tcp面向字节流(tcp面向字节流是什么意思)

      最后更新:2022-11-04 09:45:03 手机定位技术交流文章

      TCP和UDP的区别

      首先TCP是面向连接的,UDP是无需连接的,TCP有着三握四挥,并且三次握手和四次挥手是对TCP建立的连接有着重要意义的两步,并且TCP是对IP无可靠性提供可靠性的源头,UDP继承了IP的特性,不保证不丢失包,不保证按顺序到达TCP面向字节流,发送的时候是一个流,没有头尾,IP包不是一个流,而是一个个的IP包,UDP也是如此TCP是有拥塞控制的,但是UDP没有MAC层去掉之后,IP层首部会有一个8位的协议,这里会存放着数据里到底是TCP还是UDP,当然这里是UDP,如果我们知道UDP格式就可以解析出来了下一步就通过UDP包中的目标端口号,将这个包交给应用程序处理源端口和目标端口不可少,包的序号是为了解决乱序问题,为了解决包的先后顺序,还有就是确认序号,发出去的包要有确认,不然无法知道是否收到,若没有收到就要重新发送,直到送达,这就是TCP的不丢包的实质对于TCP来说,IP层丢不丢包管不着,但是在TCP层,会努力保证可靠性一开始,客户端和服务端都处于CLOSED状态,先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN状态,然后客户端主动发起连接SYN,之后处于SYN-SENT状态,服务端收到发起的连接,返回SYN,并且ACK客户端的SYN,之后处于SYN-RCVD状态。客户端收到服务端发送的SYN和ACK之后,发送ACK的ACK,之后处于ESTABLISHED状态,因为它一发一收成功了,服务端收到ACK的ACK之后,处于ESTABLISHED,因为它也一发一收了所以三次握手就能确认双发收发功能都正常,缺一不可。最后客户端A的TIME-WAIT状态时间要足够长,长到如果B没有收到ACK的话,B会再次发送FIN关闭连接,A会重新发送一个ACK并且时间足够长到这个包到BA如果直接跑路的话,它的端口就空出来了,但是B不知道,原来发的包如果在路上,但是这时突然另一个应用开启在了这个端口上,那不就混乱了,所以A也需要等待足够时间,等到B发送的包在网络中挂掉之后再空出端口来等待时间设置为2MSL,报文最大的生存时间,协议规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30s,1分钟和2分钟等为了记录所有发送的包和接收的包,TCP也需要发送端和接收端分别都有缓存来保存这些记录,发送端的缓存里是按照包的ID一个个排列,根据处理情况分为下面四个部分在TCP里,接收端会给发送端报一个窗口的大小,叫做Advertised window,这个窗口大小应该等于上面说的第二部分加上第三部分也就是已经发送了但是没有得到确认的加上还没有发送,并且正在准备发送的,超过这个窗口的,接收端忙不过来,就不能发送了第二部分的窗口有多大?NextByteExpected 和 LastByteRead的差其实是还没有被应用层读取的部分占用调MaxRcvBuffer的量,定义为A,窗口大小其实是MaxRcvBuffer减去A其中第二部分里面,由于收到的包可能不是顺序的,会出现空档,只有和第一部分连续的,可以马上进行回复,中间空着的部分需要等待,哪怕后面的已经来了(可以看到接收端的窗口出现了虚线和实线的区别)发送端接收端在发送端看来,1、2、3都已经发送并且确认的;4、5、6、7、8、9都是发送了还没有确认;10、11、12是还没有发出的;13、14、15是接收方没有空间不准备发送的在接收端看来,1、2、3、4、5都是已经完成ACK的,但是是没有被应用层读取的;6、7是等待接收的;8、9是已经接收,但是还没有ACK的当前的状态假设4的ACK到了,不幸的是5的ACK丢了,6、7的数据包丢失了,这应该怎么做?对每一个发送了,但是没有ACK的包,都设有一个定时器,超过了一定的时间就重新尝试,但是这个超时的时间如何进行评估呢,这个时间不宜过短,时间必须大于往返时间RTT,否则将会引起不必要的重传,也不宜过长,这样的超时时间变长,访问就变慢了RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。估计往返时间需要TCP通过采样RTT的时间,然后进行加权平均,计算出来一个值,并且这个值还是随着网络的状况不断变化的,我们成为自适应重传算法如果过一段时间,5、6、7都超时了,就会重新发送,接收方发现5原来接受过,于是丢弃5;6收到了,发送ACK,要求下一个是7,7不幸又丢了,当7再次超时的时候,有需要重传的时候,TCP的策略是超时间隔加倍,每当遇到一次超时重传的时候,都会将下一次超时时间间隔设为先前的两倍,两次超时就说明网络环境差,不适合频繁反复发送超时触发重传存在的问题是,超时周期可能相对较长有一个快速重传的机制,当接收方收到一个序号大于下一个所期望的报文段时,就检测到了数据流中的一个间隔,于是发送三个冗余的ACK,客户端收到后,在定时器过期之前,重传丢失的报文段例如,接收方发现6、8、9都已经接收了,7还没来,那肯定是丢了,于是发送三个6的ACK要求下一个是7,客户端收到3个ACK就会发现7的包确实又丢了,不再等待超时,马上重发SACK,这种方式需要在TCP头加一个SACK的东西,可以将缓存的地图发送给发送方,例如有了ACK6、ACK8、ACK9就会知道7丢了在对于包的确认中,同时会携带一个窗口的大小假设窗口不变,始终为9,4的确认来的时候,会右移一个,这个时候第13个包也可以发送了这个时候,假设发送端发送过猛,会将第三部分的10、11、12、13全部发送完毕,之后就停止发送了,未发送可发送部分为0当对于包5的确认到达的时候,在客户端相当于窗口滑动了一格,这个时候才可以有更多的包可以发送了,接下来14可以被发送如果接收方实在处理太慢,导致缓存中没有了空间,可以通过确认信息修改窗口的大小,甚至可以设置为0,让发送端暂时停止发送假设接收端应用一直不读取缓存中的数据,当数据包6被确认后,窗口大小就会减小一个变为8这个时候可以看到,接收端的窗口并没有向右移动,只是简单地将左边的标记右移一格,窗口大小变为8如果接收端一直不处理数据,则随着确认包越来越多,窗口越来越小直到为0如果情况变成这样,发送方会定时发送窗口探测数据包,看看是否有机会调整窗口的大小,当接收方比较慢的时候,要防止低能窗口综合征,不要空出一个字节就告诉发送方,然后立马被填满,可以当窗口太小的时候,不更新窗口,直到达到一定大小,或者缓冲区一般为空的时候再更新窗口拥塞控制同样通过窗口的大小来控制,滑动窗口是为了防止发送方把接收方缓存塞满,而拥塞窗口是为了不把网络填满LastByteSent - LastByteAcked <= min{滑动窗口, 拥塞窗口}TCP协议是不知道真个网络路径都是什么,TCP包常被比喻为往一个谁管理灌水TCP拥塞控制就是在不堵塞,不丢包的情况下,尽量发挥带宽网路通道的容量 = 带宽 x 往返延迟假设往返时间为8s,发送的过程4s,返回的时间4s,每个包1024byte,过了8s,8个包都发出去了,其中4个已经到达了接收端,但是ACK还在路上,不能算是发送成功了,5-8后四个包还在路上没被接收,这个时候,整个管道刚好被撑满如果我们在这个基础上再将窗口调大一点,会出现什么现象?如果从发送端到接收端会经过四个设备,每个设备处理包的时间需要1s,所以4个包的话,总共的处理时间为4s,如果窗口调大,也就有可能增加发送速度,单位时间内,会有更多的包到达这些中间设备,那么处理中的设备会丢弃到多余的包,这是我们不想看到的这个时候,我们可以为这四台设备增加缓存,处理不过来的包在队列里等待,这样就不会丢失了,但是缺点是会增加时间,在之前我们分析过只需要4s一个包即可到达发送端,但是进入缓存中多余的包肯定到达的时间是要超过4s的,如果这个时候发送方还是没有收到ACK那么就会触发超时重传,TCP的拥塞控制就是为了处理包的丢失和超时重传一条TCP连接的开始,cwnd设置为一个报文段,一次只能发送一个,当收到这个确认的时候,cwnd +1,于是一次能够发送2个,当这两个的确认到来的时候,每个确认的cwnd + 1 ,两个确认的cwnd就可以 +2,现在可以发送4个,这是指数级别的增长,但是有一个值sshthresh为65535字节,当超过这个值的时候不要增长得这么快了,可能快满了,再慢下来于是,每收到一个确认后,cwnd增长1/cwnd,一共发送8个的话,当8个确认到来的时候,每个确认增加1/8,八个确认一共cwnd + 1,于是一次能够发送9个,变成了线性增长,但是肯定有一天会满,这个时候就会出现拥堵,就需要慢慢等待包的处理拥塞的一种形式是丢包,需要超时重传,这个时候重新开始慢启动,这样的话,只要超时重传就感觉会回到解放前快速重传,当接收端发现丢了一个中间包的时候,发送三次前一个包的ACK,于是发送端就会快速重传,不必等待超时再重传,TCP认为这种情况不严重,因为大部分没丢,只丢了一小部分正是这种知道该快还是慢的情况下,使得时延很重要的情况下,反而降低了速度,但是拥塞控制还是存在问题为了优化这两个问题,有了TCP BBR拥塞算法,它企图找到一个平衡点,通过不断的加快发送速度,将管道填满,但是不会填满中间设备的缓存,因为这样时延会增加,这个平衡的时点可以很好的达到高带宽和低时延的平衡
      TCP和UDP的区别

      为什么说UDP是面向报文的,而TCP是面向字节流的

      这要从它们的工作特点来谈起了: UDP是面向报文的,发送方的UDP对应用层交下来的报文,不合并,不拆分,只是在其上面加上首部后就交给了下面的网络层,也就是说无论应用层交给UDP多长的报文,它统统发送,一次发送一个。而对接收方,接到后直接去除首部,交给上面的应用层就完成任务了。因此,它需要应用层控制报文的大小TCP是面向字节流的,它把上面应用层交下来的数据看成无结构的字节流来发送,可以想象成流水形式的,发送方TCP会将数据放入“蓄水池”(缓存区),等到可以发送的时候就发送,不能发送就等着,TCP会根据当前网络的拥塞状态来确定每个报文段的大小。 都是用自己的话说的,希望你能懂,希望对你有帮助o(∩_∩)o
      UDP在每次发包的时候是不需要建立连接的;而TCP是需要先建立连接再传输的
      UDP是数据包传送的模式,每次发送都以数据包的形式发出,接收方每次接收也是以数据包接收 TCP则是流传送的模式,发送方发数据是以流的形式发出,接收方并不是以数据包的形式收到数据的.
      “这要从它们的工作特点来谈起了: UDP是面向报文的,发送方的UDP对应用层交下来的报文,不合并,不拆分,只是在其上面加上首部后就交给了下面的网络层,也就是说无论应用层交给UDP多长的报文,它统统发送,一次发送一个。而对接收方,接到后直接去除首部,交给上面的应用层就完成任务了。因此,它...”
      为什么说UDP是面向报文的,而TCP是面向字节流的

      为什么说TCP是面向字节流的?

      说TCP是面向字节流的指的是在应用层,数据以字节流的形式通过TCP连接在应用进程之间传送。TCP报文段指的是应用层数据向下到达传输层时以TCP报文段的形式向网络层传送。
      因为发明的时候TCP将应用程序交下来的报文数据块视为无结构的字节流作为传送单位
      为什么说TCP是面向字节流的?

      为什么说tcp是面向字节流的

      TCP并不是面向字节流的,虽然TCP协议在数据交换的时候使用的是数据包这样的形式,但是在数据包当中仍然是以数据为基本单位的。
      为什么说tcp是面向字节流的

      udp与tcp区别是什么

      UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包含目的端口号和源端口号信息。主要优点速度快、操作简单、要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送;缺点是传输数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重复发送,不可靠。 TCP是面向连接的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时四次握手,主要优点是TCP在数据传输时,有确认、窗口、重传、阻塞等控制机制,能保证数据正确性,较为可靠;缺点是相对于UDP速度慢,要求系统资源较多。TCP和UDP区别:TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议,意味着当一个客户端和一个服务端通过TCP发送数据前,必须先建立连接,建立连接的过程被称为TCP三次握手;TCP提供交付保证,意味着一个使用TCP协议发送的信息是保证交付给客户端的,如果消息在传输过程中丢失,将重发;UDP是不可靠的,不提供任何交付的保证,一个数据报包在运输过程中可能会丢失;消息到达网络的另一端时可能是无序的,TCP协议将会为你排序,UDP不提供任何有序性的保证;TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须建立连接,以保证消息的可靠交付和有序性,需要做比UDP多的事; TCP是重量级的协议,UDP协议则是轻量级的协议。一个TCP数据报的报头大小最少是20个字节,UDP数据报的报头固定是8个字节。TCP报头中包含序列号,ACK号,数据偏移量,保留,控制位,窗口,紧急指针,可选项,填充项,校验位,源端口和目的端口。
      TCP,全拼:Transmission Control Protocol,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。UDP,全拼:User Datagram Protocol,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。TCP与UDP区别1、TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输;UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。2、TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复,按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。3、TCP面向字节流;UDP面向报文。4、TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节。6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道;UDP的逻辑通信信道是不可靠的信道。
      udp与tcp区别是什么

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