采用tcp协议,使用socket编程,编写程序完成客户端发送消息给服务端,服务端接到消息后,再发
服务端代码: /*server.c*/#include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT4321#define BUFFER_SIZE 1024#define MAX_QUE_CONN_NM 5int main(){struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sockaddr;int sin_size, recvbytes;int sockfd, client_fd;char buf[BUFFER_SIZE];/*建立socket连接*/if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1){perror("socket");exit(1);}printf("Socket id = %dn",sockfd);/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);int i = 1;/* 使得重复使用本地地址与套接字进行绑定 */setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &i, sizeof(i));/*绑定函数bind*/if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr, sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("bind");exit(1);}printf("Bind success!n");/*调用listen函数*/if (listen(sockfd, MAX_QUE_CONN_NM) == -1){perror("listen");exit(1);}printf("Listening....n");/*调用accept函数,等待客户端的连接*/if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_sockaddr, &sin_size)) == -1){perror("accept");exit(1);}/*调用recv函数接收客户端的请求*/memset(buf , 0, sizeof(buf));if ((recvbytes = recv(client_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1){perror("recv");exit(1);}printf("Received a message: %sn", buf);if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1){perror("send");exit(1);}close(sockfd);exit(0);}客户端:/*client.c*/#include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT4321#define BUFFER_SIZE 1024int main(int argc, char *argv[]){int sockfd, sendbytes;char buf[BUFFER_SIZE];struct hostent *host;struct sockaddr_in serv_addr;if(argc < 3){fprintf(stderr,"USAGE: ./client Hostname(or ip address) Textn");exit(1);}/*地址解析函数*/if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL){perror("gethostbyname");exit(1);}memset(buf, 0, sizeof(buf));sprintf(buf, "%s", argv[2]);/*创建socket*/if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1){perror("socket");exit(1);}/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_port = htons(PORT);serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);/*调用connect函数主动发起对服务器端的连接*/if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("connect");exit(1);}/*发送消息给服务器端*/if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1){perror("send");exit(1);}if ((recvbytes = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1){perror("recv");exit(1);}close(sockfd);exit(0); }

LINUX网络编程TCP服务器 客户端 有乱码怎么解决?
解决办法: 1.在客户端n=read(socketfd,buff,1023);代码之前加上memset(buff,0,sizeof(buff));,这是保证收到较短数据(使用TCP你不能保证每次接收的数据和发送的数据时等长的),打印也是正确的;2.将客户端buff[n+1]+=' ';修改为buff[n]=' ';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了;3.将服务器端buff[n+1]+=' ';修改为buff[n]=' ';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了,而且和第2)一样,那个加号也要去掉,应该是笔误吧;4.最大的问题,将服务器端write(connectfd,buff,1023);,你怎么能够保证收到1023个字符呢?也应该将while中条件移出作为WHILE中的一条语句,而且加上前面所述的memset语句,而将这里的write(connectfd,buff,1023);修改为write(connectfd,buff,strlen(buff))。 祝共同进步!

TCP网络编程有什么特点?
TCP网络编程的特点是:rn1、由于网络的复杂性,传输信息时,数据包可能会丢失,差错控制中的确认机制在接收到数据包是发送确认信息,若是数据包丢失,则回发数据包编号,让对方重新发送;rn2、由于网络的复杂性,传输信息时有多种网络传送途径可以选择,数据包被接收的顺序与发送顺序不同,可以根据数据包的编号,将数据包重组。rn3、网络连接是以点对点的形式,加上上述特点,保证了数据的安全性,数据包不会中途被劫。rn更多关于TCP网络编程有什么特点,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/9271361614909232.html?zd查看更多内容

TCP网络编程有什么特点?
TCP编程和各基本的编程没有多大区别,主要的区别在于其中使用函数全是操作系统提供的Tcp是一种面向连接的,可靠的字节流服务。(设有数据包编号与差错控制机制。)特点:由于网络的复杂性,传输信息时,数据包可能会丢失,差错控制中的确认机制在接收到数据包是发送确认信息,若是数据包丢失,则回发数据包编号,让对方重新发送;由于网络的复杂性,传输信息时有多种网络传送途径可以选择,数据包被接收的顺序与发送顺序不同,可以根据数据包的编号,将数据包重组。优点:网络连接是以点对点的形式,加上上述特点,保证了数据的安全性,数据包不会中途被劫。缺点:耗费资源很多补充:TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
主要的区别在于其中使用函数全是操作系统提供的,比如在windows系统中用的是微软的API。补充:TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
TCP编程其实各基本的编程没有多大区别,主要的区别在于其中使用函数全是操作系统提供的,比如在windows系统中用的是微软的API。推荐一本书《计算机网络》,其中将网络通信的原理讲得比较透彻。只要懂了基本的网络通信原理,唯一的难点就是对微软中关于网络通信的相关API的掌握, 这个就要多练习了。
特点:由于网络的复杂性,传输信息时,数据包可能会丢失,差错控制中的确认机制在接收到数据包是发送确认信息,若是数据包丢失,则回发数据包编号,让对方重新发送;由于网络的复杂性,传输信息时有多种网络传送途径可以选择,数据包被接收的顺序与发送顺序不同,可以根据数据包的编号,将数据包重组。优点:网络连接是以点对点的形式,加上上述特点,保证了数据的安全性,数据包不会中TCP协议通讯流程

网络通信 TCP 客户端编程
TCP/IP、Http、Soap都是基本的通讯协议。楼主若是行内人士一定知道这些。这里我不妨多说几句。 通讯协议即网络中(包括互联网、局域网)传递、管理信息的一些规范。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议、SOAP协议等。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。TCP/IP是“transmission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法.假设服务器、实现网络通信(比如聊天),不管你是.NET还是其他,一定要了解TCP/IP。在WEB编程中,服务端是指提供HTTP服务的部分,客户端是指你使用的浏览器。HTTP协议就是实现客户端和服务器端的通讯。简单说就是请求与响应,你提交了什么,返回个什么都可以在HTTP里规范。举个例子,用户在WEB页上看到自己的客户端信息实际是HTTP的2次通讯。SOAP(Simple Object Access Protocal,简单对象访问协议) 技术有助于实现大量异构程序和平台之间的互操作性,根据我有限的了解,SOAP是把成熟的基于HTTP的WEB技术与XML的灵活性和可扩展性组合在了一起。比如我们.NET中的WEB服务,就是基于SOAP 简单说就是这样,每一种通讯协议都很复杂,建议楼主多了解HTTP和SOAP。

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