480通讯协议(modbus通讯协议图解)

      最后更新:2022-11-05 10:40:27 手机定位技术交流文章

      请问一下帧和视频的分辨率是什么关系啊?

      视频的帧率和分辨率没有直接关系,但帧率和分辨率都对视频的质量起决定因素。相关介绍:1.帧率:是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.分辨率:又称解析度、解像度,可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。扩展资料在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。参考资料来源:百度百科-帧率参考资料来源:百度百科-分辨率
      帧和视频的分辨率并没有关系。帧是影像动画中的画面单位,而分辨率是是屏幕图像的精密度,两者之间并无关系;比如一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。扩展资料:描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PPPixels Per Degree 角分辨率,像素每度)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。PPD 是头戴影院、VR眼镜、VR一体机类产品的参数,可以衡量用户使用该类型产品时的对显示画面的清晰感受。另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。参考资料来源:百度百科—分辨率
      分辨率简介 分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。一些用户往往把分辨率和点距混为一谈,其实,这是两个截然不同的概念。分辨率是指象素点与点之间的距离,象素数越多,其分辨率就越高,因此,分辨率通常是以象素数来计量的,如:640×480,其象素数为307200。注:640为水平象素数,480为垂直象素数。由于在图形环境中,高分辨率能有效地收缩屏幕图象,因此,在屏幕尺寸不变的情况下,其分辨率不能越过它的最大合理限度,否则,就失去了意义。显示器大小  最大分辨率14英寸    1024×76815英寸    1280×102417英寸    1600×128021英寸    1600×1280分辨率解析分辨率高分辨率是保证彩色显示器清晰度的重要前提。显示器的点距是高分辨率的基础之一,大屏幕彩色显示器的点距一般为0.28,0.26, 0.25。高分辨率的另一方面是指显示器在水平和垂直显示方面能够达到的最大象素点,一般有320×240,640×480,1024×768,1280 ×1024等几种,好的大屏幕彩显通常能够达到1600×1280的分辨率。较高的分辨率不仅意味着较高的清晰度,也意味着在同样的显示区域内能够显示更多的内容。比如在640×480分辨率下只能显示一页的内容,在1600×1280分辨率下则能够同时显示两页。分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640X480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8X6英寸。ppi和dpi经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。请读者注意分辨。分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640 x 480的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素就是200万。这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。 LCD液晶显示器和传统的CRT显示器,分辨率都是重要的参数之一。传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性,而LCD的像素间距已经固定,所以支持的显示模式不像CRT那么多。LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶显示器才能显现最佳影像。目前15英寸LCD的最佳分辨率为1024×768,17~19英寸的最佳分辨率通常为1280×1024,更大尺寸拥有更大的最佳分辨率。LCD显示器呈现分辨率较低的显示模式时,有两种方式进行显示。第一种为居中显示:例如在XGA 1024×768的屏幕上显示SVGA 800×600的画面时,只有屏幕居中的800×600个像素被呈现出来,其它没有被呈现出来的像素则维持黑暗,目前该方法较少采用。另一种称为扩展显示:在显示低于最佳分辨率的画面时,各像素点通过差动算法扩充到相邻像素点显示,从而使整个画面被充满。这样也使画面失去原来的清晰度和真实的色彩。由于现在相同尺寸的液晶显示器的最大分辨率通常是一致的,所以对于同尺寸的LCD的价格一般与分辨率基本没有关系。最高分辨率数码相机能够拍摄最大图片的面积,就是这台数码相机的最高分辨率,通常以像素为单位。在相同尺寸的照片下,分辨率越大,图片的面积越大,文件(容量)也越大。 通常,分辨率表示成每一个方向上的像素数量,比如640×480等。图像包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640×480像素的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600×1200的图片,它的像素就是200万。这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。附:分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。 Ppi和dpi(每英寸点数)经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域,请读者注意分辨。图象分辨率(PPI) 图象分辨率(ImageResolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图象分辨率和图象尺寸(高宽)的值一起决定文件的大小及输出的质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图象分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。
      视频的帧率和分辨率没有直接关系,分别是对视频效果起决定性因素的参数。 帧率影响视频的流畅程度,帧率越高约流畅,帧率低于20fps以下画面时会有明显的卡顿感觉。而分辨率影响细节的显示,相对分辨率越高画面约细腻。帧率:指的的视频每秒钟播放的图片数目,电影基本的帧率为24帧每秒(大于这个数时肉眼就看到的是流畅的视频了),二维动画的帧率为15帧每秒。帧率越小,那么你看到的视频就会越卡。动作就不连贯。分辨率:就是视频的尺寸大小,如标准的720P视频就是每一横排有1280个像素,每一列有720个像素,总的像素就是1280x720个,这个乘积即是视频的分辨率。一般情况下,分辨率越大,视频就越清晰。但是关键要看你的视频的来源(码率高不高,拍摄设备的成像质量好不好)。 码率:这个跟单帧图片的信息量有关 ,越大图片储存的信息量越大,图片就越清晰。还原的画质就越好。当然不是越大越好。这样只会增加数据量,浪费内存。(码率越高许多的细节就会越完整,但是肉眼的辨别能力有限,许多细节的东西是分辨不出的)。
      汉字解释 量词,一幅字画叫一帧。(形声。从巾,贞声。巾,与丝织物有关。本义:画幅) 同本义 。曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。――唐·段成式《寺塔记上》细观他帧首之上,小字数行。――明·汤显祖《牡丹亭》用于字画、照片等。今人以一幅为帧――《正字通》一月八日信早收到,并木刻四帧。――鲁迅《书信集》帧zhēn图画的一幅:两~年画。帧zhèng 1.画幅。2.张开画幅。3.量词。用于书画作品。网络上的帧数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。数据帧“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。FLASH的帧帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。关键帧和过渡帧的联系和区别两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。 影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
      请问一下帧和视频的分辨率是什么关系啊?

      USB数据线的2.0是什么意思

      USB数据线上标注“USB 2.0”字样,表示该数据线支持USB 2.0通讯协议。 USB拥有多个版本的通讯协议:USB 1.0(1996年颁布,最高传输速率1.5Mbps)、USB 1.1(1998年颁布,最高传输速率12Mbps)、USB 2.0(2000年颁布,最高传输速率480Mbps,目前的电脑上USB 2.0接口最常见)、USB 3.0(2008年颁布,最高传输速率5Gbps,目前电脑上USB 3.0接口也比较常见)、USB 3.1(2013年颁布,最高传输速率10Gbps),这些不同版本的USB接口都可以向下兼容(也就是高版本的USB接口可以连接低版本USB设备,低版本USB接口也可以使用高版本USB设备。只要插口在物理上是兼容的,能插的进去,就能够兼容)。
      USB的接口类型,分为1.1和2.0的2.0的传输速度是480M/分钟,而1.1的每分钟12M.现在都买2.0的,已经很少很少有人买1.1的了
      2.0是代表传输 速度的快慢,与传输时的速度.
      传输协议,代表的是传输的速度`
      接口的版本2.0 比1.1的 接口速度快不少
      USB数据线的2.0是什么意思

      怎样限制usb 的速度?

      在BIOS里改变USB2.0的HISPEED模式。
      USB 2.0的规格是由包括Compaq、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC及Philips的技术人员所共同订定的规格。它向下与USB1.1兼容,且新推出高速(high speed)规格,速度为原USB1.1全速(full speed)的40倍。USB2.0在接线、接头及软件接口均与USB 1.1模式相同。对于需要较高速的周边包括下一代的扫描仪、数字相机、烧录器、及各式的储存装置而言,由于有相同的容易安装使用的特性,USB2.0在各种的可用的接口中,应该是最佳的选择。 通用序列总线(Universal Serial Bus)采用中央主控制器架构(host-centric architecture),专门为PC外围组件的扩充所设计。在USB的分层式架构(tiered-star)中,所有的传输流量都由固定连结埠(root hub)负责管理。现在的PC都已经将USB1.1的固定连结端口建置在主机板的芯片组上,而USB2.0的连接则可透过PCI扩充卡进行升级,此外,目前亦已有不少系统厂商及主机板厂将USB2.0的固定连接端口直接建置在主机板上。USB的四种传输类型USB目前支持三种传输速度:低速的1.5Mbps、全速的12Mbps、高速的480Mbps,USB1.1的固定连结端口可以连接所有速度的周边,但当高速的装置连结在USB1.1连结埠上时,仅能表现出12Mbps的速度。USB2.0的固定连结端口可以连结三种速度的周边装置,并确保所有USB应用硬件间的兼容性。USB的传输类型共有四种,分别是控制型传输(Control Transfer)、中断型传输(Interrupt Transfer)、巨量型传输(Bulk Transfer)以及实时型传输(Isochronous Transfer)。其中,需要特别注意的是慢速装置仅支持控制型传输与中断型传输而已。以下将分别简述各个传输的特性。控制型传输属于双向传输,用来支持介于主机与装置之间的配置,命令或状态的通讯。控制型传输包含了三种的控制传输型态:控制读取、控制写入以及无数据控制。其中,又可再分为2~3个阶段:设定阶段、数据阶段(无数据控制没有此阶段)以及状态阶段。在数据阶段中,数据传输(IN/OUT执照封包)是以设定阶段中所订定的为方向作数据传输,而在状态阶段中,装置将传回一个交握封包给主机。而每一个USB装置需要将端点0作为控制传输的端点,每当装置第一次连接到主机时,控制型传输就可用来交换讯息,设定装置的地址或是读取装置的描述元与要求,由于控制型传输非常的重要,所以USB必须确保传输的过程没有发生任何的错误。这个侦错的过程可以使用CRC(Cyclic Redundancy Check;循环检核)的错误检查方式,如果这个错误无法恢复的话,只好再重新传送一次。中断型传输由于USB不支持硬件的中断,所以必须靠PC主机以周期性地方式加以轮询,以便知悉是否有装置需要传送数据给PC。由此也可知道,中断型传输仅是一种「轮询」的过程,而非过去我们所认知的「中断」功能。而轮询的周期非常的重要,因为如果太低的话,数据可能会流失掉,但反之太高的话,则又会占去太多的总线的频宽。对于全速装置(12Mbps)而言,端点可以订定1ms至255ms之间的轮询间隔。因此,换算可得全速装置的最快轮询速度为1KHz。另外对于低速的装置而言,仅能订定10ms至255ms的轮询间隔,如果因为错误而发生传送失败的话,可以在下一个轮询的期间重新再传送一次,而应用这类型传输的有键盘,摇杆或鼠标等称之为人机接口装置(HID)。其中,键盘是一个很好的应用例,当按键被按下后,可以经由PC主机的轮询将小量的数据传回给主机,进而了解到那个按键刚被按下。巨量型传输属于单向或双向的传输,顾名思意,这类型的传输是用来传送大量的数据。虽然这些大量的数据须准确地传输,但是并无传输速度上的限制(即没有固定传输的速率)。这是因为这类型的传输是针对未使用到的USB频宽提出要求的,而根据所有可以使用到的频宽为基准,不断地调整本身的传输速率。如果因为某些错误而发生传送失败的话,就重新再传一次,应用这类型的传输装置有:打印机或扫描仪等。其中,打印机是一个很好的应用例,它须要准确地传送大量的数据,但却无需实时地传送。实时型传输可以是单向或双向的传输。此种传输需要维持一定的传输速度,且可以默许错误的发生。它采用了事先与PC主机协议好的固定频宽,以确保发送端与接收端的速度的速率相互吻合。而应用这类型的传输装置有:USB麦克风、喇叭或是MPEG I等装置,如此可以确保播放的频率不会被扭曲。USB 拓璞(图一)USB 2.0频宽计算USB的传输过程是以讯框为基础的。在USB1.1旧式规格中,每一个讯框的长度是1ms,并以个别的传输模式为基础,所有的装置以每个讯框为单位各自分配适当的频宽与服务。新的USB2.0中的高速传输规格则将每个讯框在分割成8个微讯框,在每个微讯框中,各种传输模式各自分配适当的频宽进行传输服务。USB的频宽是透过每个讯框可以承载多少的封包量来计算,四种USB的通讯模式皆可透过这样的基本公式计算出预估的传输值。Ntrans=INT[BW/(8*(PL+OH)*FR)]BW:USB频宽,单位为bpsPL:端点承载(Endpoint payload),单位为字节(bytes)OH:通讯协议资源负荷(Protocol overhead),单位为字节(bytes)FR:USB讯框传输速率,单位为每秒的讯框数量(frame/sec)若传输装置使用高速型512字节的巨量传输端点进行数据传输,每一个讯框的传输封包数量计算如下:Ntrans=INT[480x106/(8*(512+55)*8000)]=13所以当使用巨量传输且使用512字节端点的真正最大频宽为:BW=Ntran*8*512*8000=426Mbps由计算出来的结果可以知道,高速巨量传输的传输效能可以达到USB2.0最高传输效能的88.75%。参考:http://www.eedesign-cn.com/article/design/384.htm
      怎样限制usb 的速度?

      amdrs480主板支持pcie协议吗

      amdrs480主板支持pcie协议。 AMD处理器,显卡,FPGA,自适应SoC和软件助力在AI,数据中心,企业计算解决方案和游戏领域占尽先机。只要是bios版本uefi2.3.1以后的板子都支持nvme记得把csm关闭然后bootoption选uefionly就行。新出的主板比如微星技嘉华硕970都支持pcienvme启动。采用的ATIRS480+ULIM1573芯片组,支持Socket754接口的AMD处理器。可以将RS480北桥和M1573南桥搭配,从而组成一个第一流的AMD64PCIe主板。
      amdrs480主板支持pcie协议吗

      电信套餐480绑手机当月就办下来,当月又想取消,存480元话费可以取消嘛

      您好 您办理的应该是电信合约机,在协议期内一般是不能取消的,具体可以到当地电信营业厅咨询或拨打10000号咨询。
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