udp数据是什么(udp数据报格式)

      最后更新:2024-04-12 17:18:18 手机定位技术交流文章

      udp的解释是什么?

      UDP 是 User Datagram Protocol 的简称, 中文名是用户数据报协议。UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议,进程的每个输出操作都正好产生一个UDP数据报,并组装成一份待发送的IP数据报。UDP不提供可靠性,它把应用程序传给IP层的数据发送出去,但是并不保证他们能到达目的地。UDP的特征1、UDP是无连接的,通信之前无须建连便可直接发送数据报,而TCP是面向连接的。UDP不提供差错纠正,但UDP提供差错检测(端到端校验和)。2、UDP不做重复消除。UDP不做流量控制。UDP不做拥塞控制,没有协议机制防止高速UDP流量对其他网络用户的消极影响。3、UDP不可靠,UDP只负责把应用程序传给IP层的数据发送出去,并不能保证数据报到达目的地,可靠传递需要应用程序去实现。以上内容参考:百度百科-UDP
      udp的解释是什么?

      UDP是 什 么

      用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。是一个简单的面向数据报的传输层协议,IETF RFC 768是UDP的正式规范。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。 由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。UDP适用于不需要TCP可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)、动态主机配置协议(DHCP)、路由信息协议(RIP)和某些影音串流服务等等。协议结构Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。Data — 包含上层数据信息。UDP协议有如下的特点:1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。3、UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。4、UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。5、由于缺乏拥塞控制(congestion control),需要基于网络的机制来减小因失控和高速UDP流量负荷而导致的拥塞崩溃效应。换句话说,因为UDP发送者不能够检测拥塞,所以像使用包队列和丢弃技术的路由器这样的网络基本设备往往就成为降低UDP过大通信量的有效工具。数据报拥塞控制协议(DCCP)设计成通过在诸如流媒体类型的高速率UDP流中增加主机拥塞控制来减小这个潜在的问题。 从以上特点可知,UDP提供的是无连接的、不可靠的数据传送方式,是一种尽力而为的数据交付服务。
      UDP是 什 么

      udp是什么意思

      udp是什么意思 是UDP吧,是一种网络协议。UDP 是User Datagram Protocol的缩写, 即用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。与TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。功能为了在给定的主机上能识别多个目的地址,同时允许多个应用程序在同一台主机上工作并能独立地进行数据包的发送和接收,设计用户数据报协议UDP。使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTPUDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。UDP协议的更多技术细节详见:http://baike.baidu.com/link?url=UHxEDfVc-VEBBvdo4LvqHSHLgvU6P_csQDeolV2gsykAydqWWX8EUaCgw1ytSkISN_nFXHe8I0PNPS3ufylPQbwqpRNuOSPym85O7ecB7hH_mu0VB-V9CiXakblQtR3HTG5z5r50cv6oGDMx9vTl_eGJ7khkslT4pFzgfouJhO3
      我知道的UDP,是不可靠传输协议 UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成[2] ,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。 不知道是不是你想要的
      udp是什么意思

      udp是什么意思啊?

      udp是用户数据包协议。Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据包协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。RFC 768描述了 UDP。Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。特点:UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。
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      UDP数据包是什么?

      UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 为什么要使用UDP在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。在Java中操纵UDP使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。在描述它们之前,必须了解位于同一个位置的InetAddress类。InetAddress实现了Java.io. Serializable接口,不允许继承。它用于描述和包装一个Internet IP地址,通过三个方法返回InetAddress实例:getLocalhost():返回封装本地地址的实例。getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。DatagramSocket类用于创建接收和发送UDP的Socket实例。和Socket类依赖SocketImpl类一样,DatagramSocket类的实现也依靠专门为它设计的DatagramScoketImplFactory类。DatagramSocket类有3个构建器:DatagramSocket():创建实例。这是个比较特殊的用法,通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。值得注意的是,在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。DatagramSocket类最主要的方法有4个:Receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。Send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。SetSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。Close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。DatagramPacket类用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个:DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组。DatagramPacket类最重要的方法就是getData()了,它从实例中取得报文的Byte数组编码。★简单的实例说明{接收数据的服务器}byte[] buf = new byte[1000];DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//开始监视12345端口DatagramPacket ip = new DatagramPacket(buf, buf.length);//创建接收数据报的实例while (true){ds.receive(ip);//阻塞,直到收到数据报后将数据装入IP中System.out.println(new String(buf));}{发送数据的客户端}InetAddress target = InetAddress.getByName("www.xxx.com");//得到目标机器的地址实例DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);//从9999端口发送数据报String hello = "Hello, I am come in!";//要发送的数据byte[] buf = hello.getBytes();//将数据转换成Byte类型op = new DatagramPacket(buf, buf.length, target, 12345);//将BUF缓冲区中的数据打包ds.send(op);//发送数据ds.close(); //关闭连接
      UDP数据包和TCP数据包一样,是一种网络协议的数据包! UDP数据包具有较强的网络穿透能力,可以用于网络环境相对复杂的场合进行网络通信。其代表软件就是腾讯QQUDP数据包的缺点在与他不会像TCP包那样,发送出去后会等待接受方的验证是否收到,数据包是否合法。这样就造成UDP数据包相对TCP数据包更容易出现数据包丢失的情况。如果对一台主机发送大量的UDP数据包,就会造成DoS攻击。现在从各个厂商的硬件防火墙来看,能够实现这种攻击的只有UDP数据包。TCP和SYN数据包大多会被拦截,无法形成攻击。参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/2080889.html
      UDP 什么是UDP协议UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。为什么要使用UDP 在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
      UDP数据包是什么?

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