csocket(csocket编程详解)

      最后更新:2023-03-20 19:18:47 手机定位技术交流文章

      c++csocket编程 5种模式

      1.构造CSocket对象,如以下的形式: CSocket Serversocket;2.利用CSocket对象的Create()函数创建Windows Socket,Create()函数会调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上,其原型为:BOOL Create (UINT nSocketPort = 0,int nSocketType = SOCK_STREAM,LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL);其中nSocketPort参数指定通信连接的端口号,端口号可以任意指定,但最好不要使用系统默认的一些端口号,例如21是FTP文件传输使用的端口号;3.Socket创建完毕之后,在服务器端进行监听客户的连接请求,使用如下的代码:ServerSocket.Listen();紧接着对于客户端而言,将会调用Connect()函数向服务器发送连接请求,而对于服务器而言,则会调用Accept()函数对客户端发送过来的请求连接进行接受和处理,Accept()函数可以创建一个和监听Socket相同的连接Socket来处理客户的请求,二原来的Socket仍然处于监听状态,使用的形式如下。客户端:ClientSocket.Connect(服务器的地址,服务器的端口号);服务器端:CSocket ReceiveSocket;ServerSocket.Accept(连接Socket,客户的地址结构,客户地址结构的长度)4.对于数据流服务器类型而言,服务器和客户各自通过调用函数来完成数据的发送和接受,使用如下的语句:ServerReceive.Receive(缓冲区,缓冲区的长度,接受标志位);Client.Send(缓冲区,缓冲区的长度,发送标志位);5.在客户端与服务器端的数据传输完成之后,调用下述语句,释放Socket所占有的资源。ServerSocket.Close();ReceiveSocket.Close(); ClientSocket.Close();
      c++csocket编程 5种模式

      csocket问题

      MFC里用CSocket异步通讯需要派生一个类,然后重载几个虚函数 至于是 UDP 还是 TCP 主要是在初始化那里区分。UDP:ptSocket = new CSSocket(this);if (!ptSocket->Create(m_eport,SOCK_DGRAM)){MessageBox("网络初始化失败!");return;}不需要调用 Listen 而 TCP 则是pSerSocket = new CServerSocket(this);if (pSerSocket->Create(800)){if (pSerSocket->Listen()){return TRUE;}}UDP不存在连接(UDP机制问题)所以不用重载 OnAccept 这个虚函数,另外接受数据时候使用函数 ReceiveFrom 而TCP则是 ReceiveUDP 接收数据pSocket->ReceiveFrom(buffer,500,roip,roport);TCP方式接收数据Receive(chr,255);相同的都需要重载OnReceive来响应接收数据。 当然同步通讯可以直接阻塞。
      需要把网卡设置为混杂模式! 建议用wincap+winsocket实现.
      www.vckbase.com 网络部分有详细的介绍
      csocket问题

      关于CSocket的一个问题

      CSocket.Detach():: 利用CSocket.Detach()得到一个SOCKET句柄,然后传入线程函数,再利用Attach()回到CSocket上.ATTACH和DETACH是相辅相成的.CSocket.Close()::CSocket::Close 关闭(不等于delete),只是关闭该连接,但是并没有删除该连接的SOCKET. Release是释放占用的内存空间的.
      关于CSocket的一个问题

      CAsyncSocket及CSocket的区别和用法

      CAsyncSocket与CSocket的区别: 前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这一点就不可能顺利使用CAsyncSocket。MSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你理解为:只有OnSend被触发时你Send才有意义,你才应该Send,同样只有OnRecieve被触发时你才应该Recieve。很不幸,你错了:你会发现,连接建立的同时,OnSend就第一次被触发了,嗯,这很好,但你现在还不想Send,你让OnSend返回,干点其他的事情,等待下一次OnSend试试看?实际上,你再也等不到OnSend被触发了。因为,除 了第一次以外,OnSend的任何一次触发,都源于你调用了Send,但碰到了WSAEWOULDBLOCK!
      CAsyncSocket及CSocket的区别和用法

      CSocket怎么设置连接超时

      如果你非要用csocket,只好自己在窗口中加个定时器来判断超时了,还要设置为非阻塞模 式。如果你非要用socket来直接判断超时,建议你该用winsock 2.0的api来写,可以设置超时。
      CSocket怎么设置连接超时

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