TCP-IP协议详解(3) IP/ARP/RIP/BGP协议
网络层(network layer)是实现互联网的最重要的一层。正是在网络层面上,各个局域网根据IP协议相互连接,最终构成覆盖全球的Internet。更高层的协议,无论是TCP还是UDP,必须通过网络层的IP数据包(datagram)来传递信息。操作系统也会提供该层的socket,从而允许用户直接操作IP包。 IP数据包是符合IP协议的信息(也就是0/1序列),我们后面简称IP数据包为IP包。IP包分为头部(header)和数据(Data)两部分。数据部分是要传送的信息,头部是为了能够实现传输而附加的信息(这与以太网帧的头部功能相类似,如果对帧感到陌生,可参看 小喇叭 一文)。IP协议可以分为IPv4和IPv6两种。IPv6是改进版本,用于在未来取代IPv4协议。出于本文的目的,我们可以暂时忽略两者的区别,只以IPv4为例。下面是IPv4的格式IPv4包 我们按照4 bytes将整个序列折叠,以便更好的显示与帧类似,IP包的头部也有多个区域。我们将注意力放在红色的发出地(source address)和目的地(destination address)。它们都是IP地址。IPv4的地址为4 bytes的长度(也就是32位)。我们通常将IPv4的地址分为四个十进制的数,每个数的范围为0-255,比如192.0.0.1就是一个IP地址。填写在IP包头部的是该地址的二进制形式。IP地址是全球地址,它可以识别”社区”(局域网)和”房子”(主机)。这是通过将IP地址分类实现的。IP class From To Subnet MaskA 1.0.0.0 126.255.255.255 255.0.0.0B 128.0.0.0 191.255.255.255 255.255.0.0C 192.0.0.0 223.255.255.255 255.255.255.0每个IP地址的32位分为前后两部分,第一部分用来区分局域网,第二个部分用来区分该局域网的主机。子网掩码(Subnet Mask)告诉我们这两部分的分界线,比如255.0.0.0(也就是8个1和24个0)表示前8位用于区分局域网,后24位用于区分主机。由于A、B、C分类是已经规定好的,所以当一个IP地址属于B类范围时,我们就知道它的前16位和后16位分别表示局域网和主机。网络协议概览 中说,IP地址是分配给每个房子(计算机)的“邮编”。但这个说法并不精确。IP地址实际上识别的是网卡(NIC, Network Interface Card)。网卡是计算机的一个硬件,它在接收到网路信息之后,将信息交给计算机(处理器/内存)。当计算机需要发送信息的时候,也要通过网卡发送。一台计算机可以有不只一个网卡,比如笔记本就有一个以太网卡和一个WiFi网卡。计算机在接收或者发送信息的时候,要先决定想要通过哪个网卡。NIC路由器(router)实际上就是一台配备有多个网卡的专用电脑。它让网卡接入到不同的网络中,这样,就构成在 网络协议概览 中所说的邮局。比如下图中位于中间位置的路由器有两个网卡,地址分别为199.165.145.17和199.165.146.3。它们分别接入到两个网络:199.165.145和199.165.146。IP包的传输要通过路由器的接力。每一个主机和路由中都存有一个路由表(routing table)。路由表根据目的地的IP地址,规定了等待发送的IP包所应该走的路线。就好像下图的路标,如果地址是“东京”,那么请转左;如果地址是“悉尼”,那么请向右。A real world routing table比如我们从主机145.17生成发送到146.21的IP包:铺开信纸,写好信的开头(剩下数据部分可以是TCP包,可以是UDP包,也可以是任意乱写的字,我们暂时不关心),注明目的地IP地址(199.165.146.21)和发出地IP地址(199.165.145.17)。主机145.17随后参照自己的routing table,里面有三行记录:145.17 routing table (Genmask为子网掩码,Iface用于说明使用哪个网卡接口)Destination Gateway Genmask Iface199.165.145.0 0.0.0.0 255.255.255.0 eth00.0.0.0 199.165.145.17 0.0.0.0 eth0这里有两行记录。第一行表示,如果IP目的地是199.165.145.0这个网络的主机,那么只需要自己在eth0上的网卡直接传送(“本地社区”:直接送达),不需要前往router(Gateway 0.0.0.0 = “本地送信”)。第二行表示所有不符合第一行的IP目的地,都应该送往Gateway 199.165.145.17,也就是中间router接入在eth0的网卡IP地址(邮局在eth0的分支)。我们的IP包目的地为199.165.146.21,不符合第一行,所以按照第二行,发送到中间的router。主机145.17会将IP包放入帧的payload,并在帧的头部写上199.165.145.17对应的MAC地址,这样,就可以按照 以太网与wifi协议 中的方法在局域网中传送了。中间的router在收到IP包之后(实际上是收到以太协议的帧,然后从帧中的payload读取IP包),提取目的地IP地址,然后对照自己的routing table:Destination Gateway Genmask Iface199.165.145.0 0.0.0.0 255.255.255.0 eth0199.165.146.0 0.0.0.0 255.255.255.0 eth10.0.0.0 199.165.146.8 0.0.0.0 eth1从前两行我们看到,由于router横跨eth0和eth1两个网络,它可以直接通过eth0和eth1上的网卡直接传送IP包。第三行表示,如果是前面两行之外的IP地址,则需要通过eth1,送往199.165.146.8(右边的router)。我们的目的地符合第二行,所以将IP放入一个新的帧中,在帧的头部写上199.165.146.21的MAC地址,直接发往主机146.21。(在Linux下,可以使用$route -n来查看routing table)IP包可以进一步接力,到达更远的主机。IP包从主机出发,根据沿途路由器的routing table指导,在router间接力。IP包最终到达某个router,这个router与目标主机位于一个局域网中,可以直接建立连接层的通信。最后,IP包被送到目标主机。这样一个过程叫做routing(我们就叫IP包接力好了,路由这个词实在是混合了太多的意思)。整个过程中,IP包不断被主机和路由封装入帧(信封)并拆开,然后借助连接层,在局域网的各个NIC之间传送帧。整个过程中,我们的IP包的内容保持完整,没有发生变化。最终的效果是一个IP包从一个主机传送到另一个主机。利用IP包,我们不需要去操心底层(比如连接层)发生了什么。在上面的过程中,我们实际上假设了,每一台主机和路由都能了解局域网内的IP地址和MAC地址的对应关系,这是实现IP包封装(encapsulation)到帧的基本条件。IP地址与MAC地址的对应是通过ARP协议传播到局域网的每个主机和路由。每一台主机或路由中都有一个ARP cache,用以存储局域网内IP地址和MAC地址如何对应。ARP协议(ARP介于连接层和网络层之间,ARP包需要包裹在一个帧中)的工作方式如下:主机会发出一个ARP包,该ARP包中包含有自己的IP地址和MAC地址。通过ARP包,主机以广播的形式询问局域网上所有的主机和路由:我是IP地址xxxx,我的MAC地址是xxxx,有人知道199.165.146.4的MAC地址吗?拥有该IP地址的主机会回复发出请求的主机:哦,我知道,这个IP地址属于我的一个NIC,它的MAC地址是xxxxxx。由于发送ARP请求的主机采取的是广播形式,并附带有自己的IP地址和MAC地址,其他的主机和路由会同时检查自己的ARP cache,如果不符合,则更新自己的ARP cache。这样,经过几次ARP请求之后,ARP cache会达到稳定。如果局域网上设备发生变动,ARP重复上面过程。(在Linux下,可以使用$arp命令来查看ARP的过程。ARP协议只用于IPv4。IPv6使用Neighbor Discovery Protocol来替代ARP的功能。)我们还有另一个假设,就是每个主机和路由上都已经有了合理的routing table。这个routint table描述了网络的拓扑(topology)结构。如果你了解自己的网络连接,可以手写自己主机的routing table。但是,一个路由器可能有多个出口,所以routing table可能会很长。更重要的是,周围连接的其他路由器可能发生变动(比如新增路由器或者路由器坏掉),我们就需要routing table能及时将交通导向其他的出口。我们需要一种更加智能的探测周围的网络拓扑结构,并自动生成routing table。我们以北京地铁为例子。如果从机场前往朝阳门,那么可以采取2号航站楼->>三元桥->>东直门->>朝阳门。2号航站楼和朝阳门分别是出发和目的主机。而三元桥和东直门为中间的两个router。如果三元桥->>东直门段因为维修停运,我们需要更改三元桥的routing table,从而给前往朝阳门的乘客(IP包)指示:请走如下路线三元桥->>芍药居。然后依照芍药居的routing table前往朝阳门(芍药居->>东直门->>朝阳门)。一种用来生成routing table的协议是RIP(Routing Information Protocol)。它通过距离来决定routing table,所以属于distance-vector protocol。对于RIP来说,所谓的距离是从出发地到目的地途径的路由器数目(hop number)。比如上面从机场到朝阳门,按照2号航站楼->>三元桥->>东直门->>朝阳门路线,途径两个路由器,距离为2。我们最初可以手动生成三元桥的routing table。随后,根据RIP协议,三元桥向周围的路由器和主机广播自己前往各个IP的距离(比如到机场=0,团结湖=0,国贸=1,望京西=1,建国门=2)。收到RIP包的路由器和主机根据RIP包和自己到发送RIP包的主机的距离,算出自己前往各个IP的距离。东直门与三元桥的距离为1。东直门收到三元桥的RIP包(到机场的距离为0),那么东直门途径三元桥前往机场的距离为1+0=1。如果东直门自己的RIP记录都比这个远(比如东直门->>芍药居->>三元桥->>机场 = 2)。那么东直门更改自己的routing table:前往机场的交通都发往三元桥而不是芍药居。如果东直门自身的RIP记录并不差,那么东直门保持routing table不变。上述过程在各个点不断重复RIP广播/计算距离/更新routing table的过程,最终所有的主机和路由器都能生成最合理的路径(merge)。(RIP的基本逻辑是:如果A距离B为6,而我距离A为1,那么我途径A到B的距离为7)RIP出于技术上的原因(looping hops),认为距离超过15的IP不可到达。所以RIP更多用于互联网的一部分(比如整个中国电信的网络)。这样一个互联网的部分往往属于同一个ISP或者有同一个管理机构,所以叫做自治系统(AS,autonomous system)。自治系统内部的主机和路由根据通向外部的边界路由器来和其它的自治系统通信。各个边界路由器之间通过BGP(Border Gateway Protocol)来生成自己前往其它AS的routing table,而自治系统内部则参照边界路由器,使用RIP来决定routing table。BGP的基本工作过程与RIP类似,但在考虑距离的同时,也权衡比如政策、连接性能等其他因素,再决定交通的走向(routing table)。我们一开始讲述了IP包根据routing table进行接力的过程。为了顺利实现接力,我们又进一步深入到ARP和RIP/BGP。这三个协议都协助了IP传输。ARP让每台电脑和路由器知道自己局域网内IP地址和MAC地址的对应关系,从而顺利实现IP包到帧的封装。RIP协议可以生成自治系统内部合理的routing table。BGP协议可以生成自治系统外部的routing table。在整个过程中,我们都将注意力放在了IP包大的传输过程中,而故意忽略一些细节。 而上面的IP接力过程适用于IPv6。【TCP/IP详解】系列教程互联网协议入门 1互联网协议入门 2TCP-IP协议详解(1)网络协议概观TCP-IP协议详解(2) 以太网与WiFi协议TCP-IP协议详解(3) IP/ARP/RIP/BGP协议TCP-IP协议详解(4)IPv4与IPv6地址TCP-IP协议详解(5)IP协议详解TCP-IP协议详解(6) ICMP协议TCP-IP协议详解(7) UDP协议TCP-IP协议详解(8) TCP协议与流通信TCP-IP协议详解(9) TCP连接TCP-IP协议详解(10) TCP滑窗管理TCP-IP协议详解(11) TCP重传TCP-IP协议详解(12) TCP堵塞控制TCP-IP协议详解(13) DNS协议TCP-IP协议详解(14) 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网络中的协议是什么意思?为什么叫做协议呢?谢谢
一、网络协议 1、协议:通信双方所共同遵守的规则。2、网络协议:计算机在网络中实现通信时必须遵守的规则和约定。每个网络中至少要选择一种网络协议。具体选择哪一种网络通信协议主要取决于网络的规模、网络的兼容性和网络管理等几个方面。常接触的局域网中,一般使用NETBEUT、IPX/SPX和TCP/IP三种协议。NETBEUI:是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环境。IPX/SPX:它是由Novell提出的用于客户/服务器相连的网络协议。使用IPX/SPX协议能运行通常需要NetBEUI支持的程序,通过IPX/SPX协议可以跨过路由器访问其他网络。IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。 TCP/IP:TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。
你可以简单的理解成规则,就跟我们的现实生活一样,需要一些制度和规范去约束,要不然这个世界就乱了套了。 如果还不能理解的话,想想红绿灯的道理吧,这是我当时学网络自己想的一个例子。为什么车辆红灯要停?绿灯要行?这就是规则,任何开车的人都要遵守,化身到网络中就成了协议。 希望我的回答可以帮助到你,如果还有什么不明白的地方,请继续追问!

在TCP/IP协议族中有很多协议是有安全隐患的,试任举一例说明。
下面列举几种利用TCP/IP簇安全设计缺陷的攻击: (1)网络窥探(Network Snooping)利用数据在TCP/IP协议中的明文传输缺陷进 行在线侦听和业务流分析。攻击者可通过某些监控软件或网络分析仪等进行窃听。(2)IP源地址欺骗(IP Source Address Spoofing)利用IP地址易于更改和伪造的缺陷,进行IP地址假冒和欺骗。(3)路由攻击(Routing Attacks)1) IP源路由攻击:利用IP报头中的源路由选项强制性地将IP包 按指定路径传递到希望的目标。2) 路由消息协议攻击(RIP Attacks):攻击者利用RIP协议无认证机制的缺陷,在网络上发布假的路由信息。3) 攻击路由器系统:利用路由器自身保护不严,攻击者进入路由器修改其配置或使之崩溃。(4)IP隧道攻击(IP Tunneling Attacks)利用IP隧道技术实施特洛伊木马攻击。(5)网际控制报文协议攻击(ICMP Attacks)1) ICMP重定向消息攻击(破坏路由机制和提高侦听业务流能力)。2) ICMP回应请求/应答消息(echo request/reply message)攻击(实现拒绝服务)。3) ICMP目的不可达消息攻击。4) PING命令攻击。(6)IP层拒绝服务型攻击(IP Denial of Service Attacks)利用IP 广播发送伪造的ICMP回应请求包,导致向某一受害主机发回大量ICMP应答包,造成网络拥塞或崩溃。(如"Smurf"攻击)。(7)IP栈攻击(IP Stack Attacks)利用多数操作系统不能处理相同源、宿IP地址类型IP包的缺陷,将伪造的此种类型的IP包大量发往某一目标主机,导致目标主机将其TCP/IP协议栈锁死甚至系统崩溃。(8)IP地址鉴别攻击(Authentication Attacks)利用TCP/IP协议只能识别IP地址的缺陷,攻击者通过窃取口令从该节点上非法登录服务器。(9)TCP SYN Flooding攻击。向攻击目标发送大量不可达的TCP SYN连接请求包,以淹没目标服务器,使正常连接的"三次握手"永远不能完成(拒绝服务攻击)。 (10)TCP序列号攻击。利用对TCP连接初始序列号的猜测、冒充可信任主机进行欺骗连接(也可造成拒绝服务)攻击。
防火墙的一些情况,如果自己的进程开一个端口(甚至是新建套接字)肯定被拦. 相反,有一点我们也很清楚:被_blank">;防火墙验证的进程在传送数据时永远不会被拦.所以,我的思路很简单:将其他进程中允许数据传输的套接字句柄拿为已用.过程如下:1. 找出目标进程2. 找出SOCKET句柄2. 用DuplicateHandle()函数将其SOCKET转换为能被自己使用.3. 用转换后的SOCKET进行数据传输上面的过程写的很简单,但是实际实现起来还是存在一些问题(后面再做讨论).而且从上面的实现方法也可以看出一些不爽的地方:在目标进程的SOCKET不能是TCP,因为TCP的句柄已经跟外面建立了连接,所以只能是UDP.针对不同系统不同进程我们很难定位一个稳定的进程SOCKET.看到上面这些,你有点丧气了对不对,哈哈. 再想一想,其实我们有一条真正的通罗马的"黄金大道".我们知道只要一台计算机连上了网络,那么有一种数据传输是肯定不会被拦截的,那就是DNS.你能想像域名解析数据都被拦了造成的结果吗?TCP Reset Spoofing(TCP复位欺骗)因为TCP协议在TCP/IP环境中是通信层协议,它提供核心数码流认证和路由,支持着互联网和绝大部分专有网络。TCP的功能之一就是管理包重组,这些包可以通过很多不同的物理路由,所以通常不会保持原先的顺序。 TCP创建了识别号码,它会告诉接受者如何去把收到的信息包按照正确的顺序组合起来。作为一个安全功能,如果一个信息包的识别码不是属于某一个特定的范围,就会被认为是不属于某个特定的数据流而被拒收。问题就出现了:因为RFC793允许当前的TCP通信根据收到的RST或者SYN(synchronize)而中断。TCP根据识别码来判断RST或者SYN的真实性。新的信息显示预先想好这个识别码远没有去猜容易,同源IP地址和目的IP地址结合起来,就能够引发TCP通信的不正常中断。
这是我多年来从事网络的理解 由于TCP/IP协议固有的开放性和互联性,这种安全隐患是肯定存在的.由于局域网内部是一个相对开放的环境和TCP/IP协议内在的开放特征,内部网络上传输的数据很容易被截获并被分析或跟踪,前段时间就有文章说400MS攻破QQ密码的!你都学过TCP/IP,也应该网络广播这回事,因为你发一个请求,所有局域网内的电脑都能收到,只是会判断信息中的地址是不是自己的地址,接不接收!不接收的话就丢弃~ 所以,水平高的黑客可以通过任何一台机器来窃取局域网内想要的东西~包括密码
由于自身的缺陷、网络的开放性以及黑客的攻击是造成互联网络不安全的主要原因。TCP/IP作为Internet使用的标准协议集,是黑客实施网络攻击的重点目标。TCP-/IP协议组是目前使用最广泛的网络互连协议。但TCP/IP协议组本身存在着一些安全性问题。TCP/IP协议是建立在可信的环境之下,首先考虑网络互连缺乏对安全方面的考虑;这种基于地址的协议本身就会泄露口令,而且经常会运行一些无关的程序,这些都是网络本身的缺陷。互连网技术屏蔽了底层网络硬件细节,使得异种网络之间可以互相通信。这就给“黑客”们攻击网络以可乘之机。由于大量重要的应用程序都以TCP作为它们的传输层协议,因此TCP的安全性问题会给网络带来严重的后果。网络的开放性,TCP/IP协议完全公开,远程访问使许多攻击者无须到现场就能够得手,连接的主机基于互相信任的原则等等性质使网络更加不安全。
利用TCP/IP簇安全设计缺陷的攻击: (1)网络窥探(Network Snooping)利用数据在TCP/IP协议中的明文传输缺陷进 行在线侦听和业务流分析。攻击者可通过某些监控软件或网络分析仪等进行窃听。(2)IP源地址欺骗(IP Source Address Spoofing)利用IP地址易于更改和伪造的缺陷,进行IP地址假冒和欺骗。(3)路由攻击(Routing Attacks)1) IP源路由攻击:利用IP报头中的IP层拒绝服务型攻击(IP Denial of Service Attacks)利用IP 广播发送伪造的ICMP回应请求包,导致向某一受害主机发回大量ICMP应答包,造成网络拥塞或崩溃。(如"Smurf"攻击)。(7)IP栈攻击(IP Stack Attacks)利用多数操作系统不能处理相同源、宿IP地址类型IP包的缺陷,将伪造的此种类型的IP包大量发往某一目标主机,导致目标主机将其TCP/IP协议栈锁死甚至系统崩溃。(8)IP地址鉴别攻击(Authentication Attacks)利用TCP/IP协议只能识别IP地址的缺陷,攻击者通过窃取口令从该节点上非法登录服务器。(9)TCP SYN Flooding攻击。向攻击目标发送大量不可达的TCP SYN连接请求包,以淹没目标服务器,使正常连接的"三次握手"永远不能完成(拒绝服务攻击)。(10)TCP序列号攻击。利用对TCP连接初始序列号的猜测、冒充可信任主机进行欺骗连接(也可造成拒绝服务)攻击。源路由选项强制性地将IP包 按指定路径传递到希望的目标。2) 路由消息协议攻击(RIP Attacks):攻击者利用RIP协议无认证机制的缺陷,在网络上发布假的路由信息。3) 攻击路由器系统:利用路由器自身保护不严,攻击者进入路由器修改其配置或使之崩溃。(4)IP隧道攻击(IP Tunneling Attacks)利用IP隧道技术实施特洛伊木马攻击。 (5)网际控制报文协议攻击(ICMP Attacks)

网络协议是如何分层实现的?至少举例出两个生活和工作中类似的例子?
相似功能出现在同一层,每一层都建筑在它前一层的基础上,相邻层之间通过接口进行过信息交流,对等层间有相应的网络协议实现本层功能。例子就有很多啊,照着概念随便编吧。

什么是网络协议?它的作用是什么?如果要举一个例子呢?
比如你跟你朋友去偷东西,你叫你朋友在门口看着,发现有人来就咳嗽一声,结果真的在你偷一半半的时候,主人来了,你朋友咳嗽了一声,然后你就跑了,不然你就傻乎乎地等者被抓吧--------! ----下面是详细的说明:网络上的计算机之间又是如何交换信息的呢?就像我们说话用某种语言一样,在网络上的各台计算机之间也有一种语言,这就是网络协议,不同的计算机之间必须使用相同的网络协议才能进行通信。网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合,它定义了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。一台设备上的第 n层与另一台设备上的第n层进行通信的规则就是第n层协议。在网络的各层中存在着许多协议,接收方和发送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的信息。网络协议使网络上各种设备能够相互交换信息。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX.。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。TCP/IP是“transmission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议, TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。 对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的地址格式,即可与世界各地进行网络通信。IPX/SPX是基于施乐的XEROX’S Network System(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROX’S SPP(Sequenced Packet Protocol:顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种高速协议。它和TCP/IP的一个显著不同就是它不使用ip 地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议。 NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
一个规则吧,比如一个游戏,大家说了一个规则,大家在不违反规则的时候利用网络

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