网络延迟计算(网络延迟计算公式)

      最后更新:2023-01-05 02:51:45 手机定位技术交流文章

      什么叫网络延迟?具体指的是什么?

      计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。1、节点处理延迟数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。2、网络延迟网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。3、排队延迟时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。4、时延时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
      网络延迟:这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 单位是毫秒网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10MS左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒,你说快不快,呵呵
      网络延迟简单的说,就是你在家和别人通过网络聊天,他那边要等一段时间才可听到,这就是网络延迟现象网络传输是需要一定时间的,只不过是时间长短问题
      在网络中从发送方和接受方之间交换数据,接受方收到数据和发送方发送数据之间的时间差就是网络延迟,造成网络延迟的原因有很多,比如在物理线路上电磁波传播要时间,在网络中间设备转发数据包也要时间,受网络带宽限制,发送数据也要时间,还有其他的排队时延等。 网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长对的情况,从而是计算机接受到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间。通俗的说法就是服务端给你发送过来的数据包,你要过很久才能收到,速度就会比人家慢,这就叫网络延迟。网络延迟是什么造成的40MS的延时应该算是比较小的延时了,另外你安几M的宽带并不会影响到你的网络延时,只会影到你的最大上传与最大下载速度~延时,40MS的延时理,论上决对不会影响到你玩网络游戏的。造成网络延迟的问题很多。例如:网线的水晶头没做好;线路有噪声太大; 端品全双工不匹配等等
      什么叫网络延迟?具体指的是什么?

      网络的延迟怎么算正常

      网络延迟正常范围是 1-100(毫秒) 30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响100以上就会影响游戏了当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的========================延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。关于延迟补偿的一个例子:在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。 延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。
      10ms以内的稳定数值,比如在3ms-5ms波动不大!
      网络的延迟怎么算正常

      (网络延迟) 计算延迟

      最简单的当然是如你所说计算数据发送与接收应答的时间差,但这个时间差肯定是大于网络延时的。用于大概的网络延时计算,是可以的。
      (网络延迟) 计算延迟

      69ms延迟是多少

      一秒等于1000ms,69ms就等于0.069秒。网络延迟1ms到60ms是正常情况。理想情况:1-60 ms一般情况:61ms-90ms较差:91ms-120ms很差:120ms以上1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)网络查询延迟的方法:首先我们点击左下角的开始菜单,然后在弹出的开始菜单中找一个Windows系统,然后在Windows系统下面有一个命令提示符的程序。点击打开命令提示符程序。这里也可以不从开始菜单中找命令提示符程序,这里我们可以直接点击键盘上的快捷键Windows+R键直接打开运行窗口,在运行窗口中输入cmd,然后点击确定,同样可以进入命令提示符程序。然后我们在命令提示符程序中,输入ping www.baidu.com -t命令,ping是命令提示符中的命令,www.baidu.com是我们的目标网址,-t是这个ping命令的参数,意思是说一直进行ping操作。回车就可以看到电脑自己开始ping百度的操作了,其中字节表示的是ping操作传输的数据大小,时间就是我们所说的网络延时了。
      69ms延迟是多少

      wifi上传多少ms算正常

      网络延迟100ms以下算是正常的。1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)。
      wifi上传多少ms算正常

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/48576.html

          热门文章

          文章分类