TCP/IP协议与网络编程
先搞清楚 ISO/OSI与TCP/IP的关系 1.2 TCP/IP的分层体系结构与协议栈的概念问题1:什么叫协议栈(Protocol Stack)?如上图所示,网络协议是分层的,在这种层次结构中各层有明确的分工,不同层的协议从上到下形成了一个栈结构的依赖关系,通常将其形象地称为协议栈.问题2:为什么协议栈简称TCP/IP?如上图所示,从该结构中可以看出,在TCP/IP的协议栈中包括很多协议(如FTP,IGMP等),但TCP和IP是该协议栈中两个最重要的协议,所以人们常常将该协议栈简称TCP/IP问题3:为什么协议栈中TCP与IP是最重要的协议?先理解一下这4层的基本概念------>第1层:网络接口层功能1:发包与收包(1)发包。它是协议栈的最底层,负责将其之上的网络层要发送出去的数据(即IP数据报)发送到其下面的物理网络(2)收包。接收由物理网络发送到该目标机的数据帧,并抽出IP数据报交给网络层。要注意,这里所说的物理网络是指各种实际传输数据的局域网或广域网等。功能2:为什么在TCP/IP协议栈中没有定义网络接口层呢?(1)便于实现不同网络之间的互联。实现不同网络的互联是TCP/IP要解决的最主要问题。不同的网络尽管其数据传输介质,数据传输速率等有很大的差异,但都可以实现网络内数据的传输,当然也就可以进行TCP/IP协议栈中网络层IP数据报的传输。这样TCP/IP就可以将重点放在网络之间的互联上,而不用去纠缠各种物理网络的具体实现细节,这样就非常巧妙地解决了不同类型物理网络的互联问题。这也是TCP/IP得以广泛应用的一个重要原因(2)为将来物理网络的发展留下了广阔的空间------>第2层:网际层(也称互联网络层)功能:把源主机上的分组(在网际层传输的数据单位叫IP数据报,也称为IP分组)根据需要发送到互联网中的任何一台目标主机上.(关于怎样得到目标主机的IP地址,详见第3章中的ARP)什么叫路由选择?在一个由很多网络组成的互联网中,一台主机(即源主机)与不在同一个网络中的另一台主机(目标主机)通信时,可能有多条通路相连,网际层的一个重要功能就是要在这些通路中做出选择,这就是所谓的路由选择功能.它是网际层一个非常重要的功能------>第3层:传输层------>第4层:应用层结论:为什么IP层非常重要?IP层重点面向同外界打交道,比如你在广州,我在北京,IP层就能通过路由选择一条道路,以及到站后,就开始用ARP广播,你们谁是这个MAC地址的主人,听到了请回复,这时对方的IP层收包了,与自己MAC地址(全球唯一地址)一样,就开始解包(当然上层要有相应处理软件程序)为什么TCP层非常重要?TCP层重点面向同内部打交道,我的任务是要检查你发到我电脑里面的这个数据是不是正确的。在IP层提供的是一种"尽力而为"的数据报传输服务,它不能保证数据总是可靠地从源主机传输到目标主机,为什么TCP能保证数据传输正确,因为它每发送一个数据都会要效验的(详见第4章传输层)1.3 TCP/IP中数据的封装与解封过程1.4 Internet的管理机构例如,CNNIC(China Internet Network Information Center),中国互联网络信息中心1.5 RFC文档RFC(Request for Comments),至今已经发表了数千篇文章,几乎包含了与计算机通信有关的任何内容,全面地反映了Internet的研究和发展过程.==========================================第2章 网络接口层所讲都是硬件方面,什么是网卡,网卡是怎么做出来的,非硬件人员,跳过==========================================第3章 互联网络层3.1.1 网络互联概述internet(注意小写)---如果利用网络互联设备将两个或多个物理网络相互连接,就形成了互联网络(internetwork)Internet(注意大写)---特指全球范围内的互联网Router---------------将多个物理网络互联的最常用设备是路由器Intranet----------如果一个企业内部网络,使用了Internet中的TCP/IP及其网络互联技术,但不能上网,是一个有限的,封闭的网络Extranet----------如果一个Intranet通过防火墙等技术与外部Internet相连,则该Intranet就是一个开放的,通过外部可以访问的网络3.1.2 路由器(1)路由器的工作原理if(在同一IP子网) 直接发送到网络上,对方就能收到else(不在同一IP子网) 发送一个能到达子网的路由,不知道如何传送的IP报文送给"默认网关",一级级地传送,IP报文最终送到目的地,达不到目的地的IP报文则被网络丢弃(2)路由器的功能(具有转发报文和路由选择两大功能)3.2 IP数据报格式(分报头区和数据区两大部分)大多是理论知识,要摘抄就全摘抄了.书上介绍的才几页,也不太全,具体参考网上,此处不摘抄了,介绍几种常用网络的MTU值注意:此节是原始套接字模块,重点.网上有教材专门讲解其模块.可以参考---------------------------->以下是总结:第1点:集中在一个点上攻,思路全围绕它转,天网恢恢,有一个漏的,当把所有注意点集中在它上时,总会找到这个程序突破处。以上次写代码为例:在程序内找了几天BUG,一直没果,最后一个思路我叹了口气,将思路放在操作系统上,才几分钟就从微软技术支持网站上找到了,原来此问题是要改注册表问题(此程序是多线程断点下载的实例)第2点:微软技术支持网站是个很不错的网站,里面有很多源代码,可提供一个方向第3点:很多代码在网上是搜索不出来的,必须要相信自己,既然认为这是对的,就一定要坚持下去,各个突破 第4点:当遇上大问题时,离开电脑一段时间(例如下班后或放假),给点独立空间思考应该怎么做!

怎样算得上熟悉 TCP/IP 协议编程
1)熟悉TCP/IP协议族的基本原理 IP地址的分类,定义,获得,大概的管理方法TCP、UDP等主要协议的特点,主要格式,以及重要字段在协议交互中起到的作用。2)对于简单的TCP/IP协议导致的问题,有基本的判断 熟悉网络问题的解决方法,一个问题,应该是由上而下(top-button),还是由下而上(button-top)来

怎样算得上熟悉 TCP/IP 协议编程
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怎样算得上熟悉 TCP/IP 协议编程
抓包 先从熟悉的下手,HTTP,FTP。封装包自己封装包,和现有协议通信。TCP/IP协议作为一个底层协议,不仅可以编写聊天程序,很多高层协议都是基于TCP/IP编写的。自己造轮子,这样也有助于理解其它协议,比如连接、查询MySQL(用Socekt函数而不是库函数),自己封装一个memched函数库…以前我大学时用perl发送“飞鸽传书”包,经常上课的时候同学们集体收到弹出信息,却不知道发送者是谁,很有成就感。如果你做已经事没有成就感,就很快会失去动力。他山之石经常去github。源码读读TCP/IP协议的实现代码,去翻翻 Linux 1.0 源码。能进行网络编程1.如果你说你会select,epoll,iocp模型,那会让对方觉得更靠谱2.如果你说出你做过im,下载之类那会让对方来兴趣.3.如果你说设计了通讯协议,会让对方觉得更贴切4.如果你说做过,熟悉, ftp http snmp smtp 这些简单的老古董协议,会加分,但不大.5.如果你说熟悉bt,emule,udt等协议,那会对你很有好感.6.如果你说你破解过某大牌 qq,360内某通讯协议,那会对你加分很大.目测楼主在0.5的位置,嘿嘿我对熟悉的定义是:闭着眼能想起原理和实现,能和其他人侃侃而谈,能在搜索的帮助下,不慢的整出来.精通的定义是:观点一针见血,实现一挥而就.1)熟悉TCP/IP协议族的基本原理IP地址的分类,定义,获得,大概的管理方法TCP、UDP等主要协议的特点,主要格式,以及重要字段在协议交互中起到的作用。2)对于简单的TCP/IP协议导致的问题,有基本的判断熟悉网络问题的解决方法,一个问题,应该是由上而下(top-button),还是由下而上(button-top)来分析?3)基本的编程知识。在系统内,构建简单通信。在系统间,构建简单的通信。熟悉系统内的API,知道在什么时候,改使用哪些API协调工作。能够熟练使用这些API,在系统间传递信息,文件。能够熟练使用这些API,实现自己的简单的私有协议。4)进阶编程知识知道一两个已经封装好的框架(framwork),它们之间的差别。使用一个框架,写过能正常工作的程序。知道网络协议处理也是要讲究性能的,知道性能的瓶颈会在什么地方产生。能有较好的设计技巧,将私有协议设计得更加具有弹性,优雅。熟悉系统间协议处理的细微的差异,以及将会对业务造成的影响,时延、状态不一致、自定义字段、、、、、5)熟练阶段的知识针对业务的需求,快速选型,定框架。不再认为多线程是万能的。知道稳定性比性能更加重要。数据包去了哪儿,不用看代码,也能预估出来。 6)源代码是最好的老师,永远都是。
能进行网络编程1.如果你说你会select,epoll,iocp模型,那会让对方觉得更靠谱2.如果你说出你做过im,下载之类那会让对方来兴趣.3.如果你说设计了通讯协议,会让对方觉得更贴切4.如果你说做过,熟悉, ftp http snmp smtp 这些简单的老古董协议,会加分,但不大.5.如果你说熟悉bt,emule,udt等协议,那会对你很有好感.6.如果你说你破解过某大牌 qq,360内某通讯协议,那会对你加分很大.
ISO/OSI与TCP/IP的关系 1.2 TCP/IP的分层体系结构与协议栈的概念 问题1:什么叫协议栈(Protocol Stack)? 如上图所示,网络协议是分层的,在这种层次结构中各层有明确的分工,不同层的协议从上到下形成了一个栈结构的依赖关系,通常将其形象

如何编程自己实现tcp/ip的三次握手
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。SYN-ACK重传次数服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。 半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

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