socket给指定客户端发送数据(socket给指定客户端发送数据 python)

      最后更新:2022-11-03 20:09:10 手机定位技术交流文章

      用Socket怎么从服务器向客户端发送消息

      最好的方法是:每一客户端用唯一的ID来标示, 就像QQ号一样,在客户端连接服务器,发送自己的ID,然后和相应产生的SOCKET进行绑定,一个客户端向另一个客户端发送信息时,要求在数据包里包含对方的ID号。可以定义一个类型下列的数据结构对数据包进行封装:typestruct_sdata{intsourceID;//发送者自己的IDintdestID;//接收者的IDchardatainfo[1];//数据信息}SDATA, *PSDATA;
      用Socket怎么从服务器向客户端发送消息

      socket服务端如何向客户端发送信息?

      MyClient中的 String w = in.readLine();这一句,调到System.out.println(w);前就可以了。你的想法是向SERVER发一个消息,SERVER回一个消息。 但你的CLIENT还没有发消息,你就开始接收,自然接收不到消息,程序就挂在那了。
      你试试服务端接受完了 再给客户端写呢
      socket服务端如何向客户端发送信息?

      c++ socket 如何将一个对象发送给客户端?

      可以传递结构体,比如: struct A{int a;int b;};struct A a;send(s,(char*)&a,sizeof(a),0);另一方接收到数据到buffer后,如buffer的字节长度为buufersize,则struct b;memcpy(&b, buffer, buffersize); 就传过去了。
      如你所说,可以使用序列化,将user对象序列化成一个流,收到后再进行反序列化。举一个小例子,这是序列化的思想,LZ可以理解并完善之:class CArchive;struct ISerialize{ virtual void Serialize(CArchive &arch)   = 0; virtual void UnSerialize(CArchive &arch) = 0;};class CArchive{public: CArchive(char *buff, int nLen) { m_szBuff  = szBuff; m_nLen    = nLen; m_nOffset = 0; } CArchive &operator <<(ISerialize &data) { data.Serialize(); return *this; } CArchive &operator <<(const string &str) { memcpy(m_szBuff + m_nOffset, str.c_str(), str.length() + 1); m_nOffset += str.length() + 1; return *this; } CArchive &operator >>(ISerialize &data) { data.UnSerialize(); return *this; } CArchive &operator >>(string &str) { }private: char* m_szBuff; int m_nLen; int m_nOffset;};class CUser : public ISerialize{ string name; string password; string sex; string age;private:        // 实现 CUser 对象的序列化,会被存储到 CArchive 对象中 virtual void Serialize(CArchive &arch) { arch << name << password << sex << age; } virtual void UnSerialize(CArchive &arch) { arch >> name >> password >> sex >> age; }};int main(){ CUser user; char szBuff[1024]; CArchive arch(szBuff, 1024); arch << user;}
      第一种 打包 利用三方控件 比如json。第二种 自定义序列化流
      用这个函数send就行了
      c++ socket 如何将一个对象发送给客户端?

      socket通信,TCP协议,有多个客户端,服务器怎么向指定IP及端口的客户端发送数据!

      服务器是在等待中,当得到socket连接时,就得到了对端的端点地址。每个客户端是不同的端点地址。
      socket通信,TCP协议,有多个客户端,服务器怎么向指定IP及端口的客户端发送数据!

      使用nio socket如何主动向客户端发送数据

      首先,TCP是流协议,数据没有边界。在整个通信过程中,连接从SYN-FIN之间发送的数据,接收方是无法判断发送方是否发送完全的。这样,数据包的定义就如应用层来处理了,典型的封包方式有:1,按数据长度。2,根据特殊字符。另外,TCP的传输与应用层的write还是不同步的,应用层的write是将应用数据发送到socket的send_q中,虽然write调用返回,但是应用数据还是本方socket的send_q中,并没有发送到对方。同样,即使在真正的传输中,本方的数据也不一定全部发送到接收方,这收到接收方当前的状态影响,比如说应用进行是否立即读取了数据。这里就存在滑动窗口之类的机制了。这种情况就会产生应用数据的粘包和拆包的问题。好了,先说这么多。
      使用nio socket如何主动向客户端发送数据

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