监控视频传输用tcp还是udp(监控用摄像机的视频传输方式)

      最后更新:2024-03-23 15:15:25 手机定位技术交流文章

      图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别

      最近重新认知了一下TCP和UDP的原理以及区别,做一个简单的总结。首先,tcp和udp都是工作在传输层,用于程序之间传输数据的。数据一般包含:文件类型,视频类型,jpg图片等。TCP是基于连接的,而UDP是基于非连接的。tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方,比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN以人与人之间的通信为例:UDP协议就相当于是写信给对方,寄出去信件之后不能知道对方是否收到信件,信件内容是否完整,也不能得到及时反馈,而TCP协议就像是打电话通信,在这一系列流程都能得到及时反馈,并能确保对方及时接收到。如下图:tcp是如何保证以上过程的?分为三个步骤:三次握手,传输确认,四次挥手。三次握手是建立连接的过程。当客户端向服务端发起连接时,会先发一包连接请求数据,过去询问一下,能否与你建立连接?这包数据称之为SYN包,如果对端同意连接,则回复一包SYN+ACK包,客户端收到之后,发送一包ACK包,连接建立,因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。这是为了防止,因为已失效的请求报文,突然又传到服务器,引起错误,这是什么意思?假设采用两次握手建立连接,客户端向服务端发送一个syn包请求建立连接,因为某些未知的原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留,为了建立连接,客户端会重发syn包,这次的数据包正常送达,服务端发送syn+ack之后就建立起了连接。但是第一包数据阻塞的网络突然恢复,第一包syn包又送达到服务端,这时服务端会认为客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致,如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ack包,自然不会认为连接建立成功。所以三次握手本质上来说就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了在不可靠的信道上建立起可靠的连接,经过三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态。一包数据可能会被拆成多包发送,如何处理丢包问题,这些数据包到达的先后顺序不同,如何处理乱序问题?针对这些问题,tcp协议为每一个连接建立了发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号就会增加1,发送数据时,从数据缓冲区取一部分数据组成发送报文,在tcp协议头中会附带序列号和长度,接收端在收到数据后需要回复确认报文,确认报文中的ack等于接受序列号加长度,也就是下包数据发送的起始序列号,这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到,发送端也可以发送一次的连续的多包数据,接受端只需要回复一次ack就可以了。如图:六、四次挥手:处于连接状态的客户端和服务端,都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。假设客户端主动发起连接关闭请求,他给服务端发起一包FIN包,标识要关闭连接,自己进入终止等待1装填,服务端收到FIN包,发送一包ACK包,标识自己进入了关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手,服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接受数据,待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,最后进入确认状态,这是第3次挥手,客户端收到之后恢复ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第四次挥手。为什么客户端要等待超时时间?这是为了保证对方已经收到ACK包,因为假设客户端发送完最后一包ACK包后释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在 最后确认状态,如果等待一段时间,这时服务端会因为没有收到ack包重发FIN包,客户端会响应 这个FIN包进行重发ack包,并刷新超时时间,这个机制跟第三次握手一样。也是为了保证在不可靠的网络链路中进行可靠的连接断开确认。udp:首先udp协议是非连接的,发送数据就是把简单的数据包封装一下,然后从网卡发出去就可以了,数据包之间并没有状态上的联系,正因为udp这种简单的处理方式,导致他的性能损耗非常少,对于cpu,内存资源的占用也远小于tcp,但是对于网络传输过程中产生的丢包,udp并不能保证,所以udp在传输稳定性上要弱于tcp。所以,tcp和udp的主要区别:tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方。比如,传输文件,发送邮件,浏览网页等等,udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高但是对少量丢包并没有太大要求的场景。比如:域名查询,语音通话,视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:VXLAN.
      图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别

      tcp和udp端口有什么分别?bt和qq用什么端口,是不是全部视频对话都使用udp

      TCP端口 和UDP端口的区别是所使用的协议不同。TCP端口使用的是传输与控制协议(TCP);而UDP是使用用户数据报协议。这两个的区别是前一个是面向连接(三次握手);而后者则直接发送与接受,无须对于双方是否可靠接到来确认,因此具有速度的优势。BT使用的端口为6881-6889端口这九个TCP端口;而QQ使用80,443,4000,6000,8000端口,既有TCP端口又有UDP端口,视频对话也不一定都是使用UDP,只要速度保证,也可使用TCP协议,但是UDP协议简单,直接面向连接,因此与TCP相比,它的传输速度 更快。
      tcp和udp端口有什么分别?bt和qq用什么端口,是不是全部视频对话都使用udp

      为什么视频用udp不用tcp

      tcp需要进行三次握手,建立会话需要时间,tcp在网络拥塞的情况下会进行tcp全局同步,根据网络带宽调整tcp滑动窗口大小,引起tcp传输速度下降,甚至有可能会导致tcp报文没有带宽可用,导致tcp饿死,而视频传输对带宽的需求比较大,对时延要求比较高,对丢包率要求不是那么高,udp是面向无连接的传输协议,不需要进行三次握手,也没有tcp的滑动窗口,报文也比tcp小,正好满足了对视频传输的要求。(纯手打)
      为什么视频用udp不用tcp

      监控摄像机的视频是通过什么协议传输的?

      呵呵,都是通过网络协议、视频编码协议和复合视频输入输出协议传输的,网络协议又分为几种,视频编码协议也分好多种,但现在国标了,是H.264,复合视频输入输出协议好像也分两种以上,你自己看看吧,不同的协议应用到不同的场合,远程传输通常是基于网络协议,便于传输处理,近程传输有复合视频传输。
      通用的监控相机都是支持onvif协议通过onvif协议可以获取到 Rtsp协议的播放地址,视频数据请求是通过Rtsp协议进行获取Rtsp协议的视频请求,分为RTCP协议进行控制播放,暂停,停止等信令操作Rtsp协议的视频数据是通过RTP协议的数据包进行传输Rtsp协议的数据传输本质是TCP、UDP,但是我觉得一般人想知道的不是这个,网络数据传输都是这样的,这个也没啥问的呀支持GB28181国标协议的,是直接进行数据传输的厂家SDK应该也是直接进行的数据传输我的实现是这样的,不晓得是不是还有其他答案
      网络摄像相机吗,一般情况是网络线传输的,协议指的是不同厂家的设备要连接在一起组成以个监控系统才会有协议这个说法,市场网络摄像机说通用的也就只有ONVIF协议,有两种版本,一个是1.0的版本一个是2.0的版本,这只要是看设备厂家支不支持两种版本了
      TCP、UDP传输协议
      有onifn还有一些其他的
      监控摄像机的视频是通过什么协议传输的?

      视频音频数据用TCP传输比较好,还是用UDP传

      简单说来,UDP你需要保证和处理的事情比TCP更多一些,但是UDP的实时性比TCP略胜,你根据你的实际情况选择最适合你的方式和套接字类型,搞清楚你真正的瓶颈什么,不要做提前优化
      视频音频数据用TCP传输比较好,还是用UDP传

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