HTTP协议为什么要三次握手,而不是2次/4次握手?
第一次是邀约(申请),第二次是对邀约的回复,第三次是确定此邀约成功。 通常是按照这样的逻辑去协议,不知道你能不能接受这样的解释。
因为两次不够,四次多余。就像你问别人问题, 你:你好,请问这玩意是你的吗?对方意识到你在问他,他查看那玩意。确定是他的,然后作出反应。对方:是的,给我吧,谢谢。完了。按通讯逻辑,你不需要再说:那行,我走了, 同理,假如对方不确认,你也不能把东西给他。
答: 第一次握手:建立连接时,客户端发送同步包syn到服务器。等待服务器确认。---------通俗话:"A :在吗"第二次握手:收到第一次握手syn同步包之后,服务器再反馈给客户端。确认可以连接。-----通俗话:"在呢;B"第三次握手:连接建立成功,保持长连接。------通俗话:"A :知道了!!!" 如果想这块内容增强的小伙伴参考网上的相关知识(黑马程序员论坛等)

TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次
两次太少,如果第一次握手时丢包了,那么如何判断网络是否通畅?因为两次丢包的意思是,对方确认并回复,如果没有收到回复,己方如何认为,他丢包了还是我丢包了?那就重传吧,如果并没有对方这个人,那么可能无限重传下去,浪费网络资源。三次的话,因为对方也需要收到回复,那么如果是己方丢第一个包,那么接下来几次重传没有收到任何回复,那么认为网络不好停止就可以了,如果网络通畅,对方一定会收到其中某一个请求,那么进行回应,如果此时不对其进行回应,也就是只握手两次,目标主机无法得知此包是否到达,也就不知道是否要进行重传,如果此包丢了,那就不会去重传,己方只能认为没有目标主机,连接失败。那如果是三次,在第二次握手时丢包了,对方没有收到确认,就会重传,重传之后,己方一定会收到某一个包。这样双方都知道对方的确实存在,对于第三次的握手只需要在后续数据传输中捎带确认就可以了。所以第四次握手是不需要的,有了第四次那就有第五次第六次.......,这样是没有意义的,只需要确认对方确实存在就可以了,后续数据传输就能捎带确认了

详细说明tcp的三次握手过程.说明为什么不用两次握手替代三次握手
建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机A为客户端,主机B为服务器端。 (1)TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。(2)采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机A第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机B,主机B以为是主机A又发起的新连接,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但是此时主机A根本不会理会,主机B就一直在等待主机A发送数据,导致主机B的资源浪费。 (3)采用两次握手不行,原因就是上面说的失效的连接请求的特殊情况。
TCP 连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息。以下步骤概述了通常情况下客户端计算机联系服务器计算机的过程:1. 客户端向服务器发送一个SYN置位的TCP报文,其中包含连接的初始...
TCP需要三次握手才能建立连接,那么为什么需要三次握手呢?

TCP为何采用三次握手来建立连接,若采用二次握手可以吗?
建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机A为客户端,主机B为服务器端。 (1)TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。(2)采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机A第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机B,主机B以为是主机A又发起的新连接,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但是此时主机A根本不会理会,主机B就一直在等待主机A发送数据,导致主机B的资源浪费。 (3)采用两次握手不行,原因就是上面说的失效的连接请求的特殊情况。
三次握手是为了防止已失效的连接请求再次传送到服务器端。 二次握手不可行,因为:如果由于网络不稳定,虽然客户端以前发送的连接请求以到达服务方,但服务方的同意连接的应答未能到达客户端。则客户方要重新发送连接请求,若采用二次握手,服务方收到重传的请求连接后,会以为是新的请求,就会发送同意连接报文,并新开进程提供服务,这样会造成服务方资源的无谓浪费。 采纳哦
三次握手是为了防止已失效的连接请求再次传送到服务器端。 二次握手不可行,因为:如果由于网络不稳定,虽然客户端以前发送的连接请求以到达服务方,但服务方的同意连接的应答未能到达客户端。则客户方要重新发送连接请求,若采用二次握手,服务方收到重传的请求连接后,会以为是新的请求,就会发送同意连接报文,并新开进程提供服务,这样会造成服务方资源的无谓浪费。

连接的时候为啥是tcp三次握手,而不是二次或者四次
建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机A为客户端,主机B为服务器端。 (1)TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。(2)采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机A第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机B,主机B以为是主机A又发起的新连接,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但是此时主机A根本不会理会,主机B就一直在等待主机A发送数据,导致主机B的资源浪费。 (3)采用两次握手不行,原因就是上面说的失效的连接请求的特殊情况。
其实就是。 你瞅啥。瞅你咋地。来咱俩好好唠唠 剩下的就不可描述的传输上了。
如果是二次握手那么连接接受方只知道自己同意不知道请求方是否同意(即请求是否可信)防止意外中断。如果是四次握手那么多余一次无确认(ack)意义,在信号逻辑设计又要求最简原则。综上3次握手最好,

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