一次tcp连接时间(TCP建立连接由哪一方发起)

      最后更新:2022-11-02 14:56:50 手机定位技术交流文章

      TCP 通讯? tcp客户端与服务器端连接时间?

      是因为垃圾回收机制 ****************************************如果你在服务器端一直保持访问这个连接。那就应该是客户端的问题,客户端是否也一直保持访问?****************************************lz叙述不太一致,到底是在局域网正常,还是仅仅在本机正常??如果在局域网正常,主要考虑路由器等网络设备的问题。远程主机如果不是运行你的C#程序,要考虑的东西就更多了。比如你用80端口访问百度,它当然会响应后立即断开连接。*******************************************“远程”的概念,对于你的程序来说,包括局域网和你所谓的远程,没有任何区别,都不是“本地”。 所以,只是网络设备的问题。比如路由器配置。如果你不能控制,就需要不停地进行握手。
      服务器设置的问题
      TCP 通讯?  tcp客户端与服务器端连接时间?

      朋友们好,请教tcp/ip中tcp重发的次数和超时时间是多少

      TCP/IP的超时与重传使用的是“指数退避”的方式。分别为1、3、6、12、24、48和多个64秒。首次分组传输与复位信号传输之间的时间差约为9分钟。
      100ms是正常的,要超过600请检查网线,或arp攻击
      朋友们好,请教tcp/ip中tcp重发的次数和超时时间是多少

      TCP连接中断检测时间

      TCP连接中断检测时间 这个问题得分情况来说:1、双方只建立了一个连接,然后就再也没有任何数据通信,这完全是可能的。这时,tcp有一个保活定时器,它的作用就是确认对端是否存活,通常它没2个小时发送一个数据包给对方,以查看是否有响应。2、tcp中断,此时发送端发送数据,但是由于收不到ACK,它会一直尝试,通常的时间间隔为1s, 3s, 6s, 12s ..... 64s,这个间隔被称为"指数退避",到最后,通常在9分钟后放弃(这个值看实现有可能不同)。 3、tcp中断,在这个过程中,路由器检测到主机不可达,当发送数据后会返回一个icmp信息,显示主机不可达,这个通常很快就能检测出来。
      这个问题得分情况来说: 1、双方只建立了一个连接,然后就再也没有任何数据通信,这完全是可能的。这时,tcp有一个保活定时器,它的作用就是确认对端是否存活,通常它没2个小时发送一个数据包给对方,以查看是否有响应。2、tcp中断,此时发送端发送数据,但是由于收不到ACK,它会一直尝试,通常的时间间隔为1s, 3s, 6s, 12s ..... 64s,这个间隔被称为"指数退避",到最后,通常在9分钟后放弃(这个值看实现有可能不同)。 3、tcp中断,在这个过程中,路由器检测到主机不可达,当发送数据后会返回一个icmp信息,显示主机不可达,这个通常很快就能检测出来。
      1秒以内。
      TCP连接中断检测时间

      一个TCP连接使用256kb/s的链路,单程时延为128ms,吞吐量120kb/s,问窗口报文长度是多少?

      (假定一次最大发送量等于窗口值)
      8X/(256 * 1000) = 256 *0.001 8X 是你当前全部窗口所能发的bit数256 * 1000是吞吐量因此8X/(256 * 1000)是发出当前全部窗口的时间,单位为秒这个时间等于来回延时:128 * 2 * 0.001 秒。注意这里一定不能用单程延时,因为在发送端收到第一个应答之前,发送端可以一直发送。 因此X = 8192字节
      应该还要计算发送时延,所以总时间T=发送时延(x÷256kb/s)+往返时延(256ms),最后计算公式为x/T=吞吐量(128kb/s)。这样算答案是8192B。
      题目有问题,根据答案反推实际吞吐量应该为128k 我觉得我的比较好理解按128算,就是现在的链路相当于一个无传播时延的链路,设窗口大小w字节,即8w bit,有如下等式 8w/256+128*2=8w/128,解出w即为答案
      一个TCP连接使用256kb/s的链路,单程时延为128ms,吞吐量120kb/s,问窗口报文长度是多少?

      从发信人开始发送邮件到收件人接收到该邮件,电子邮件系统需建立多少次TCP连接?

      TCP使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。扩展资料TCP协议做了如下的规定:①数据分片:在发送端对用户数据进行分片,在接收端进行重组,由TCP确定分片的大小并控制分片和重组;②到达确认:接收端接收到分片数据时,根据分片数据序号向发送端发送一个确认;③超时重发:发送方在发送分片时启动超时定时器,如果在定时器超时之后没有收到相应的确认,重发分片;④滑动窗口:TCP连接每一方的接收缓冲空间大小都固定,接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据,TCP在滑动窗口的基础上提供流量控制,防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
      TCP使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。扩展资料:电子邮件主要的通信协议有以下几种:1、SMTPSMTP全称Simple Mail Transfer Protocol,是一种TCP协议支持的提供可靠且有效电子邮件传输的应用层协议。SMTP 是建立在 TCP上的一种邮件服务,主要用于传输系统之间的邮件信息并提供来信有关的通知。SMTP主要负责底层的邮件系统如何将邮件从一台机器传至另外一台机器。2、POPPOP3全称Post Office Protocol,是把邮件从电子邮箱中传输到本地计算机的协议。3、IMAPIMAP全称Internet Message Access Protocol,是POP3的一种替代协议,提供了邮件检索和邮件处理的新功能,这样用户可以完全不必下载邮件正文就可以看到邮件的标题摘要,从邮件客户端软件就可以对服务器上的邮件和文件夹目录等进行操作。IMAP协议增强了电子邮件的灵活性,同时也减少了垃圾邮件对本地系统的直接危害,同时相对节省了用户察看电子邮件的时间。除此之外,IMAP协议可以记忆用户在脱机状态下对邮件的操作(例如移动邮件,删除邮件等)在下一次打开网络连接的时候会自动执行。
      我没记错的话应该是7次左右,3次与对方服务器进行握手试探,确定可以连接以后发1次TCP进行邮件的发送,后来为发送机和接受机互相3次通告式握手,用来互相告诉自己已经做了这个举动。
      从发信人开始发送邮件到收件人接收到该邮件,电子邮件系统需建立多少次TCP连接?

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