tcp fin属于典型的端口扫描(tcp fin属于典型的端口扫描类型)

      最后更新:2022-11-09 17:26:13 手机定位技术交流文章

      TCP协议详解及实战解析【精心整理收藏】

      TCP协议是在TCP/IP协议模型中的运输层中很重要的一个协议、负责处理主机端口层面之间的数据传输。主要有以下特点:1.TCP是面向链接的协议,在数据传输之前需要通过三次握手建立TCP链接,当数据传递完成之后,需要通过四次挥手进行连接释放。2.每一条TCP通信都是两台主机和主机之间的,是点对点传输的协议。3.TCP提供可靠的、无差错、不丢失、不重复,按序到达的服务。4.TCP的通信双方在连接建立的任何时候都可以发送数据。TCP连接的两端都设有发送缓存和接收缓存,用来临时存放双向通信的数据。5.面向字节流。在数据传输的过程中如果报文比较长的话TCP会进行数据分段传输,每一条分段的TCP传输信息都带有分段的序号,每一段都包含一部分字节流。接收方根据每段携带的的序号信息进行数据拼接,最终拼接出来初始的传输数据。但是在整个传输的过程中每一段TCP携带的都是被切割的字节流数据。所以说TCP是面向字节流的。a.TCP和UDP在发送报文时所采用的方式完全不同。TCP并不关心应用程序一次把多长的报文发送到TCP缓存中,而是根据对方给出的窗口值和当前网络拥塞的程度来决定一个报文段应包含多少个字节(UDP发送的报文长度是应用程序给出的)。b.如果应用程序传送到TCP缓存的数据块太大,TCP就可以把它划分短一些再传。TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构建成报文段发送出去。各字段含义:源端口:发送端的端口号目的端口:接收端的端口号序号:TCP将发送报文分段传输的时候会给每一段加上序号,接收端也可以根据这个序号来判断数据拼接的顺序,主要用来解决网络报乱序的问题确认号:确认号为接收端收到数据之后进行排序确认以及发送下一次期待接收到的序号,数值 = 接收到的发送号 + 1数据偏移:占4比特,表示数据开始的地方离TCP段的起始处有多远。实际上就是TCP段首部的长度。由于首部长度不固定,因此数据偏移字段是必要的。数据偏移以32位为长度单位,因此TCP首部的最大长度是60(15*4)个字节。控制位:URG:此标志表示TCP包的紧急指针域有效,用来保证TCP连接不被中断,并且督促 中间层设备要尽快处理这些数据;ACK:此标志表示应答域有效,就是说前面所说的TCP应答号将会包含在TCP数据包中;有两个取值:0和1, 为1的时候表示应答域有效,反之为0;PSH:这个标志位表示Push操作。所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立即传送给应用程序, 而不是在缓冲区中排队;RST:这个标志表示连接复位请求。用来复位那些产生错误的连接,也被用来拒绝错误和非法的数据包;SYN:表示同步序号,用来建立连接。SYN标志位和ACK标志位搭配使用,当连接请求的时候,SYN=1, ACK=0;连接被响应的时候,SYN=1,ACK=1;这个标志的数据包经常被用来进行端口扫描。扫描者发送 一个只有SYN的数据包,如果对方主机响应了一个数据包回来 ,就表明这台主机存在这个端口;但是由于这 种扫描方式只是进行TCP三次握手的第一次握手,因此这种扫描的成功表示被扫描的机器不很安全,一台安全 的主机将会强制要求一个连接严格的进行TCP的三次握手;FIN: 表示发送端已经达到数据末尾,也就是说双方的数据传送完成,没有数据可以传送了,发送FIN标志 位的TCP数据包后,连接将被断开。这个标志的数据包也经常被用于进行端口扫描。窗口:TCP里很重要的一个机制,占2字节,表示报文段发送方期望接收的字节数,可接收的序号范围是从接收方的确认号开始到确认号加上窗口大小之间的数据。后面会有实例讲解。校验和:校验和包含了伪首部、TCP首部和数据,校验和是TCP强制要求的,由发送方计算,接收方验证紧急指针:URG标志为1时,紧急指针有效,表示数据需要优先处理。紧急指针指出在TCP段中的紧急数据的最后一个字节的序号,使接收方可以知道紧急数据共有多长。选项:最常用的选项是最大段大小(Maximum Segment Size,MSS),向对方通知本机可以接收的最大TCP段长度。MSS选项只在建立连接的请求中发送。放在以太网帧里看TCP的位置TCP 数据包在 IP 数据包的负载里面。它的头信息最少也需要20字节,因此 TCP 数据包的最大负载是 1480 - 20 = 1460 字节。由于 IP 和 TCP 协议往往有额外的头信息,所以 TCP 负载实际为1400字节左右。因此,一条1500字节的信息需要两个 TCP 数据包。HTTP/2 协议的一大改进, 就是压缩 HTTP 协议的头信息,使得一个 HTTP 请求可以放在一个 TCP 数据包里面,而不是分成多个,这样就提高了速度。以太网数据包的负载是1500字节,TCP 数据包的负载在1400字节左右一个包1400字节,那么一次性发送大量数据,就必须分成多个包。比如,一个 10MB 的文件,需要发送7100多个包。发送的时候,TCP 协议为每个包编号(sequence number,简称 SEQ),以便接收的一方按照顺序还原。万一发生丢包,也可以知道丢失的是哪一个包。第一个包的编号是一个随机数。为了便于理解,这里就把它称为1号包。假定这个包的负载长度是100字节,那么可以推算出下一个包的编号应该是101。这就是说,每个数据包都可以得到两个编号:自身的编号,以及下一个包的编号。接收方由此知道,应该按照什么顺序将它们还原成原始文件。收到 TCP 数据包以后,组装还原是操作系统完成的。应用程序不会直接处理 TCP 数据包。对于应用程序来说,不用关心数据通信的细节。除非线路异常,否则收到的总是完整的数据。应用程序需要的数据放在 TCP 数据包里面,有自己的格式(比如 HTTP 协议)。TCP 并没有提供任何机制,表示原始文件的大小,这由应用层的协议来规定。比如,HTTP 协议就有一个头信息Content-Length,表示信息体的大小。对于操作系统来说,就是持续地接收 TCP 数据包,将它们按照顺序组装好,一个包都不少。操作系统不会去处理 TCP 数据包里面的数据。一旦组装好 TCP 数据包,就把它们转交给应用程序。TCP 数据包里面有一个端口(port)参数,就是用来指定转交给监听该端口的应用程序。应用程序收到组装好的原始数据,以浏览器为例,就会根据 HTTP 协议的Content-Length字段正确读出一段段的数据。这也意味着,一次 TCP 通信可以包括多个 HTTP 通信。服务器发送数据包,当然越快越好,最好一次性全发出去。但是,发得太快,就有可能丢包。带宽小、路由器过热、缓存溢出等许多因素都会导致丢包。线路不好的话,发得越快,丢得越多。最理想的状态是,在线路允许的情况下,达到最高速率。但是我们怎么知道,对方线路的理想速率是多少呢?答案就是慢慢试。TCP 协议为了做到效率与可靠性的统一,设计了一个慢启动(slow start)机制。开始的时候,发送得较慢,然后根据丢包的情况,调整速率:如果不丢包,就加快发送速度;如果丢包,就降低发送速度。Linux 内核里面 设定 了(常量TCP_INIT_CWND),刚开始通信的时候,发送方一次性发送10个数据包,即"发送窗口"的大小为10。然后停下来,等待接收方的确认,再继续发送。默认情况下,接收方每收到 两个TCP 数据包,就要 发送 一个确认消息。"确认"的英语是 acknowledgement,所以这个确认消息就简称 ACK。ACK 携带两个信息。发送方有了这两个信息,再加上自己已经发出的数据包的最新编号,就会推测出接收方大概的接收速度,从而降低或增加发送速率。这被称为"发送窗口",这个窗口的大小是可变的。注意,由于 TCP 通信是双向的,所以双方都需要发送 ACK。两方的窗口大小,很可能是不一样的。而且 ACK 只是很简单的几个字段,通常与数据合并在一个数据包里面发送。即使对于带宽很大、线路很好的连接,TCP 也总是从10个数据包开始慢慢试,过了一段时间以后,才达到最高的传输速率。这就是 TCP 的慢启动。TCP 协议可以保证数据通信的完整性,这是怎么做到的?前面说过,每一个数据包都带有下一个数据包的编号。如果下一个数据包没有收到,那么 ACK 的编号就不会发生变化。举例来说,现在收到了4号包,但是没有收到5号包。ACK 就会记录,期待收到5号包。过了一段时间,5号包收到了,那么下一轮 ACK 会更新编号。如果5号包还是没收到,但是收到了6号包或7号包,那么 ACK 里面的编号不会变化,总是显示5号包。这会导致大量重复内容的 ACK。如果发送方发现收到 三个 连续的重复 ACK,或者超时了还没有收到任何 ACK,就会确认丢包,即5号包遗失了,从而再次发送这个包。通过这种机制,TCP 保证了不会有数据包丢失。TCP是一个滑动窗口协议,即一个TCP连接的发送端在某个时刻能发多少数据是由滑动窗口控制的,而滑动窗口的大小实际上是由两个窗口共同决定的,一个是接收端的通告窗口,这个窗口值在TCP协议头部信息中有,会随着数据的ACK包发送给发送端,这个值表示的是在接收端的TCP协议缓存中还有多少剩余空间,发送端必须保证发送的数据不超过这个剩余空间以免造成缓冲区溢出,这个窗口是接收端用来进行流量限制的,在传输过程中,通告窗口大小与接收端的进程取出数据的快慢有关。另一个窗口是发送端的拥塞窗口(Congestion window),由发送端维护这个值,在协议头部信息中没有,滑动窗口的大小就是通告窗口和拥塞窗口的较小值,所以拥塞窗口也看做是发送端用来进行流量控制的窗口。滑动窗口的左边沿向右移动称为窗口合拢,发生在发送的数据被确认时(此时,表明数据已被接收端收到,不会再被需要重传,可以从发送端的发送缓存中清除了),滑动窗口的右边沿向右移动称为窗口张开,发生在接收进程从接收端协议缓存中取出数据时。随着发送端不断收到的被发送数据的ACK包,根据ACK包中的确认序号和通告窗口大小使滑动窗口得以不断的合拢和张开,形成滑动窗口的向前滑动。如果接收进程一直不取数据,则会出现0窗口现象,即滑动窗口左边沿与右边沿重合,此时窗口大小为0,就无法再发送数据。在TCP里,接收端(B)会给发送端(A)报一个窗口的大小,叫Advertised window。1.在没有收到B的确认情况下,A可以连续把窗口内的数据都发送出去。凡是已经发送过的数据,在未收到确认之前都必须暂时保留,以便在超时重传时使用。2.发送窗口里面的序号表示允许发送的序号。显然,窗口越大,发送方就可以在收到对方确认之前连续发送更多数据,因而可能获得更高的传输效率。但接收方必须来得及处理这些收到的数据。3.发送窗口后沿的后面部分表示已发送且已收到确认。这些数据显然不需要再保留了。4.发送窗口前沿的前面部分表示不允许发送的,应为接收方都没有为这部分数据保留临时存放的缓存空间。5.发送窗口后沿的变化情况有两种:不动(没有收到新的确认)和前移(收到了新的确认)6.发送窗口前沿的变化情况有两种:不断向前移或可能不动(没收到新的确认)TCP的发送方在规定时间内没有收到确认就要重传已发送的报文段。这种重传的概念很简单,但重传时间的选择确是TCP最复杂的问题之一。TCP采用了一种自适应算法,它记录一个报文段发出的时间,以及收到响应的确认的时间这两个时间之差就是报文段的往返时间RTT。TCP保留了RTT的一个加权平均往返时间。超时重传时间RTO略大于加权平均往返时间RTT:即Round Trip Time,表示从发送端到接收端的一去一回需要的时间,tcp在数据传输过程中会对RTT进行采样(即对发送的数据包及其ACK的时间差进行测量,并根据测量值更新RTT值,具体的算法TCPIP详解里面有),TCP根据得到的RTT值更新RTO值,即Retransmission TimeOut,就是重传间隔,发送端对每个发出的数据包进行计时,如果在RTO时间内没有收到所发出的数据包的对应ACK,则任务数据包丢失,将重传数据。一般RTO值都比采样得到的RTT值要大。如果收到的报文段无差错,只是未按序号,中间还缺少一些序号的数据,那么能否设法只传送缺少的数据而不重传已经正确到达接收方的数据?答案是可以的,选择确认就是一种可行的处理方法。如果要使用选项确认SACK,那么在建立TCP连接时,就要在TCP首部的选项中加上“允许SACK”的选项,而双方必须都事先商定好。如果使用选择确认,那么原来首部中的“确认号字段”的用法仍然不变。SACK文档并没有明确发送方应当怎么响应SACK.因此大多数的实现还是重传所有未被确认的数据块。一般说来,我们总是希望数据传输的更快一些,但如果发送方把数据发送的过快,接收方就可能来不及接收,这会造成数据的丢失。所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。在计算机网络中的链路容量,交换节点中的缓存和处理机等,都是网络的资源。在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫做拥塞。拥塞控制方法:1.慢开始和拥塞避免2.快重传和快恢复3.随机早期检测1.一开始,客户端和服务端都处于CLOSED状态2.先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN状态(比如服务端启动,开始监听)。3.客户端主动发起连接SYN,之后处于SYN-SENT状态(第一次握手,发送 SYN = 1 ACK = 0 seq = x ack = 0)。4.服务端收到发起的连接,返回SYN,并且ACK客户端的SYN,之后处于SYN-RCVD状态(第二次握手,发送 SYN = 1 ACK = 1 seq = y ack = x + 1)。5.客户端收到服务端发送的SYN和ACK之后,发送ACK的ACK,之后处于ESTABLISHED状态(第三次握手,发送 SYN = 0 ACK = 1 seq = x + 1 ack = y + 1)。6.服务端收到客户端的ACK之后,处于ESTABLISHED状态。(需要注意的是,有可能X和Y是相等的,可能都是0,因为他们代表了各自发送报文段的序号。)TCP连接释放四次挥手1.当前A和B都处于ESTAB-LISHED状态。2.A的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段,并停止再发送数据,主动关闭TCP连接。3.B收到连接释放报文段后即发出确认,然后B进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器进程这时应通知高层应用进程,因而从A到B这个方向的连接就释放了,这时TCP连接处于半关闭状态,即A已经没有数据发送了。从B到A这个方向的连接并未关闭,这个状态可能会持续一些时间。4.A收到来自B的确认后,就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待B发出的连接释放报文端。5.若B已经没有向A发送的数据,B发出连接释放信号,这时B进入LAST-ACK(最后确认)状态等待A的确认。6.A再收到B的连接释放消息后,必须对此发出确认,然后进入TIME-WAIT(时间等待)状态。请注意,现在TCP连接还没有释放掉,必须经过时间等待计时器(TIME-WAIT timer)设置的时间2MSL后,A才进入CLOSED状态。7。B收到A发出的确认消息后,进入CLOSED状态。以请求百度为例,看一下三次握手真实数据的TCP连接建立过程我们再来看四次挥手。TCP断开连接时,会有四次挥手过程,标志位是FIN,我们在封包列表中找到对应位置,理论上应该找到4个数据包,但我试了好几次,实际只抓到3个数据包。查了相关资料,说是因为服务器端在给客户端传回的过程中,将两个连续发送的包进行了合并。因此下面会按照合并后的三次挥手解释,若有错误之处请指出。第一步,当主机A的应用程序通知TCP数据已经发送完毕时,TCP向主机B发送一个带有FIN附加标记的报文段(FIN表示英文finish)。第二步,主机B收到这个FIN报文段之后,并不立即用FIN报文段回复主机A,而是先向主机A发送一个确认序号ACK,同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接(先发送ACK的目的是为了防止在这段时间内,对方重传FIN报文段)。第三步,主机B的应用程序告诉TCP:我要彻底的关闭连接,TCP向主机A送一个FIN报文段。第四步,主机A收到这个FIN报文段后,向主机B发送一个ACK表示连接彻底释放。这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。原因有二:一、保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭二、保证这次连接的重复数据段从网络中消失先说第一点,如果Client直接CLOSED了,那么由于IP协议的不可靠性或者是其它网络原因,导致Server没有收到Client最后回复的ACK。那么Server就会在超时之后继续发送FIN,此时由于Client已经CLOSED了,就找不到与重发的FIN对应的连接,最后Server就会收到RST而不是ACK,Server就会以为是连接错误把问题报告给高层。这样的情况虽然不会造成数据丢失,但是却导致TCP协议不符合可靠连接的要求。所以,Client不是直接进入CLOSED,而是要保持TIME_WAIT,当再次收到FIN的时候,能够保证对方收到ACK,最后正确的关闭连接。再说第二点,如果Client直接CLOSED,然后又再向Server发起一个新连接,我们不能保证这个新连接与刚关闭的连接的端口号是不同的。也就是说有可能新连接和老连接的端口号是相同的。一般来说不会发生什么问题,但是还是有特殊情况出现:假设新连接和已经关闭的老连接端口号是一样的,如果前一次连接的某些数据仍然滞留在网络中,这些延迟数据在建立新连接之后才到达Server,由于新连接和老连接的端口号是一样的,又因为TCP协议判断不同连接的依据是socket pair,于是,TCP协议就认为那个延迟的数据是属于新连接的,这样就和真正的新连接的数据包发生混淆了。所以TCP连接还要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,这样可以保证本次连接的所有数据都从网络中消失。硬件速度网络和服务器的负载请求和响应报文的尺寸客户端和服务器之间的距离TCP 协议的技术复杂性TCP 连接建立握手;TCP 慢启动拥塞控制;数据聚集的 Nagle 算法;用于捎带确认的 TCP 延迟确认算法;TIME_WAIT 时延和端口耗尽。介绍完毕,就这?是的,就这。补充:大部分内容为网络整理,方便自己学习回顾,参考文章:TCP 协议简介TCP协议图文详解什么是TCP协议?wireshark抓包分析——TCP/IP协议TCP协议的三次握手和四次挥手TCP协议详解TCP带宽和时延的研究(1)
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      网络中的ACK; SYN; FIN都是什么

      这是网络安全中几个重要的名词,现总结如下 ACK是一种确认应答,在数据通信传输中,接收站发给发送站的一种传输控制字符。它表示确认发来的数据已经接受无误。SYN攻击属于DOS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。是最常见又最容易被利用的一种攻击手法。 FIN是用来扫描保留的端口,发送一个FIN包(或者是任何没有ACK或SYN标记的包)到目标的一个开放的端口,然后等待回应。许多系统会返回一个复位标记。
      SYN表示建立连接,FIN表示关闭连接,ACK表示响应第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包;第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。 完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。
      网络中的ACK; SYN; FIN都是什么

      什么是端口扫描?

      一个端口就是一个潜在的通信通道,也就是一个入侵通道。对目标计算机进行端口扫描,能得到许多有用的信息。进行扫描的方法很多,可以是手工进行扫描,也可以用端口扫描软件进行。 在手工进行扫描时,需要熟悉各种命令。对命令执行后的输出进行分析。用扫描软件进行扫描时,许多扫描器软件都有分析数据的功能。 通过端口扫描,可以得到许多有用的信息,从而发现系统的安全漏洞。 什么是扫描器 扫描器是一种自动检测远程或本地主机安全性弱点的程序,通过使用扫描器你可一不留痕迹的发现远程服务器的各种TCP端口的分配及提供的服务和它们的软件版本!这就能让我们间接的或直观的了解到远程主机所存在的安全问题。 工作原理 扫描器通过选用远程TCP/IP不同的端口的服务,并记录目标给予的回答,通过这种方法,可以搜集到很多关于目标主机的各种有用的信息(比如:是否能用匿名登陆!是否有可写的FTP目录,是否能用TELNET,HTTPD是用ROOT还是nobady在跑!) 扫描器能干什么 扫描器并不是一个直接的攻击网络漏洞的程序,它仅仅能帮助我们发现目标机的某些内在的弱点。一个好的扫描器能对它得到的数据进行分析,帮助我们查找目标主机的漏洞。但它不会提供进入一个系统的详细步骤。 扫描器应该有三项功能:发现一个主机或网络的能力;一旦发现一台主机,有发现什么服务正运行在这台主机上的能力;通过测试这些服务,发现漏洞的能力。 编写扫描器程序必须要很多TCP/IP程序编写和C, Perl和或SHELL语言的知识。需要一些Socket编程的背景,一种在开发客户/服务应用程序的方法。开发一个扫描器是一个雄心勃勃的项目,通常能使程序员感到很满意。 常用的端口扫描技术 TCP connect() 扫描 这是最基本的TCP扫描。操作系统提供的connect()系统调用,用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么connect()就能成功。否则,这个端口是不能用的,即没有提供服务。这个技术的一个最大的优点是,你不需要任何权限。系统中的任何用户都有权利使用这个调用。另一个好处就是速度。如果对每个目标端口以线性的方式,使用单独的connect()调用,那么将会花费相当长的时间,你可以通过同时打开多个套接字,从而加速扫描。使用非阻塞I/O允许你设置一个低的时间用尽周期,同时观察多个套接字。但这种方法的缺点是很容易被发觉,并且被过滤掉。目标计算机的logs文件会显示一连串的连接和连接是出错的服务消息,并且能很快的使它关闭。 TCP SYN扫描 这种技术通常认为是“半开放”扫描,这是因为扫描程序不必要打开一个完全的TCP连接。扫描程序发送的是一个SYN数据包,好象准备打开一个实际的连接并等待反应一样(参考TCP的三次握手建立一个TCP连接的过程)。一个SYN|ACK的返回信息表示端口处于侦听状态。一个RST返回,表示端口没有处于侦听态。如果收到一个SYN|ACK,则扫描程序必须再发送一个RST信号,来关闭这个连接过程。这种扫描技术的优点在于一般不会在目标计算机上留下记录。但这种方法的一个缺点是,必须要有root权限才能建立自己的SYN数据包。 TCP FIN 扫描 有的时候有可能SYN扫描都不够秘密。一些防火墙和包过滤器会对一些指定的端口进行监视,有的程序能检测到这些扫描。相反,FIN数据包可能会没有任何麻烦的通过。这种扫描方法的思想是关闭的端口会用适当的RST来回复FIN数据包。另一方面,打开的端口会忽略对FIN数据包的回复。这种方法和系统的实现有一定的关系。有的系统不管端口是否打开,都回复RST,这样,这种扫描方法就不适用了。并且这种方法在区分Unix和NT时,是十分有用的。 IP段扫描 这种不能算是新方法,只是其它技术的变化。它并不是直接发送TCP探测数据包,是将数据包分成两个较小的IP段。这样就将一个TCP头分成好几个数据包,从而过滤器就很难探测到。但必须小心。一些程序在处理这些小数据包时会有些麻烦。 TCP 反向 ident扫描 ident 协议允许(rfc1413)看到通过TCP连接的任何进程的拥有者的用户名,即使这个连接不是由这个进程开始的。因此你能,举

      什么是端口扫描?

      网络攻击一般分为哪几个步骤?

      攻击的基本步骤:搜集信息 实施入侵 上传程序、下载数据 利用一些方法来保持访问,如后门、特洛伊木马 隐藏踪迹 【 信息搜集 】  在攻击者对特定的网络资源进行攻击以前,他们需要了解将要攻击的环境,这需要搜集汇总各种与目标系统相关的信息,包括机器数目、类型、操作系统等等。踩点和扫描的目的都是进行信息的搜集。 攻击者搜集目标信息一般采用7个基本步骤,每一步均有可利用的工具,攻击者使用它们得到攻击目标所需要的信息。找到初始信息 找到网络的地址范围 找到活动的机器 找到开放端口和入口点 弄清操作系统 弄清每个端口运行的是哪种服务 画出网络图1> 找到初始信息攻击者危害一台机器需要有初始信息,比如一个IP地址或一个域名。实际上获取域名是很容易的一件事,然后攻击者会根据已知的域名搜集关于这个站点的信息。比如服务器的IP地址(不幸的是服务器通常使用静态的IP地址)或者这个站点的工作人员,这些都能够帮助发起一次成功的攻击。搜集初始信息的一些方法包括:开放来源信息 (open source information)在一些情况下,公司会在不知不觉中泄露了大量信息。公司认为是一般公开的以及能争取客户的信息,都能为攻击者利用。这种信息一般被称为开放来源信息。开放的来源是关于公司或者它的合作伙伴的一般、公开的信息,任何人能够得到。这意味着存取或者分析这种信息比较容易,并且没有犯罪的因素,是很合法的。这里列出几种获取信息的例子: 公司新闻信息:如某公司为展示其技术的先进性和能为客户提供最好的监控能力、容错能力、服务速度,往往会不经意间泄露了系统的操作平台、交换机型号、及基本的线路连接。 公司员工信息:大多数公司网站上附有姓名地址簿,在上面不仅能发现CEO和财务总监,也可能知道公司的VP和主管是谁。 新闻组:现在越来越多的技术人员使用新闻组、论坛来帮助解决公司的问题,攻击者看这些要求并把他们与电子信箱中的公司名匹配,这样就能提供一些有用的信息。使攻击者知道公司有什么设备,也帮助他们揣测出技术支持人员的水平 Whois对于攻击者而言,任何有域名的公司必定泄露某些信息!攻击者会对一个域名执行whois程序以找到附加的信息。Unix的大多数版本装有whois,所以攻击者只需在终端窗口或者命令提示行前敲入" whois 要攻击的域名"就可以了。对于windows操作系统,要执行whois查找,需要一个第三方的工具,如sam spade。通过查看whois的输出,攻击者会得到一些非常有用的信息:得到一个物理地址、一些人名和电话号码(可利用来发起一次社交工程攻击)。非常重要的是通过whois可获得攻击域的主要的(及次要的)服务器IP地址。Nslookup找到附加IP地址的一个方法是对一个特定域询问DNS。这些域名服务器包括了特定域的所有信息和链接到网络上所需的全部数据。任何网络都需要的一条信息,如果是打算发送或者接受信件,是mx记录。这条记录包含邮件服务器的IP地址。大多数公司也把网络服务器和其他IP放到域名服务器记录中。大多数UNIX和NT系统中,nslookup代理或者攻击者能够使用一个第三方工具,比如spade。另一个得到地址的简单方法是ping域名。Ping一个域名时,程序做的第一件事情是设法把主机名解析为IP地址并输出到屏幕。攻击者得到网络的地址,能够把此网络当作初始点。2> 找到网络的地址范围当攻击者有一些机器的IP地址,他下一步需要找出网络的地址范围或者子网掩码。需要知道地址范围的主要原因是:保证攻击者能集中精力对付一个网络而没有闯入其它网络。这样做有两个原因:第一,假设有地址10.10.10.5,要扫描整个A类地址需要一段时间。如果正在跟踪的目标只是地址的一个小子集,那么就无需浪费时间;第二,一些公司有比其他公司更好的安全性。因此跟踪较大的地址空间增加了危险。如攻击者可能能够闯入有良好安全性的公司,而它会报告这次攻击并发出报警。攻击者能用两种方法找到这一信息,容易的方法是使用America Registry for Internet Numbers(ARIN)whois 搜索找到信息;困难的方法是使用tranceroute解析结果。(1) ARIN允许任何人搜索whois数据库找到"网络上的定位信息、自治系统号码(ASN)、有关的网络句柄和其他有关的接触点(POC)。"基本上,常规的whois会提供关于域名的信息。ARINwhois允许询问IP地址,帮助找到关于子网地址和网络如何被分割的策略信息。(2) Traceroute可以知道一个数据包通过网络的路径。因此利用这一信息,能决定主机是否在相同的网络上。连接到internet上的公司有一个外部服务器把网络连到ISP或者Internet上,所有去公司的流量必须通过外部路由器,否则没有办法进入网络,并且大多数公司有防火墙,所以traceroute输出的最后一跳会是目的机器,倒数第二跳会是防火墙,倒数第三跳会是外部路由器。通过相同外部路由器的所有机器属于同一网络,通常也属于同一公司。因此攻击者查看通过tranceroute到达的各种ip地址,看这些机器是否通过相同的外部路由器,就知道它们是否属于同一网络。这里讨论了攻击者进入和决定公司地址范围的两种方法。既然有了地址范围,攻击者能继续搜集信息,下一步是找到网络上活动的机器。3> 找到活动的机器在知道了IP地址范围后,攻击者想知道哪些机器是活动的,哪些不是。公司里一天中不同的时间有不同的机器在活动。一般攻击者在白天寻找活动的机器,然后在深夜再次查找,他就能区分工作站和服务器。服务器会一直被使用,而工作站只在正常工作日是活动的。Ping :使用ping可以找到网络上哪些机器是活动的。Pingwar:ping有一个缺点,一次只能ping一台机器。攻击者希望同时ping多台机器,看哪些有反应,这种技术一般被称为ping sweeping。Ping war 就是一个这样的有用程序。Nmap:Nmap也能用来确定哪些机器是活动的。Nmap是一个有多用途的工具,它主要是一个端口扫描仪,但也能ping sweep一个地址范围。4> 找到开放端口和入口点(1)Port Scanners:为了确定系统中哪一个端口是开放的,攻击者会使用被称为port scanner(端口扫描仪)的程序。端口扫描仪在一系列端口上运行以找出哪些是开放的。选择端口扫描仪的两个关键特征:第一,它能一次扫描一个地址范围;第二,能设定程序扫描的端口范围。(能扫描1到65535的整个范围。)目前流行的扫描类型是:TCP conntect扫描 TCP SYN扫描 FIN扫描 ACK扫描常用端口扫描程序有:ScanPort:使用在Windows环境下,是非常基础的端口扫描仪,能详细列出地址范围和扫描的端口地址范围。 Nmap:在UNIX环境下推荐的端口扫描仪是Nmap。Nmap不止是端口扫描仪,也是安全工具箱中必不可少的工具。Namp能够运行前面谈到的不同类型的 。 运行了端口扫描仪后,攻击者对进入计算机系统的入口点有了真正的方法。(2) War Dialing进入网络的另一个普通入口点是modem(调制解调器)。用来找到网络上的modem的程序被称为war dialers。基本上当提交了要扫描的开始电话号码或者号码范围,它就会拨叫每一个号码寻找modem回答,如果有modem回答了,它就会记录下这一信息。THC-SCAN是常用的war dialer程序。5> 弄清操作系统攻击者知道哪些机器是活动的和哪些端口是开放的,下一步是要识别每台主机运行哪种操作系统。有一些探测远程主机并确定在运行哪种操作系统的程序。这些程序通过向远程主机发送不平常的或者没有意义的数据包来完成。因为这些数据包RFC(internet标准)没有列出,一个操作系统对它们的处理方法不同,攻击者通过解析输出,能够弄清自己正在访问的是什么类型的设备和在运行哪种操作系统。Queso:是最早实现这个功能的程序。Queso目前能够鉴别出范围从microsoft到unix 和cisco路由器的大约100种不同的设备。 Nmap:具有和Queso相同的功能,可以说它是一个全能的工具。目前它能检测出接近400种不同的设备。 6> 弄清每个端口运行的是哪种服务(1) default port and OS基于公有的配置和软件,攻击者能够比较准确地判断出每个端口在运行什么服务。例如如果知道操作系统是unix和端口25是开放的,他能判断出机器正在运行sendmail,如果操作系统是Microsoft NT和端口是25是开放的,他能判断出正在运行Exchange。(2) Telnettelnet是安装在大多数操作系统中的一个程序,它能连接到目的机器的特定端口上。攻击者使用这类程序连接到开放的端口上,敲击几次回车键,大多数操作系统的默认安装显示了关于给定的端口在运行何种服务的标题信息。(3) Vulnerability ScannersVulnerability Scanners(弱点扫描器)是能被运行来对付一个站点的程序,它向黑客提供一张目标主机弱点的清单。7> 画出网络图进展到这个阶段,攻击者得到了各种信息,现在可以画出网络图使他能找出最好的入侵方法。攻击者可以使用traceroute或者ping来找到这个信息,也可以使用诸如cheops那样的程序,它可以自动地画出网络图。TracerouteTraceroute是用来确定从源到目的地路径的程序,结合这个信息,攻击者可确定网络的布局图和每一个部件的位置。Visual PingVisual Ping是一个真实展示包经过网络的路线的程序。它不仅向攻击者展示了经过的系统,也展示了系统的地理位置。Cheops Cheops利用了用于绘制网络图并展示网络的图形表示的技术,是使整个过程自动化的程序。如果从网络上运行,能够绘出它访问的网络部分。  经过一系列的前期准备,攻击者搜集了很多信息,有了一张网络的详尽图,确切地知道每一台机器正在使用的软件和版本,并掌握了系统中的一些弱点和漏洞。我们可以想象一下,他成功地攻击网络会很困难吗?回答是否定的!当拥有了那些信息后,网络实际上相当于受到了攻击。因此,保证安全让攻击者只得到有限的网络信息是关键!
      探测,攻击,隐藏。网络攻击存在攻击门槛低、攻击对象的范围大、组织性高且专业性强等特点,并且拥有多种攻击手段,如DDoS攻击、网络监听、恶意程序、木马植入等。因此网络环境存在大量潜在威胁,了解网络攻击可以采取有效的应对措施进行防护。网络攻击措施网络分段 一个网络段包括一组共享低层设备和线路的机器,如交换机,动态集线器和网桥等设备,可以对数据流进行限制,从而达到防止嗅探的目的。加密:一方面可以对数据流中的部分重要信息进行加密,另一方面也可只对应用层加密,然而后者将使大部分与网络和操作系统有关的敏感信息失去保护。选择何种加密方式这就取决于信息的安全级别及网络的安全程度。以上内容参考百度百科-网络攻击、人民网-中国遭受的网络攻击主要来自美国
      很复杂!
      就你那个死色, 哪个敢攻击你哦! 能把人黑死的了!
      网络攻击一般分为哪几个步骤?

      Nmap 扫描原理及使用方法

      Nmap 扫描原理及使用方法 Namp包含四项基本功能Nmap基本扫描方法2.1 用法引入2.1.1确定端口状况确定目标主机在线情况及端口基本状况。命令形式:namp targethost2.1.2 完整全面的扫描对主机进行完整全面的扫描,那么可以使用nmap内置的-A选项。使用该选项,nmap 对主机进行主机发现、端口扫描、应用程序与版本侦测、操作系统侦测及调用默认NSE脚本扫描。1)命令形式:nmap -T4 -A -v targethost2)参数详解:2.2 主机发现2.2.1 主机发现原理主机发现发现的原理与Ping命令类似,发送探测包到目标主机,如果收到回复,说明目标主机是开启的。1)常见主机探测方式:2)案例:Nmap的用户位于源端,IP地址192.168.0.5,向目标主机192.168.0.3发送ICMP Echo Request。如果该请求报文没有被防火墙拦截掉,那么目标机会回复ICMP Echo Reply包回来。以此来确定目标主机是否在线。3)默认情况下:Nmap会发送四种不同类型的数据包来探测目标主机是否在线。依次发送四个报文探测目标机是否开启。只要收到其中一个包的回复,那就证明目标机开启。使用四种不同类型的数据包可以避免因防火墙或丢包造成的判断错误。2.2.2 主机发现的用法2.3 端口扫描Namp通过探测将端口划分为6个状态:2.3.1 端口扫描原理2.3.1.1 TCP SYN scanningTCP SYN scanning 是Nmap默认的扫描方式,称作半开放扫描。原理:该方式发送SYN到目标端口。2.3.1.2 TCP connect scanning原理:TCP connect 方式使用系统网络API connect 向目标主机的端口发起连接。优缺点:该方式扫描速度比较慢,而且由于建立完整的TCP连接会在目标机上留下记录信息,不够隐蔽。所以,TCP connect是TCP SYN无法使用才考虑选择的方式。2.3.1.3 TCP ACK scanning原理:向目标主机的端口发送ACK包。优缺点:该方式只能用于确定防火墙是否屏蔽某个端口,可以辅助TCP SYN的方式来判断目标主机防火墙的状况。2.3.1.4 TCP FIN/Xmas/NULL scanning这三种扫描方式被称为秘密扫描(Stealthy Scan)原理:FIN扫描向目标主机的端口发送的TCP FIN包或Xmas tree包/Null包其中Xmas tree包是指flags中FIN URG PUSH被置为1的TCP包;NULL包是指所有flags都为0的TCP包。2.3.1.5 UDP scanningUDP扫描方式用于判断UDP端口的情况。原理:向目标主机的UDP端口发送探测包。2.3.2 端口扫描用法2.3.2.1 扫描方式选项2.3.2.2 端口参数与扫描顺序2.4 版本侦测2.4.1 优缺点2.4.2 版本侦测原理2.4.3 版本侦测用法2.5 OS侦测2.5.1 OS侦测原理2.5.2 OS侦测用法参考:https://www.cnblogs.com/tdcqma/p/5692546.html
      Nmap 扫描原理及使用方法

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