tcp协议视频(tcp协议视频教程)

      最后更新:2022-11-13 07:27:15 手机定位技术交流文章

      哪有介绍关于TCP/IP协议的视频教程,谢谢啦!

      TCP/IP本不是多难的,找视频干什么,你好好看下书,就能懂了,你肯定没静下心来
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      视频会议软件有哪些传输方式?

      可以分为三种: 1、TCP传输模式TCP传输模式是通过TCP协议来进行数据的传输,其传输方式是可靠的传输方式。2、UDP+RTP传输模式3、利用传输库模式虽然UDP+RTP模式能达到实时的传输,也能进行丢包的检测控制,但该模式很难进行数据的重发,对于一些需要实时且可靠的数据,也不能采用该方式,可以采用一些开源的传输库;这些开源的传输库可以把上面的TCP模式、UD。视频会议软件,也可以选择中目视频会议。例如:中目WEBINAR。1、根据需要自由定制:高清视频和高质量音频,多达100位嘉宾与观众互动并使用虚拟背景,最多可吸引10,000名与会者功能。2、参会者高度参与会议:聊天,为与会者和小组成员设置私人和小组成员的聊天设置,与会者举手:静音情况下通过举手实时反馈,提高参与度,问答和投票:在“问答”对话框中管理和共享观众的问题,与会者可以通过实时或文字回复。3、视频会议:功能完善多样,主持人可控制参会者静音或解除静音,录制以及其他功能,支持双屏同时显示分享者与分享数据,登记参会者以及记录过往大会。 4、功能完善多样:主持人可控制参会者静音或解除静音,录制以及其他功能,支持双屏同时显示分享者与分享数据,登记参会者以及记录过往大会。
      你好大致可以分为三种 1、TCP传输模式TCP传输模式是通过TCP协议来进行数据的传输,其传输方式是可靠的传输方式,但TCP建立传输过程需要进行三次握手,而且在传输过程中,需要进行数据的确认过程,因此数据的传输相对UDP模式来说,传输的实时性不强,且遇到网络堵塞的情况下,TCP模式不能进行有效的传输控制;通过不断的重发数据,会造成网络更为堵塞,因此在视频会议软件的开发中,我们不能用TCP的传输模式来传输实时的数据,而一些实时性不强的数据,如文件数据可以用TCP的模式进行传输。2、UDP+RTP传输模式以XUNWEI产品举例,UDP+RTP传输模式是通过UDP数据包进行RTP数据封装传输,单纯的UDP传输方式不能直接应用于视频会议软件的开发,虽然UDP可以实时地传输数据,但其UDP传输是基于无连接、非可靠的传输方式,其数据不能保证及时、按顺序地到达;因此直接用UDP传输方式很难进行数据的丢包控制。通过UDP+RTP的传输模式,不仅可以实时的传输,还能通过RTCP实现对数据的传输控制。3、利用传输库模式虽然UDP+RTP模式能达到实时的传输,也能进行丢包的检测控制,但该模式很难进行数据的重发,对于一些需要实时且可靠的数据,也不能采用该方式,我们可以采用一些开源的传输库;这些开源的传输库可以把上面的TCP模式、UDP+RTP模式两者的优点结合起来,它既有实时的传输性又有可靠的传输性,非常适合我们进行可靠的实时的大流量的数据传输,这些传输库包括有比较著名的UDT传输库(可靠的UDP传输方式)、Ranknet传输库等;这些传输库是建立在UDP的基础上的数据传输,但其实现了UDP的可靠传输。因此直接利用这些开源的传输库进行数据的传输比我们直接利用TCP或者UDP+RTP传输模式更为有效。
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      tcp协议是什么的

      传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。 TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。 应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

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      tcp协议是否适合ip电话、视频会议

      TCP和UDP都有用于H.323信令的连接走的就是TCP用于音视频数据包传输走的就是UDP了 RTP也是走的UDP协议
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      找个手把手教C# tcp传输文件的教程或视频

      您好,下面是我用C#写的 一个简单的TCP通信,主要的功能有: (1) 多个客户端与服务器间的数据交流(2)可以实现群发的功能(3)客户端与服务端可以进行文件的传输主要用到的知识: TCP里的 socket 、、、 多线程 Thread 、、、客户端代码:[csharp] view plaincopyprint?using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace _2222222{public partial class frmClient : Form{public frmClient(){InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}Thread threadClient = null; // 创建用于接收服务端消息的 线程;Socket sockClient = null;private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e){IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());IPEndPoint endPoint=new IPEndPoint (ip,int.Parse(txtPort.Text.Trim()));sockClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);try{ShowMsg("与服务器连接中……");sockClient.Connect(endPoint);}catch (SocketException se){MessageBox.Show(se.Message);return;//this.Close();}ShowMsg("与服务器连接成功!!!");threadClient = new Thread(RecMsg);threadClient.IsBackground = true;threadClient.Start();}void RecMsg(){while (true){// 定义一个2M的缓存区;byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];// 将接受到的数据存入到输入arrMsgRec中;int length = -1;try{length = sockClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度;}catch (SocketException se){ShowMsg("异常;" + se.Message);return;}catch (Exception e){ShowMsg("异常:"+e.Message);return;}if (arrMsgRec[0] == 0) // 表示接收到的是消息数据;{string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length-1);// 将接受到的字节数据转化成字符串;ShowMsg(strMsg);}if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件数据;{try{SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();if (sfd.ShowDialog(this) == System.Windows.Forms.DialogResult.OK){// 在上边的 sfd.ShowDialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.ShowDialog(this),“另存为”窗口的指针才能被SaveFileDialog的对象调用,若不加thisSaveFileDialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】string fileSavePath = sfd.FileName;// 获得文件保存的路径;// 创建文件流,然后根据路径创建文件;using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)){fs.Write(arrMsgRec, 1, length - 1);ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);}}}catch (Exception aaa){MessageBox.Show(aaa.Message);}}}}void ShowMsg(string str){txtMsg.AppendText(str + "rn");}// 发送消息;private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e){string strMsg = txtName.Text.Trim()+"rn"+"-->"+ txtSendMsg.Text.Trim()+ "rn";byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];arrSendMsg[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);sockClient.Send(arrSendMsg); // 发送消息;ShowMsg(strMsg);txtSendMsg.Clear();}// 选择要发送的文件;private void btnSelectFile_Click(object sender, EventArgs e){OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();ofd.InitialDirectory = "D:\";if (ofd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK){txtSelectFile.Text = ofd.FileName;}}//向服务器端发送文件private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e){if (string.IsNullOrEmpty(txtSelectFile.Text)){MessageBox.Show("请选择要发送的文件!!!");}else{// 用文件流打开用户要发送的文件;using (FileStream fs = new FileStream(txtSelectFile.Text, FileMode.Open)){//在发送文件以前先给好友发送这个文件的名字+扩展名,方便后面的保存操作;string fileName = System.IO.Path.GetFileName(txtSelectFile.Text);string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(txtSelectFile.Text);string strMsg = "我给你发送的文件为: " + fileName + "rn";byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];arrSendMsg[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);sockClient.Send(arrSendMsg); // 发送消息;byte[] arrFile = new byte[1024 * 1024 * 2];int length = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length);// 将文件中的数据读到arrFile数组中;byte[] arrFileSend = new byte[length + 1];arrFileSend[0] = 1; // 用来表示发送的是文件数据;Buffer.BlockCopy(arrFile, 0, arrFileSend, 1, length);// 还有一个 CopyTo的方法,但是在这里不适合; 当然还可以用for循环自己转化;sockClient.Send(arrFileSend);// 发送数据到服务端;txtSelectFile.Clear();}}}} }
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