socket作用(socket作用和原理)

      最后更新:2023-03-24 22:39:08 手机定位技术交流文章

      socket函数的参数是什么作用

      int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指 定socket的类型:SOCK_STREAM (TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面 的调用使用它。
      socket函数的参数是什么作用

      cleanSocket的作用是什么?

      cleanSocket按字面理解应该是清洁插槽的意思吧. 插槽长形的叫slot方的叫socket,插什么都可以! 一般插槽都可以叫socket,cleanSocket作用一般是去除socket氧化或灰尘,起到改善接触的作用.
      关闭socket接口
      cleanSocket的作用是什么?

      socket()函数在操作系统内核创建的socket结构体 和 我们自己定义的sockaddr_in 分别有什么作用?

      1. socket可以看作一个文件:通过对该文件的操作可以执行数据的发送接受 sockaddr_in: 记录了有关socket的参数(如对方ip, port等)区别很明显 2. 难道绑定不是“把系统要的数据给内核的socket结构体“吗?
      socket()函数在操作系统内核创建的socket结构体 和 我们自己定义的sockaddr_in 分别有什么作用?

      有关socket的几个问题

      Sockets是在Unix系统上提出来的,一开始主要是用于本地通讯,但很快就应用到C/S体系上。MicroSoft公司在此基础上创建了WinSock控件,专门用于Windows接口,与Sockets完全兼容。Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问 TCP 和 UDP 网络服务的方便途径。Microsoft Access、Visual Basic、Visual C++ 或 Visual FoxPro 的开发人员都可使用它。为编写客户或服务器应用程序,不必了解 TCP 的细节或调用低级的 Winsock APIs。通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程机器上去,并且还可双向交换数据。下面就利用VB5中的WinSock控件编写一个网上聊天程序。 一)网络通信协议的基础和选择1.1 TCP(数据传输协议)基础数据传输协议允许创建和维护与远程计算机的连接。连接两台计算机就可彼此进行数据传输。如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者 IP 地址(RemoteHost 属性),还要知道进行“侦听”的端口(RemotePort 属性),然后调用 Connect 方法。如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听端口(LocalPort 属性)并调用 Listen 方法。当客户计算机需要连接时就会发生 ConnectionRequest 事件。为了完成连接,可调用 ConnectionRequest 事件内的 Accept 方法。建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据。为了发送数据,可调用 SendData 方法。当接收数据时会发生 DataArrival 事件。调用 DataArrival 事件内的 GetData 方法就可获取数据。1.2 UDP(用户数据文报协议)基础用户数据文报协议 (UDP) 是一个无连接协议。跟 TCP 的操作不同,计算机并不建立连接。另外 UDP 应用程序可以是客户机,也可以是服务器。为了传输数据,首先要设置客户计算机的 LocalPort 属性。然后,服务器计算机只需将 RemoteHost 设置为客户计算机的 Internet 地址,并将 RemotePort 属性设置为跟客户计算机的 LocalPort 属性相同的端口,并调用 SendData 方法来着手发送信息。于是,客户计算机使用 DataArrival 事件内的 GetData 方法来获取已发送的信息。1.3 选择通讯协议在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:TCP 协议是有连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:1. 在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。2. 数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。3. 数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。通讯协议的选择是通过设置WinSock的Protocol属性来实现的。下面选择TCP通讯协议编写网上聊天程序,在此之前必须知道一个极其重要的参数---服务器端的IP地址或计算机名。二)确定计算机的名字1. 在计算机的桌面上,右键单击“网上邻居”。2. 选择“属性”。3. 单击“标识”选项卡。4. 在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。确定计算机的 IP地址1. 单击“任务条”上的“启动”。2. 选择“运行”。3. 若服务器端操作系统为win95则在“打开”中填入“winipcfg”,若服务器端操作系统为winnt则在“打开”中填入“ipconfig”。4. 按下“确定”键。上面找到的计算机名称或IP地址可以作为WinSock的RemoteHost 属性的值。三) winsock控件的State属性。state 属性的设置值是: 常 数值 描 述sckclosed 0 缺省的。关闭sckopen 1 打开scklistening 2 侦听sckconnectionpending 3 连接挂起sckresolvinghost 4 识别主机sckhostresolved 5 已识别主机sckconnecting 6 正在连接sckconnected 7 已连接sckclosing 8 同级人员正在关闭连接sckerror 9 错误下面主要要用到sckClosed.sckConnected两个State属性的值。四)网上聊天程序的编制4.1 程序中服务器端所起的作用。从图示中可以看到服务器端的两个winsock控件之间并不存在直接的通讯,同时sckServer1和sckClient2及sckServer2和sckClient1之间是不能直接通讯的。这也即是说若sckClient1向sckClient2发出信息,信息首先被sckServer1接受,sckServer1再将信息传给程序的信息处理部分,信息处理部分再将处理好的信息传给sckServer2,再由sckServer2传给sckClient2。反之亦然。那么服务器端的信息处理部分又进行什么工作呢?1. 对通讯的通道数作一些限制。2. 对使用后已关闭的通道,必须能够重新使用以节省资源。3. 必须对所传递的数据包信息作甑别,从而作出不同的处理。通过解开数据的包头就可区分不同的信息。网上聊天有两种方式:第一种,以广播方式;第二种,以点对点的方式。广播方式即所有客户都能收到某一客户发出的信息。点对点的方式即想说“悄悄话”的一对客户专门开辟了一间谈话的“小屋”,别的客户不能“听”到他们的谈话。在下面的程序中将看到如何利用数据的不同包头来区分用户是想以广播方式还是以点对点的方式进行谈话的(点对点方式数据的包头为“PT”,广播方式则无包头)。4.2 客户端的程序1. 在客户端创建一个新的工程将其命名为“ClientPrj”2. 将缺省窗体命名为 frmClient。3. 将窗体的标题改为“Client”。4. 在窗体中添加一个 WinSock 控件,并将其命名为 tcpClient。5. 在 frmClient 中添加一个ListBox 控件。将其命名为lstReceive。6. 在 frmClient 中添加一个 TextBox 控件。将其命名为 txtSend。7. 在窗体上放两个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect和cmdSent。8. 将cmdConnect控件的标题改为 Connect, 将cmdSent控件的标题改为 Sent。9. 在窗体中添加如下的代码。Private Sub cmdConnect_Click()On Error GoTo ErrorProsckClient.ConnectExit SubErrorPro:MsgBox "服务器未开或网络出错!"EndEnd SubPrivate Sub cmdSent_Click()sckClient.SendData txtSent.TextEnd SubPrivate Sub Form_Load()' RemoteComputerName为服务器端的计算机名或IP地址。sckClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"sckClient.RemotePort = 1000End SubPrivate Sub sckClient_Close()MsgBox "服务器通道已关闭!"EndEnd SubPrivate Sub sckClient_Connect()MsgBox "连接成功!"cmdConnect.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub sckClient_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)Dim s As StringsckClient.GetData slstReceive.AddItem sEnd SubPrivate Sub sckClient_Error(ByVal Number As Integer, Description As String, ByVal Scode As Long, _ ByVal Source As String, ByVal HelpFile As String, ByVal HelpContext As Long, CancelDisplay As Boolean)sckClient.ClosecmdConnect.Enabled = TrueEnd Sub4.3 服务器端的程序1. 在服务器端创建一个新的工程将其命名为“ServerPrj”。2. 将缺省窗体命名为“frmServer”。3. 在窗体中添加一个ListBox控件,将其命名为“lstReceive”。4. 在窗体中添加三个WinSock控件,将其分别命名为“sckListen”,sckBusy和“sckServer”并将“sckServer”的“Index”属性设置为0。5. 在窗体中添加如下代码.。'最大通道数Private MaxChan As IntegerPrivate Sub Form_Load()Dim i As IntegerMaxChan = 10For i = 1 To MaxChan - 1Load sckServer(i)Next isckListen.LocalPort = 1000sckListen.ListenEnd SubPrivate Sub sckBusy_Close()sckBusy.CloseEnd SubPrivate Sub sckBusy_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)sckBusy.SendData "服务器忙,请稍后再连接!"DoEventsEnd SubPrivate Sub sckListen_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)Dim i As Integer'决定由哪一Winsock接受请求For i = 0 To MaxChan - 1If sckServer(i).State = 0 ThenExit ForEnd IfNext iIf sckServer(i).State = 0 ThensckServer(i).Accept requestIDExit SubEnd If'如果所有Winsock都用完则由专门的“忙”Winsock接受请求,以免用户要求得不到响应sckBusy.ClosesckBusy.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub sckListen_Error(ByVal Number As Integer, Description As String, ByVal Scode As Long, _ ByVal Source As String, ByVal HelpFile As String, ByVal HelpContext As Long, CancelDisplay As Boolean)sckListen.ClosesckListen.LocalPort = 1000sckListen.ListenEnd SubPrivate Sub sckServer_Close(Index As Integer)sckServer(Index).CloseEnd SubPrivate Sub sckServer_DataArrival(Index As Integer, ByVal bytesTotal As Long)Dim s As StringDim i As IntegersckServer(Index).GetData sIf UCase(Left(Trim(s), 2)) = "PT" Then '判断是否为悄悄话,点对点方式If IsNumeric(Mid(Trim(s), 3, 1)) Theni = Mid(Trim(s), 3, 1)sckServer(i).SendData "Channel " & Index & " " & Right(Trim(s), Len(Trim(s)) - 3)DoEventsEnd IfElse '广播方式For i = 0 To MaxChan - 1'利用winsock的State属性给所有连接在服务器上的客户发消息If sckServer(i).State = 7 ThensckServer(i).SendData "Channel " & Index & " " & Trim(s)DoEventsEnd IfNext iEnd IflstReceive.AddItem "Channel " & Index & " " & Trim(s)End SubPrivate Sub sckServer_Error(Index As Integer, ByVal Number As Integer, Description As String, _ByVal Scode As Long, ByVal Source As String, ByVal HelpFile As String, ByVal HelpContext As _Long, CancelDisplay As Boolean)sckServer(Index).CloseEnd Sub从程序中可以看到:第一,程序中限制了通道数(10路)。第二,通过判断WinSock控件的State属性是否为0(关闭状态),来重新使用已关闭的WinSock控件。第三,通过给WinSock控件传递的信息加上包头,来对信息进行不同的处理(程序中若信息前加上了“PT"(Private Talk)+"通道数”的包头,由此就知道客户想要同拥有此“通道数”的另一客户进行“悄悄话”,否则就以广播方式将信息发给所有客户)。五) 结束语 WinSock控件不仅仅是用来编制网上聊天程序,而且可以用来编制各种网络游戏或网络通信程序。实际上WinSock控件是编制各种C/S程序的利器。在实际使用中通常是将WinSock控件封装在Activex DLL(进程内)、Activex EXE(进程外)部件的类中(类中引用)来使用的。通过区分所传信息前的不同的包头,用RaiseEvent命令引发不同 的事件,再对事件分别进行处理。这样不仅增加了程序的可调试性和安全性,而且更符合事件驱动编程方法的特点。
      楼上的什么东西??一大堆没用的 1.sin是BufferdReader的一个实例,这是I/O中的一个读取类,这里你看,System.in是输入流,将之包装为一个InputStreamReader之后,再给BufferdReader,包装成一个更高级的读取流,用来读取你的输入的东西.os是一个写入流,就是向某个地方写东西,这里使用的是高级的PrintWriter,而真正写东西的,是Socket产生的写入流,只不过这里包装了一下,高级的更好操作is同理,是一个读取流,读Socket服务端写入的东西.2.因为都是高级IO,所以,is.readLine()变为可行,就是说,如果不象我上面说的"包装"一下,那么读取和写入就只能以字节的方式来操作,而包装之后,你可以"一行一行"的读写,所以这里是"readLine()"--读一行3.不能运行的原因是,这仅仅是一个Socket客户端,(可能)你并没有启动你的服务器端的程序,Socket是通信的,你和谁通信呢? 这些问题出现的原因是,首先你对JAVA的I/O操作不熟悉,建议你先去看看,Socket基本的东西你也不熟悉,了解一下C/S结构.
      有关socket的几个问题

      socket在php主要是什么作用?用在哪些方面?

      PHP 使用Berkley的socket库来创建它的连接。你可以知道socket只不过是一个数据结构。你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端。 产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。产生一个socket有三种协议供选择,继续看下面的内容来获取详细的协议内容。定义一个公共的协议类型是进行连接一个必不可少的元素。下面的表我们看看有那些公共的协议类型。表一:协议名字/常量 描述AF_INET这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv4的地址AF_INET6 与上面类似,不过是来用在IPv6的地址AF_UNIX本地协议,使用在Unix和Linux系统上,它很少使用,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用表二:Socket类型名字/常量 描述SOCK_STREAM这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。SOCK_DGRAM这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。SOCK_SEQPACKET这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。SOCK_RAW这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)SOCK_RDM这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序表三:公共协议名字/常量 描述ICMP互联网控制消息协议,主要使用在网关和主机上,用来检查网络状况和报告错误信息UDP用户数据报文协议,它是一个无连接,不可靠的传输协议TCP 传输控制协议,这是一个使用最多的可靠的公共协议,它能保证数据包能够到达接受者那儿,如果在传输过程中发生错误,那么它将重新发送出错数据包。现在你知道了产生一个socket的三个元素,那么我们就在php中使用socket_create()函数来产生一个socket。这个 socket_create()函数需要三个参数:一个协议、一个socket类型、一个公共协议。socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的资源类型,如果没有成功则返回false。Resourece socket_create(int protocol, int socketType, int commonProtocol);现在你产生一个socket,然后呢?php提供了几个操纵socket的函数。你能够绑定socket到一个IP,监听一个socket的通信,接受一个socket;现在我们来看一个例子,了解函数是如何产生、接受和监听一个socket。上面这个例子产生一个你自己的服务器端。例子第一行,$commonProtocol = getprotobyname(“tcp”);使用公共协议名字来获取一个协议类型。在这里使用的是TCP公共协议,如果你想使用UDP或者ICMP协议,那么你应该把getprotobyname() 函数的参数改为“udp”或“icmp”。还有一个可选的办法是不使用getprotobyname()函数而是指定SOL_TCP或SOL_UDP在 socket_create()函数中。$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);例子的第二行是产生一个socket并且返回一个socket资源的实例。在你有了一个socket资源的实例以后,你就必须把socket绑定到一个IP地址和某一个端口上。socket_bind($socket, ‘localhost’, 1337);在这里你绑定socket到本地计算机(127.0.0.1)和绑定socket到你的1337端口。然后你就需要监听所有进来的socket连接。socket_listen($socket);在第四行以后,你就需要了解所有的socket函数和他们的使用。表四:Socket函数函数名描述socket_accept()接受一个Socket连接socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码socket_close() 关闭一个socket资源socket_connect()开始一个socket连接socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里socket_create()产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构socket_get_option()获取socket选项socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址socket_iovec_add()添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovecsocket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据socket_iovec_free()释放一个iovec资源socket_iovec_set()设置iovec的数据新值socket_last_error()获取当前socket的最后错误代码socket_listen() 监听由指定socket的所有连接socket_read() 读取指定长度的数据socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据socket_recv() 从socket里结束数据到缓存socket_recvfrom()接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socketsocket_recvmsg()从iovec里接受消息socket_select() 多路选择socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socketsocket_sendmsg()发送消息到socketsocket_sendto()发送消息到指定地址的socketsocket_set_block()在socket里设置为块模式socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式socket_set_option()设置socket选项socket_shutdown()这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socketsocket_strerror()返回指定错误号的详细错误socket_write() 写数据到socket缓存socket_writev()写数据到分散/聚合数组(注: 函数介绍删减了部分原文内容,函数详细使用建议参考英文原文,或者参考PHP手册)以上所有的函数都是PHP中关于socket的,使用这些函数,你必须把你的socket打开,如果你没有打开,请编辑你的php.ini文件,去掉下面这行前面的注释:extension=php_sockets.dll如果你无法去掉注释,那么请使用下面的代码来加载扩展库:如果你不知道你的socket是否打开,那么你可以使用phpinfo()函数来确定socket是否打开。你通过查看phpinfo信息了解socket是否打开。如下图:查看phpinfo()关于socket的信息◆ 产生一个服务器现在我们把第一个例子进行完善。你需要监听一个指定的socket并且处理用户的连接。你应该使用你的命令提示符来运行这个例子。理由是因为这里将产生一个服务器,而不是一个Web页面。如果你尝试使用Web浏览器来运行这个脚本,那么很有可能它会超过30秒的限时。你可以使用下面的代码来设置一个无限的运行时间,但是还是建议使用命令提示符来运行。set_time_limit(0);在你的命令提示符中对这个脚本进行简单测试:Php.exe example01_server.php如果你没有在系统的环境变量中设置php解释器的路径,那么你将需要给php.exe指定详细的路径。当你运行这个服务器端的时候,你能够通过远程登陆(telnet)的方式连接到端口1337来测试这个服务器。如下图:上面的服务器端有三个问题:1. 它不能接受多个连接。2. 它只完成唯一的一个命令。3. 你不能通过Web浏览器连接这个服务器。这个第一个问题比较容易解决,你可以使用一个应用程序去每次都连接到服务器。但是后面的问题是你需要使用一个Web页面去连接这个服务器,这个比较困难。你可以让你的服务器接受连接,然后些数据到客户端(如果它一定要写的话),关闭连接并且等待下一个连接。在上一个代码的基础上再改进,产生下面的代码来做你的新服务器端:这个服务器端要做什么呢?它初始化一个socket并且打开一个缓存收发数据。它等待连接,一旦产生一个连接,它将打印“Socket connected”在服务器端的屏幕上。这个服务器检查缓冲区,如果缓冲区里有数据,它将把数据发送到连接过来的计算机。然后它发送这个数据的接受信息,一旦它接受了信息,就把信息保存到数据里,并且让连接的计算机知道这些信息,最后关闭连接。当连接关闭后,服务器又开始处理下一次连接。(翻译的烂,附上原文)This is what the server does. It initializes the socket and the buffer that you use to receiveand send data. Then it waits for a connection. Once a connection is created it prints“Socket connected” to the screen the server is running on. The server then checks to see ifthere is anything in the buffer; if there is, it sends the data to the connected computer.After it sends the data it waits to receive information. Once it receives information it storesit in the data, lets the connected computer know that it has received the information, andthen closes the connection. After the connection is closed, the server starts the wholeprocess again.◆ 产生一个客户端处理第二个问题是很容易的。你需要产生一个php页连接一个socket,发送一些数据进它的缓存并处理它。然后你又个处理后的数据在还顿,你能够发送你的数据到服务器。在另外一台客户端连接,它将处理那些数据。To solve the second problem is very easy. You need to create a PHP page that connects toa socket, receive any data that is in the buffer, and process it. After you have processed thedata in the buffer you can send your data to the server. When another client connects, itwill process the data you sent and the client will send more data back to the server.下面的例子示范了使用socket:NO DATA

      ”);break;}else{// Do something with the data in the bufferecho(“

      Buffer Data: “ . $buffer . “

      ”);}}echo(“

      Writing to Socket

      ”);// Write some test data to our socketif(!socket_write($socket, “SOME DATA/r/n”)){echo(“

      Write failed

      ”);}// Read any response from the socketwhile($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)){echo(“

      Data sent was: SOME DATA
      Response was:” . $buffer . “

      ”);}echo(“

      Done Reading from Socket

      ”);?> 这个例子的代码演示了客户端连接到服务器。客户端读取数据。如果这是第一时间到达这个循环的首次连接,这个服务器将发送“NO DATA”返回给客户端。如果情况发生了,这个客户端在连接之上。客户端发送它的数据到服务器,数据发送给服务器,客户端等待响应。一旦接受到响应,那么它将把响应写到屏幕上。
      php socket 主要是 php 服务器直接和 服务器通信,不是客户端!!! 客户端是 http 请求,布恩那个保持连接!!! php 很不擅长和 和游戏交互!!!!
      一般用在和服务器的交互,传是数据之类的!
      远程接口调用
      socket在php主要是什么作用?用在哪些方面?

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/59979.html

          热门文章

          文章分类