小学udp课程是什么(udp课程是什么意思)

      最后更新:2022-11-05 04:45:09 手机定位技术交流文章

      “TCP首部与UDP首部有何区别”这是我们计算机网络课的一个论述题。翻书找了就是不会总结出来。

      最简单的,TCP首部比UDP首部复杂,UDP固定首部8字节,TCP首部除了固定的20字节外,还有可选字段,最大可达60字节。
      TCP可靠连接。面向连接。流量控制。虚电路 UDP不可靠 。无连接。无流量控制。低开销。只提供源端口和目的端口以及长度和校验和
      “TCP首部与UDP首部有何区别”这是我们计算机网络课的一个论述题。翻书找了就是不会总结出来。

      求文档: 19课奇妙的国际互联网

      中文名称:因特网英文名称:Internet定义1:在全球范围,由采用TCP/IP协议族的众多计算机网相互连接而成的最大的开放式计算机网络。其前身是美国的阿帕网(ARPAnet)。应用学科: 通信科技(一级学科);通信网络(二级学科)定义2:世界范围内网络和网关的集合体,使用通用的TCP/IP协议簇进行相互通信,是一个开放的网络系统。有三层结构特征:用户驱动网;区域网;骨干网。应用学科: 资源科技(一级学科);资源信息学(二级学科)基本介绍 计算机网络只是传播信息的载体,而INTERNET的优越性和实用性则在于本身。因特网最高层域名分为机构性域名和地理性域名两大类,目前主要有14 种机构性域名。它连接着所有的计算机,人们可以从互联网上找到不同的信息,有数百万对人们有用的信息,你可以用搜索引擎来找到你所需的信息。搜索引擎帮助我们更快更容易的找到信息,只需输入一个或几个关键词,搜索引擎会找到所有符合要求的网页,你只因特网示意图需要点击这些网页。英文介绍The Internet is an international computer network. It connects computer networks all over the world.People can get different kinds of information from it.There are millions of websites on the Internet.There is a lot of useful information on the websites.You can use search engines to find the information you need.Search engines help us find information quickly and easily.Type in a keyword or keywords and the search engine will give you a list of suitable websites to look at.编辑本段溯源TCP/IP因特网是Internet的中文译名,它起源于美国的五角大楼,它的前身是美国国防部高级研究计划局(ARPA)主持研制的ARPAnet。20世纪50年代末,正处于冷战时期。当时美国军方为了自己的计算机网络在受到袭击时关于因特网的技术资料,即使部分网络被摧毁,其余部分仍能保持通信联系,便由美国国防部的高级研究计划局(ARPA)建设了一个军用网,叫做“阿帕网”(ARPAnet)。阿帕网于1969年正式启用,当时仅连接了4台计算机,供科学家们进行计算机联网实验用。这就是因特网的前身。到70年代,ARPAnet已经有了好几十个计算机网络,但是每个网络只能在网络内部的计算机之间互联通信,不同计算机网络之间仍然不能互通。为此, ARPA又设立了新的研究项目,支持学术界和工业界进行有关的研究。研究的主要内容就是想用一种新的方法将不同的计算机局域网互联,形成“互联网”。研究人员称之为“internetwork”,简称“Internet”。这个名词就一直沿用到现在。在研究实现互联的过程中,计算机软件起了主要的作用。1974年,出现了连接分组网络的协议,其中就包括了TCP/IP——著名的网际互联协议IP和传输控制协议TCP。这两个协议相互配合,其中,IP是基本的通信协议,TCP是帮助IP实现可靠传输的协议。TCP/IP有一个非常重要的特点,就是开放性,即TCP/IP的规范和Internet的技术都是公开的。目的就是使任何厂家生产的计算机都能相互通信,使Internet成为一个开放的系统。这正是后来Internet得到飞速发展的重要原因。ARPA在1982年接受了TCP/IP,选定Internet为主要的计算机通信系统,并把其它的军用计算机网络都转换到TCP/IP。1983年,ARPAnet分成两部分:一部分军用,称为MILNET;另一部分仍称ARPAnet,供民用。发展1986年,美国国家科学基金组织(NSF)将分布在美国各地的5个为科研教育服务的超级计算机中心互联,并支持地区网络,形成NSFnet。1988 年,NSFnet替代ARPAnet成为Internet的主干网。NSFnet主干网利用了在ARPAnet中已证明是非常成功的TCP/IP技术,准许各大学、政府或私人科研机构的网络加入。1989年,ARPAnet解散,Internet从军用转向民用。Internet的发展引起了商家的极大兴趣。1992年,美国IBM、MCI、MERIT三家公司联合组建了一个高级网络服务公司(ANS),建立了一个新的网络,叫做ANSnet,成为Internet的另一个主干网。它与NSFnet不同,NSFnet是由国家出资建立的,而ANSnet则是ANS 公司所有,从而使Internet开始走向商业化。1995年4月30日,NSFnet正式宣布停止运作。而此时Internet的骨干网已经覆盖了全球91个国家,主机已超过400万台。在最近几年,因特网更以惊人的速度向前发展,很快就达到了今天的规模。因特网的产生 信息资源共享的理想 对于因特网产生的确切时间,目前存在不同说法。一些人认为,1972年ARPAnet 实 验性连网的成功标志着因特网的诞生。另一些人则将1993年所有与ARPAnet连接的网络实现向TCP/IP的转换作 为因特网产生的时间。但是无论如何,因特网的产生不是一个孤立偶然的现象,它是人类对信息资源共享理想 不断追求的一个必然结果,因此关于因特网的起源还可以追溯到更早一些时候。近几十年来,人类在这方面取 得的一个又一个重要进展为因特网的产生奠定了基础。例如,1957年,第一颗人造卫星上天,将人类传播信息 的能力提高到前所未有的水平,开启了利用卫星进行通信的新时代。70年代,微型计算机的出现,预示着信息 技术的普及成为可能;激光和光纤技术的利用,使信息的处理和传播由“点”扩展到“面”。而近十多年来计 算机和通信技术的结合,尤其是网络技术的发展,促进了更大范围的网络互联和信息资源共享。据文献记载,最早提出关于通过网络进行信息交流设想的人是美国麻省理工学院的J. C. R. 利克利德。② 他于1962年8月在《联机人机通信》一文③中提出了“巨型网络”的概念,设想每个人可以通过一个全球范围内 相互连接的设施,在任何地点迅速获得数据和信息。这个网络概念就其精神实质来说,很像今天的因特网。利 克利德是美国国防部高级研究计划局(DARPA,后改为高级研究计划局ARPA)的第一任领导。他的继任者B. 泰 勒和L. G. 罗伯茨深信这一网络概念的重要性, 并为这一网络概念的进一步发展和完善作出了重要贡献。包交换理论 因特网的发展是以早期的包交换(packet-switching)及相关技术的研究为起点的。美国麻 省理工学院的L. 克莱因罗克于1961年发表了第一篇关于包交换理论的论文,并于1964年出版了关于这个理论 的第一本书。包交换主要指在通信网络中将较长的信息分割成若干信息包传送。每一个包就像一个信封,其中 有要传送的信息和需要送达目的地的地址,此外还有一个代表这个包在整个信息流中的位置的号码。任何包如 果丢失或被阻塞,可以重新发送。当所有的包都抵达目的地时,接收机就将这些数字数据块重新组合成完整的 信息。这个称为“包交换”的网络可以使多台计算机使用相同的通信线路,也可以使一个数据流越过拥挤的线 路,通过其他路径快速传递。这个利用信息包而不是线路进行通信的理论的提出,是向网络技术方向迈出的重 要一步。另一个重要发展是使计算机能够互相传递信息。无独有偶,几乎与美国麻省理工学院进行包交换理论研究(1961—1967)同时,英国国家物理实验室(19 64—1967)也进行了同类研究,而且彼此是在不知道对方研究的情况下进行的。军用计算机网络ARPAnet 因特网是在军用计算机网络ARPAnet的基础上发展起来的。ARPAnet是计算机网络 最早和最典型的例子, 是一个由美国国防部的研究人员和一些大学于60年代末共同开发的实验性网络。④美国 国防部当时出于军事防御战略的考虑,认为一个集中式管理的网络十分脆弱,经不起核战争等突发事件的破坏 ,需要建立一个可以不依靠单一“中央控制计算机”操纵的巨大网络,使整个通信系统不会因网络中的某一部 分遭到破坏而停止运行。更重要的是,这个网络是自主的和自动调节的计算机互联网,它允许使用不同存储技 术、不同操作系统的计算机互联。为此美国国防部向当时的国防部高级研究计划局提供经费从事这项研究,这 促使ARPAnet从理论研究进入实验联网。ARPAnet的进一步发展是由于从事这项研究的人发现,它提供了非常便 捷的通信渠道。这个网络最初只连接了4台主机。1970年网络工作小组(NWG)在S. 克罗克的领导下完成了最初的ARPAnet 主机对主机通信协议, 称为网络控制协议(NCP)。1972年,B.卡恩在国际计算机通信大会(ICCC )上成功地 组织了一次大型的ARPAnet演示, 这是这个新网络技术首次公开露面。⑤同年,以V. 瑟夫为首的互联网工作组 (INWG)宣告成立,其目的是建立互联网通信协议。关于开放的网络结构的思想是B. 卡恩于1973 年到美国国防部高级研究计划局后不久提出来的,该研究计 划在当时被称为“互联网研究计划”。为了适应开放的网络结构环境的需要,V. 瑟夫与B. 卡恩共同开发了TC P/IP协议,并于1974年正式提出。当ARPAnet由实验性网络发展成实用性网络时, 其运行管理于1975年移交给国防通信局(DCA)。1982年, 国防通信局和高级研究计划局作出决定,将TCP/IP,即传输控制协议和网络互联协议作为ARPAnet通信协议。这是首次明确“因特网”是一个互联的网络集合。⑥ ARPAnet在其发展的最初10年里,主要用于促进电子邮件发展、 支持在线讨论组、允许访问远距离数据库 和支持政府机构、公司和大学间的文件传递。1990年ARPAnet在完成其历史使命后停止运行。美国国家科学基金网NSFnet 在整个70年代,尽管军用计算机网络ARPAnet将其触角伸进了美国的一些主要 大学, 但是由于技术和经费等方面的原因,这个网络并没有引起人们太多的兴趣。因特网的真正发展是从80年 代中期美国国家科学基金会(NSF)利用ARPAnet网的技术建立NSFnet网开始。大约在1984年,国家科学基金会 在美国政府的一些主要研究机构的要求下,接替高级计划研究局进行网络扩建工作。NSFnet最初由5个相互连接 的超级计算机中心组成, 并在此基础上进一步与美国主要地区和各主要大学及研究机构联网。到1986年,NSFnet初步形成了一个由骨干网、区域网和校园网组成的三级网络、1984—1989年,NSFnet经 历了一个迅速发展的时期,与此同时,开始向商业和更广阔的领域扩展,并陆续与其他一些国家和地区联网。到90年代初,NSFnet转变为由私营企业经营,但是美国政府仍然支持这个网络的发展。1992年,几个因特网组 织合并,成立因特网协会ISOC。至此为止,这个网络从军用通信网络起步,通过NSFnet进而发展成为全国性的学术研究和教育网络,并开始向更广阔的领域和更广大的区域扩展,这是因特网发展进程中的第二个重要里程碑。⑦ 万维网 在90年代,超文本标识语言(HTML),即一个可以获得因特网的图像信息的超文本因特网协议被 采用,使每一个人可以产生自己的图像页面(网址),然后成为一个巨大的虚拟超文本网络的组成部分。这个 增强型的因特网又被非正式地称为万维网,与此同时产生了数量庞大的新用户群。于是,许多人用“因特网” 一词指这个网络的物理结构,包括连接所有事物的客户机、服务器和电话线;而用“万维网”一词指利用这个 网络可以访问的所有网站和信息。美国政府除了支持国家科学基金会建立主干网NSFnet外,还陆续出台和落实了其它几项政策,它们对今日 因特网的形成和信息高速公路的提出起了积极的推动作用。1995年10月24日,联邦网络委员会(FNC )通过了 一项决议,对因特网作出了这样的界定:“因特网”是全球性信息系统,(1)在逻辑上由一个以网际互联协议 (IP )及其延伸的协议为基础的全球唯一的地址空间连接起来;(2 )能够支持使用传输控制协议和国际互联 协议(TCP/IP)及其延伸协议,或其他IP 兼容协议的通信;(3 )借助通信和相关基础设施公开或不公开地 提供利用或获取高层次服务的机会。⑧这也许是迄今对因特网作出的一个比较明确的定义。发展层次Internet起源于美国、现在已连通全世界的一个超级计算机互联网络。Internet在美国分为三个层次:底层为大学校园网或企业网,上一层为地区网,最高层为全国主干网,如国家自 然科学基金网NSFnet(National Science Foundation Network)等主干网,它们连通了美国东西海岸,并通过海底电缆或卫星通信等手段连接到世界各国。发展迅速Internet是近几年来最活跃的领域和最热门的话题。而且发展势头迅猛。成为一种不可抗拒的潮流。根据有关资料表明:到1996年上半年为止,Internet已连接5万多个网络,500万台计算机, 拥有5000万个用户。据预测,到2000年,Internet将连接100万个网络,1亿台计算机,拥有10亿个用户。特点Internet之所以获得如此迅猛的发展,主要归功于如下的特点:(1)它是一个全球计算机互联网络。(2)它是一个巨大的信息资料。(3)最重要的是Internet是一个大家庭,有几千万人参与,共同享用着人类自己创造的财富( 即资源)。编辑本段关键性技术万维网WWW万维网(World Wide Web,简称WWW)是Internet上集文本、声音、图像、视频等多媒体信息于一身的全球信息资源网络,是Internet上的重要组成部分。浏览器(Browser)是用户通向WWW的桥梁和获取WWW信息的窗口,通过浏览器,用户可以在浩瀚的Internet海洋中漫游,搜索和浏览自己感兴趣的所有信息。WWW的网页文件是超文件标记语言HTML(Hyper Text Markup Language)编写,并在超文件传输协议HTTP(Hype Text Transmission Protocol)支持下运行的。超文本中不仅含有文本信息,还包括图形、声音、图像、视频等多媒体信息(故超文本又称超媒体),更重要的是超文本中隐含着指向其它超文本的链接,这种链接称为超链(Hyper Links)。利用超文本,用户能轻松地从一个网页链接到其它相关内容的网页上,而不必关心这些网页分散在何处的主机中。HTML并不是一种一般意义上的程序设计语言,它将专用的标记嵌入文档中,对一段文本的语义进行描述,经解释后产生多媒体效果,并可提供文本的超链。WWW浏览器是一个客户端的程序,其主要功能是使用户获取Internet上的各种资源。常用的浏览器Microsoft的Internet Explorer(IE)和Netvigator/Communicator。SUN公司也开发了一个用Java编写的浏览器HotJava。Java是一种新型的、独立于各种操作系统和平台的动态解释性语言,Java使浏览器具有了动画效果,为连机用户提供了实时交互功能。目前常用的浏览器均支持Java。电子邮件E-mailE-mail是Internet上使用最广泛的一种服务。用户只要能与Internet连接,具有能收发电子邮件的程序及个人的E-mail地址,就可以与Internet上具有E-mail所有用户方便、快速、经济地交换电子邮件可以在两个用户间交换,也可以向多个用户发送同一封邮件,或将收到的邮件转发给其它用户。电子邮件中除文本外,还可包含声音、图像、应用程序等各类计算机文件。此外,用户还可以邮件方式在网上订阅电子杂志、获取所需文件、参与有关的公告和讨论组,甚至还可浏览WWW资源。收发电子邮件必须有相应的软件支持。常用的收发电子邮件的软件有Exchange、Outlook Express等,这些软件提供邮件的接收、编辑、发送及管理功能。大多数Internet浏览器也都包含收发电子邮件的功能,如Internet Explorer和Navigator/Communicator。邮件服务器使用的协议有简单邮件转输协议SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)、电子邮件扩充协议MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)和邮局协议POP(Post Office Protocol)。POP服务需由一个邮件服务器来提供,用户必须在该邮件服务器上取得账号才可能使用这种服务。目前使用得较普遍的POP协议为第3版,故又称为POP3协议。UsenetUsenet是一个由众多趣味相投的用户共同组织起来的各种专题讨论组的集合。通常也将之称为全球性的电子公告板系统(BBS)。Usenet用于发布公告、新闻、评论及各种文章供网上用户使用和讨论。讨论内容按不同的专题分类组织,每一类为一个专题组,称为新闻组,其内部还可以分出更多的子专题。Usenet的每个新闻都由一个区分类型的标记引导,每个新闻组围绕一个主题,如comp.(计算机方面的内容)、news.(Usenet本身的新闻与信息)、rec.(体育、艺术及娱乐活动)、sci.(科学枝术)、soc.(社会问题)、talk.(讨论交流)、misc.(其它杂项话题)、biz.(商业方面问题)等。用户除了可以选择参加感兴趣的专题小组外,也可以自己开设新的专题组。只要有人参加,该专题组就可一直存在下去;若一段时间无人参加,则这个专题组便会被自动删除。文件传输FTPFTP(File Transfer Protocol)协议是Internet上文件传输的基础,通常所说的FTP是基于该协议的一种服务。FTP文件传输服务允许Internet上的用户将一台计算机上的文件传输到另一台上,几乎所有类型的文件,包括文本文件、二进制可执行文件、声音文件、图像文件、数据压缩文件等,都可以用FTP传送。FTP实际上是一套文件传输服务软件,它以文件传输为界面,使用简单的get或put命令进行文件的下载或上传,如同在Internet上执行文件复制命令一样。大多数FTP服务器主机都采用Unix操作系统,但普通用户通过Windows95或Windows 98也能方便地使用FTP。FTP最大的特点是用户可以使用Internet上众多的匿名FTP服务器。所谓匿名服务器,指的是不需要专门的用户名和口令就可进入的系统。用户连接匿名FTP服务器时,都可以用“anonymous”(匿名)作为用户名、以自己的E-mail地址作为口令登录。登录成功后,用户便可以从匿名服务器上下载文件。匿名服务器的标准目录为pub,用户通常可以访问该目录下所有子目录中的文件。考虑到安全问题,大多数匿名服务器不允许用户上传文件。远程登陆TelnetTelnet是Internet远程登陆服务的一个协议,该协议定义了远程登录用户与服务器交互的方式。Telnet允许用户在一台连网的计算机上登录到一个远程分时系统中,然后像使用自己的计算机一样使用该远程系统。要使用远程登录服务,必须在本地计算机上启动一个客户应用程序,指定远程计算机的名字,并通过Internet与之建立连接。一旦连接成功,本地计算机就像通常的终端一样,直接访问远程计算机系统的资源。远程登录软件允许用户直接与远程计算机交互,通过键盘或鼠标操作,客户应用程序将有关的信息发送给远程计算机,再由服务器将输出结果返回给用户。用户退出远程登录后,用户的键盘、显示控制权又回到本地计算机。一般用户可以通过Windows的Telnet客户程序进行远程登录。编辑本段协议有关互联网的协议可以分为3层:最底层最底层的是IP协议,是用于报文交换网络的一种面向数据的协议,这一协议定义了数据包在网际传送时的格式。目前使用最多的是IPv4版本,这一版本中用32位定义IP地址,尽管地址总数达到43亿,但是仍然不能满足现今全球网络飞速发展的需求,因此IPv6版本应运而生。在IPv6版本中,IP地址共有128位,“几乎可以为地球上每一粒沙子分配一个IPv6地址”。IPv6目前并没有普及,许多互联网服务提供商并不支持IPv6协议的连接。但是,可以预见,将来在IPv6的帮助下,任何家用电器都有可能连入互联网。上一层上一层是UDP协议和TCP协议,它们用于控制数据流的传输。UDP是一种不可靠的数据流传输协议,仅为网络层和应用层之间提供简单的接口。而TCP协议则具有高的可靠性,通过为数据报加入额外信息,并提供重发机制,它能够保证数据不丢包、没有冗余包以及保证数据报的顺序。对于一些需要高可靠性的应用,可以选择TCP协议;而相反,对于性能优先考虑的应用如流媒体等,则可以选择UDP协议。最顶层最顶层的是一些应用层协议,这些协议定义了一些用于通用应用的数据报结构,其中包括:DNS:域名服务;FTP:服务使用的是文件传输协议;HTTP:所有的Web页面服务都是使用的超级文本传输协议;POP3:邮局协议;SMTP:简单邮件传输协议;Telnet:远程登陆等。编辑本段现状发展近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,人们对信息的意识,对开发和使用信息资源的重视越来越加强,这些都强烈刺激了ARPAnet和NSFnet的发展,使联入这两个网络的主机和用户数目急剧增加,1988年,由NSFnet连接的计算机数就猛增到56000台,此后每年更以2到3倍的惊人速度向前发展,1994年,Internet上的主机数目达到了320万台,连接了世界上的35000个计算机网络。现在,Internet上已经拥有5000多万个用户,每月仍以10-15%的数目向前增长,专家预测,到1998年,Internet 上的用户将突破1亿,到2000年,全世界将有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户。今天的Internet已不再是计算机人员和军事部门进行科研的领域,而是变成了一个开发和使用信息资源的覆盖全球的信息海洋。在Internet 上,按从事的业务分类包括了广告公司,航空公司,农业生产公司,艺术,导航设备,书店,化工,通信,计算机,咨询,娱乐,财贸,各类商店,旅馆等等100多类,覆盖了社会生活的方方面面,构成了一个信息社会的缩影。1995年,Internet开始大规模应用在商业领域。当年,美国Internet业务的总营收额为10亿美元,预计1996年将会达到18亿美元。提供联机服务的供应商也从原先象America Online和ProdigyService这样的计算机公司发展到象AT&T、MCI、Pacific Bell等通信运营公司也参加进来。由于商业应用产生的巨大需求,从调制解调器到诸如Web服务器和浏览器的Internet 应用市场 都分外红火。在Internet蓬勃发展的同时,其本身随着用户的需求的转移也发生着产品结构上的变化。1994年,所有的Internet软件几乎全是TCP/IP协议包,那时人们需要的是能兼容TCP/IP协议的网络体系结构;如今Internet重心已转向具体的应用,象利用WWW来做广告或进行联机贸易。Web是Internet上增长最快的应用,其用户已从1994年的不到400万激增至1995年的1000万。Web站的数目1995年到三万个。Internet已成为目前规模最大的国际性计算机网络。现状今天,Internet已连接60,000多个网络,正式连接86个国家,电子信箱能通达150多个国家,有480多万台主机通过它连接在一起,用户有2500多万,每天的信息流量达到万亿比特(terrabyte)以上,每月的电子信件突破10亿封。同时,Internet的应用业渗透到了各个领域,从学术研究到股票交易、从学校教育到娱乐游戏、从联机信息检索到在线居家购物等,都有长足的进步。据统计,目前在Internet的域名分布中,.com--即商业所占比例最大,为41%;.edu--(科教)已退居二线,占有30%分额。去年在Internet的成长中,商企界的成长占了其中的75%。但是在亚洲一些国家里,当局者却试图封锁该国的网络与国际网连接,其封锁网络技术超过发达国家。这无疑是开历史的倒车。编辑本段未来发展潜力巨大从目前的情况来看,Internet市场仍具有巨大的发展潜力,未来其应用将涵盖从办公室共享信息到市场营销、服务等广泛领域。另外,Internet带来的电子贸易正改变着现今商业活动的传统模式,其提供的方便而广泛的互连必将对未来社会生活的各个方面带来影响。然而Internet也有其固有的缺点,如网络无整体规划和设计,网络拓补结构不清晰以及容错及可靠性能的缺乏,而这些对于商业领域的不少应用是至关重要的。安全性问题是困扰Internet用户发展的另一主要因素。虽然现在已有不少的方案和协议来确保Internet网上的联机商业交易的可靠进行,但真正适用并将主宰市场的技术和产品目前尚不明确。另外,Internet是一个无中心的网络。所有这些问题都在一定程度上阻碍了Internet的发展,只有解决了这些问题,Internet才能更好的发展。未来的因特网与现在的因特网可大不一样,它将会是一种可大可小的因特网。当你想要把它带在身边时,你不用拎一个很大的背包把它装进去,而是把它变小,放入自己的口袋中,随时随地可以拿出来,打开因特网,这就能帮助你搜索你所需要的资料。它不仅具有现在因特网的功能,还增加了成千上万种现在的因特网所没有的功能,比如像:可以随处旅游的“真实镜”、可以打出五线谱并能演奏的“模拟琴”、可以让图画变为实物的“马良笔”,以及让因特网变为机器人的“转变程序”等......对了,给大家说说“真实镜”这个程序吧!打开因特网,可以在桌面上看见一个镜子的图标,双击这个图标你就可以看见一个全屏显示的大镜子,上面有文字提醒你:“把你想要去的国家或城市的名字打进镜子里。”只要把你想去的地方的名字输入进去,再单击一下旁边的“确定”键就可以了。此时你便会感觉身体轻飘飘的,双脚离开了地面,迅速飞到想要去的地方。 奇特的功能
      我们经常会听到人c们谈论“入v网”、“上r网”的话题,你知道他们所说的“网”是怎么v回事吗? 其实,这种“网”不a是一p般的网,而是指“国际互0联网”。你可以0想象一x下h,假如有一w只巨2型的蜘蛛,织成了n一e张团团包住整个p地球的“大f网”,那该是怎样的情景啊!“国际互3联网”就像这张包住地球的“大i网”。不x过,这张“网”是通过无w数条“线”把亿x万p台电脑连接起来的。这些“线”有的是看得见4的电缆、光缆,也a有的是看不y见7的无u线电波。这些“线”上r飞q速流动着文2字、图像、声音,它们能够在短短几h秒钟内8跨过万w水3千n山t,传到世界各地的电脑上y。比2如说,我们从8北京的一u台电脑上n发一z封信到悉尼,只要几k秒钟,对方5就能收到,这比8普通的邮递不g知快了d多少5倍。我们还可以8在网上g和亲朋好友l通电话,电脑里不l仅4能传来对方8的声音,还能显现他的形象。虽然对方3远在天v涯,但是却让人z感觉近在咫尺2。国际互0联网似乎把一y个p庞大b的地球都缩小n了f,我们现在生活的世界真像一x个m“地球村”。 国际互7联网上w的内3容非常丰q富,各种知识、各类信息无k所不k有。人z们可以5在网上i读新闻、听音乐、看电影;可以8和天h南海北的朋友t聊天e、游戏;可以7在家里听老师上c课,或者在网上s查阅资料,并向国内5外专i家请教;还可以8在家里上v班、开g会;甚至可以3足不g出户0逛“网上g商场”,用“电子w钱包”付款,让商店把东西送到家中7…… 可以8这样说,国际互4联网和我们息息相关。有了c这张“网”,我们的生活更加快捷方7便,丰x富多彩。 syuq瑭③f
      我们经常会听到人们谈论“入网”、“上网”的话题,你知道他们所说的“网”是怎么回事吗? 其实,这种“网”不是一般的网,而是指“国际互联网”。你可以想象一下,假如有一只巨型的蜘蛛,织成了一张团团包住整个地球的“大网”,那该是怎样的情景啊!“国际互联网”就像这张包住地球的“大网”。不过,这张“网”是通过无数条“线”把亿万台电脑连接起来的。这些“线”有的是看得见的电缆、光缆,也有的是看不见的无线电波。这些“线”上飞速流动着文字、图像、声音,它们能够在短短几秒钟内跨过万水千山,传到世界各地的电脑上。比如说,我们从北京的一台电脑上发一封信到悉尼,只要几秒钟,对方就能收到,这比普通的邮递不知快了多少倍。我们还可以在网上和亲朋好友通电话,电脑里不仅能传来对方的声音,还能显现他的形象。虽然对方远在天涯,但是却让人感觉近在咫尺。国际互联网似乎把一个庞大的地球都缩小了,我们现在生活的世界真像一个“地球村”。国际互联网上的内容非常丰富,各种知识、各类信息无所不有。人们可以在网上读新闻、听音乐、看电影;可以和天南海北的朋友聊天、游戏;可以在家里听老师上课,或者在网上查阅资料,并向国内外专家请教;还可以在家里上班、开会;甚至可以足不出户逛“网上商场”,用“电子钱包”付款,让商店把东西送到家中…… 可以这样说,国际互联网和我们息息相关。有了这张“网”,我们的生活更加快捷方便,丰富多彩。
      语文书上有

      求文档: 19课奇妙的国际互联网

      我是小学教育(文科)专业的,现在大二,想读计算机方面的研究生,要准备哪些方面的东西?

      你可以照大纲看看阿。算法那时必须会的,不要存在侥幸心理,算法是数据结构课的灵魂,09年没有考并不意味着以后也不考。并且09年还是有算法题的。应用题第二题要写算法的。 另附09大纲:Ⅰ考查目标计算机学科专业基础综合考试涵盖数据机构、计算机组成原理、操作系统和计算机网络等学科专业基础课程。要求考生比较系统地掌握上述专业基础课程的概念、基本原理和方法,能够运用所学的基本原理和基本方法分析、判断和解决有关理论问题和实际问题。Ⅱ考试形式和试卷结构一、试卷满分及考试时间本试卷满分为150分,考试时间为180分钟二、答题方式答题方式为闭卷、笔试三、试卷内容结构数据结构45分计算机组成原理45分操作系统35分计算机网络25分四、试卷题型结构单项选择题80分(40小题,每小题2分)综合应用题70分Ⅲ考查范围数据结构【考查目标】1.理解数据结构的基本概念;掌握数据的逻辑结构、存储结构及其差异,以及各种基本操作的实现。2.掌握基本的数据处理原理和方法的基础上,能够对算法进行设计与分析。3.能够选择合适的数据结构和方法进行问题求解。一、线性表(一)线性表的定义和基本操作(二)线性表的实现1.顺序存储结构2.链式存储结构3.线性表的应用二、栈、队列和数组(一)栈和队列的基本概念(二)栈和队列的顺序存储结构(三)栈和队列的链式存储结构(四)栈和队列的应用(五)特殊矩阵的压缩存储三、树与二叉树(一)树的概念(二)二叉树1.二叉树的定义及其主要特征2.二叉树的顺序存储结构和链式存储结构3.二叉树的遍历4.线索二叉树的基本概念和构造5.二叉排序树6.平衡二叉树(三)树、森林1.书的存储结构2.森林与二叉树的转换3.树和森林的遍历(四)树的应用1.等价类问题2.哈夫曼(Huffman)树和哈夫曼编码四、图(一)图的概念(二)图的存储及基本操作1.邻接矩阵法2.邻接表法(三)图的遍历1.深度优先搜索2.广度优先搜索(四)图的基本应用及其复杂度分析1.最小(代价)生成树2.最短路径3.拓扑排序4.关键路径五、查找(一)查找的基本概念(二)顺序查找法(三)折半查找法(四)B-树(五)散列(Hash)表及其查找(六)查找算法的分析及应用第2页共?页六、内部排序(一)排序的基本概念(二)插入排序1.直接插入排序2.折半插入排序(三)气泡排序(bubble sort)(四)简单选择排序(五)希尔排序(shell sort)(六)快速排序(七)堆排序(八)二路归并排序(merge sort)(九)基数排序(十)各种内部排序算法的比较(十一)内部排序算法的应用计算机组成原理【考查目标】1.理解单处理器计算机系统中各部件的内部工作原理、组成结构以及相互连接方式,具有完整的计算机系统的整机概念。2.理解计算机系统层次化结构概念,熟悉硬件与软件之间的界面,掌握指令集体系结构的基本知识和基本实现方法。3.能够运用计算机组成的基本原理和基本方法,对有关计算机硬件系统中的理论和实际问题进行计算、分析,并能对一些基本部件进行简单设计。一、计算机系统概述(一)计算机发展历程(二)计算机系统层次结构1.计算机硬件的基本组成2.计算机软件的分类3.计算机的工作过程(三)计算机性能指标吞吐量、响应时间;CPU时钟周期、主频、CPI、CPU执行时间;MIPS、MFLOPS。二、数据的表示和运算(一)数制与编码1.进位计数制及其相互转换2.真值和机器数3.BCD码4.字符与字符串5.校验码第3页共?页(二)定点数的表示和运算1.定点数的表示无符号数的表示;有符号数的表示。2.定点数的运算定点数的位移运算;原码定点数的加/减运算;补码定点数的加/减运算;定点数的乘/除运算;溢出概念和判别方法。(三)浮点数的表示和运算1.浮点数的表示浮点数的表示范围;IEEE754标准2.浮点数的加/减运算(四)算术逻辑单元ALU1.串行加法器和并行加法器2.算术逻辑单元ALU的功能和机构三、存储器层次机构(一)存储器的分类(二)存储器的层次化结构(三)半导体随机存取存储器1.SRAM存储器的工作原理2.DRAM存储器的工作原理(四)只读存储器(五)主存储器与CPU的连接(六)双口RAM和多模块存储器(七)高速缓冲存储器(Cache)1.程序访问的局部2.Cache的基本工作原理3.Cache和主存之间的映射方式4.Cache中主存块的替换算法5.Cache写策略(八)虚拟存储器1.虚拟存储器的基本概念2.页式虚拟存储器3.段式虚拟存储器4.段页式虚拟存储器5.TLB(快表)四、指令系统(一)指令格式1.指令的基本格式2.定长操作码指令格式3.扩展操作码指令格式(二)指令的寻址方式1.有效地址的概念2.数据寻址和指令寻址第4页共?页3.常见寻址方式(三)CISC和RISC的基本概念五、中央处理器(CPU)(一)CPU的功能和基本结构(二)指令执行过程(三)数据通路的功能和基本结构(四)控制器的功能和工作原理1.硬布线控制器2.微程序控制器微程序、微指令和微命令;微指令的编码方式;微地址的形式方式。(五)指令流水线1.指令流水线的基本概念2.超标量和动态流水线的基本概念六、总线(一)总线概述1.总线的基本概念2.总线的分类3.总线的组成及性能指标(二)总线仲裁1.集中仲裁方式2.分布仲裁方式(三)总线操作和定时1.同步定时方式2.异步定时方式(四)总线标准七、输入输出(I/O)系统(一)I/O系统基本概念(二)外部设备1.输入设备:键盘、鼠标2.输出设备:显示器、打印机3.外存储器:硬盘存储器、磁盘阵列、光盘存储器(三)I/O接口(I/O控制器)1.I/O接口的功能和基本结构2.I/O端口及其编址(四)I/O方式1.程序查询方式2.程序中断方式中断的基本概念;中断响应过程;中断处理过程;多重中断和中断屏蔽的概念。3.DMA方式DMA控制器的组成;DMA传送过程。4.通道方式第5页共?页操作系统【考查目标】1.了解操作系统在计算机系统中的作用、地位、发展和特点。2.理解操作系统的基本概念、原理,掌握操作系统设计方法与实现技术。3.能够运用所学的操作系统原理、方法与技术分析问题和解决问题。一、操作系统概述(一)操作系统的概念、特征、功能和提供的服务(二)操作系统的发展与分类(三)操作系统的运行环境二、进程管理(一)进程与线程1.进程概念2.进程的状态与转换3.进程控制4.进程组织5.进程通信共享存储系统;消息传递系统;管道通信。6.线程概念与多线程模型(二)处理机调度1.调度的基本概念2.调度时机、切换与过程3.调度的基本准则4.调度方式5.典型调度算法先来先服务调度算法;短作业(短任务、短进程、短线程)优先调度算法;时间片轮转调度算法;优先级调度算法;高响应比优先调度算法;多级反馈队列调度算法。(三)进程同步1.进程同步的基本概念2.实现临界区互斥的基本方法软件实现方法;硬件实现方法。3.信号量4.管程5.经典同步问题生产者-消费者问题;读者-写者问题;哲学家进餐问题。(四)死锁1.死锁的概念2.死锁处理策略3.死锁预防4.死锁避免第6页共?页系统安全状态:银行家算法。5.死锁检测和解除三、内存管理(一)内存管理基础1.内存管理概念程序装入与链接;逻辑地址与物理地址空间;内存保护。2.交换与覆盖3.连续分配管理方式单一连续分配;分区分配。4.非连续分配管理方式分页管理方式;分段管理方式;段页式管理方式。(二)虚拟内存管理1.虚拟内存基本概念2.请求分页管理方式3.页面置换算法最佳置换算法(OPT);先进先出置换算法(FIFO);最近法(LRU);时钟置换算法(CLOCK)。4.页面分配策略5.抖动抖动现象;工作集。6.请求分段管理方式7.请求段页式管理方式四、文件管理(一)文件系统基础1.文件概念2.文件结构顺序文件;索引文件;索引顺序文件。3.目录结构文件控制块和索引节点;单级目录结构和两级目录结构;树形目录结构。4.文件共享共享动机;共享方式;共享语义。5.文件保护访问类型;访问控制。(二)文件系统实现1.文件系统层次结构2.目录实现3.文件实现(三)磁盘组织与管理1.磁盘的结构2.磁盘调度算法3.磁盘的管理五、输入输出(I/O)管理第7页共?页(一)I/O管理概述1.I/O设备2.I/O管理目标3.I/O管理功能4.I/O应用接口5.I/O控制方式(二)I/O核心子系统1.I/O调度概念2.高速缓存与缓冲区3.设备分配与回收4.假脱机技术(SPOOLing)5.出错处理计算机网络【考查目标】1.掌握计算机网络的基本概念、基本原理和基本方法。2.掌握计算机网络的体系结构和典型网络协议,了解典型网络设备的组型网络设备的工作原理3.能够运用计算机网络的基本概念、基本原理和基本方法进行网络系统用一、计算机网络体系结构(一)计算机网络概述1.计算机网络的概念、组成与功能2.计算机网络的分类3.计算机网络与互联网的发展历史4.计算机网络的标准化工作及相关组织(二)计算机网络体系结构与参考模型1.计算机网络分层结构2.计算机网络协议、接口、服务等概念3.ISO/OSI参考模型和TCP/IP模型二、物理层(一)通信基础1.信道、信号、宽带、码元、波特、速率等基本概念2.奈奎斯特定理与香农定理3.信源与信宿4.编码与调制5.电路交换、报文交换与分组交换6.数据报与虚电路(二)传输介质1.双绞线、同轴电缆、光纤与无线传输介质第8页共?页2.物理层接口的特性(三)物理层设备1.中继器2.集线器三、数据链路层(一)数据链路层的功能(二)组帧(三)差错控制1.检错编码2.纠错编码(四)流量控制与可靠传输机制1.流量控制、可靠传输与滑轮窗口机制2.单帧滑动窗口与停止-等待协议3.多帧滑动窗口与后退N帧协议(GBN)4.多帧滑动窗口与选择重传协议(SR)(五)介质访问控制1.信道划分介质访问控制频分多路复用、时分多路复用、波分多路复用、码分多本原理。2.随即访问介质访问控制ALOHA协议;CSMA协议;CSMA/CD协议;CSMA3.轮询访问介质访问控制:令牌传递协议(六)局域网1.局域网的基本概念与体系结构2.以太网与IEEE 802.33.IEEE 802.114.令牌环网的基本原理(七)广域网1.广域网的基本概念2.PPP协议3.HDLC协议4.ATM网络基本原理(八)数据链路层设备1.网桥网桥的概念;透明网桥与生成树算饭;源选径网桥与源选2.局域网交换机及其工作原理。四、网络层(一)网络层的功能1.异构网络互联2.路由与转发3.拥塞控制(二)路由算法1.静态路由与动态路由2.距离-向量路由算法3.链路状态路由算法4.层次路由三)IPv41.IPv4分组2.IPv4地址与NAT3.子网划分与子网掩码、CIDR4.ARP协议、DHCP协议与ICMP协议四)IPv61.IPv6的主要特点2.IPv6地址五)路由协议1.自治系统2.域内路由与域间路由3.RIP路由协议4.OSPF路由协议5.BGP路由协议六)IP组播1.组播的概念2.IP组播地址3.组播路由算法七)移动IP1.移动IP的概念2.移动IP的通信过程八)网络层设备1.路由器的组成和功能2.路由表与路由转发传输层传输层提供的服务1.传输层的功能2.传输层寻址与端口3.无连接服务与面向连接服务UDP协议1.UDP数据报2.UDP校验TCP协议1.TCP段2.TCP连接管理3.TCP可靠传输4.TCP流量控制与拥塞控制应用层第10页共?页网络应用模型1.客户/服务器模型2.P2P模型DNS系统1.层次域名空间2.域名服务器3.域名解析过程FTP1.FTP协议的工作原理2.控制连接与数据连接电子邮件1.电子邮件系统的组成结构2.电子邮件格式与MIME3.SMTP协议与POP3协议WWW1.WWW的概念与组成结构2.HTTP协议Ⅳ.试题示例一、单项选择题:1~40小题,每小题2分,共80分。在每小题给出的四个选项中,请选出一项最符合题目要求的。试题示例:1、下列排序算法中,时间复杂度为O(nlog2n)且占用额外空间最少的是A.堆排序B.起泡排序C.快速排序D.希尔排序2、下列序列中,满足堆定义的是A.(100,86,48,73,35,39,42,57,66,21)B.(12,70,33,65,24,56,48,92,86,33)C.(103,97,56,38,66,23,42,12,30,52,6,26)D.(5,56,20,23,40,38,29,61,35,76,28,100)3、程序计数器PC用来存放指令地址,其位数和下列哪个寄存器相同?A.指令寄存器IRB.主存数据寄存器MDRC.程序状态字寄存器PSWRD.主存地址寄存器MAR4、假定一个十进制数为-66,按补码形式存放在一个8位寄存器中,该寄存器的内容用十六进制表示为A.C2HB.BEHC.BDHD.42H5、下列进程状态转换中,不可能发生的转换是A.运行→就绪B.运行→等待C.等待→运行D.等待→就绪6、高某系统中有3个并发过程都需要4个同类资源,该系统不会发生死锁的最少资源是A.9B.10C.11D.127、根据CSMA/CD协议的工作原理,下列情形中需要提高最短帧长度的是A.网络传输速率不变,冲突域的最大距离变短第12页共?页B.冲突域的最大距离不变,网络传输速率提高C.上层协议使用TCP的概率增加D.在冲突域不变的情况下减少线路中的中继器数量8、在选择重传协议(SR)中,当帧的序号字段为3比特,且接收窗口与发送窗口尺寸相同时,发送窗口的最大尺寸为A.2B.4C.6D.8二、综合应用题:41~47小题,共70分。试题示例:41.(10分)设无向图G=(V,E),其中V={1,2,3,4,5},E={(1,2,4),(2,5,5),(1,3,2),(2,4,4),(3,4,1),(4,5,3),(1,5,8)},每条边由一个三元组表示,三元组中前两个元素为与该边关联的顶点,第三个元素为该边的权。请写出图G中从顶点1到其余各点的了短路径的求解过程。要求列出最短路径上的顶点,并计算路径长度.42.(15分)已知一棵二叉树采用二叉链表存储,结点构造为:LeftChild Data RightChild,root指向根结点。现定义二叉树中结点X0的根路径为从根结点到X0结点的一条路径,请编写算法输出该二叉树中最长的根路径(多条最长根路径中只输出一条即可。算法可使用C或C++或JAVA语言实现)。43.(11分)某计算机的主存地址位数为32位,按字节编址。假定数据Cache中最多存放128个主存块,采用4路组相联方式,块大小为64Byte,每块设置了1位有效位“脏(Dirty)”位。要求:(1)分别支出主存地址中标记(Tag)、组号(Index)和块内地址(Offset)三部分的位置和位数(2)计算该数据Cache的总位数(请给出详细计算过程)44(.10分)下图是一个简化的CPU与主存连接结构示意图(图中省略了所有多路选择器)。其中有一个累加寄存器AC、一个状态数据寄存器和其他四个寄存器:主存地址寄存器MAR、主存数据寄存器MDR、程序计数器PC和指令寄存器IR,各部件及其之间的连线表示数据通路,箭头表示信息传递方向。计算机考研常见问题解答地址:http://www.jsj8.com/post/49.html2010年计算机考研大纲地址:http://www.jsj8.com/post/70.html2009年计算机专业统考试题及解析地址:http://www.jsj8.com/post/70.html计算机专业考研视频汇总地址:http://www.jsj8.com/post/19.html计算机考研全国统考复习指导及备战建议地址:http://www.jsj8.com/post/390.html09年全国计算机专业排名公布地址:http://www.jsj8.com/post/70.html计算机考研统考行之有效的备考方案地址:http://www.jsj8.com/post/335.html计算机考研最好考的10所学校地址:http://www.jsj8.com/post/70.html
      我是小学教育(文科)专业的,现在大二,想读计算机方面的研究生,要准备哪些方面的东西?

      传输层协议(TCP, UDP)

      传输层定义了主机应用程序之间端到端的连通性。传输层中最为常见的两个协议分别是传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)和用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。为了简化问题说明,本课程以Telnet为例描述相关技术。设备支持通过Telnet协议和Stelnet协议登录。使用Telnet,Stelnet v1协议存在安全风险,建议你使用STelnet v2登录设备。为了简化问题说明,本课程以FTP为例来描述相关技术。设备支持通过FTP协议,TFTP以及SFTP传输文件。使用FTP,TFTP,SFTP v1协议存在风险,建议使用SFTP v2方式进行文件操作。TCP是一种面向连接的传输层协议,提供可靠的传输服务。TCP是一种面向连接的端到端协议。TCP作为传输控制协议,可以为主机提供可靠的数据传输。TCP需要依赖网络协议为主机提供可用的传输路径。TCP允许一个主机同事运行多个应用进程。每台主机可以拥有多个应用端口,没对端口号,源和目标IP地址的组合唯一地标识了一个会话。端口分为知名端口和动态端口。有些网络服务会使用固定的端口,这类端口称为知名端口,端口号范围为 0~1023 。比如:FTP,HTTP,Telnet,SNMP服务均使用知名端口。动态端口范围 1024~65535 ,这些端口号一般不会固定分配给某个服务,也就是说许多服务都可以使用这些端口。只要运行的程序向系统提出访问网络的申请,那么系统就可以从这些端口号中分配一个供该程序使用。TCP通常使用IP作为网络层协议,这是TCP数据被封装在IP数据包内。TCP数据段由TCP Header(头部)和TCP Data(数据)组成。TCP最多可以有60个字节的头部,如果没有Options字段,正常的长度是20字节。TCP Header是由如上图标识一些字段组成,这里列出几个常用字段。注意:1)主机A(通常也叫客户端)发送一个标识了SYN数据段,标识期望与服务器A建立连接,此数据段的序列号(seq)为a;2)服务器A回复标识了SYN+ACK的数据段,此数据段的序列号(seq)为b,确认序列号为主机A的序列号加1(a+1),以此作为对主机A的SYN报文的确认。3)主机A发送一个标识了ACK的数据段,此数据段的序列号(seq)为a+1,确认序列号为服务器A的序列号加1(b+1),以此作为对服务器A的SYN报文段的确认。TCP是一种可靠的,面向连接的全双工传输层协议。TCP连接的简历是一个三次握手的过程。TCP的可靠传输还提现在TCP使用了确认技术来确保目的设备收到了从源设备发来的数据,并且是准确无误的。确认技术的工作原理如下:目的设备接收到源设备发送的数据段时,会向源端发送确认报文,源设备收到确认报文后,继续发送数据段,如此重复。如图所示,主机A向服务器A发送TCP数据段,为描述方便假设每个数据段的长度都是500个字节。当服务器A成功收到序列号是M+1499的字节以及之前的所有字节时,会以序列号M+1400+1=M+1500进行确认。另外,由于数据段N+3传输失败,所以服务器A未能收到序列号为M+1500的字节,因此服务器A还会再次以序列号M+1500进行确认。注意:上面说到,数据段 N+3 传输失败,那么第二次确认号M+1500,主机A会将N+3,N+4,N+5全部发送一次。TCP滑动窗口技术通过动态改变窗口大小来实现对端到端设备之间的数据传输进行流量控制。如图所示,主机A和服务器A之间通过滑动窗口来实现流量控制。为了方便理解,此例中只考虑主机A发送数据给服务器A时,服务器A通过滑动窗口进行流量控制。例子中:主机A向服务器发送4个长度为1024字节的数据段,其中主机的窗口大小为4096个字节。服务器A收到第3个字节之后,缓存区满,第4个数据段被丢弃。服务器以ACK3073(1024*3=3072)响应,窗口大小调整为3072,表明服务器的缓冲区只能处理3072个字节的数据段。于是主机A改变其发送速率,发送窗口大小为3072的数据段。主机在关闭连接之前,要确认收到来自对方的ACK。TCP支持全双工模式传输数据,这意味着统一时刻两个方向都可以进行数据的传输。在传输数据之前,TCP通过三次握手建立的实际上是两个方向的连接,一次在传输完毕后,两个方向的连接必须都关闭。TCP连接的建立是一个三次握手过程,而TCP连接的终止则要经过四次挥别。如图:1.主机A想终止连接,于是发送一个标识了FIN,ACK的数据段,序列号为a,确认序列号为b。2.服务器A回应一个标识了ACK的数据段,序列号为b,确认序号为a+1,作为对主机A的FIN报文的确认。3.服务器A想终止连接,于是向主机A发送一个标识了FIN,ACK的数据段,序列号为b,确认好为a+1。4.主机A回应一个标识了ACK的数据段,序列号为a+1,确认序号为b+1,作为对服务器A的FIN报文的确认。以上四次交互完成了两个方向连接的关闭。TCP断开连接的步骤,这个比较详细:https://blog.csdn.net/ctrl_qun/article/details/52518479UDP是一种面向无连接的传输层协议,传输可靠性没有保证。当应用程序对传输的可靠性要求不高时,但是对传输速度和延迟要求较高时,可以用UDP协议来替代TCP协议在传输层控制数据的转发。UDP将数据从源端发送到目的端时,无需事先建立连接。UDP采用了简单,容易操作的机制在应用程序间传输数据,没有使用TCP中的确认技术或滑动窗口机制,因此UDP不能保证数据传输的可靠性,也无法避免接受到重复数据的情况。UDP头部仅占8个字节,传输数据时没有确认机制(注意,但是有校验和)。UDP报文分为UDP报文头和UDP数据区域两个部分。报头由源端口,目的端口,报文长度以及校验和组成。UDP适合于实时数据传输,比如语音和视频通信。相比TCP,UDP的传输效率更高,开销更小,但是无法保证数据传输可靠性。UDP头部的标识如下:1)16位源端口号:源主机的应用程序使用的端口号。2)16位目的端口号:目的主机的应用程序使用的端口号。3)16位UDP长度:是指UDP头部和UDP数据的字节长度。因为UDP头部长度是8字节,所以字段的最小值为8。4)16位UDP校验和:该字段提供了与TCP校验字段同样的功能;该字段是可选的。使用UDP传输数据时,由应用程序根据需要提供报文到达确认,排序,流量控制等功能。主机A发送数据包时,这些数据包是以有序的方式发送到网络中的,每个数据包独立地在网络中被发送,所以不同的数据包可能会通过不同的网路径叨叨主机B。这样的情况下,先发送的数据包不一定先到达主机B。因为UDP数据包没有序号,主机B将无法通过UDP协议将数据包按照原来的顺序重新组合,所以此时需要应用程序提供报文的到达确认,排序和流量控制等功能(也就是说UDP报文的到达确认,排序和流量控制是应用程序来确定的)。通常情况下,UDP采用实时传输机制和时间戳来传输语音和视频数据。UDP适合传输对延迟敏感的流量,如语音和视频。在使用TCP协议传输数据时,如果一个数据段丢失或者接受端对某个数据段没有确认,发送端会重新发送该数据段。TCP重新发送数据会带来传输延迟和重复数据,降低了用户的体验。对于延迟敏感的应用,少量的数据丢失一般可以被忽略,这是使用UDP传输能够提升用户的体验。总结:1.TCP头部中的确认标识位有什么作用呢?TCP报文头中的ACK标识位用于目的端对已接受到数据的确认。目的端成功收到序列号为x的字节后,会以序列号x+1进行确认。2.TCP头部中有哪些标识位参与TCP三次握手?在TCP三次握手过程中,要使用SYN和ACK标识位来请求建立连接和确认建立连接。
      传输层协议(TCP, UDP)

      求解嵌入式学习的基本流程 谁要是有培训班的课程表也可以

      学习周期为20周。 就业方向消费类电子、制造工业、军工企事业、电信/网路/通讯、航空航天、仪器、仪表、汽车电子、医疗设备、船舶、航空、航天、军事装备等各相关行业。课程进度时间课程内容第一周Linux简介、VMware的安装与使用、Linux的安装Linux的启动过程、Linux目录结构的简介Linux基本命令的使用、VMare Tools的安装 VIM的使用Linux常用服务介绍GCC的使用、 GDB的使用第二周 C语言指针、内存和地址、值和类型、指针变量的内容、间接访问操作符、未初始化和非法指针、NULL指针、指针、间接访问和左值、指针、间接访问和变量、指针常量、指针的表达式、指针运算、位操作、一维数组的数组名、下标引用、指针和下标、指针的效率、数组和指针、作为函数参数的数组名、申明数组参数、数组初始化、不完整的初始化、自动计算数组长度、字符数组的初始化、多维数组的存储顺序、多维数组的数组名、多维数组的下标、指向数组的指针、作为函数参数的多维数组、不受限制的字符串函数、长度受限制的字符串函数、字符串查找基础、高级字符串查找第三周结构体声明、结构体成员、结构体成员的直接访问、结构体成员的间接访问、结构体的自引用、不完整的结构体声明、结构体的初始化、结构体、指针和成员、访问指针、访问结构体、访问结构体成员、访问嵌套结构、结构体的存储分配、作为函数参数的结构体、位段、联合、链表的创建、链表的插入,删除,遍历操作、类、对象、作用域和可见性、对象的生成周期、数据和函数、静态变量、共享数据的保护、友元、编译的预处理、类的继承与派生、类成员的访问控制、单继承与多继承、派生类的构造、析构函数、类成员的标识和访问、多态性、运算符重载、虚函数、纯虚函数、抽象类文件I/O操作、文件上锁文件流操作进程简介、Linux进程控制编程第四周exec函数族、system系统调用进程退出、进程检测僵尸进程、守护进程无名管道、有名管道信号通信、信号的来源信号的生命周期、信号检测与处理流程发送信号的函数、进程对信号的响应方式、信号处理的主要方法共享内存实现步骤、共享内存创建共享内存映射、共享内存映射消息队列、消息队列信号,管道与消息队列比较消息队列的使用流程消息队列编程第五周进程回顾、进程与线程的比较线程的创建、线程的等待、线程的终止多线程的同步机制,互斥量、信号量、条件量socket简介、socket常用函数TCP网络通信模型.UDP网络通信模型网络编程注意事项第六周服务器的分类、TCP循环服务器、TCP并发服务器多进程并发服务器、多线程服务器I/O多路复用服务器Makeifle工程管理器嵌入式LINUX GUI介绍及QT/MINIGUI之间比较QT介绍及其信号插槽机制QT图形界面编程技术嵌入式数据库的概念嵌入式数据库的编程第七周ARM微处理器概述、ARM微处理器的寄存器结构ARM微处理器的异常处理、ARM基本寻址方式ARM指令集、S3C2440微处理器、S3C2440处理器内存映射裸机开发环境、ADS1.2开发环境介绍GUI开发环境相关操作介绍、CodeWarrior 集成环境介绍AXD调试工具、S3C2440原理图分析GPIO编程讲解第八周ARM的异常中断类型、异常中断响应过程和返回过程S3C2440异常中断的响应、S3C2440中断控制器按键驱动实现过程分析、看门狗原理与执行过程S3C2440的看门狗介绍、看门狗相关寄存器介绍看门狗复位实现过程、看门狗中断实现过程DMA的工作原理、DMA请求源、DMA的工作模式DMA的工作流程、DMA的寄存器、DMA编程介绍串口分类、串口通信原理、串口的机械特性串口控制器、串口寄存器、串口编程第九周触摸屏的工作原理 、触摸屏的分类 、S3C2440触摸屏介绍触摸屏相关寄存器介绍 、触摸屏编程分析LCD简介、LCD分类、LCD工作原理、LCD主要参数LCD控制器介绍、LCD寄存器、LCD时序分析LCD编程分析NAND FLASH简介NAND FLASH 和NorFlash的区别NAND FLASH的引脚介绍、NAND FLASH的操作原理NAND FLASH的寄存器介绍、NAND FLASH的操作流程分析PWM简介S3C2440定时器PWM工作原理、PWM寄存器介绍PWM操作流程第十周嵌入式系统介绍、主流的嵌入式系统介绍Uboot的烧写、Uboot相关命令介绍内核的烧写、文件系统的烧写NFS服务器搭建交叉编译环境搭建Boot Loader简介、Uboot介绍S3c2440时钟、S3c2440内存映射Uboot的启动过程分析Uboot源码分析第十一周Uboot源码分析Uboot移植综合讲解第十二周Linux内核配置及编译、主流的Linux发行版Linux内核源码版本命名、Linux的内核构成Linux内核的目录结构Linux内核编译步骤Linux内核移植步骤构建相关目录、dev的实现、系统命令的实现构造lib、构造etccramfs文件系统jiffs2文件系统yaffs2文件系统ramdisk文件系统网络文件系统第十三周添加驱动的两种方法内核模块简介、内核模块的创建、内核模块的Makfefile编写内核模块的安装与卸载内核模块的参数传递内核模块的外部引用内核模块的源码移植内存的概念、物理内存、虚拟内存、MMU物理地址、逻辑地址、虚拟地址、段式管理、页式管理Linux内存管理传统链表的缺点、Linux内核链表内核链表的常用操作、内核链表的使用时钟中断、jiffies、delay的实现内核定时器介绍、内核定时器的结构体内核定时器相关操作、内核定时器的使用第十四周AP如何使用Kernel资源、什么是系统调用系统调用 VS 普通函数调用、Linux库函数由来系统调用原理、编写一个系统调用的流程应用程序异常分析、内核异常分析Linux设备驱动的分类、Linux体系结构设备号、字符设备驱动的重要数据结构介绍字符设备的注册流程、字符设备相关操作创建设备文件、IOCTL的实现方法GPIO驱动的实现方法第十五周并发与竞态、原子操作、信号量、自旋锁同步操作方法比较睡眠的介绍、阻塞和非阻塞操作等待队列介绍、简单休眠、高级睡眠阻塞型字符驱动实现流程轮询的概念与作用应用程序中的轮询编程、设备驱动中的轮询编程轮询型设备驱动实例动态创建设备文件Linux中断的实现过程中断注册、中断服务程序、释放中断、共享中断Linux驱动的中断实例、Linux中

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/42674.html

          热门文章

          文章分类