socket菜鸟教程(socket菜鸟教程python)

      最后更新:2024-03-30 14:00:27 手机定位技术交流文章

      菜鸟请教linux C 语言socket 编程的问题, 我想让服务端程序接收数据包 进行处理

      举例来说吧 // 写一个服务器类ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);//等待客户来接Socket socket = serverSocket.accept();//再定义输入输出对象DataInputStream inputFromClient = new DataInputStream(socket.getInputStream());DataOutputStream outputToClient = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //下面就用输入对象读取数据,然后用输出对象输出就行了
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      菜鸟请教linux C 语言socket 编程的问题, 我想让服务端程序接收数据包 进行处理

      菜鸟求教一个关于python socket的问题

      情况时这样,最近刚学python,一直使用的文本编辑,在学到socket时自己尝试写了一个小脚本,部分语句如下: import socketself.service=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)python 运行无错最近又发现,原来eclipse是有python扩展包的,于是尝试把自己写的东西放到eclipse中运行,然后就报错了:self.service=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)AttributeError: 'module' object has no attribute 'AF_INET'ctrl+左键放到AF_INET提示此值存放在_socket下,于是有以下尝试:import socketimport _socketprint _socket.AF_INET #无报错,返回2print socket.AF_INET #报错于是修改了脚本import _socket as socket我的脚本运行正常首先,我系统的环境使用的时python2.6,eclipse中,windows-》preferences-》interpreter - python这里面的lib包(指向/usr/bin/python2.6),与我在终端的输出sys.path输出的值时一样的然后,我的问题:1,是不是在python中有两个模块,一个叫socket,一个叫_socket?2,为什么在终端执行,可以直接import socket.AF_INET,而在eclipse中则需要import _socket?可能你的测试脚本或当前路进下有其他脚本也叫socket,优先被载入造成错误,试试import后立刻打印路径看看是不是标准的那个...>>> import socket>>> print socket.__file__C:Python27libsocket.pyc >>>
      菜鸟求教一个关于python socket的问题

      C# 使用Socket如何进行连接

      自己的IP地址 如果是直接入网的话(无网关 不是学校公司这种局域网入网的) 就是你上百度贴吧匿名发帖的那个IP 其他方法也有 但是这个最直观 还有 SOCKET不是一个端口性质的东西 而是更像一个数据包这种样子的东西 这点很容易混淆比如说 如果是服务器监听客户端的话 :服务器不需要知道客户端的IP 只需要打开自己这边的一个端口(PORT) 然后建立一个SOCKET实例绑定到这个端口 然后就成功的监听了 运行后所有发送到这个端口的BYTE流都可以通过SOCKET.BEGINACCEPT方法来接收而客户端却不但要知道服务器的IP 还要知道服务器用来监听的那个端口(PORT) 这样就形成了一个服务器ENDPOINT(IP+PORT) 然后自己生成一个SOCKET实例 再连接那个服务器ENDPOINT 再通过这个SOCKET实例传输自己的BYTE流编IM还是很复杂的 尤其是线程和异步调用的问题 SOCKET只是第一步 和网页的那种伪IM完全不一样的还有什么问题的话可以HI我 不过我也是菜鸟 只能尽力而为了 另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
      利用C#进行Socket通信编程之一 http://blog.csdn.net/huangxinfeng/article/details/4959242利用C#进行Socket通信编程之二http://blog.csdn.net/huangxinfeng/article/details/4967629
      1.利用Tcp协议编程 1)服务器端:a)建立TCP监听器TcpListener对象。TcpListener tl=new TcpListener(端口号);b)启动监听器tl.Start();c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)Socket s=myList.AcceptSocket();d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据byte [] result=new byte[1024];int k=s.Receive(result);e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);s.Send(st);f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听s.Close();tl.Stop();2)客户端:a)建立TCP客户端TcpClient对象。TcpClient tcpclnt = new TcpClient();b)连接服务器tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);c)获得客户端网络传输 流Stream stm =tcpclnt.GetStream();d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接tcpclnt.Close();2.利用UDP协议编程a)建立UDP客户端UdpClient对象。UdpClient uc=new UdpClient(端口号);b)连接对方远程主机uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);byte[] b=uc.Receive(ref ip);e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);uc.Send(st);f)在通讯结束后,需要释放资源 uc.Close();
      C# 使用Socket如何进行连接

      菜鸟教程——http和Https、SSL

      HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。 HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全,为了保证这些隐私数据能加密传输,于是网景公司设计了SSL(Secure Sockets Layer)协议用于对HTTP协议传输的数据进行加密,从而就诞生了HTTPS。简单来说,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。HTTPS和HTTP的区别主要如下:1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取,所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议。客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。(1)客户使用https的URL访问Web服务器,要求与Web服务器建立SSL连接。(2)Web服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。(3)客户端的浏览器与Web服务器开始协商SSL连接的安全等级,也就是信息加密的等级。(4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。(5)Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。(6)Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。尽管HTTPS并非绝对安全,掌握根证书的机构、掌握加密算法的组织同样可以进行中间人形式的攻击,但HTTPS仍是现行架构下最安全的解决方案,主要有以下几个好处:(1)使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;(2)HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。(3)HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。(4)谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。虽然说HTTPS有很大的优势,但其相对来说,还是存在不足之处的:(1)HTTPS协议握手阶段比较费时,会使页面的加载时间延长近50%,增加10%到20%的耗电;(2)HTTPS连接缓存不如HTTP高效,会增加数据开销和功耗,甚至已有的安全措施也会因此而受到影响;(3)SSL证书需要钱,功能越强大的证书费用越高,个人网站、小网站没有必要一般不会用。(4)SSL证书通常需要绑定IP,不能在同一IP上绑定多个域名,IPv4资源不可能支撑这个消耗。(5)HTTPS协议的加密范围也比较有限,在黑客攻击、拒绝服务攻击、服务器劫持等方面几乎起不到什么作用。最关键的,SSL证书的信用链体系并不安全,特别是在某些国家可以控制CA根证书的情况下,中间人攻击一样可行。如果需要将网站从http切换到https到底该如何实现呢?这里需要将页面中所有的链接,例如js,css,图片等等链接都由http改为https。例如:http://www.baidu.com改为https://www.baidu.comBTW,这里虽然将http切换为了https,还是建议保留http。所以我们在切换的时候可以做http和https的兼容,具体实现方式是,去掉页面链接中的http头部,这样可以自动匹配http头和https头。例如:将http://www.baidu.com改为//www.baidu.com。然后当用户从http的入口进入访问页面时,页面就是http,如果用户是从https的入口进入访问页面,页面即使https的。SSL介绍:安全套接字(Secure Socket Layer,SSL)协议是Web浏览器与Web服务器之间安全交换信息的协议,提供两个基本的安全服务:鉴别与保密。SSL是Netscape于1994年开发的,后来成为了世界上最著名的web安全机制,所有主要的浏览器都支持SSL协议。目前有三个版本:2、3、3.1,最常用的是第3版,是1995年发布的。在客户端与服务器间传输的数据是通过使用对称算法(如 DES 或 RC4)进行加密的。公用密钥算法(通常为 RSA)是用来获得加密密钥交换和数字签名的,此算法使用服务器的SSL数字证书中的公用密钥。有了服务器的SSL数字证书,客户端也可以验证服务器的身份。SSL 协议的版本 1 和 2 只提供服务器认证。版本 3 添加了客户端认证,此认证同时需要客户端和服务器的数字证书。SSL协议的三个特性① 保密:在握手协议中定义了会话密钥后,所有的消息都被加密。② 鉴别:可选的客户端认证,和强制的服务器端认证。③ 完整性:传送的消息包括消息完整性检查(使用MAC)。SSL的位置SSL介于应用层和TCP层之间。应用层数据不再直接传递给传输层,而是传递给SSL层,SSL层对从应用层收到的数据进行加密,并增加自己的SSL头。SSL的工作原理握手协议(Handshake protocol)记录协议(Record protocol)警报协议(Alert protocol)1、握手协议握手协议是客户机和服务器用SSL连接通信时使用的第一个子协议,握手协议包括客户机与服务器之间的一系列消息。SSL中最复杂的协议就是握手协议。该协议允许服务器和客户机相互验证,协商加密和MAC算法以及保密密钥,用来保护在SSL记录中发送的数据。握手协议是在应用程序的数据传输之前使用的。每个握手协议包含以下3个字段(1)Type:表示10种消息类型之一(2)Length:表示消息长度字节数(3)Content:与消息相关的参数握手协议的4个阶段1.1 建立安全能力SSL握手的第一阶段启动逻辑连接,建立这个连接的安全能力。首先客户机向服务器发出client hello消息并等待服务器响应,随后服务器向客户机返回server hello消息,对client hello消息中的信息进行确认。Client hello消息包括Version,Random,Session id,Cipher suite,Compression method等信息。ClientHello 客户发送CilentHello信息,包含如下内容:(1)客户端可以支持的SSL最高版本号(2)一个用于生成主秘密的32字节的随机数。(等会介绍主秘密是什么)(3)一个确定会话的会话ID。(4)一个客户端可以支持的密码套件列表。密码套件格式:每个套件都以“SSL”开头,紧跟着的是密钥交换算法。用“With”这个词把密钥交换算法、加密算法、散列算法分开,例如:SSL_DHE_RSA_WITH_DES_CBC_SHA, 表示把DHE_RSA(带有RSA数字签名的暂时Diffie-HellMan)定义为密钥交换算法;把DES_CBC定义为加密算法;把SHA定义为散列算法。(5)一个客户端可以支持的压缩算法列表。ServerHello服务器用ServerHello信息应答客户,包括下列内容(1)一个SSL版本号。取客户端支持的最高版本号和服务端支持的最高版本号中的较低者。(2)一个用于生成主秘密的32字节的随机数。(客户端一个、服务端一个)(3)会话ID(4)从客户端的密码套件列表中选择的一个密码套件(5)从客户端的压缩方法的列表中选择的压缩方法这个阶段之后,客户端服务端知道了下列内容:(1)SSL版本(2)密钥交换、信息验证和加密算法(3)压缩方法(4)有关密钥生成的两个随机数。1.2 服务器鉴别与密钥交换服务器启动SSL握手第2阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,客户机是所有消息的唯一接收方。该阶段分为4步:(a)证书:服务器将数字证书和到根CA整个链发给客户端,使客户端能用服务器证书中的服务器公钥认证服务器。(b)服务器密钥交换(可选):这里视密钥交换算法而定(c)证书请求:服务端可能会要求客户自身进行验证。(d)服务器握手完成:第二阶段的结束,第三阶段开始的信号这里重点介绍一下服务端的验证和密钥交换。这个阶段的前面的(a)证书 和(b)服务器密钥交换是基于密钥交换方法的。而在SSL中密钥交换算法有6种:无效(没有密钥交换)、RSA、匿名Diffie-Hellman、暂时Diffie-Hellman、固定Diffie-Hellman、Fortezza。在阶段1过程客户端与服务端协商的过程中已经确定使哪种密钥交换算法。如果协商过程中确定使用RSA交换密钥,那么过程如下图:这个方法中,服务器在它的第一个信息中,发送了RSA加密/解密公钥证书。不过,因为预备主秘密是由客户端在下一个阶段生成并发送的,所以第二个信息是空的。注意,公钥证书会进行从服务器到客户端的验证。当服务器收到预备主秘密时,它使用私钥进行解密。服务端拥有私钥是一个证据,可以证明服务器是一个它在第一个信息发送的公钥证书中要求的实体。其他的几种密钥交换算法这里就不介绍了。可以参考Behrouz A.Forouzan著的《密码学与网络安全》。1.3 客户机鉴别与密钥交换:客户机启动SSL握手第3阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,服务器是所有消息的唯一接收方。该阶段分为3步:(a)证书(可选):为了对服务器证明自身,客户要发送一个证书信息,这是可选的,在IIS中可以配置强制客户端证书认证。(b)客户机密钥交换(Pre-master-secret):这里客户端将预备主密钥发送给服务端,注意这里会使用服务端的公钥进行加密。(c)证书验证(可选),对预备秘密和随机数进行签名,证明拥有(a)证书的公钥。下面也重点介绍一下RSA方式的客户端验证和密钥交换。这种情况,除非服务器在阶段II明确请求,否则没有证书信息。客户端密钥交换方法包括阶段II收到的由RSA公钥加密的预备主密钥。阶段III之后,客户要有服务器进行验证,客户和服务器都知道预备主密钥。1.4 完成客户机启动SSL握手第4阶段,使服务器结束。该阶段分为4步,前2个消息来自客户机,后2个消息来自服务器。1.5 密钥生成的过程这样握手协议完成,下面看下什么是预备主密钥,主密钥是怎么生成的。为了保证信息的完整性和机密性,SSL需要有六个加密秘密:四个密钥和两个IV。为了信息的可信性,客户端需要一个密钥(HMAC),为了加密要有一个密钥,为了分组加密要一个IV,服务也是如此。SSL需要的密钥是单向的,不同于那些在其他方向的密钥。如果在一个方向上有攻击,这种攻击在其他方向是没影响的。生成过程如下:2、记录协议记录协议在客户机和服务器握手成功后使用,即客户机和服务器鉴别对方和确定安全信息交换使用的算法后,进入SSL记录协议,记录协议向SSL连接提供两个服务:(1)保密性:使用握手协议定义的秘密密钥实现(2)完整性:握手协议定义了MAC,用于保证消息完整性记录协议的过程:3、警报协议 客户机和服务器发现错误时,向对方发送一个警报消息。如果是致命错误,则算法立即关闭SSL连接,双方还会先删除相关的会话号,秘密和密钥。每个警报消息共2个字节,第1个字节表示错误类型,如果是警报,则值为1,如果是致命错误,则值为2;第2个字节制定实际错误类型。
      菜鸟教程——http和Https、SSL

      在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库?

      需要用到的头文件包含:#include #include 与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:Winsock 1:Windows CE平台支持。头文件:WinSock.h库:wsock32.libWinsock 2:部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;头文件:WinSock2.h库:ws2_32.libmswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll扩展资料winsock库的加载与卸载:加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);加载成功,返回值为0。WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。
      在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到以下头文件和库:1、头文件 winsock2.h,2、静态库文件 Ws2_32.lib3、动态DLL文件 Ws2_32.dll我们可以简单的把Socket理解为一个可以连通网络上不同计算机程序之间的管道,把一堆数据从管道的A端扔进去,则会从管道的B端(也许同时还可以从C、D、E、F……端冒出来)。管道的端口由两个因素来唯一确认,即机器的IP地址和程序所使用的端口号。扩展资料:Socket可以支持数据的发送和接收,它会定义一种称为套接字的变量,发送数据时首先创建套接字,然后使用该套接字的sendto等方法对准某个IP/端口进行数据发送;接收端也首先创建套接字,然后将该套接字绑定到一个IP/端口上,所有发向此端口的数据会被该套接字的recv等函数读出。如同读出文件中的数据一样。参考资料来源:百度百科-套接字
      在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到以下头文件和库:头文件    winsock2.h,静态库文件    Ws2_32.lib动态DLL文件    Ws2_32.dll写一个UDP发送程序的步骤如下:1.         用WSAStartup函数初始化Socket环境;2.         用socket函数创建一个套接字;3.         用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型;很多时候该步骤可以省略;4.         创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号;5.         用sendto函数向指定地址发送数据,这里的目标地址就是广播地址;注意这里不需要绑定,即使绑定了,其地址也会被sendto中的参数覆盖;若使用send函数则会出错,因为send是面向连接的,而UDP是非连接的,只能使用sendto发送数据;6.         用closesocket函数关闭套接字;7.         用WSACleanup函数关闭Socket环境。与之类似,一个UDP接收程序的步骤如下,注意接收方一定要bind套接字:1.         用WSAStartup函数初始化Socket环境;2.         用socket函数创建一个套接字;3.         用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型;4.         创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号;5.         用bind函数将套接字与接收的地址绑定起来,然后调用recvfrom函数或者recv接收数据; 注意这里一定要绑定,因为接收报文的套接字必须在网络上有一个绑定的名称才能保证正确接收数据;6.         用closesocket函数关闭套接字;7.         用WSACleanup函数关闭Socket环境。参考资料地址:http://blog.csdn.net/xxbsky520/article/details/6161217
      主要是看采取什么样的协议。是tcp还是udp使用的头文件是不一样的。不过差别都不大。winscok2.h就够用了。不过往深了走其实还是要涉及到其他的,这个普通的套接字编程主要是winscok2.h里面的。
      那就是控制台应用程序喽 看孙鑫VC6视频教程网络编程部分很详细,VC6只是个平台,可以随便用什么来写 主要用到winscok2.h
      在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库?

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