在等待一定时间后发现没有第3个包,就会返回收到2个包的确认信号给发送方。滑动窗口是由发送方维护的类似指针的变量,在每收到一个接收方的确认消息后,该指针向前移动并发送数据,到窗口指定大小的数据组时停下,等待接收方的确认。图片备用地址累积确认机制: 发送方不对收到的分组逐个发送确认,而是对按序到达的最后一个分组发送确认,这样就表示:到这个分组为止的所有分组都已正确收到了。优点:容易实现,即使确认丢失也不必重传。缺点:不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。Go-back-N(回退 N): 为了解决上述同一窗口中数据组不能完整确认的问题,连续ARQ协议采用了回退机制。比如说:发送方发送了前5个分组,而中间的第3个分组丢失了。这时接收方只能对前两个分组发出确认。发送方无法知道后面三个分组的下落,而只好把后面的三个分组都再重传一次。这就叫做 Go-back-N(回退 N),表示需要再退回来重传已发送过的N个分组。结论:当通信线路质量不好时,连续ARQ协议会带来负面的影响。可能还不如传统的停止等待协议。TCP连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口。TCP的可靠传输机制用字节的序号进行控制。TCP所有的确认都是基于序号而不是基于报文段。TCP两端的四个窗口经常处于动态变化之中。TCP连接的往返时间RTT也不是固定不变的。需要使用特定的算法估算较为合理的重传时间。滑动窗口是面向字节流的,为了方便记住每个分组的序号,现在假设有一个1200字节的数据,分12组,每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据(每一个数据都有自己的TCP首部),每一组给一个编号(1~12)。图片备用地址图片备用地址TCP通信时,如果发送序列中间某个数据包丢失,TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组,这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送,降低了TCP性能。SACK(Selective Acknowledgment,选择确认)技术,使TCP只重新发送丢失的包,不用发送后续所有的分组,而且提供相应机制使接收方能告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到等。在建立TCP连接时,就要在TCP首部的选项中加上“允许SACK”的选项,而双方必须都事先商定好。原来首部中的“确认号字段”的用法仍然不变。只是以后在TCP报文段的首部中都增加了SACK选项,以便报告收到的不连续的字节块的边界。图片备用地址Kind:占1个字节,值为5代表这是SACK选项。Length:占1个字节,表明SACK选项一共占用多少字节。Left Edge:占4个字节,左边界。Right Edge:占4个字节,右边界。图片备用地址上图的着色模块代表已接收数据,空白代表未接收数据。左右边界意思是会把未接收完毕的TCP数据包的已接收数据进行左右标记。由于TCP的选项不能超过40个字节,去除Kind和Length占用的2个字节,还剩下38个字节给左右边界使用。一组边界占用8个字节(左右边界各占4个字节),所以边界不能超过4组。也能够因此推断出SACK选项的最大占用字节数是4 * 8 + 2 = 34。思考:超过选项边界的数据怎么办?超过边界的数据需要重新传输,但这已经很大程度提高了传输效率。重传机制是TCP中最重要和最复杂的问题之一。TCP每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器。只要计时器设置的重传时间到但还没有收到确认,就要重传这一报文段。那么这个重传时间到底应该设置多少呢?建议跳过,有兴趣的可以去查阅相关资料。图片备用地址为什么选择在传输层就将数据分割成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?-->网络层没有可靠传输协议,丢包无法只发送一个报文段,所以需要分割成多个段。如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传如果在传输层分段了,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可欢迎大家的意见和交流email: li_mingxie@163.com
      【网络协议笔记】第四层:传输层(Transport)TCP协议简介(1)

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