如何通过Socket获得所有客户端连接的IP地址
如果服务器端要获取客户端ip的话: //假设socket(),bind(),listen()函数已经完成addrlen=sizeof(client);connetfd=accept(listenfd,(structsockaddr*)&client,&addrlen);那么client.sin_port就是客户端的端口client.sin_addr.s_addr就是客户端的ip。 这两个都是以网络字节序来保存的,如果要printf的话需要先转化为主机字节序

如何在一台电脑上同时运行socket的客户端与服务端
可以做一个简单的比喻,就像在一个文件夹中不能有两个同名的文件,但是你却可以打开很多个同一个文件socket的原理是:服务器是在本机上新建一个服务端口,比如建一个3128的服务端口,这个时候它就会占住这个端口不让别人再的服务器再使用这个端口客户端是向某一个IP地址请求端口,不需要占服务的端口。即:一个电脑(更严格的说是网卡)上,不能新建2个有相同socket端口的服务器,但是可以有N个连相同端口的客户端

客户端怎么判断Socket连接已与服务器断开
你可以根据服务器收到的数据的长度来判断,如果服务器收到的数据长度是0,那么意味着你的客户端程序已经断开了连接。从tcp/ip协议栈的角度来说,就是客户端程序关闭了自己写的这一半连接,向服务器发出了一个fin。这涉及到tcp的状态迁移,关于这方面的知识,建议你看一下richard stevens先生的《tcp/ip详解》卷一和《unix网络编程》卷一,上面有详细的解释。 关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码。服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接。所以并不存在“乱”的问题。关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典著作。

Socket 客户端重连机制
try{ socket = new Socket(ip,port); . . .}catch{ socket = Socket(ip,port); . . .}
socket.connect连接不成功时候会抛出异常,try{}catch 捕获异常 继续调用连接函数,递归调用。 当然,如果很长时间都连接不上会占用很多堆栈。 给分吧少年

如何判断socket客户端和服务器端
法一: 当recv()返回值小于等于0时,socket连接断开。但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。法二:struct tcp_info info;int len=sizeof(info);getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len);if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED))则说明未断开else 断开法三:若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法一。法四:int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进行探测int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount)); 设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误
这个不清楚,我用的是小鸟云服务器,感觉挺好的。

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