网络编程时可用端口号的范围是多少?
端口的取值范围是:0-65535。在这个取值范围中1023以下的端口已经分配给了常用的一些应用程序,这个数字以后的端口部分被使用,所以网络编程可用的端口一般在1024之后选取。在网络技术中,端口(Port)大致有两种意思:1、物理意义上的端口,比如,ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等;2、逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。扩展资料:常用的保留UDP端口号有:DNS 53,BootP 67(server)/ 68(client),TFTP 69,SNMP 161等。每个TCP报文头部都包含源端口号(source port)和目的端口号(destination port),用于标识和区分源端设备和目的端设备的应用进程。在TCP/IP协议栈中,源端口号和目的端口号分别与源IP地址和目的IP地址组成套接字(socket),唯一的确定一条TCP连接。相对于TCP报文,UDP报文只有少量的字段:源端口号、目的端口号、长度、校验和等,各个字段功能和TCP报文相应字段一样。参考资料来源:百度百科-网络端口
端口的取值范围是:0-65535。在这个取值范围中1023以下的端口已经分配给了常用的一些应用程序,这个数字以后的端口部分被使用,所以网络编程可用的端口一般在1024之后选取。如常见的端口,网站服务(WEB服务)是80,QQ聊天有两个端口号,4000,还有一个是8080(4000端口用于接受QQ状态信息的数据包,8080端号用于接收我们发送的聊天信息),FTP服务用的端口是21(20)。扩展资料端口号可分为3大类:1、公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。2、注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。3、动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。参考资料:百度百科-端口号
随便你用什么端口,只要不被占用就OK。 范围是1~65535 开始--运行--cmd 进入命令提示符 输入netstat -ano一半的话 有10000以后的比较安全。 求采纳!
一楼对的,最好是10000以后,这样不会和系统协议所使用的端口重合,具体的可以在网上看看

socket编程,获得客户端端口号问题
因为内网主机向外网发送请求,会经过路由器,路由器会进行转发 如:路由器公网IP 188.188.188.188你的内网ip 192.168.1.8若你发起请求192.168.1.8:8970-> 对方IP:端口路由器收到后会记录你的内网IP和端口(建立路由表),并启用新的端口请求对方实际可能是:188.188.188.188:6780 - >对方IP:端口 补充一下,这个叫网络地址转换协议,也就是 NAT转发
这不科学啊,肯定不会变的,端口号变的话服务器怎么能向客户端发数据呢~ 建议楼主继续抓包跟踪,跟踪在哪个点(客户端、路由器、服务器)上端口发生改变了。在单位都是局域网,我也帮不了lz做实验跟踪,抱歉
本机你可以写成 "127.0.0.1"或者"localhost",如果是安卓本机就是"10.0.2.2" 端口随便你写,只要系统不冲突就行。
tcp吗?服务器端口号是接受到客户端的request之后服务器自己分配的?你代码怎么写的?

服务器socket 端口号问题
客服端可以多个, 服务端可以一个, 多个客服端连接一个服务端, 就一个端口,如果要连接多个服务端, 端口号可以改动,

socket端口范围是多少
由一个经典问题来引出:一台机器最多可以建立多少tcp连接? 这个问题基本都是从server的角度来回答,因为很少会有客户端需要建立多个连接。需要记住:client_ip:client_port <---> server_ip:server_port,一个四元组可以确定一个连接一.对于单机server,单机可以接受的最大连接数是多少?65536是一个经典错误答案.理论上是受系统支持的最大打开文件描述符的数目限制;实际则受到系统资源的各种限制。之前转过一篇淘宝探索单机server 支持200M连接的尝试。对于从同一个listen的socket accept进来的连接,是本机端口号都是同一个端口号,都是listen之前bind的那个端口号。从同一个listen的socket可以接受的连接实际上也远大于65536对于单机server来讲,通常server_ip和server_port是固定的,client_ip和client_port都是可变量,可变数目远大于65536。实际上server_ip也可以通过多网卡,虚ip等手段来变化二.对于单机client,单机可以发起的最大连接数是多少?1.client连接的只是一个对端server,即对端ip:port是确定的,只有一个。这时,要受到系统端口号的限制,每发起一个新的连接,就要占用一个新的端口号。这就是65536这个数字的由来,因为端口号是16位无符号整数,0-65535之前变化。但实际最大连接数并到不了65536,还要受到net.ipv4.ip_local_port_range 这个范围的限制,自己的程序只能使用这个范围内的端口号。这种情况下,通常server_ip,server_port,client_ip都是固定的,可变的只有client_port,所以受到端口号数目的限制。实际上client_ip也可以通过多网卡,虚ip等手段来变化2.client连接的是多个server,即对端ip:port有多个可以同时连接这时的答案和单机server的情况是一样的,理论上是受系统支持的最大打开文件描述符的数目限制;实际则受到系统资源的各种限制。对于这种情况下,只有client_ip是固定的,server_ip server_port client_port都是可变量,可变数目远大于65536,但在实际编程处理时,需要注意如何支持使用相同的本地ip和port向不同的远端发起连接,即支持:client_ip:client_port ------- server_ip1:server_ip1client_ip:client_port ------- server_ip2:server_ip2这样的情况,需要设置客户端socket 的SO_REUSEADDR选项,即可使用相同的本地ip和port向不同的远端发起连接SO_REUSEADDR通常只在server端设置,用来能使server快速重启Stevens的Unix网络编程中说,SO_REUSEADDR可以用在以下四种情况下:1.当有一个有相同本地地址和端口的socket1处于TIME_WAIT状态时,而你启动的程序的socket2要占用该地址和端口,你的程序就要用到该选项。2.SO_REUSEADDR允许同一port上启动同一服务器的多个实例(多个进程)。但每个实例绑定的IP地址是不能相同的。在有多块网卡或用IP Alias技术的机器可以测试这种情3.SO_REUSEADDR允许单个进程绑定相同的端口到多个socket上,但每个socket绑定的ip地址不同。 4.SO_REUSEADDR允许完全相同的地址和端口的重复绑定。正常只用于UDP的多播

socket 端口号
自己随便选一个1024以上,65535以内的。如果端口被占用,bind的时候会出错。

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