close Socket 时发送tcp RST 信令而非FIN,怎么清空SOCKET读缓冲区
如果是在客户端,当你close一个socket的时候,就连带的将此socket的接收和发送buffer都撤销了,自然也就清空了。如果在服务器端,一般你不需要担心客户端会读入遗留数据,因为当在socket上发送报文时,是按照IP:PORT的形式辨别每一个连接的。当你的客户端再次连接,IP虽然相同,但port已经不同了。

Socket接收数据怎么清空缓存区
通过Socket发送接收消息遇到个问题
C# code Socket newSocket = socket.Accept(); newSocket.Receive(messages); 获取消息没问题 但是总有缓存区无法清空的问题
比如说我先发一句:"我是中国人"
服务端能正确接收到这句消息:"我是中国人"
这边再发送一个字:"你"
理想状态下服务端应该显示一个字:"你"
但是实际上由于缓存区尚未清空的缘故变成了:"你是中国人"
只有当消息长度大于缓存区消息时旧消息才能被完全覆盖:"我不是中国人"
服务端这时能正确的显示:"我不是中国人"
=========================================================
发送消息这边我测试了下 发送出去的消息本身没有问题
C# code socket.Send(byteMessage); socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); socket.Close(); 但是到了接收方收到消息就出问题了。我想应该是缓冲区问题 望各位大大解惑------解决方案-------------------------------------------------------- 这是你数组的问题 跟Socket缓冲没关系

socket编程中怎么清空发送缓冲区
你每次接受了数据后,清空缓冲区不就行了。 比如:strcpy(m_strEncryptString," ");或者 memset(m_strEncryptString,' ',strlen(m_strEncryptString));
收一次清0一次(最好每次接受前清0,ZeroMemory())不就ok了?多个线程接收的话,还要考虑线程同步。
由于socket是以数据流的形式发送数据,接收方不知道对方一次性发送了多少数据,也能保证对方一次性发送的数据能在同一刻接收到,所以Receive方法是这么工作的: 接受一个byye[]类型的参数作为缓冲区,在经过一定的时间后把接收到的数据填充到这个缓冲区里面,并且返回实际接收到数据的长度,这个实际接收到的数据长度有可能为0(没有接收到数据)、大于0小于缓冲区的长度(接收到数据,但是没有我们预期的多)、等于缓冲区的长度(说明接收到的数据大于等于我们预期的长度)。每次接收缓冲区都用同一个byte[] byteMessage,并且你没有检查接收到的数据长度,所以第一次你接收到的数据是123456,第二次你只接收到了8,但是缓冲区里面还有23456,所以加起来就是823456了。socket接收缓冲区的大小有讲究,设置大了接收起来慢,因为它要等尽可能多的数据接收到了再返回;设置小了需要重复多次调用接收方法才能把数据接收完,socket有个属性,标识了系统默认的接收缓冲区大小,可以参考这个!还有就是用recv读取,但是由于不知道缓存里有多少数据,如果是阻塞模式,到最后必然等到超时才知道数据已经读取完毕,这是个问题。另一个是用fgetc,通过返回判断是否是feof:whlie (1) { a=fgetc(f);if (feof(f)) break;//…b=fgetc(f);if (feof(f)) break;//… } 当然,我不知道读取完毕后最后一次调用fgetc会不会堵塞,需要测试。在非阻塞模式下,我们用recv就可以轻松搞定了,但是阻塞模式下,由于我们不知道缓冲区有多少数据,不能直接调用recv尝试清除。使用一个小小的技巧,利用select函数,我们可以轻松搞定这个问题:select函数用于监视一个文件描述符集合,如果集合中的描述符没有变化,则一直阻塞在这里,直到超时时间到达;在超时时间内,一旦某个描述符触发了你所关心的事件,select立即返回,通过检索文件描述符集合处理相应事件;select函数出错则返回小于零的值,如果有事件触发,则返回触发事件的描述符个数;如果超时,返回0,即没有数据可读。重点在于:我们可以用select的超时特性,将超时时间设置为0,通过检测select的返回值,就可以判断缓冲是否被清空。通过这个技巧,使一个阻塞的socket成了‘非阻塞’socket.现在就可以得出解决方案了:使用select函数来监视要清空的socket描述符,并把超时时间设置为0,每次读取一个字节然后丢弃(或者按照业务需要进行处理,随你便了),一旦select返回0,说明缓冲区没数据了(“超时”了)。struct timeval tmOut;tmOut.tv_sec = 0;tmOut.tv_usec = 0;fd_set fds;FD_ZEROS(&fds);FD_SET(skt, &fds);int nRet;char tmp[2];memset(tmp, 0, sizeof(tmp));while(1){ nRet= select(FD_SETSIZE, &fds, NULL, NULL, &tmOut);if(nRet== 0) break;recv(skt, tmp, 1,0);}这种方式的好处是,不再需要用recv、recvfrom等阻塞函数直接去读取,而是使用select,利用其超时特性检测缓冲区是否为空来判断是否有数据,有数据时才调用recv进行清除。 有人说同样可以用recv和socket的超时设置去清空啊,这个没错,但是你需要直接对socket描述符设置超时时间,而为了清空数据而直接修改socket描述符的属性,可能会影响到其他地方的使用,造成系统奇奇怪怪的问题,所以,不推荐使用。

如何清空Socket缓冲区
由于socket是以数据流的形式发送数据,接收方不知道对方一次性发送了多少数据,也能保证对方一次性发送的数据能在同一刻接收到,所以Receive方法是这么工作的: 接受一个byye[]类型的参数作为缓冲区,在经过一定的时间后把接收到的数据填充到这个缓冲区里面,并且返回实际接收到数据的长度,这个实际接收到的数据长度有可能为0(没有接收到数据)、大于0小于缓冲区的长度(接收到数据,但是没有我们预期的多)、等于缓冲区的长度(说明接收到的数据大于等于我们预期的长度)。每次接收缓冲区都用同一个byte[] byteMessage,并且你没有检查接收到的数据长度,所以第一次你接收到的数据是123456,第二次你只接收到了8,但是缓冲区里面还有23456,所以加起来就是823456了。socket接收缓冲区的大小有讲究,设置大了接收起来慢,因为它要等尽可能多的数据接收到了再返回;设置小了需要重复多次调用接收方法才能把数据接收完,socket有个属性,标识了系统默认的接收缓冲区大小,可以参考这个!还有就是用recv读取,但是由于不知道缓存里有多少数据,如果是阻塞模式,到最后必然等到超时才知道数据已经读取完毕,这是个问题。另一个是用fgetc,通过返回判断是否是feof:whlie (1) { a=fgetc(f);if (feof(f)) break;//…b=fgetc(f);if (feof(f)) break;//… } 当然,我不知道读取完毕后最后一次调用fgetc会不会堵塞,需要测试。在非阻塞模式下,我们用recv就可以轻松搞定了,但是阻塞模式下,由于我们不知道缓冲区有多少数据,不能直接调用recv尝试清除。使用一个小小的技巧,利用select函数,我们可以轻松搞定这个问题:select函数用于监视一个文件描述符集合,如果集合中的描述符没有变化,则一直阻塞在这里,直到超时时间到达;在超时时间内,一旦某个描述符触发了你所关心的事件,select立即返回,通过检索文件描述符集合处理相应事件;select函数出错则返回小于零的值,如果有事件触发,则返回触发事件的描述符个数;如果超时,返回0,即没有数据可读。重点在于:我们可以用select的超时特性,将超时时间设置为0,通过检测select的返回值,就可以判断缓冲是否被清空。通过这个技巧,使一个阻塞的socket成了‘非阻塞’socket.现在就可以得出解决方案了:使用select函数来监视要清空的socket描述符,并把超时时间设置为0,每次读取一个字节然后丢弃(或者按照业务需要进行处理,随你便了),一旦select返回0,说明缓冲区没数据了(“超时”了)。 struct timeval tmOut;tmOut.tv_sec = 0;tmOut.tv_usec = 0;fd_set fds;FD_ZEROS(&fds);FD_SET(skt, &fds);

怎么清空socket缓存区的数据
你好,可以使用应用宝清理,它清理功能很好用,既可以直接清理,还可以选择性的进行清理,首先那些无用的系统缓存你可以使用一键清理,而部分聊天中产生的数据信息,比如头像信息,图片音频缓存等,你可以选择性的进行删除,这样一来既达到清理加速的目的,又不会使你错删重要信息,

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/44223.html。