如何拦截本地UDP数据包并修改?请大家指教,谢谢。
1,用wpe这个软件监控指定的进程,根据数据包的特征进行拦截,并进行修改。 2,开发lsp组件,进行拦截。 3,开发驱动程序,进行拦截。

怎样修改防火墙TCP,UDP端口,什么是TCP,UDP
TCP 和 UDP 都是 IP 层的传输协议,是 IP 与上层之间的处理接口。TCP 和 UDP 协议端口号被设计来区分运行在单个设备上的多重应用程序的 IP 地址。 由于同一台机器上可能会运行多个网络应用程序,所以计算机需要确保目标计算机上接收源主机数据包的软件应用程序的正确性,以及响应能够被发送到源主机的正确应用程序上。该过程正是通过使用TCP 或 UDP 端口号来实现的。在 TCP 和 UDP 头部分,有“源端口”和“目标端口”段,主要用于显示发送和接收过程中的身份识别信息。IP 地址和端口号合在一起被称为“套接字”。IETF IANA 定义了三种端口组:公认端口(Well Known Ports)、注册端口(RegisteredPorts)以及动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports) 。公认端口(Well Known Ports)从0到1023。注册端口(RegisteredPorts)从1024到49151。动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports)从49152到65535。 你提要更改TCP,UDP端口的问题,是防火墙的问题,可以防火墙中添加允许规则,和杀毒软件无关,,

怎么改造udp使其保证传输有效性
UDP相对于TCP而言,是缺少一个可靠的丢失重发机制,因此可以立即返回,所以你觉得快 UDP属于发射后不管,但是从IP层来说,它的效率和TCP相比,几乎相同TCP为什么慢呢?就是因为需要 发射 确认 这样一个循环过程,所以慢现在喜欢用UDP代替TCP的原因主要是 TCP的重发机制不完美,等待时间不合理,响应经常偏慢UDP的问题主要在于丢包,如果你的API层协议规定部分数据可以丢失,那么UDP的响应速度会是最好的选择同样,如果规定绝对不可以丢包,那么需要你自己在API或者引擎里负责处理UDP的可靠传输一般测试下,在相对可靠的环境里,UDP的丢包率很低,因此即使采用确认模式传输,速度也很快 但是,如果在INTERNET上,例如 电信到CNC线路,丢包率是偏高的,效率会严重降低,CPU开销剧烈增加[主要是确认机制导致的]

如何拦截本地UDP数据包并修改?
1,用wpe这个软件监控指定的进程,根据数据包的特征进行拦截,并进行修改。 2,开发lsp组件,进行拦截。 3,开发驱动程序,进行拦截。
【问题解答】 举例说明。机器A的EXE程序(没有源程序)每隔0.1秒给机器B发送UDP数据包,想在机器A上把每次发出的UDP截取下来(不发给机器B),再修改其中的数据部分(IP,端口都不变),再把它发给机器B。可以采用winpcap捕获报文,修改后再发送,winpcap不影响原有报文上送到B的协议栈,所以只能从驱动层做了。包括捕包、修改、发送都在驱动层吧。

UDP格式的文件怎么修改
Upd: 更新处理新增图片 使用《会声会影》渲染之后和MPEG文件同时自动生成的.upd文件 是个临时文件作用不大。

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/59931.html。