模拟tcp连接(tcp连接失败)

      最后更新:2023-03-24 00:49:56 手机定位技术交流文章

      传输层TCP协议连接的建立和断开

      什么是TCP呢?由三个单词组成的Transport Control Protocol,字面理解是传输控制协议,可以理解为比特同学要想在网络泳池里游泳,那么他必须学习传输层控制技能,并且要掌握相应的动作——协议,他才能在畅游世界网络这个超大型游泳池。TCP:一个传输层协议,提供Host-To-Host的可靠传输,支持全双工,是一个面向连接的协议。TCP工作在传输层,它的上层是应用层,应用就是人们常用的微信、抖音、王者荣耀等服务工作的协议。两台不同的设备使用微信聊天,发送语音,需要实现Host-To-Host的数据通信,那么就可以直接调用TCP协议进行。调用TCP通信时需要指定通信的端口,不同的端口对应不同应用,不同IP对应不同的主机,也就是不同的设备。这就涉及到网络地址——IP地址,工作在网络层,当然TCP层只负责把对应的IP地址和端口传给网络层即可,具体业务由网络层来实现。互联网层,即Network Layer,提供地址和地址间的通信,只关注地址到地址Address-To-Address间通信,具体设备间通信由数据链路层实现,数据链路层关注MAC地址间通信,具体的物理设备,传输介质由物理层负责。以上就是TCP/IP协议常用的层级分割,最终目的就是为Host-To-Host服务,实现应用到应用的通信服务。什么是连接和会话呢?连接事需要通信双方相互配合来实现的,是双方达成的一种即时的状态约定,保证通信双方都在线,都有能力为接下来的数据传输做出尽快的响应,我们称之为连接。连接是网络行为状态的记录,既然连接需要双方共同努力,那么就需要双方都有一个对象来记忆当前传输的数据类型,对方的端口、已经传输了多少,效率怎么样等等一些关注点。那么与之相关联的另一个名词会话(Session),是什么意思呢,会话是应用的行为。大家每次用微信聊天时都会有一个窗口,用来发送信息,你来我往,这个窗口中会有很多条信息,我们称之为会话,当我们在会话进行中,连接一定是在通信状态的。聊一会,累了,退出微信了,但是一般我们不会删除我们的会话内容,这时会话还在,但是连接已经中断。双工/单工问题想想自己理解的是什么?单工:任何时间,数据只能单向发送,单工至少需要一条线路半全双工:某一时候可以双向发送数据,至少需要一条线路全双工:任何时刻都可以双向发送数据,大于一条线路这里线路不一定真实存在物理线路,可能采用模拟的形式实现TCP是一个全双工协议,数据任何时刻都可以双向发送,这说明服务器和客户端可以根据需要选择任意时刻发送和接收信息,所以呢都可以被称为主机(Host)可靠性的定义TCP可以提供可靠性,那么可靠性具体的实现方式是什么呢?可靠性指数据无损传输。发送主机按照顺序发送数据,数据通过网络传输,收不同网络条件限制,数据不会按照发送时的顺序到达接收方,这时我们就需要一种算法来保证接收方可以还原出发送方的顺序。这里还有一个概念叫多播,发送方同时发送给多个接收方信息,如果接收方中有一个接收到了这条信息,我们的可靠性就必须保证其他接收方也必须接收到相同的信息,这里我们不讨论多播。TCP的握手和挥手TCP是一个面向连接的连接的协议,握手是建立连接的过程,挥手是断开连接的过程。TCP的基本操作以上三种操作以后,另一方必须立即给发起方返回一个ACK(Ackknowledgement),这是TCP保证可靠性的要求。如果一方不回复发送方ACK,发送方则认为接收方没有收到信息,会重新发送。建立连接的过程-三次握手三次握手的形成和TCP要求每次发送方发送信息以后,接收方必须返回ACK确认有直接的关系上图描述了TCP建立连接的过程,分为6步:TCP建立连接的过程如上,那么为什么是三次呢?第二步服务端做准备,因为是首次收到发送数据请求,无需处理,可以立刻进入数据交互状态,所以可以立刻发送给客户端SYN,告诉客户端,我已准备好,所以第三步和第四步可以合并为一次握手——ACK-SYN,然后客户端回应ACK,连接建立完成以上就是三次握手了具体在数据交互过程,ACK和SYN等需要用标识位来标记,在实际应用中,我们一般使用1来表示开启,0表示关闭。那么四次挥手为什么是四次呢,主要是因为,挥手时服务端收到FIN以后,不能马上回复FIN,因为自身还有任务没有处理完,所以上面所说的6步中,第3、4步就不能一起回复,只能先回复ACK,等自身任务处理完毕,才能告诉客户端,我已经准备好,可以关闭连接,这样就需要4次数据交互,如下图:
      传输层TCP协议连接的建立和断开

      Linux 下有什么工具可以模拟上万次TCP连接

      比如服务器 serA, 客户端列表为 client1~clientN, 那么我在服务器上遍历client1~clientN发送一段数据,把client1 收到这段数据的时间 和 clientN收到这段数据的时间 差记录下来。 问题:现在的问题是,需要几万个客户端作为测试基准,但如果简单得在一台机器上写个客户端程序然后开启来测试似乎有点问题。 请问有没有好的办法,或者工具看------解决方案--------------------线程池,同时开辟几百个上千和线程,每个线程一个客户端------解决方案-------------------- tcp连接一台电脑最多可以达到 65535 。估计你需要添加电脑了
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      Linux 下有什么工具可以模拟上万次TCP连接

      用TCP套接字模拟HTTP客户端,利用C#语言编写网络应程序(可以提点建议)

      用 http 协议, 把 URL 和参数 组成一个字符传,发到服务器上就ok了,支持用户名密码,,GET和POST。 不过最好还是找个 API来的方便,也不易出错。
      很多网页需要用户名和密码登陆以后才能浏览,使用TCP套接字模拟一个HTTP客户端,然后通过程序自动提交用户名和密码,自动登陆到网站。 要求:最好是C语言、VB(笔者比较熟悉)当然其他语言也可以。求助:提供一个大致的TCP连接到HTTP服务器的框架程序。(建议也可以,根据提供的材料或编写的程序好坏给予双倍加分) 非常感谢!!!
      建议先熟悉HTTP协议~~具体的在这上面很难说清楚,我加你QQ再教你
      你说的这个东西挺复杂的,一时在上面说也说不清楚,你留个QQ吧,我看见了加你!再教你弄!
      用TCP套接字模拟HTTP客户端,利用C#语言编写网络应程序(可以提点建议)

      如何模拟几万个tcp客户端

      比如服务器 serA, 客户端列表为 client1~clientN, 那么我在服务器上遍历client1~clientN发送一段数据,把client1 收到这段数据的时间 和 clientN收到这段数据的时间 差记录下来。 问题:现在的问题是,需要几万个客户端作为测试基准,但如果简单得在一台机器上写个客户端程序然后开启来测试似乎有点问题。 请问有没有好的办法,或者工具?------解决方案--------------------线程池,同时开辟几百个上千和线程,每个线程一个客户端------解决方案-------------------- tcp连接一台电脑最多可以达到 65535 。估计你需要添加电脑了
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      如何用华为模拟器三次握手和四次挥手操作

      TCP是一种可靠的,面向连接的全双工传输层协议。TCP连接的建立是一个三次握手的过程。第一次:主机A(通常也称为客户端)发送一个标识了SYN的数据段,表示期望与服务器A建立连接,此数据段的序列号(seq)为a。第二次:服务器A回复标识了SYN+ACK的数据段,此数据段的序列号(seq)为b,确认序列号为主机A的序列号加1(a+1),以此作为对主机A的SYN报文的确认。第三次:主机A发送一个标识了ACK的数据段,此数据段的序列号(seq)为a+1,确认序列号为服务器A的序列号加1(b+1),以此作为对服务器A的SYN报文段的确认。 TCP连接的建立是一个三次握手的过程,而TCP连接的终止则要经过四次挥手。第一次:主机A想终止连接,于是发送一个标识了FIN,ACK的数据段,序列号为a,确认序列号为b。第二次:服务器A回应一个标识了ACK的数据段,序列号为b,确认序号为a+1,作为对主机A的FIN报文的确认。第三次:服务器A想终止连接,于是向主机A发送一个标识了FIN,ACK的数据段,序列号为b,确认序列号为a+1。第四次:主机A回应一个标识了ACK的数据段,序列号为a+1,确认序号为b+1,作为对服务器A的FIN报文的确认。以上四次交互便完成了两个方向连接的关闭。
      如何用华为模拟器三次握手和四次挥手操作

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