如何用tcp协议实现网络聊天?
使用TCP/IP协议实现聊天程序 TCP/IP协议的传输即面向点到点的传输方式!1.创建应用程序。选择“NEW”菜单下的“Application”选项,创建一个普通的应用程序。2.创建所需控件。首先在控件栏的Win32页中选择ImageList控件和CoolBar控件,再从Win32栏选择ToolBar控件放置到CoolBar控件上。用鼠标右键单击“ImageList”控件,在弹出的菜单中选择“ImageList Editer...”选项,弹出“ImageList Editer”对话框,单击“Add...”按钮,选择5幅位图。在对象管理器Object Inspector中将ToolBar控件的Image属性设为“ImageList1”,用鼠标右键单击“ToolBar”控件,选“New Button”选项,总共创建5个ToolButton,在 对象管理器中将5个ToolButton的ImageIndex属性分别设置为0,1,2,3,4。此时ImageList控件中的5幅位图将会分别显示在Toolbutton上,将5个ToolButton控件的ShowHint属性全都设置为“ture”,并将它们的Hint属性分别设置为“监听”、“连接”、“断开连接”、“更改你的昵称”和“退出聊天程序”。然后在窗体中放置一个Edit控件、Memo控件、StatusBar控件和一个Label控件。将Label控件的Caption属性设置为“输入框”。最后,也是最关键的,在控件栏的Internet页中选择SeverSocket控件和ClientSocket控件放置在窗体中,将SeverSocket控件和ClientSocket控件的Port属性设置为“1100”。SeverSocket控件是基于TCP/IP协议传输的服务器方的控件,它的主要作用是用来监听其它基于TCP/IP传输计算机的连接请求,并在收到连接请求时建立连接,进行数据传输,ClientSocket控件是基于TCP/IP传输的客户方的控件,它的主要作用是向监听TCP/IP传输的服务器发出连接请求,在收到服务器的允许连接的响应后,建立连接,并传输数据,之所以在窗体中同时创建ServerSocket和ClientSocket控件,是因为应用程序既可作为服务器,又可作为客户端使用。3.Serversocket和ClientSocket之间的连接首先设置两个全局变量:NickName:string;b_Client:boolean;其中NickName用于放聊天人的名称,b_Client用于表明应用程序是否作为客户端进行数据传输。在窗体Form1的Oncreate事件中初始化变量,代码如下:procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);beginNickName:+="我的昵称";b_Client:=ture;end;双击ToolButton1,编写服务器监听代码如下:procedure TForm1.Toolbutton1Click(Sender:TObject);beginClientSocket1.close;ServerSocket1.open;StatusBar1.SimpleText:='开始监听’;end;双击ToolButton2,编写客户的申请连接,代码如下:procedure TForm1.ToolButton2Click(Sender:TObject);var s:string;beginif Clientsocket1.Active thenClientSocket1.close;if InputQuery('连接到计算机','要连接的计算机名称或IP地址:',s) thenif Length(s)>0 thenwith ClientSocket1 dobeginHost:=s;open;end;end;在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnecting事件,编写处理客户等待连接请求,代码如下:procedure TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginStatusBar1.SimpleText:='等待来自'+Socket.RemoteAddress+'的连接允许响应...';end;在对象管理器中,双击SeverSocket事件页的OnAccept事件,处理服务器响应连接事件,代码如下:procedure TForm1.SeverSocket1Accept(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginb_Client:=false;StatusBar1.SimpleText:='连接到'+Socket.RemoteAddress;end;在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnect事件,OnConnect事件在连接成功时被调用,代码如下:procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginb_Client:=ture;StatusBar1.SimpleText:='连接成功';end;4.ServerSocket和ClientSocket之间的数据传输聊天的内容是通过Edit控件输入并在敲回车键后显示在Memo控件中,再传输到与之连接的计算机中。Edit的OnKeyDown事件代码如下:procedure TForm1.Edit1KeyDown(Sender:TObject;var Key:Word;Shift:TShiftState);beginif Key=VK_Return thenbeginMemo1.Lines.Add(NickName+':'+Edit1.Text0;if b_Client thenClientSocket1.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1])elseServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]);end;end;在ServerSocket控件的onread事件中编写服务器接收到数据后的动作,代码如下:procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginMemo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);end;在ClientSocket控件的onread事件中编写客户端接收到数据后的动作,代码如下:procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginMemo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);end;5.断开Serversocket和ClientSocket之间的连接双击ToolButton3,编写客户端断开的处理过程,代码如下:procedure TForm1.ToolButton3Click(Sender:TObject);beginClientSocket1.close;StatusBar1.SimpleText:='断开连接';end;编写服务器响应客户端断开的处理过程,代码如下:procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginSeverSocket1.close;StatusBar1.SimpleText:='断开连接';end;6.更改聊天者的昵称双击Toolbutton4,编写更改昵称代码如下:procedure TForm1.ToolButton4Click(sender:TObject);vars:string;beginif InputQuery('更改昵称','你的新昵称',s) thenif Length(s)>0 thenNickName:=s;end;7.退出应用程序双击Toolbutton5,编写退出应用程序代码如下:procedure TForm1.ToolButton5Click(sender:TObject);ClientSocket1.close;ServerSocket1.close;Form1.close;end;8.保存并运行应用程序最好在网上运行该程序,如果没联网,但你的计算机支持TCP/IP协议(可以通过网络邻居安装TCP/IP协议),你可以在你的计算机上从“我的电脑”中运行该应用程序的两个实例。运行后,将一个聊天程序作为服务器监 听,另一个聊天程序作为客户与服务器连接并聊天。局域网中同样可以运行!!!

TCP调试助手怎么使用。
使用网络调试助手调试tcp,可以试试 打开两个网络调试助手,一个以服务器形式打开连接,另一个以客户端形式连接服务器窗口,这样两个窗口就可以互相发送接收数据了,注意发送窗口的发送端口号要与接收窗口的端口号 一致。

M_TCP指令怎么用
使用方法如下: 1、不转换主机名,端口号#tcpdump-n。2、增加详细信息#tcpdump-v。 3、指定网络接口,#tcpdump-ieth0。

如何用TCP实时接收数据
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内[1]另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。[1] 应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元([1]MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体[1]的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。[1]

什么是“TCP/IP协议”?TCP和IP各有什么作用?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇,只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议。TCP作用:当应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,TCP则把数据流分割成适当长度的报文段,最大传输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。之后TCP把数据包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。IP作用:IP信息包的传送。P信息包的分割与重组。TCP/IP协议缺陷(1)该模型没有明显地区分服务、接口和协议的概念。因此,对于使用新技术来设计新网络,TCP/IP模型不是一个太好的模板。(2)TCP/IP模型完全不是通用的,并且不适合描述除TCP/IP模型之外的任何协议栈。(3)链路层并不是通常意义上的一层。它是一个接口,处于网络层和数据链路层之间。接口和层间的区别是很重要的。以上内容参考百度百科-IP以上内容参考百度百科-TCP以上内容参考百度百科-TCP/IP协议
TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,它是Internet国际互联网络的基础。TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。 虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。 TCP/IP协议的基本传输单位是数据包(datagram),TCP协议负责把数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包头(就像给一封信加上信封),包头上有相应的编号,以保证在数据接收端能将数据还原为原来的格式,IP协议在每个包头上再加上接收端主机地址,这样数据找到自己要去的地方,如果传输过程中出现数据丢失、数据失真等情况,TCP协议会自动要求数据重新传输,并重新组包。总之,IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量。TCP/IP协议数据的传输基于TCP/IP协议的四层结构:应用层、传输层、网络层、接口层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个包头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的包头去掉,这样来保证传输数据的格式完全一致。
第一步:下载兔子IP转换器,安装到你的电脑上。 第二步:注册账号第三步:登录软件,连接你要修改的城市IP节点第四步:打开浏览器查询IP是修改之后的IP了就可以解决你的问题了。动态和静态线路比较多,可以随意切换 解决网络卡顿

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