udp socket(udp socket发送几次就不发送了)

      最后更新:2024-03-10 20:49:34 手机定位技术交流文章

      udp Socket 发送缓冲区 最大可以为多大

      发送缓冲区可以很大,但是在真正发送数据时需要分片发送。分片发送需要满足以下条件: 1、给每个udp包加上序号。2、校验字节每个udp包的最大大小是多少?65507 约等于 64K为什么最大是65507?因为udp包头有2个byte用于记录包体长度. 2个byte可表示最大值为: 2^16-1=64K-1=65535udp包头占8字节, ip包头占20字节, 65535-28 = 65507如果要发送的udp报文大于65507怎么办? 需要在应用层由开发者自己分片发送. 分片的粒度最大65507字节. 系统的sendto函数是不支持大于65507字节的单包发送的.
      udp Socket 发送缓冲区 最大可以为多大

      SOCKET与TCP,UDP有什么关系?

      SOCKET是Java实现数据通信的API。 这个词语起源于BSD相关的UNIX,程序开发中用于process之间通信的API名称。TCP/UDP是OSI模型的第四层中定义的两种通信方式。也就是说,SOCKET是API,而TCP/UPD是通信协议,两种根本不同的东西。语言表达的例子: 用SOCKET实现TCP(或者UDP)通信。 (相反,TCP或者UDP通信也可以不使用SOCKET实现)
      SOCKET是TCP、UDP的实现方式,用SOCKET编程可以实现TCP、UDP的通信。
      socket就像一个管子,连接两端。而tcp.udp就像管子中的东西。是液体还是气体。也就是传送的协议。
      找下这本书 《JAVA TCP/IP SOCKET 编程》机械工业出版社 。 可以找到你要的答案。
      SOCKET与TCP,UDP有什么关系?

      UDP 和 TCP 的 socket 分别一般用在什么地方

      1.UDP是面向分组的,分组间有明确的边界;TCP是面向流字符的,数据流间无边界。 UDP发送一个分组,接收方或者接收完全失败,如果成功整个分组都会接收到。对于TCP,发送一串数字(1,2,3,4,5),接收时有可能变成两次(1,2)和(2,4,5),或者变成任意接收方式,协议栈只保证接收顺序正确。2.UDP属于非连接状态下的不可靠协议,实际运用中很少用到UDP,UDP对于网络资源消耗很少,可以用UDP进行nat穿透。TCP一般用于连接状态下的可靠的协议,比如http,telnet,smtp。3.TCP是可靠的,通过数据校验保证发送和接收到的数据是一致的;UDP是不可靠的,发送一串数字分组(1,2,3)可能接收到时就变成(1,0,0)了,做UDP连接时需要自己做数据校验。4.UDP是无序的,发出(1,2,3),有可能按照(1,3,2)的顺序收到,应用程序必须自己做分组排序;TCP数据是有序的,以什么顺序发送的数据,接收时同样会按照此顺序。5.TCP因为建立连接、释放连接、IP分组校验排序等需要额外工作,速度较UDP慢许多。TCP适合传输数据,UDP适合流媒体。 6.UDP比TCP更容易穿越路由器防火墙。
      UDP 和 TCP 的 socket 分别一般用在什么地方

      udp socket 关于在一个程序里实现发送和接收

      发送程序Sender.cpp: #include#include#include#includeusing namespace std;//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")struct test {string str;};struct UdpHeartPack {char UDPData[16] ;};int main(int argc, char* argv[]){struct UdpHeartPack udpPack;static int UDP_PORT = 7001;udpPack.UDPData[0] = 'h';udpPack.UDPData[1] = 'e';udpPack.UDPData[2] = 'l';udpPack.UDPData[3] = 'l';udpPack.UDPData[4] = 'o';udpPack.UDPData[5] = ' ';udpPack.UDPData[6] = 'w';udpPack.UDPData[7] = 'o';udpPack.UDPData[8] = 'r';udpPack.UDPData[9] = 'l';udpPack.UDPData[10] = 'd';udpPack.UDPData[11] = '';char *pPack = (char *) &udpPackWSADATA wsaData;//指向WinSocket信息结构的指针SOCKET sockListener;//创建套接字SOCKADDR_IN saUdpServ;//指向通信对象的结构体指针BOOL fBroadcast = TRUE; //用于setsockopt(),表示允许char sendBuff[800]; //缓冲区存放发送的数据int ncount=0; //用于显示消息数目//*************************** 第一步初始化Winsock *****************************//if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化{printf("Can't initiates windows socket!Program stop.n");//初始化失败返回-1return -1;}//******************** 第二步建立一个数据报类型的UDP套接字******************//sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);// setsockopt函数用于设置套接口选项// 采用广播形式须将第三个参数设置为SO_BROADCASTsetsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) );//参数设置,注意要将IP地址设为INADDR_BROADCAST,表示发送广播UDP数据报saUdpServ.sin_family = AF_INET;saUdpServ.sin_addr.s_addr = htonl ( INADDR_BROADCAST );saUdpServ.sin_port = htons (UDP_PORT); //发送用的端口,可以根据需要更改while(1) //循环发送数据{Sleep(1000);sprintf(sendBuff,"Message %d is: ok",ncount++);//将ncount的值放入字符串senBuff中//**********************第三步使用sendto函数进行通信*************************//sendto ( sockListener,/*sendBuff*/pPack, lstrlen (sendBuff)/*sizeof(udpPack)*/, 0, (SOCKADDR *) &saUdpServ, sizeof (SOCKADDR_IN));printf("%sn",sendBuff);//将要广播的数据串输出}//********************* 第四步关闭socket***************************************//closesocket(sockListener); //关闭监听socketWSACleanup();return 0;}const static intBUFFER_LENGTH = 12;接收端程序Receiver.cpp:#include#include#include//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(int argc, char* argv[]){WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针SOCKET sockListener;SOCKADDR_IN sin,saClient;//设置两个地址,sin用来绑定//saClient用来从广播地址接收消息char cRecvBuff[800]; //定义接收缓冲区int nSize,nbSize;int iAddrLen=sizeof(saClient);if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化{printf("Can't initiates windows socket!Program stop.n");//初始化失败返回-1return -1;}sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(7001); //发送端使用的发送端口,可以根据需要更改sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0){printf("Can't bind socket to local port!Program stop.n");//初始化失败返回-1return -1;}while(1){nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,800,0,(SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR) //若接收失败则提示错误{printf("Recive Error");break;}cRecvBuff[nbSize] = '';//字符串终止printf("%sn",cRecvBuff);//显示所接收到的字符串}return 0; }
      udp socket 关于在一个程序里实现发送和接收

      udp socket传输有延时吗

      有的, 一般是根据路由器的转发次数估测时延。北京到华盛顿和北京到上海,时延差距很大,这是因为转发次数太多的缘故。
      任何传输都是有网络上的时间消耗的。。 内核处理,调度消耗的时间。路上消耗的时间:距离/光速。内网的延迟大约 1ms 距离时间要看网络环境
      udp socket传输有延时吗

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