socket通信原理(socket通信原理中服务器端只有唯一的IP和端口吗?)

      最后更新:2022-11-02 16:25:16 手机定位技术交流文章

      安卓和树莓派关系

      即套接字,是一个对 TCP / IP协议进行封装 的编程调用接口(API) 1.即通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发2.Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)12成对出现,一对套接字:Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}二、Socket基本通信模型Socket的使用类型主要有两种:流套接字(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务具体原理图如下:三、使用基于TCP协议的SocketSocket通信主要分为服务端和客服端1一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客服端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使用数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。基于TCP协议操作Socket的API服务端1)、创建ServerSocket的方法ServerSocket(int localPort);ServerSocket(int localPort, int queueLimit);ServerSocket(int localPort, int queueLimit, InetAddress localAddr);创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向端口号发送连接请求。端口的有效范围是0~655352)、ServerSocket操作Socket accept()——此方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已经成功连接的Socket实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待void close()——此方法用于关闭套接字客户端1)、创建Socket的方法Socket(InetAddress remoteAddress, int remotePort);利用Socket的构造函数,可以创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号2)、操作Socket的方法InputStream getInputStream();OutputStream getOutputStream();void close();四、使用UDP的Socket1)、创建DatagramPacketDatagramSocket(byte[] data, int offset, int length, InetAddress remoteAddr, int remotePort);该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数中2)、创建DatagramSocketDatagramSocket(int localPort);该构造函数将创建一个UDP套接字3)、DatagramSocket:发送和接收void send(DatagramPacket packet);——此方法用来发送DatagramPacket实例,一旦创建连接,数据报将发送到该套接字所连接的地址void receive(DatagramPacket packet);——此方法将阻塞等待,直到接收到数据报文,并将报文中的数据复制到指定的DatagramPacket实例中五、操作总结服务器端编程步骤:1、创建服务器端套接字并绑定到一个端口上2、套接字设置监听模式等待连接请求3、接收连接请求后进行通信4、返回,等待另一个连接请求客户端编程步骤:1、创建客户端套接字(指定服务器端的IP地址和端口号)2、连接(Android创建Socket时会自动连接)3、与服务器端进行通信4、关闭套接字Android Socket通信原理,注意地方:1、中间的管道连接是通过InputStream/OutputStream流实现的2、一旦管理建立起来可以进行通信3、关闭管道的同时意味着关闭Socket4、当对同一个Socket创建重复管道时会异常5、通信过程中顺序很重要:服务器端首先得到输入流,然后将输入流信息输出到其各个 客户端;客户端先建立连接后先写入输出流,然后再获得输入流,不然会有EOFException的异常。 ————————————————
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      java多线程socket通信原理是什么?

      第一,程序是通过分时进行服务的。就是说一个程序监听一个端口,第一秒可以从别的地方来一个包,第二秒可以从另一个地方来一个包。 第二,每个socket都会有包发送来的ip地址和端口号,服务器向这个ip对应机器的端口发送数据以回应对方。
      简单点说, 每个socket都保有一些信息, 比如他所对应的客户端地址和端口等等, 来唯一确定他所负责的客户端, 所以任何到达10000端口的包都可以有去处: 如果已经有socket和他对应了, 那么交给socket处理, 如果没有, 那么放进请求队列, 等待.accept()方法去抽取他并生成一个socket来和他对应.
      当Server每接受到一个Client连接请求之后,都把处理流程放到一个独立的线程里去运行,然后等待下一个Client连接请求,这样就不会阻塞Server端接收请求了。每个独立运行的程序在使用完Socket对象之后要将其关闭。这样就实现了多线程socket通信。
      socket 需要 把自己的 ip 告诉ServerSocket,就是根据ip来区分的
      防止阻塞 如果不用线程,你在主线程中侦听端口, 那么你会发现,你如果不连接上的话,就会一直在等待,什么也做不了。
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      python socket心跳检测多少秒

      socket通信原理Server端建立一个socket,然后绑定到一个(IP,port)对里,然后开启监听,准备好接收来自客户端(另一方)的请求。其中和客户端通信的方法有send(), sendall(), accept(), recv()等。Client端建立socket,进行对服务器的连接,(可选的设置阻塞(同异步)方式等),连接上服务器后,进行数据的交互,sendall(), recv()等。**注意:!服务端和客户端(socket两端)都有数据的“收”,“发”方法。json的处理:将数据转化为json格式(包装):json.dumps(data), 返回一个封装后的数据,然后发送给另一端,另一端再进行解析(data接收(recv())后,进行加载(json.loads(data))), 这样就可以按照字典的格式进行读取,data_loaded['ip']等最后:连接关闭。socket的开启会占用带宽,必须记得关闭。以下是“心跳”程序的服务端(监听心跳)代码:#!/usr/bin/python#encoding:utf-8'''server'''import socket, sys, jsonfrom thread import *BUF_SIZE = 4096HOST = socket.gethostname()PORT = 7878try:    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)except socket.error, e:    print "Error creating socket: %s" %e    sys.exit()try:    server.bind((HOST, PORT))except socket.error:    print "Bind failed!"    sys.exit()print "Socket bind complete"server.listen(10)print "Socket now listening"def clientthread(coon):    coon.send("Welcome to the server!")    while True:        try:            data = coon.recv(BUF_SIZE)            data_loaded = json.loads(data)            print "ip: "+str(data_loaded['ip'])+" |status: "+data_loaded['status']+" |pid: "+str(data_loaded['pid'])            # coon.sendall("hello, I love you!")    # set the client :setblock(0)is ok!        except socket.error:            print "One Client (IP: %s) Connected over!" % data_loaded['ip']            break    coon.close()while True:    coon, addr = server.accept()    print "Connected with %s: %s " % (addr[0], str(addr[1]))    start_new_thread(clientthread, (coon,))server.close()希望能帮到你!
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      试从通信原理,编程方法,运行机制三个方面比较winsock的socket和asyncsocket的区别

      1.iPhone的标准推荐是CFNetwork 库编程,其封装好的开源库是 cocoa AsyncSocket库,用它来简化CFNetwork的调用,它提供了异步操作 2. 主要特性有:1.队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你2.自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接3.委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用4.基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分5.自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部 6.支持基于IPV4和IPV6的TCP流
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      刚开始学java网络编程 Exception in thread "main" java.net.Connection refused:connect:

      localhost/127.0.0.1 这句是有错的.如果是用本机,你客户端就用一个localhost就行了,如果要用127.0.0.1这种,要知道你自己机子的ip才行.报的错就是没有连接上. 你是不是在客户端Socket socket = new Socket("localhost", 4000);在localhost处localhost/127.0.0.1这样用了?书上的意思这两个是等价的,用一个就行了. ......晕死.Socket socket=new Socket(addr,Jnet1.PORT);你这句话里的addr在前面有没有定义?Jnet1.PORT这个在前面有没有定义?先把socket通信原理弄懂了好不?
      防火墙?
      我也遇到同样的问题
      刚开始学java网络编程 Exception in thread

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