tcp服务器和客户端区别(tcp通讯客户端 服务器区别)

      最后更新:2023-03-28 01:39:27 手机定位技术交流文章

      服务器端和客户端有什么区别?

      服务器端和客户端的区别:1、定义不同:客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指向客户提供本地服务的程序,而不是服务器。服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是向网络上的其他机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。2、储存方式不同:客户端:客户端不占用储存空间。服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。3、构成不同:客户端:浏览器就是客户端。服务器端:内存、芯片组、中央处理器、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。4、使用方法不同:客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或火狐等浏览器。服务器端:需要编写Server服务端程序。5、使用对象不同:客户端:向用户服务。服务器端:为客户端服务。参考资料:百度百科-服务器端百度百科-客户端
      服务器端和客户端的区别如下:1、本身的含义不同:客户端(client,或称为用户端)是响应服务器向客户提供本地服务的程序。而服务器端(server),从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(例如一个PC对服务器端外提供ftp服务,那么也可以被叫为服务器)。2、执行的功能不同:客户端应该理解为C/S,即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。服务器主要应用于数据库和Web服务,而PC主要应用于桌面计算和网络终端,设计根本出发点的差异决定了服务器应该具备比PC更可靠的持续运行能力、更强大的存储能力和网络通信能力,同时,对数据相当敏感的应用还要求服务器提供数据备份功能。3、脚本语言的不同:客户端脚本语言中,有些是作为客户端脚本语言来运行的,它们由客户端的解释器来解释,如VBScript、Javascrip、JScript等都可以作为客户端脚本语言,当它们嵌入到HTML文件中时,即可以按照顺序被执行或者响应某个事件而对事件做出应答。而另外一些作为服务端脚本语言来运行的,如PHP、CGI、JSP等,它们由服务端的解释器来解释,当作为服务端脚本语言来运行时,它们主要生成HTML内容,也可以生成客户端脚本,当被传到客户端的浏览器时,这些客户端脚本代码也可以被解释实现特定的功能。参考资料来源:百度百科-客户端参考资料来源:百度百科-服务器端
      服务器端指response,就好比sina、163、sohu。客户端指request,就好比你我等终端客户PC。一般我们访问个大网站,都是我们,也就是客户端发出请求,然后对方服务器段响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。这里说得比较简单,复杂的是传给我们的东西有很多种,但原理是一样的,一个请求,一个响应。简单的说,服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等。客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,并且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务。象现在就可以理解为新浪的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端。我们可以使用它的服务。通常的服务器端都是服务器级的高级PC,以便多客户访问时不会造成延时甚至数据溢出。服务器端是远程服务器,运行结果是由服务器产生的;客户端就是网友的电脑。在网络上提供服务的叫做服务器端(server) 享受服务的叫做客户端(client)。比如网络游戏,你玩的界面就是客户端,服务器就是服务器端 。你上网浏览网页 你的机器就是客户端,而提供网页的就是服务器端。网络上的服务一般都是要你装了相应的客户端程序才能享受到服务。比如上网浏览网页要装IE之类的浏览器 网络游戏也要装相应的登陆程序一样。
      在网络上提供服务的叫做服务器端(server) 享受服务的叫做客户端(client) 比如网络游戏,你玩的界面就是客户端,服务器就是服务器端 ;你上网浏览网页 你的机器就是客户端,而提供网页的就是服务器端。网络上的服务一般都是要你装了相应的客户端程序才能享受到服务, 比如上网浏览网页要装IE之类的浏览器 网络游戏也要装相应的登陆程序一样。
      楼上说的都很复杂,说白了,谁来设置要实现什么功能,那就是服务端,那他设置的东西谁来用,来连接,就是客户端!很好理解吧?嘿嘿。
      服务器端和客户端有什么区别?

      服务端和客户端有什么区别?

      服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。扩展资料:关于移动客户端:移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。参考资料:客户端-百度百科服务端-百度百科
      举个简单的例子,你去首饰店买首饰,你就是客户端,给你讲解并给你拿首饰的就是服务端。对于网站来说,你的网站存放的位置就是服务端,访客看到的就是客户端。
      通俗来讲,服务端就是别人为你提供服务的端口,比如为你提供的这个页面是别人已经设计好的,放在那,你需要时再调出来。 客户端 就是你下载的软件之类的,,比如你下载的qq
      服务端和客户端有什么区别?

      TCP和UDP网络通讯的区别及实现方式

      TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。 UDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。TCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:TCP服务器端的编写步骤:1. 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等于你有了一个用于通讯的电话:)2. 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind函数来实现。3. 调用listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。4. 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的连接了。5. 处理客户端的连接请求。6. 终止连接。TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号); 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话);
      udp是断点续传,tcp是直接连接。
      tcp和udp都是传输协议,只是两者是有区别的,TCP是一种在不可靠的网络环境中进行可靠的传输,一个文件被分成许多数据包从一台主机传输到另外一台主机,每接受一个数据包,两台主机之间都需要验证的,如果另外一台主机没有接收到该数据包,该主机会要求数据包发起的主机重发,一直到接收到为止(当然重发次数也是有次数限制的),这就是TCP协议的传输特点。 而udp则是在安全的网络下进行的不可靠传输,传输之前,双方主机之间建立起一条专用的传输通道,数据包一旦从发起电脑传输,之后就不再管对方收没收到的问题,一直把数据全部传输为止,传输完了发起主机会自动关闭数据传输通道。
      TCP和UDP网络通讯的区别及实现方式

      服务器端和客户端有什么区别?

      简单来说 服务器端指response,就好比sina、163、sohu。客户端指request,就好比你我等终端客户PC。一般我们访问个大网站,都是我们,也就是客户端发出请求,然后对方服务器段响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。 这里说得比较简单,复杂的是传给我们的东西有很多种,但原理是一样的,一个请求,一个响应。
      服务器端和客户端有什么区别?

      tcp client和tcp server的区别

      1、TCP和UDP都属于socket通信协议,前者是以100个数据流的方式进行通信,后者是以数据包的方式进行通信。2、TCP是有向连接协议,UDP是无向连接协议。3、当tcpclient和服务器建立连接时,它们需要三个握手协议。UDP不需要握手,直接发送数据包。4、TCP通信不会丢失数据,UDP通信会丢失数据包。5、在通信可靠性方面,TCP比UDP更可靠。6、安全性上,TCP安全保密要比UDP高。7、TServerSocket/TClientSocket,是兼容的消息通知的非阻塞异步模式。扩展资料:在使用TCP通讯建立连接时采用客户端服务器模式,这种模式又常常被称为主从式架构,简称为C/S结构,属于一种网络通讯架构,将通讯的双方以客户端(Client )与服务器 (Server) 的身份区分开来。使用C/S结构的通信常见的还有S7通信, ISO-on-TCP通信。服务器的特征:被动角色,等待来自客户端的连接请求,处理请求并回传结果。客户端的特征:主动角色,发送连接请求,等待服务器的响应。
      类似QQ,QQ有2种,一种是服务器中转消息,一种是P2P消息。对于中转消息,如果只是单独的来说,当客户端连接上服务器,服务器会对客户端消息做处理,比如安排INDEX之类。那么客户端ID01准备向客户端ID02发送消息。那么协议中应该包括了客户端对象和消息内容。那么客户端ID01向服务器发送这条请求消息。服务器端接收到ID01向ID02发送消息的请求,并且同意,那么服务器端就将消息内容发送到对应目标,也就是客户端ID02。。对于群发消息,那么只是在发送消息的时候CMD改变下,不需要指定目标,而是更改成服务器广播消息。也就是,服务器接收到发送消息请求的服务器端来说,面向所有以连接客户端进行消息广播群发。
      tcp client和tcp server的区别

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