tcp协议接口测试工具(jmeter测试tcp协议接口)

      最后更新:2022-11-13 02:48:46 手机定位技术交流文章

      “TCP/IP协议的接口”是什么啊

      IP啊到里面去设置IP的
      TCP/IP协议介绍 TCP/IP的通讯协议这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址发送包的IP地址。目的IP地址 接收包的IP地址。源端口 源系统上的连接的端口。目的端口目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
      “TCP/IP协议的接口”是什么啊

      测试工程师面试,接口测试问题总结

      1、什么是接口? 2、什么是接口测试?3、接口组成的要素有哪些?4、Python 的 requests 包是干什么的?5、如何使用 Python 的 requests 包?6、为什么开展接口测试?7、为什么要写接口测试用例?8、接口测试用例设计主要考虑哪些?9、接口测试用例包含哪些内容?10、接口测试如何设计用例?11、通用接口用例设计?12、接口测试报告包含哪些内容?13、测试指标范围包含哪些?14、做接口测试运用过哪些测试工具?15、抓包工具用过哪些?16、为什么进行抓包测试?17、TCP/IP 参考模型有哪几层?18、常用协议的端口号?19、常见的状态码有哪些?20、你们公司的接口测试流程是怎样的?21、请详细阐述接口测试和 UI 测试在测试活动中是如何协同测试的?22、接口测试注意事项?23、接口测试执行中对比数据库吗?24、请简述一下 cookie、session 以及 token 的区别?25、谈谈你对 HTTP 协议的了解?26、你对 http 请求跟 webservice 请求的了解?27、在接口测试中关联是什么含义?如何使用 Postman 设置关联?28、接口自动化测试框架一般分为几层?29、测试框架里如何做到数据和代码分离?1、什么是接口?接口就是 API,意思是应用程序编程接口。接口本质上是程序开发的函数和方法,提供参数和返回值。2、什么是接口测试?接口测试是测试系统组件间接口的一种测试,接口测试主要用于检测外部系统和内部系统之间以及各个子系统之间的交互点。测试的重点是检查数据的交换、传递和控制管理的过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系等。3、接口组成的要素有哪些?接口访问的地址、请求的方法、参数、返回值(1)接口访问的地址 协议://IP 地址或域名:端口号/应用名/功能名(2)请求的方法 get、post 等(3)参数 用户使用接口时,需要向接口提供的数据。(4)返回值 接口给用户的反馈结果。4、Python 的 requests 包是干什么的?requests 是一个 HTTP 库,作用是发送 HTTP 请求,获得响应,往往使用在网络爬虫,接口自动化测试中。5、如何使用 Python 的 requests 包?(1)安装 Python(2)安装 requests 模块(3)创建.py 文件(4)导入 requests 模块(5)编写 Python 代码(6)调用 requests 方法6、为什么开展接口测试?接口测试属于集成测试、测试接入越早,就越能在项目早期发现问题,修复问题成本降低。接口测试非常快速,UI 自动化执行一个测试用例 10s 左右,接口用例执行一般毫秒级。7、为什么要写接口测试用例?(1)理清思路,避免漏测和重复测试。(2)提高测试效率、跟进测试进度、告诉领导做过、跟进重复性工作。(3)更好的记录问题、发现问题、复现问题、同时这也是接口测试流程中的一个产物。8、接口测试用例设计主要考虑哪些?(1)功能是否正常。(2)功能是否按照接口文档实现、是否依赖业务、异常情况(参数异常、数据异常)、安全测试等。9、接口测试用例包含哪些内容?用例名称、接口地址、请求方式、前置条件、描述、请求头部、请求参数、状态码、预期返回结果10、接口测试如何设计用例?接口测试一般考虑入参形式的变化和接口的业务逻辑。一般设计接口测试用例采用等价类、边界值、场景法居多。接口测试用例设计思路:(1)接口业务逻辑测试,接口逻辑测试是指根据业务逻辑,输入参数,输出值的描述,对正常输入情况下所得输出值是否正确的测试,也就是测试对外提供的接口服务是否正常。(2)模块接口测试,模块接口测试是为了保证数据的安全及程序在异常情况下的逻辑正确性而进行的测试模块,接口测试主要包括以下几个方面a.鉴权码 token 异常(为空、没有、错误、过期)b.其他参数的异常,必填项的检查,参数的长度、类型、格式异常。常规的参数有数字,字符串,日期;参数长度,位数、身份证、电话的长度;参数的类型,数字精度,字母,中文,带空格的参数,特殊字符;日期格式,日期年月日,年月日时分秒,日期格式(包含/-:等)c.错误码异常覆盖11、通用接口用例设计?(1)通过性验证:首先肯定要保证这个接口功能是好使的,也就是正常的通过性测试,按照接口文档上的参数,正常传入,是否可以返回正确的结果。(2)参数组合:现在有一个操作商品的接口,有个字段 type,传 1 的时候代表修改商品,商品 id、商品名称、价格有一个是必传的,type 传 2 的时候是删除商品,商品 id 是必传的,这样就要测参数组合了,type 传 1 的时候,只传商品名称能不能修改成功,id、名称、价格都传的时候能不能修改成功。(3)接口安全:绕过验证,比如说购买了一个商品,它的价格是 300 元,那我在提交订单时候,我把这个商品的价格改成 3 元,后端有没有做验证,更狠点,我把钱改成-3,是不是我的余额还要增加?绕过身份授权,比如说修改商品信息接口,那必须得是卖家才能修改,那我传一个普通用户,能不能修改成功,我传一个其他的卖家能不能修改成功。参数是否加密,比如说我登陆的接口,用户名和密码是不是加密,如果不加密的话,别人拦截到你的请求,就能获取到你的信息了,加密规则是否容易破解。密码安全规则,密码的复杂程度校验。(4)异常验证:所谓异常验证,也就是我不按照你接口文档上的要求输入参数,来验证接口对异常情况的校验。比如说必填的参数不填,输入整数类型的,传入字符串类型,长度是 10 的,传 11,总之就是你说怎么来,我就不怎么来,其实也就这三种,必传非必传、参数类型、入参长度。12、接口测试报告包含哪些内容?系统接口概况、测试目的与范围、测试工具与资源、测试记录及结果分析(单场景接口、混合场景接口)、测试结论13、测试指标范围包含哪些?(1)被测接口接收请求和返回报文。(2)被测接口返回状态、被测接口对应业务逻辑处理、涉及数据沉淀的处理、复杂场景下多个接口串联交互。14、做接口测试运用过哪些测试工具?(1)Postman(2)JMeter(3)SoapUI(4)Python + requests(5)Java + HttpClient(6)Java + OkHttp15、抓包工具用过哪些?(1)Fiddler(2)Charles(3)Wireshark16、为什么进行抓包测试?有些时候公司没有标准的接口文档,测试人员只能抓包来获取接口信息。抓包可以迅速找到请求,通过抓包可以查看整个请求过程,以及响应过程,可以通过抓包来分辨前台还是后台 bug。通过抓包,可以查看是否有敏感信息泄露,比如用户密码和个人账号信息等数据。通过抓包进行测试,拦截请求,修改请求数据,查看对应响应结果,抓包本身就是接口测试的一部分。17、TCP/IP 参考模型有哪几层?应用层、传输层、网络层、网络接口层18、常用协议的端口号?(1)21/tcp FTP 文件传输协议(2)22/tcp SSH 安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向(3)23/tcp Telnet 不安全的文本传送(4)25/tcp SMTP Simple Mail Transfer Protocol(E-mail)(5)69/udp TFTP Trivial File Transfer Protocol(微型文件传输协议)(6)80/tcp HTTP 超文本传送协议(WWW)(7)110/tcp POP3 Post Office Protocol(E-mail)(8)443/tcp HTTPS used for securely transferring web pages(9)3389/tcp 远程访问 5631/tcp(10)5632/udp pcanywhere 端口号(11)1433 SqlServer 服务端口号(12)1521 Oracle 服务端口号(13)3306 Mysql 服务端口号(14)8080 Tomcat 默认服务端口号19、常见的状态码有哪些?(1)1XX 信息提示,用于指定客户端相应的某些动作。(2)2XX 成功,用于表示请求成功。(3)3XX 重定向,用于移动的文件并且常被包含在定位头信息中制定的新的地址信息。(4)4XX 客户端错误,用于指出客户端的错误。(5)5XX 服务器错误,用于指出服务器的错误。20、你们公司的接口测试流程是怎样的?(1)从开发中取得接口文档,了解接口业务,主要包括接口地址、请求方式、入参、出参、返回格式等信息。(2)使用 Jmeter 进行接口测试,创建一个线程组,然后建立一个 http 请求默认值,再新建很多 http 请求,一个请求是一个用例,输入相应接口路径、访问方式、参数等,创建断言和察看结果树。(3)最后调用并执行测试用例,编写测试报告。(4)在做接口测试的时候遇到过很多问题,都是自己独立解决的,比如返回值乱码(修改 Jmeter 的配置文件为 UTF-8)。21、请详细阐述接口测试和 UI 测试在测试活动中是如何协同测试的?接口测试和 UI 测试这两块其实是有一部分是重叠的,UI 测试是通过前端写的界面来调用接口,而接口测试是直接调接口。所以排除前端的处理的逻辑和调用的正确性,在理论上接口测试是可以覆盖所有的 UI 测试。但实际过程中,如果只是在接口层覆盖所有的业务流,在 UI 上只测试前端的逻辑,最终的结果可能会是忽视很多原有的功能点,导致了 UI 测试的不充分。所以存在多人分工且时间充分的时候可以尝试接口去做业务流的全覆盖,否则不要轻易尝试。22、接口测试注意事项?(1)改变请求参数,看响应结果是否和接口文档一致。(2)查看参数是否有敏感信息(比如个人账户信息,资金信息)。(3)查看是否对关键参数进行加密处理(密码信息)。(4)所有列表页接口必须考虑排序值。(5)接口返回的图片地址能否打开,图片尺寸是否符合需求。(6)接口有翻页时,页码与页数的异常值测试。(7)当输出参数有联动性时,需要校验返回两参数的实际结果是否都符合需求每个接口入参的默认值、异常类型、非空校验。(8)入参支持多个值时,要考虑传的值的个数多的情况下,接口会不会报错。23、接口测试执行中对比数据库吗?肯定要对比,因为接口返回值的数据来源于数据库,接口对数据的操作还要进行深层次的数据库检查。24、请简述一下 cookie、session 以及 token 的区别?cookie 数据存放在客户的浏览器上、session 数据放在服务器上、token 是接口测试时鉴权码,一般情况下登陆后才可以获取到 token,然后在每次请求接口时需要带上 token 参数。cookie 不安全,别人可以分析存在本地的 cookie 并进行 cookie 欺骗,考虑到安全应当使用 session 可以将登录信息等重要信息存放为 session,其他信息可以保存在 cookie。25、谈谈你对 HTTP 协议的了解?超文本传输协议,端口为 80,是由请求和响应两部分组成的。请求是由请求头,请求行,请求正文组成;响应是由响应头、响应行、响应正文组成。面向安全的话使用 https。26、你对 http 请求跟 webservice 请求的了解?(1)http api 接口:是走 http 协议,通过路径来区分调用的方法,请求报文都是 key-value 形式的,返回报文一般都是 json 串,有 get 和 post 等方法,这也是最常用的两种请求方式。可以使用的工具有 postman、RESTClient、jmeter、loadrunner 等。(2)webservice 接口:是走 soap 协议通过 http 传输,请求报文和返回报文都是 xml 格式的,都是通过工具才能进行调用与测试。可以使用的工具有 SoapUI、jmeter、loadrunner 等。27、在接口测试中关联是什么含义?如何使用 Postman 设置关联?关联就是把上一个接口返回值的部分截取出来,作为下一个接口的参数,能让接口串联运行。在 Postman 中设置关联的步骤如下:(1)通过正则表达式提取的方式或 json 取值的方式把下一个接口需要的信息从上一个接口截取出来。(2)使用设置全局变量的代码把取出来的值保存到全局变量里。(3)在下一个接口中,使用(全局变量)代替要替换的静态值。28、接口自动化测试框架一般分为几层?自动化测试框架一般分为 5 层(配置层,脚本层,数据层,测试报告层,驱动层)接口项目工程规划大致可分为几类,首先是测试结果类,比如说叫 test_rusult,里面存放一些比如日志文件,测试报告。然后是测试用例 testcase,里面分模块存放测试用例。接下来是公共方法类,比如说叫 public,或者是 tools,里面存放一些,读取 excel 数据的方法,发送 http 请求的方法,收集 log 日志的方法,发送邮件,操作数据库等方法。还有就是配置文件类,比如说叫 config,里面存放一些指定运行部分用例的配置文件,连接数据库的配置文件。最后是写一个 run 方法,运行所有的用例。29、测试框架里如何做到数据和代码分离?第一种:写在 excel 表格里,像这种主要是读取 excel 数据有点麻烦,常用的用来读取 excel 的第三方库有 openpyxl,xlrd 等。当然读取 excel 数据最好用的还是用来做数据分析的 pandas 模块,不用写那么多 for 循环。第二种:数据存放到 yaml 文件里,一个模块或者是一个功能写一个 yaml 文件,最后写个读取 yaml 文件的公共方法就行了。yaml 格式的文件比较简单。第三种:存放在数据库里面。 第四种:数据存放在 json 文件里。
      测试工程师面试,接口测试问题总结

      TCP/IP协议是什么

      包含了一系列构成互联网基础的网络协议。这些协议最早发源于美国国防部的DARPA互联网项目。TCP/IP字面上代表了两个协议:TCP传输控制协议和IP互联网协议。 时间回放到1983年1月1日,在这天,互联网的前身Arpanet中,TCP/IP协议取代了旧的网络核心协议NCP(Network Core Protocol),从而成为今天的互联网的基石。最早的的TCP/IP由Vinton Cerf和Robert Kahn两位开发,慢慢地通过竞争战胜了其它一些网络协议的方案,比如国际标准化组织ISO的OSI模型。TCP/IP的蓬勃发展发生在上世纪的90年代中期。当时一些重要而可靠的工具的出世,例如页面描述语言HTML和浏览器Mosaic,导致了互联网应用的飞束发展。随着互联网的发展,目前流行的IPv4协议(IP Version 4,IP版本四)已经接近它的功能上限。IPv4最致命的两个缺陷在与:地址只有32位,IP地址空间有限;不支持服务等级(Quality of Service, Qos)的想法,无法管理带宽和优先级,故而不能很好的支持现今越来越多的实时的语音和视频应用。因此IPv6 (IP Version 6, IP版本六) 浮出海面,用以取代IPv4。TCP/IP成功的另一个因素在与对为数众多的低层协议的支持。这些低层协议对应与OSI模型 中的第一层(物理层)和第二层(数据链路层)。每层的所有协议几乎都有一半数量的支持TCP/IP,例如: 以太网(Ethernet),令牌环(Token Ring),光纤数据分布接口(FDDI),端对端协议( PPP),X.25,帧中继(Frame Relay),ATM,Sonet, SDH等。目录1 TCP/IP协议栈组成2 必须协议3 推荐协议4 可选协议5 范例: 不同计算机运行的不同协议6 参考文献TCP/IP协议栈组成整个通信网络的任务,可以划分成不同的功能块,即抽象成所谓的 ” 层” 。用于互联网的协议可以比照TCP/IP参考模型进行分类。TCP/IP协议栈起始于第三层协议IP(互联网协议) 。所有这些协议都在相应的RFC文档中讨论及标准化。重要的协议在相应的RFC文档中均标记了状态: “必须“ (required) ,“推荐“ (recommended) ,“可选“ (elective) 。其它的协议还可能有“ 试验“(experimental) 或“ 历史“(historic) 的状态。必须协议所有的TCP/IP应用都必须实现IP和ICMP。对于一个路由器(router) 而言,有这两个协议就可以运作了,虽然从应用的角度来看,这样一个路由器 意义不大。实际的路由器一般还需要运行许多“推荐“使用的协议,以及一些其它的协议。在几乎所有连接到互联网上的计算机上都存在的IPv4 协议出生在1981年,今天的版本和最早的版本并没有多少改变。升级版IPv6 的工作始于1995年,目的在与取代IPv4。ICMP 协议主要用于收集有关网络的信息查找错误等工作。推荐协议每一个应用层(TCP/IP参考模型 的最高层) 一般都会使用到两个传输层协议之一: 面向连接的TCP传输控制协议和无连接的包传输的UDP用户数据报文协议 。 其它的一些推荐协议有:TELNET (Teletype over the Network, 网络电传) ,通过一个终端(terminal)登陆到网络(运行在TCP协议上)。FTP (File Transfer Protocol, 文件传输协议) ,由名知义(运行在TCP协议上) 。SMTP (Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议) ,用来发送电子邮件(运行在TCP协议上) 。DNS (Domain Name Service,域名服务) ,用于完成地址查找,邮件转发等工作(运行在TCP和UDP协议上) 。ECHO (Echo Protocol, 回绕协议) ,用于查错及测量应答时间(运行在TCP和UDP协议上) 。NTP (Network Time Protocol,网络时间协议) ,用于网络同步(运行在UDP协议上) 。SNMP (Simple Network Management Protocol, 简单网络管理协议) ,用于网络信息的收集和网络管理。BOOTP (Boot Protocol,启动协议) ,应用于无盘设备(运行在UDP协议上)。可选协议最常用的一些有支撑万维网WWW的超文本传输协议HTTP,动态配置IP地址的DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议),收邮件用的POP3 (Post Office Protocol, version 3, 邮局协议) ,用于加密安全登陆用的SSH (Secure Shell,用于替代安全性差的TELNET) ,用于动态解析以太网硬件地址的ARP (Address Resolution Protocol,地址解析协议) 。范例: 不同计算机运行的不同协议一个简单的路由器上可能会实现ARP, IP, ICMP, UDP, SNMP, RIP。WWW用户端使用ARP, IP, ICMP, UDP, TCP, DNS, HTTP, FTP。一台用户电脑上还会运行如TELNET, SMTP, POP3, SNMP, ECHO, DHCP, SSH, NTP。无盘设备可能会在固件比如ROM中实现了ARP, IP, ICMP, UDP, BOOT, TFTP (均为面向数据报的协议,实现起来相对简单)。TCP/IP基础讲座-1:1层,2层,3层?读过关于网络的课程的,都知道ISO-OSI 7层协议这个名词,许多书籍都会具体的画出那幅图,然后标注上物理层,数据链路层,网络层等等.背的大家要死.但是却又不知道具体这些层次干吗用的勒?其实在互联网中,由于实际使用的是TCP/IP模型,也就是DOD模型(现在不知道没关系,后面会说).所以7层模型在现实网络环境中只是一个理论上,学究派的东西.这个模型中,我们真正关心的是下面的3层.1.物理层 .哦.是的.这个名词还算容易了解.网卡还有那些网线构成了这一层.那些在网线中传播的二进制数据流是这层的具体表象.也就是说,这一层上面没有什么协议(不是很精确的说法,但是你可以这么理解).有的都是电流而已.我们把两台机器用网线连起来.或者用HUB把机器都连起来,这些工作就是物理层的工作.有2个设备属于物理层的,一个是中继器,一个是HUB.大家知道.物理上面的连线距离一长就会产生电信号的衰减.为了重新加强这个信号,我们就需要在一定距离之后加上一个信号放大器,这就是中继器(repeater)恩...这个比较容易理解.repeater就是连接在2根网线之间的么.没有做任何处理.所以只是一个物理设备.属于1层的.那么集线器(HUB) 呢?这个怎么会是在1层???似乎非常难以理解.当我说出HUB的本质,大家就能够清楚了解了HUB的本质其实只是一个多口中继器(MULTI PORT REPEATER) .啊...这样大家能够理解了.HUB不叫多口中继器其实只是为了销售上面的策略.他的本质就是连接多根网线的一个物理设备.也是不对经过的电信号做任何逻辑处理的.2.数据链路层欧~这个名词有些别扭了.DATA LINK层.英文似乎更加容易理解.这个层面上面的东西不再是电信号了.而是DATA了.对,既然是DATA就有了逻辑关系了.这个层面上面的基本单位是帧(Frame) .这层和物理层的接触是最紧密的.他是把从网线上面传输的电流转换成0和1的组合.物理层只是网卡对网线发出或者接受各种电平信号,那就是说物理层是无法判别电流的来源和目标的.那么把电流打成0和1的帧之后.里面就有逻辑数据了.有了数据,就可以判别数据从何而来,到何处去.所以也就可以真正的形成LINK.既然可以判别地址,那么地址是按照什么来判别的呢?那就是最重要的概念之一:MAC地址大家肯定都听说过我们的网卡都有MAC地址有些人可能也知道MAC地址都是唯一的.对.MAC地址是全球唯一的.也就是说你的网卡虽然便宜.但是他也是世界上独一无二的.有些人说他可以改MAC.那就不是唯一了.对.虽然可以更改,那只是欺骗上层对封包里面的MAC地址进行改写.你网卡真正的MAC地址是固化的.无法修改的.我们有了MAC地址了.这样就可以有针对性对所有连接在一起的计算机进行通讯了.是的.我们终于可以在一个局域网内通讯了.但是有个问题我们前面没有提到.就是既然物理层传输的是电信号.那么如果我有2台机器一起发电信号,信号岂不是混乱了么?非常正确.这个问题在网络里面成为"碰撞",所以协议里面规定了如果你需要往外发数据,一定需要先看看电缆里面有没有别的信号.如果没有,那就可以发.如果2者同时发送,检测到碰撞之后2者分别等待一个随机时间,然后重发.这个就是重要的"碰撞检测 ".哈.看来问题解决了.不是么.现在整个网络可以正常运行了.确实如此.但是如果连接在网络上的计算机越来越多,那么碰撞的现象会越来越频繁.这样效率一定很低了.恩.这里还有一个重要概念"冲突域 ".在同一个物理上连接的网络上的所有设备是属于同一个冲突域的.接着就需要引入我们的2层设备来分割冲突域了.网桥(Bridge) 就是连接2个不同的物理网络的.主要功能是在2个网络之间转发Frame.因为从实际中我们可以知道.其实很多时候并非整个网络都在相互通讯.最多相互通讯的一组计算机我们可以分在一个小的冲突域内.这样分割以后可以减少冲突域,也就相对的减少了冲突的机会.而之间使用网桥来桥接,由于网桥两边的通讯不是非常频繁,所以使用网桥来为2边作为"代言人".这样任意一个小网络里面产生冲突的机会就少了.交换机(Switch)是我们最熟悉的设备了,交换机的本质其实就是一个多口网桥(Multi port Bridge) .同理可得.交换机的每个口后面都是一个冲突域.我们都说交换机比HUB快,就是因为交换机分割了所有的冲突域.由于现在交换机非常便宜.所以一般我们都是直接在交换机的口上接计算机.这样每台计算机都是一个独立的冲突域.这样碰撞的问题就没有了.所以速度是比HUB快.而前面说过.2层设备主要是个转发的功能.交换机的主要功能就是转发包.而不是让所有的冲突域直接物理连接.所以交换机有CPU,有内存,可以对frame进行处理等等.这些也是交换机和HUB的区别.3.网络层我们前面的一些技术就可以构建出局域网了.有了网络层以后.数据才能够真正的在整个世界间传送由于伦纳德?博萨卡(Leonard Bosack)和姗蒂?雷纳(Sandy Lerner)为了解决他们之间的通信问题(关于路由器发明的版本有很多.你听到的别的说法可能比这个说法更准确,但是谁知道呢.呵呵).路由器被发明用来解决"信息孤岛"问题.而且如果是由SWITCH来构建整个网络,那么整个网络将会有"中心节点",这样也不符合ARPANET的初衷.所以我们有了这一层.(这样说可能会感觉本末倒置,但是先这么理解吧.)这一层的基本单元是包(Packet) .所有的包都有一个IP头.啊.听起来很熟悉不是么.IP就是用来在这层上面标识包的来源和目的地址的.这层的一个主要概念就是"路由 ",也就是和switch一样,把包转发到其他的地方.不过有个不同的地方,switch只有知道具体的MAC在哪里的情况下才能够发送给指定的计算机,而路由则不需要知道最终IP所在的计算机在哪个位置,只要知道那个途径可以过去就可以工作.这3层构建了整个网络的基础.由于TCP/IP模型将最下面2层合并成为一层,所以在TCP/IP里面总共这2层也是整个构架最基础的内容.而网络方面要做的工作也都是针对于这2层做的.2: TCP/IP.真实世界的模型上一讲里面我们说过OSI 7层模型只是一个理论模型,而实际中只需要保证7层的功能能够实现,实际分层无需按照7层来分.而且如果真的分7层.那么数据处理的速度便要慢许多.在实际应用中.使用最多的便是DoD模型.也成为TCP/IP协议簇DoD模型(Department Of Defanse Model 美国国防部模型) 顾名思义,是美国国防部设计的一个网络模型.最早用于ARPANET.这些话可能在许多教材的第一章就会讲了.但是一般教材对于DoD模型与OSI模型对应关系都没有讲到.或者很多是模糊或者错误的.在这里我就要描述一下2者对应关系.OSI模型有7层我们已经知道了,而DoD模型则只有4层.下面是对应关系OSIDoD7.Application ┐6.Presentation |-> 4. Application/Process5.Session ┘4.Transport ---> 3. Host to Host3.Network---> 2. Internet2.Data Link┬-> 1. Network Access1.Physical┘由于我不会制表符.所以图有些难看.其实就是OSI的1.2层对应DoD的第1层OSI的5.6.7对应DoD的第4层其实这个还是比较容易记忆的由于物理层和数据链路层非常密切.所以分为一个.然后上面依次对应,最上面的一大块成为应用层(处理层)现在我们有了一个可用的实际模型了.不过一般我们在描述某个设备或者协议的时候.还是会使用OSI的模型,比如我们在讨论SWITCH的时候,就会说他是一个2层的设备.而路由器是一个3层的设备,还会有一些特殊的设备,比如3层交换机,4层交换机.这些都是使用OSI模型进行分类的.这点大家不要搞混淆了.我们一直听说TCP或者UDP.还有什么SMTP.POP3.这些协议到底是在哪一层定义的那?接下来的一张图会给大家一个非常清晰的概念了(不能算是图拉 :D ).4. APPLICATIONHTTP,FTP,telnet,SNMP,SMTP,POP3,DNS 等等3.Host to HostTCP,UDP2.internetICMP,ARP,RARP,IP1.Network AccessEthernet,FastEthernet,Token Ring 等等恩...这下清楚了.让我们从下至上来看看首先是最下层的.包括了以太网,快速以太网,还有现在的千M以太网等等的协议,这些协议规定了线缆的绞数.连接方式等等物理层的东西.还有底层使用MAC通讯的方式等等.接下来是IP.ARP这些.IP在OSI模型的时候也说过.通过IP地址.我们在转发包的时候无需知道具体目标机的位置.而路由器自然会根据路由表来转发.最后一站一站的慢慢传递.达到最终目标.而ARP协议就是在IP和MAC之间转换用的.我在上一章提过,由于有了路由器,IP,整个网络才真正能够覆盖全球.所以这一层叫做internet大家也应该容易记忆了.WOW.TCP,UDP是我们听说最多的了.他是属于控制网络连接的.在OSI称为Transport.传输层.在DoD内是Host to Host 端对端.意思其实是一样的.就是在在2台计算机之间构建出一个虚拟的通讯通道来.最上面一层就无穷无尽了.所有的最终应用层的东西都在这里,你甚至可以定义你自己的协议类型.这些都是完全可以的.因为本身这一层就是提供给开发人员自行发挥的.只是上面列举的都经过标准化了.TCP包头结构源端口 16位目标端口16位序列号32位回应序号32位TCP头长度4位reserved 6位控制代码 6位窗口大小 16位偏移量 16位校验和 16位选项 32位(可选)这样我们得出了TCP包头的最小大小.就是20字节.UDP包头结构源端口 16位目的端口 16位长度16位校验和16位恩...UDP的包小很多.确实如此.因为UDP是非可靠连接.设计初衷就是尽可能快的将数据包发送出去.所以UDP协议显得非常精简.有一个问题,似乎这些头里面怎么没有IP地址啊.没有IP地址这些包往哪里发送那?对.你观察的很仔细.TCP和UDP的头里面确实没有任何IP信息.我们回头想一下TCP和UDP是属于DoD的哪一层的? 对了!是第3层. 而IP则位于模型的第二层.也就是他们两者虽然有联系.但是不属于同一层.模型的一个重要规则就是.当发送端发送一个数据,上一层将数据传往下一层的时候.上一层的包就成为了下一层包的数据部分.而到接受端接受到数据.下一层将本层的头部信息去掉后交给上一层去处理.那么我们来看看实际例子:假使我们通过SMTP协议发送数据AAA到另外一段.那么数据先会被加上SMTP的头.成为[SMTP]AAA.往下发送到TCP层.成为[TCP][SMTP]AAA.再往下送到internet层[IP][TCP][SMTP]AAA.然后成为[MAC][IP][TCP][SMTP]AAA这样通过enternet或者FastEnternet发送到路由器.路由器得到后替换自己的MAC地址上去.传到下一级的路由器.这样经过长途跋涉.最终这个数据流到达目标机.目标机先从下面一层开始.去掉MAC,成为[IP][TCP][SMTP]AAA往上到IP层,恩,比对后是发送给我这个IP的.去掉,成为[TCP][SMTP]AAA.TCP接到了查看校验和,没错.往上[SMTP]AAA.最后SMTP协议去解释.得到了AAA.万里长征终于结束.我们也将AAA发送到了目标机.大家也应该明白了为何TCP包头和UDP包头里面没有IP地址那?因为IP位于他们下面一层.TCP和UDP的包头信息是作为IP包的数据段来传送的.IP层可不管那许多.他只管他那层的协议,也就是管把从上面层来的数据加上自己的头,传到下面一层.把从下面一层来的数据去掉头.传到上面一层.每层都是这么干的.完美的契合完成了数据包的最终旅程.TCP/IP的通讯协议这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址发送包的IP地址。目的IP地址 接收包的IP地址。源端口 源系统上的连接的端口。目的端口目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
      TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,它是Internet国际互联网络的基础。TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。 虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。TCP/IP协议的基本传输单位是数据包(datagram),TCP协议负责把数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包头(就像给一封信加上信封),包头上有相应的编号,以保证在数据接收端能将数据还原为原来的格式,IP协议在每个包头上再加上接收端主机地址,这样数据找到自己要去的地方,如果传输过程中出现数据丢失、数据失真等情况,TCP协议会自动要求数据重新传输,并重新组包。总之,IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量。TCP/IP协议数据的传输基于TCP/IP协议的四层结构:应用层、传输层、网络层、接口层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个包头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的包头去掉,这样来保证传输数据的格式完全一致。TCP/IP协议介绍TCP/IP的通讯协议这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址 发送包的IP地址。目的IP地址 接收包的IP地址。源端口 源系统上的连接的端口。目的端口 目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
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      一、Ping  相信玩过网络的人都会对“Ping”这个命令有所了解或耳闻。Ping命令是  Windows9X/NT中集成的一个专用于TCP/IP协议的测试工具,ping命令是用于查看网络上  的主机是否在工作,它是通过向该主机发送ICMPECHO_REQUEST包进行测试而达到目的  的。一般凡是应用TCP/IP协议的局域或广域网络,不管你是内部只有几台电脑的家庭、  公室局域网,还是校园网、企业网甚至Internet国际互联网络,当客户端与客户端之  间无法正常进行访问或者网络工作出现各种不稳定的情况时,建议大家一定要先试试用  Ping这个命令来测试一下网络的通信是否正常,多数时候是可以一次奏效的。  1.Ping命令的语法格式  ping命令看似小小的一个工具,但它带有许多参数,要完全掌握它的使用方法还真  不容易,要达到熟练使用则更是难下加难,但不管怎样我们还得来看看它的真面目,首  先我们还是从最基本的命令格式入手吧!  ping命令的完整格式如下:  ping[-t][-a][-ncount][-llength][-f][-ittl][-vtos][-rcount][-scount][[-j-Hostlist]|[-kHost-list]][-wtimeout]destination-list  从这个命令式中可以看出它的复杂程度,ping命令本身后面都是它的执行参数,现  对其参数作一下详细讲解吧!  -t——有这个参数时,当你ping一个主机时系统就不停的运行ping这个命令,直  到你按下Control-C。  -a——解析主机的NETBIOS主机名,如果你想知道你所ping的要机计算机名则要加  上这个参数了,一般是在运用ping命令后的第一行就显示出来。  -ncount——定义用来测试所发出的测试包的个数,缺省值为4。通过这个命令可  以自己定义发送的个数,对衡量网络速度很有帮助,比如我想测试发送20个数据包的返  回的平均时间为多少,最快时间为多少,最慢时间为多少就可以通过执行带有这个参数  的命令获知。  -llength——定义所发送缓冲区的数据包的大小,在默认的情况下windows的ping  发送的数据包大小为32byt,也可以自己定义,但有一个限制,就是最大只能发送  65500byt,超过这个数时,对方就很有可能因接收的数据包太大而死机,所以微软公司  为了解决这一安全漏洞于是限制了ping的数据包大小。  -f——在数据包中发送“不要分段”标志,一般你所发送的数据包都会通过路由  分段再发送给对方,加上此参数以后路由就不会再分段处理。  -ittl——指定TTL值在对方的系统里停留的时间,此参数同样是帮助你检查网络  运转情况的。  -vtos——将“服务类型”字段设置为“tos”指定的值。  -rcount——在“记录路由”字段中记录传出和返回数据包的路由。一般情况下  你发送的数据包是通过一个个路由才到达对方的,但到底是经过了哪些路由呢?通过此  参数就可以设定你想探测经过的路由的个数,不过限制在了9个,也就是说你只能跟踪  到9个路由。  -scount——指定“count”指定的跃点数的时间戳,此参数和-r差不多,只是这  个参数不记录数据包返回所经过的路由,最多也只记录4个。  -jhost-list——利用“computer-list”指定的计算机列表路由数据包。连续  计算机可以被中间网关分隔IP允许的最大数量为9。  -khost-list——利用“computer-list”指定的计算机列表路由数据包。连续  计算机不能被中间网关分隔IP允许的最大数量为9。  -wtimeout——指定超时间隔,单位为毫秒。  destination-list——是指要测试的主机名或IP地址  2.Ping命令的应用  (1)、测试网络的通畅  我们知道可以用ping命令来测试一下网络是否通畅,这在局域网的维护中经常用到,  方法很简单,只需要在DOS或Windows的开始菜单下的“运行”子项中用ping命令加上所  要测试的目标计算机的IP地址或主机名即可(目标计算机要与你所运行ping命令的计算  机在同一网络或通过电话线或其它专线方式已连接成一个网络),其它参数可全不加。  如要测试台IP地址为196.168.1.21的工作站与服务器是否已连网成功,就可以在服务器  上运行:ping-a196.`68.123.56即可,如果工作站上TCP/IP协议工作正常,即会以  DOS屏幕方式显示如下所示的信息:  Pingingcindy[196.168.1.21]with32bytesofdata:  Replyfrom196.168.1.21:bytes=32time<10msTTL=254  Replyfrom196.168.1.21:bytes=32time<10msTTL=254  Replyfrom196.168.1.21:bytes=32time<10msTTL=254  Replyfrom196.168.1.21:bytes=32time<10msTTL=254  Pingstatisticsfor196.168.1.21:  Packets:Sent=4,Received=4,Lost=0(0%loss),Approximateround  triptimesinmilli-seconds:  Minimum=0ms,Maximum=0ms,Average=0ms  从上面我们就可以看出目标计算机与服务器连接成功,TCP/IP协议工作正常,因为  加了“-a”这个参数所以还可以知道IP为196.168.1.21的计算机的NetBIOS名为cindy。  如果网络未连成功则显示如下错误信息:  Pinging[196.168.1.21]with32bytesofdata  Requesttimedout.  Requesttimedout.  Requesttimedout.  Requesttimedout.  Pingstatisticefor196.168.1.21:  PacketsTongueTiedent=4,Received=0,Lost=4(100%loss),  Approximateroundtriptimesinmilli-seconds  Minimum=0ms,Maximum=0ms,Average=0ms  为什么不管网络是否连通在提示信息中都会有重复四次一样的信息呢(如上的  “Replyfrom196.168.1.21:bytes=32time<10msTTL=254”和“Requesttimed  out”),那是因为一般系统默认每次用ping测试时是发送四个数据包,这些提示就是  告诉你所发送的四个数据包的发送情况。  出现以上错误提示的情况时,就要仔细分析一下网络故障出现的原因和可能有问题  的网上结点了,一般首先不要急着检查物理线路,先从以下几个方面来着手检查:一是  看一下被测试计算机是否已安装了TCP/IP协议;二是检查一下被测试计算机的网卡安装  是否正确且是否已经连通;三是看一下被测试计算机的TCP/IP协议是否与网卡有效的绑  定(具体方法是通过选择“开始→设置→控制面板→网络”来查看);四是检查一下  WindowsNT服务器的网络服务功能是否已启动(可通过选择“开始→设置→控制面板→  服务”,在出现的对话框中找到“Server”一项,看“状态”下所显示的是否为“已启  动”)。如果通过以上四个步骤的检查还没有发现问题的症结,这时再查物理连接了,  我们可以借助查看目标计算机所接HUB或交换机端口的批示灯状态来判断目标计算机现  网络的连通情况。  (2)、获取计算机的IP地址  利用ping这个工具我们可以获取对方计算机的IP地址,特别是在局域网中,我们经  常是利用NT或WIN2K的DHCP动态IP地址服务自动为各工作站分配动态IP地址,这时当然  我们要知道所要测试的计算机的NETBIOS名,也即我们通常在“网络邻居”中看到的  “计算机名”。使用ping命令时我们只要用ping命令加上目标计算机名即可,如果网络  连接正常,则会显示所ping的这台机的动态IP地址。其实我们完全可以在互联网使用,  以获取对方的动态IP地址,这一点对于黑客来说是比较有用的,当然首先的一点就是你  先要知道对方的计算机名。  (3)、上述应用技巧其实重点是Ping命令在局域网中的应用,其实Ping命令不仅在  局域网中广泛使用,在Internet互联网中也经常使用它来探测网络的远程连接情况。平  时,当我们遇到以下两种情况时,需要利用Ping工具对网络的连通性进行测试。比如当  某一网站的网页无法访问时,可使用Ping命令进行检测。另外,我们在发送E-mail之前  也可以先测试一下网络的连通性。许多因特网用户在发送E-mail后经常收到诸如  “Returnedmail:Userunknown”的信息,这说明您的邮件未发送到目的地。为了避免  此类事件再次发生,所以建议大家在发送E-mail之前先养成Ping对方邮件服务器地址  的习惯。例如,当您给163网站邮件用户发邮件时,可先键入“ping163.com”(其实  163.com就是网易的其中一台服务器名)进行测试,如果返回类似于“BadIPaddress  163.com”或“Requesttimesout”或“Unknowhost163.com”等的信息,说明对方  邮件服务器的主机未打开或网络未连通。这时即使将邮件发出去,对方也无法收到。  二、Ipconfig/Winipcfg  与Ping命有所区别,利用Ipconfig和Winipcfg工具可以查看和修改网络中的  TCP/IP协议的有关配置,如IP地址、网关、子网掩码等。这两个工具在Windows95/98  中都能使用,功能基本相同,只是Ipconfig是以DOS的字符形式显示,而Winipcfg则  用图形界面显示,也就是其实两个工具是一个工具,只不过一个是DOS下的版本,另一  个为WINDWOS下的版本,但要注意,在WindowsNT中只能运行于DOS方式下的Ipconfig工  具。  1.Ipconfig命令的语法格式  Ipconfig[/all][/batchfile][/renewall][/releaseall][/renewn][/release  n]  all——显示与TCP/IP协议相关的所有细节信息,其中包括测试的主机名、IP地  址、子网掩码、节点类型、是否启用IP路由、网卡的物理地址、默认网关等。  Batchfile——将测试的结果存入指定的“file“文件名中,以便于逐项查看,如  果省略file文件名,则系统会把这测试的结果保存在系统的“winipcfg.out”文件中。  renewall——更新全部适配器的通信配置情况,所有测试重新开始。  releaseall——释放全部适配器的通信配置情况,  renewn——更新第n号适配器的通信配置情况,所有测试重新开始。  releasen——释放第n号适配器的通信配置情况,  2.Winipcfg命令  Winipcfg工具的功能与Ipconfig基本相同,只是Winipcfg是以图形界面的方式显  示,如图1所示。在操作上更加方便,同时能够以WINDOWS的32位图形界面方式显示。当  用户需要查看任何一台机器上TCP/IP协议的配置情况时,只需在Windows95/98上选择  “开始→运行”,在出现的对话框中输入命令“winipcfg”,将出现测试结果。单击  “详细信息”按钮,在随后出现的对话框中可以查看和改变TCP/IP的有关配置参灵敏,  当一台机器上安装有多个网卡时,可以查找到每个网卡的物理地址和有关协议的绑定情  况,这在某些时候对我们是特别有用的。如果要获取的信息,可单击图中的“详细  信息”按钮,在出现的对话框中可以相看到比较全面的信息。  3、ipconfig/winipcfg的应用  上面我讲了一下这两姊妹TCP/IP测试工具的一些用法,下面我就来谈她们的一些用  途。  (1)、查找目标主机的IP地址及其它有关TCP/IP协议的信息,方法如下:按「开  始」菜单执行「运行」菜单项,输入winipcfg

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