请问NTP服务器默认使用的是TCP还是UDP的多少端口?
NTP是使用的UDP协议,端口号为123。NTP服务器【Network Time Protocol(NTP)】是用来使计算机时间同步化的一种协议,它可以使计算机对其服务器或时钟源(如石英钟,GPS等等)做同步化,它可以提供高精准度的时间校正(LAN上与标准间差小于1毫秒,WAN上几十毫秒)。且可介由加密确认的方式来防止恶毒的协议攻击。时间按NTP服务器的等级传播。按照离外部UTC源的远近把所有服务器归入不同的Stratum(层)中。扩展资料内容UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。功能为了在给定的主机上能识别多个目的地址,同时允许多个应用程序在同一台主机上工作并能独立地进行数据包的发送和接收,设计用户数据报协议UDP。UDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。UDP Helper可以实现对指定UDP端口广播报文的中继转发,即将指定UDP端口的广播报文转换为单播报文发送给指定的服务器,起到中继的作用。参考资料来源:百度百科-UDP参考资料来源:百度百科-NTP服务器
1、用root用户执行:vim /etc/sysconfig/iptables 2、在文件中追加:-A INPUT -m state --state NEW -m udp -p udp --dport 123 -j ACCEPT 3、重启防火墙服务:service iptables restart
ntp是使用的udp协议,端口号为123.
NTP 服务的端口号是123协议是UDP
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如何测试udp端口是否正常?
测试udp 服务的端口是否可用 d 服务上,就会报错, 因为telnet 走的是tcp 协议, 比如说192.168.80.131 在8888 端口上上启了个udp 的服务,这是使用telnet 192.168.80.131 8888,就会报如下错误:Trying 192.168.80.131... telnet: connect to address 192 .168.80.131: Connection refused 此时, 可以使用nc 这个工具, 大多数的发行版都自带这个工具, fedora 9 的/usr/bin/nc 所属的安装包是 nc-1.84-16.fc9.i386nc -l -u 192.168.80.129 8001 使用命令nc -u 192.168.80.129 8001, 在这里输入字符串, 服务端就会回显相同的字符串,表示8001 端口上的udp 服务是否启用.suse 上的是用netcat, 方法基本上差不多:netcat -l -u -p 8001 这样就可以在0.0.0.0 上侦听udp 的8001 端口从另外一台机器,或者打开本机的另外一个虚拟终端, 输入:netcat -u 192.168.1.123 8001 在这里输入字符串, 就会回显一个相同的字符串,表示链接是OK 的
TCP端口大家都知道,比如80端口,可以使用 telnet ip 80,来验证端口是否正常监听,那UDP端口是否可以同样测试呢?详细如下: 下面我们来进行测试,123端口是服务器42.11.12.13打开的UDP端口,udp 0 0 42.11.12.13:123 0.0.0.0:* 1472/ntpd1.我们首先使用telnet连接,如下[root@kr-sg-test ~]# telnet 42.11.12.13 123Trying 42.11.12.13…telnet: connect to address 42.11.12.13: Connection refusedtelnet: Unable to connect to remote host: Connection refused很明显,telnet连接被拒绝,无法测试成功。2.我们使用nc来进行测试,如下[root@kr-sg-test ~]# nc -vuz 42.11.12.13 123Connection to 42.11.12.13 123 port [udp/ntp] succeeded!结果证明UDP 123端口正常监听。nc命令用法:usage: nc [-46DdhklnrStUuvzC] [-i interval] [-p source_port][-s source_ip_address] [-T ToS] [-w timeout] [-X proxy_version] [-x proxy_address[:port]] [hostname] [port[s]]

哪些端口用的是udp协议?
UDP 1=Sockets des Troie UDP 9=ChargenUDP 19=ChargenUDP 69=PasanaUDP 80=PenroxUDP 371=ClearCase版本管理软件UDP 445=公共Internet文件系统(CIFS)UDP 500=Internet密钥交换UDP 1025=Maverick‘s Matrix 1.2 - 2.0UDP 1026=Remote Explorer 2000UDP 1027=UC聊天软件,Trojan.Huigezi.eUDP 1028=3721上网助手(用途不明,建议用户警惕!),KiLo,SubSARIUDP 1029=SubSARIUDP 1031=XotUDP 1032=Akosch4UDP 1104=RexxRaveUDP 1111=DaodanUDP 1116=LurkerUDP 1122=Last 2000,SingularityUDP 1183=Cyn,SweetHeart UDP 1200=NoBackOUDP 1201=NoBackOUDP 1342=BLA trojanUDP 1344=PtakksUDP 1349=BO dllUDP 1561=MuSka52UDP 1772=NetControleUDP 1978=SlapperUDP 1985=Black DiverUDP 2000=A-trojan,Fear,Force,GOTHIC Intruder,Last 2000,Real 2000UDP 2001=ScalperUDP 2002=SlapperUDP 2015=raid-csUDP 2018=rellpackUDP 2130=Mini BackLashUDP 2140=Deep Throat,Foreplay,The InvasorUDP 2222=SweetHeart, WayUDP 2339=Voice SpyUDP 2702=Black DiverUDP 2989=RATUDP 3150=Deep ThroatUDP 3215=XHXUDP 3333=DaodanUDP 3801=EclypseUDP 3996=Remote AnythingUDP 4128=RedShadUDP 4156=SlapperUDP 4500=sae-urnUDP 5419=DarkSkyUDP 5503=Remote Shell TrojanUDP 5555=DaodanUDP 5882=Y3K RATUDP 5888=Y3K RATUDP 6112=Battle.net GameUDP 6666=KiLoUDP 6667=KiLoUDP 6766=KiLoUDP 6767=KiLo,UandMeUDP 6838=Mstream Agent-handlerUDP 7028=未知木马UDP 7424=Host ControlUDP 7788=SingularityUDP 7983=MStream handler-agentUDP 8012=PtakksUDP 8090=Aphex‘s Remote Packet SnifferUDP 8127=9_119,ChonkerUDP 8488=KiLoUDP 8489=KiLoUDP 8787=BackOrifice 2000UDP 8879=BackOrifice 2000UDP 9325=MStream Agent-handlerUDP 10000=XHXUDP 10067=Portal of DoomUDP 10084=SyphillisUDP 10100=SlapperUDP 10167=Portal of DoomUDP 10498=MstreamUDP 10666=AmbushUDP 11225=CynUDP 12321=ProtossUDP 12345=BlueIce 2000UDP 12378=W32/Gibe@MMUDP 12623=ButtMan,DUN ControlUDP 15210=UDP remote shell backdoor serverUDP 15486=KiLoUDP 16514=KiLoUDP 16515=KiLoUDP 18753=Shaft handler to AgentUDP 20433=ShaftUDP 21554=GirlFriendUDP 22784=Backdoor.IntruzzoUDP 23476=Donald DickUDP 25123=MOTDUDP 26274=Delta SourceUDP 26374=Sub-7 2.1UDP 26444=Trin00/TFN2KUDP 26573=Sub-7 2.1UDP 27184=Alvgus trojan 2000UDP 27444=TrinooUDP 29589=KiLoUDP 29891=The UnexplainedUDP 30103=NetSphereUDP 31320=Little WitchUDP 31335=Trin00 DoS AttackUDP 31337=Baron Night, BO client, BO2, Bo Facil, BackFire, Back Orifice, DeepBOUDP 31338=Back Orifice, NetSpy DK, DeepBO UDP 31339=Little Witch UDP 31340=Little WitchUDP 31416=LithiumUDP 31787=Hack aTackUDP 31789=Hack aTackUDP 31790=Hack aTackUDP 31791=Hack aTackUDP 33390=未知木马UDP 34555=TrinooUDP 35555=TrinooUDP 43720=KiLoUDP 44014=IaniUDP 44767=School BusUDP 46666=TaskmanUDP 47262=Delta SourceUDP 47785=KiLoUDP 49301=OnLine keyLoggerUDP 49683=FensterUDP 49698=KiLoUDP 52901=OmegaUDP 54320=Back OrificeUDP 54321=Back Orifice 2000UDP 54341=NetRaider TrojanUDP 61746=KiLOUDP 61747=KiLOUDP 61748=KiLOUDP 65432=The TraitorUDP端口31 = Masters Paradise木马41 = DeepThroat木马53 = 域名解析67 = 动态IP服务68 = 动态IP客户端135 = 本地服务137 = NETBIOS名称138 = NETBIOS DGM服务139 = 文件共享146 = FC-Infector木马161 = SNMP服务162 = SNMP查询445 = SMB(交换服务器消息块)500 = VPN密钥协商666 = Bla木马999 = DeepThroat木马1027 = 灰鸽子1042 = Bla木马1561 = MuSka52木马1900 = UPNP(通用即插即用)2140 = Deep Throat木马2989 = Rat木马3129 = Masters Paradise木马3150 = DeepThroat木马3700 = Portal of Doom木马4000 = QQ聊天4006 = 灰鸽子5168 = 高波蠕虫6670 = DeepThroat木马6771 = DeepThroat木马6970 = ReadAudio音频数据8000 = QQ聊天8099 = VC远程调试8225 = 灰鸽子9872 = Portal of Doom木马9873 = Portal of Doom木马9874 = Portal of Doom木马9875 = Portal of Doom木马10067 = Portal of Doom木马10167 = Portal of Doom木马22226 = 高波蠕虫26274 = Delta Source木马31337 = Back-Orifice木马31785 = Hack Attack木马31787 = Hack Attack木马31788 = Hack-A-Tack木马31789 = Hack Attack木马31791 = Hack Attack木马31792 = Hack-A-Tack木马34555 = Trin00 DDoS木马40422 = Master-Paradise木马40423 = Master-Paradise木马40425 = Master-Paradise木马40426 = Master-Paradise木马47262 = Delta Source木马54320 = Back-Orifice木马54321 = Back-Orifice木马 60000 = DeepThroat木马
比如说 DNS(域名解析服务端口53)用的是udp协议。

TCP端口和UDP端口都是什么意思?
1、TCP端口是指就是为TCP协议通信提供服务的端口。在TCP传输控制协议中,建立端对端的连接是靠IP地址和TCP的端口号的共同作用。UDP端口是指就是为UDP协议通信提供服务的端口。UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议。服务器一般都是通过知名端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用知名的1~1023之间的端口号。这些知名端口号由Internet号分配机构(InternetAssignedNumbersAuthority,IANA)来管理。扩展资料TCP与UDP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0---65535范围内的端口号。对于这65536个端口号有以下的使用规定:(1)端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用1---1023之间的端口号,是由ICANN来管理的;(2)客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;(3)大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024---5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的。参考资料:百度百科-UDP参考资料:百度百科-TCP端口
1、TCP端口就是为TCP协议通信提供服务的端口。TCP (Transmission Control Protocol) ,TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。我们的电脑与网络连接的许多应用都是通过TCP端口所实现的。2、UDP(User Datagram Protocol) 用户数据报协议用户数据报协议(UDP)是 ISO 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。扩展资料:TCP与UDP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0---65535范围内的端口号。对于这65536个端口号有以下的使用规定:1、端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用1---1023之间的端口号,是由ICANN来管理的。2、客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号。3、大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024---5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的。参考资料:百度百科_UDP百度百科_TCP端口
TCP端口就是为TCP协议通信提供服务的端口。是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。我们的电脑与网络连接的许多应用都是通过TCP端口所实现的。UDP端口则是为UDP协议提供服务的端口。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP端口号指定有两种方式,分别是由管理机构指定端口和动态绑定的方式。扩展资料:TCP与UDP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0---65535范围内的端口号。对于这65536个端口号有以下的使用规定:1、端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用1---1023之间的端口号,是由ICANN来管理的。2、客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号。3、大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024---5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的。参考资料:百度百科-TCP端口百度百科-UDP
从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。 TCP/IP协议介绍TCP/IP的通讯协议这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址 发送包的IP地址。目的IP地址 接收包的IP地址。源端口 源系统上的连接的端口。目的端口 目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。 TCP/IP协议介绍TCP/IP的通讯协议这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址 发送包的IP地址。目的IP地址 接收包的IP地址。源端口 源系统上的连接的端口。目的端口 目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

如何在windows系统服务器添加UDP端口
第一步:首先远程登录到服务器, 登录以后在运行里面输入gpedit.msc回车,依次展开 计算机配置--windows设置--安全设置 打开IP安全策略,然后找到allow udp, 第二步:依次双击allow udp 选择许可的allow udp再进行双线,然后选择默认第一描述为allow udp的进行双线,然后点击添加点击添加以后会提示下一步,点击下一步后,描述里面填写udp描述,示例以1111为例然后点击下一步,源地址选择我的IP地址,目标地址选择任何IP地址协议类型选择udp协议端口选择从此端口到任意端口然后确认保存,最后在防火墙里面添加放行udp端口即可 windows2008系统策略开启和windows2003一样,只是防火墙端有一点不一样,开始--管理工具--高级安全window防火墙然后右键入站规则--新建规则,规则类型选择端口,然后下一步,端口类型选择udp,端口选择本地然后全部默认下一步,名称就填写udp名有些用户的服务器端口是在TCP/IP端口筛选里面,如果是启用的筛选,请注意在筛选里面去操作。

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