简述静态路由、RIP和OSPF动态路由的原理以及各自的优缺点。
静态路由原理:路由项(routing entry)由手动配置,而非动态决定。与动态路由不同,静态路由是固定的,不会改变,即使网络状况已经改变或是重新被组态。一般来说,静态路由是由网络管理员逐项加入路由表。优点:使用静态路由的另一个好处为网络安全保密性高。动态路由因为需要路由器之间频繁地交换各自的路由表,而对路由表的分析可以揭示网络的拓扑结构和网络地址等信息。因此,网络出于安全方面的考虑也可以采用静态路由。不占用网络带宽,因为静态路由不会产生更新流量。缺点:大型和复杂的网络环境通常不宜采用静态路由。一方面,网络管理员难以全面地了解整个网络的拓扑结构;另一方面,当网络的拓扑结构和链路状态发生变化时,路由器中的静态路由信息需要大范围地调整,这一工作的难度和复杂程度非常高。当网络发生变化或网络发生故障时,不能重选路由,很可能使路由失败。RIP原理:1 、初始化。RIP初始化时,会从每个参与工作的接口上发送请求数据包。该请求数据包会向所有的RIP路由器请求一份完整的路由表。该请求通过LAN上的广播形式发送LAN或者在点到点链路发送到下一跳地址来完成。这是一个特殊的请求,向相邻设备请求完整的路由更新。2 、接收请求。RIP有两种类型的消息,响应和接收消息。请求数据包中的每个路由条目都会被处理,从而为路由建立度量以及路径。RIP采用跳数度量,值为1的意为着一个直连的网络,16,为网络不可达。路由器会把整个路由表作为接收消息的应答返回。3、接收到响应。路由器接收并处理响应,它会通过对路由表项进行添加,删除或者修改作出更新。4、 常规路由更新和定时。路由器以30秒一次地将整个路由表以应答消息地形式发送到邻居路由器。路由器收到新路由或者现有路由地更新信息时,会设置一个180秒地超时时间。如果180秒没有任何更新信息,路由的跳数设为16。路由器以度量值16宣告该路由,直到刷新计时器从路由表中删除该路由。刷新计时器的时间设为240秒,或者比过期计时器时间多60秒。Cisco还用了第三个计时器,称为抑制计时器。接收到一个度量更高的路由之后的180秒时间就是抑制计时器的时间,在此期间,路由器不会用它接收到的新信息对路由表进行更新,这样能够为网路的收敛提供一段额外的时间。5、 触发路由更新。当某个路由度量发生改变时,路由器只发送与改变有关的路由,并不发送完整的路由表。优点:仅和相邻的路由器交换信息。如果两个路由器之间的通信不经过另外一个路由器,那么这两个路由器是相邻的。RIP协议规定,不相邻的路由器之间不交换信息。路由器交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息。即自己的路由表。按固定时间交换路由信息,如,每隔30秒,然后路由器根据收到的路由信息更新路由表。缺点:1、过于简单,以跳数为依据计算度量值,经常得出非最优路由。2、度量值以16为限,不适合大的网络。3、安全性差,接受来自任何设备的路由更新。无密码验证机制,默认接受任何地方任何设备的路由更新。不能防止恶意的rip欺骗。4、不支持无类ip地址和VLSM。5、收敛性差,时间经常大于5分钟。6、消耗带宽很大。完整的复制路由表,把自己的路由表复制给所有邻居,尤其在低速广域网链路上更以显式的全量更新。OSPF原理:1、初始化形成端口初始信息:在路由器初始化或网络结构发生变化(如链路发生变化,路由器新增或损坏)时,相关路由器会产生链路状态广播数据包LSA,该数据包里包含路由器上所有相连链路,也即为所有端口的状态信息。2、路由器间通过泛洪(Floodingl机制交换链路状态信息:各路由器一方面将其LSA数据包传送给所有与其相邻的OSPF路由器,另一方面接收其相邻的OSPF路由器传来的LSA数据包,根据其更新自己的数据库。3、形成稳定的区域拓扑结构数据库:OSPF路由协议通过泛洪法逐渐收敛,形成该区域拓扑结构的数据库,这时所有的路由器均保留了该数据库的一个副本。4、形成路由表:所有的路由器根据其区域拓扑结构数据库副本采用最短路径法计算形成各自的路由表。优点:OSPF适合在大范围的网络;组播触发式更新;收敛速度快;以开销作为度量值;OSPF协议的设计是为了避免路由环路;应用广泛。缺点:OSPF协议的配置对于技术水平要求很高,配置比较复杂的;路由其自身的负载分担能力是很低的。扩展资料RIP作为IGP(内部网关协议)中最先得到广泛使用的一种协议,主要应用于 AS 系统,即自治系统(Autonomous System)。连接 AS 系统有专门的协议,其中最早的这样的协议为“EGP”(外部网关协议),仍然应用于因特网,这样的协议通常被视为内部 AS路由选择协议。RIP主要设计来利用同类技术与大小适度的网络一起工作。因此通过速度变化不大的接线连接,RIP 比较适用于简单的校园网和区域网,但并不适用于复杂网络的情况。参考资料来源:百度百科-静态路由参考资料来源:百度百科-OSPF路由协议参考资料来源:百度百科-路由选择信息协议
您好,这三种路由可以分为三类:静态路由协议,距离矢量路由协议(如RIP,EIGRP),链路状态路由协议(如OSPF、ISIS)。后两种又统称为动态路由协议。 分析:静态路由协议:静态路由协议是通过人工手动将路由信息添加到路由表,写进路由表的信息只能手动删除,缺点很明显,如果网络很大,工作量就很大,而且操作起来准确性很难保证。因为路由条目为手动添加手动删除,这就给网络管理带来很多不便。优点:1、度量值小,做网络策略的时候经常用到。在特定的网络环境下,静态路由的应用也很普遍。2、可用作填充默认路由,很方便,也很简单。3、不需要与邻居建立连接,所以会节省路由器资源。距离矢量路由协议:原理、在每台路由器的接口上启动协议进程,每台路由器将自己的路由信息告诉自己的所有邻居,邻居再将自己的路由信息告诉邻居的邻居,以此类推,直到全网收敛。优点:不用手动配置,路由器可以自动维护和学习路由表,在中小型网络中应用普遍。缺点:每台路由器只能从邻居了解路由信息,很容易产生环路。学习和维护路由表的数据包会占用一定链路带宽和路由器资源。链路状态路由协议:每台路由器在接口启动一个进程,通过路由器之间同步一些参数,使每台路由器能够自己运算出网络拓扑,从而做出最佳选路。相当于每台路由器都有一张网络的地图。优点:不会产生环路,在大型网络中收敛速度比其他的协议快,自动学习和维护路由表。缺点:和优点比起来就显得微不足道了。不论哪一种路由协议,在特定的网络环境中都有其各自的优缺点,没有好坏之分,要根据网络环境做出最恰当的选择。 希望我的回答能够对你有帮助。
你一个问题需要的答案很多啊,静态路由用于小型的网络一般3-5台,配置简单对设备要求较低, rip也用于小型网络的动态路由协议,用于15台一下的组网结构,对设备有一定要求,设备之间交换路由表,网络较大时会占用较大的带宽,rip存在路由自环,ospf动态路由协议拥有中型和大型网络,在100台一下的组网,对设备要求比较高因为其需要cpu进行spf算法,相互交换链路状态信息,较rip来说可能节省带宽,这种算法使用cpu较多,但是不会产生路由环路,运用比较广泛。

ospf协议原理及其特点
1、 OSPF协议的特点 OSPF全称为开放最短路径优先。“开放”表明它是一个公开的协议,由标准协议组织制定,各厂商都可以得到协议的细节。“最短路径优先”是该协议在进行路由计算时执行的算法。OSPF是目前内部网关协议中使用最为广泛、性能最优的一个协议,它具有以下特点:◆ 可适应大规模的网络;◆ 路由变化收敛速度快;◆ 无路由自环;◆ 支持变长子网掩码(VLSM);◆ 支持等值路由;◆ 支持区域划分;◆ 提供路由分级管理;◆ 支持验证;◆ 支持以组播地址发送协议报文。采用OSPF协议的自治系统,经过合理的规划可支持超过1000台路由器,这一性能是距离向量协议如RIP等无法比拟的。距离向量路由协议采用周期性地发送整张路由表来使网络中路由器的路由信息保持一致,这个机制浪费了网络带宽并引发了一系列的问题,下面对此将作简单的介绍。为了完善这些协议,只能采取若干措施,在自环发生前,降低其发生的概率,在自环发生后,减小其影响范围和时间。在IP(IPV4)地址日益匮乏的今天,能否支持变长子网掩码(VLSM)来节省IP地址资源,对一个路由协议来说是非常重要的,OSPF能够满足这一要求。在采用OSPF协议的网络中,如果通过OSPF计算出到同一目的地有两条以上代价(Metric)相等的路由,该协议可以将这些等值路由同时添加到路由表中。从衡量路由协议性能的角度,我们可以看出,OSPF协议确实是一个比较先进的动态路由协议,这也是它得到广泛采用的主要原因。2、 OSPF协议的工作原理上文提到,OSPF协议是一种链路状态协议,那么OSPF是如何来描述链路连接状况呢?抽象模型Model 1表示路由器的一个以太网接口不连接其他路由器,只连接了一个以太网段。此时,对于运行 OSPF的路由器R1,只能识别本身,无法识别该网段上的设备(主机等);抽象模型Model 2表示路由器R1通过点对点链路(如PPP、HDLC等)连接一台路由器R2;抽象模型Model 3表示路由器R1通过点对多点(如Frame Relay、X.25等)链路连接多台路由器R3、R4等,此时路由器R5、R6之间不进行互联;抽象模型Model 4表示路由器R1通过点对多点(如Frame Relay、X.25等)链路连接多台路由器R5、R6等,此时路由器R5、R6之间互联。以上抽象模型着重于各类链路层协议的特点,而不涉及具体的链路层协议细节。该模型基本表达了当前网络链路的连接种类。在OSPF协议中,分别对以上四种链路状态类型作了描述:对于抽象模型Model 1(以太网链路),使用Link ID(连接的网段)、Data(掩码)、Type(类型)和Metric(代价)来描述。此时的Link ID即为路由器R1接口所在网段,Data为所用掩码,Type为3(Stubnet),Metric为代价值。对于抽象模型Model 2(点对点链路),先使用Link ID(连接的网段)、Data(掩码)、Type(类型)和Metric(代价)来描述接口路由,以上各参数与Model 1相似。接下来描述对端路由器R2,四个参数名不变,但其含义有所不同。此时Link ID为路由器R2的Router ID,Data为路由器R2的接口地址,Type为1(Router),Metric仍为代价值。对于抽象模型Model 3(点对多点链路,不全连通),先使用Link ID(连接的网段)、Data(掩码)、Type(类型)和Metric(代价)来描述接口路由,以上各参数与Model 1相似。接下来分别描述对端路由器R3、R4的方法,与在Model 2中描述R2类似。 对于抽象模型Model 4(点对多点链路,全连通),先使用Link ID(网段中DR的接口地址)、Data(本接口的地址)、Type(类型)和Metric(代价)来描述接口路由。此时Type值为2(Transnet),然后是本网段中DR(指定路由器)描述的连接通告。
OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。是对链路状态路由协议的一种实现,隶属内部网关协议(IGP),故运作于自治系统内部。著名的迪克斯彻(Dijkstra)算法被用来计算最短路径树。OSPF支持负载均衡和基于服务类型的选路,也支持多种路由形式,如特定主机路由和子网路由等

ospe动态路由协议有哪些特点
1 OSPF的基本概念 开放最短路径优先协议(Open Shortest Path First)简称OSPF,它是路由选择协议中非常重要的一种协议,这是一种典型的链路状态(Link-state)路由协议,是由Internet工程任务组开发的内部网关(IGP)路由协议,其主要用在一个路由域内。路由域是指一个网络自治系统(Autonomous System),所谓自治系统是指一组路由器都使用同一种路由协议交换路由信息,网络中每个路由器都有一个唯一的标识,用于在链路状态数据库(LSDB)中标识自己。LSDB描述的是整个网络的拓扑结构,包括网络内所有的路由器,作为一种链路状态的路由协议,OSPF将链路状态广播数据包LSA(Link State Advertisement)传送给在某一区域内的所有路由器,OSPF协议使用最短路径优先算法,利用LSA通告得来的信息计算每一个目标网络的最短路径,以自身为根生成一个树,包含了到达每个目的网络的完整路径。OSPF的路由标示是一个32位的数字,它在自治系统中被用来唯一识别路由器。默认地使用最高回送地址,若回送地址没有被配置,则使用物理接口上最高的IP地址作为路由标示。OSPF在相邻路由器间建立邻接关系,使它们能利用HELLO包维护关系并交换信息。OSPF使用区域来为自治系统分段,区域0是一个主干区域,每一个OSPF网络必须具有,其他的区域通过区域0互连到一起。2 OSPF的特点OSPF路由协议主要用在大型自治系统内,这是一种链路状态的路由协议,,而距离矢量路由协议RIP(Routing Information Protocol)则主要用在小型自治系统内,两个路由协议都具有重要的作用,RIP作为静态路由协议,具有适于小型网络,管理员可手工配置,精确控制路由选择,改进网络性能等优点,但它特别不适合于大型网络自治系统。而OSPF路由协议与RIP相比,具有如下优点:1、RIP路由协议中用跳(HOP)来表示到达目的网络所要经过的路由器个数,RIP跳数最高为15,超过15跳的路由被认为不可达,而OSPF不受路由跳数的限制,它只受限于带宽和网络延迟,因而OSPF更适合应用于大型网络中。2、RIP在规划网络时是不支持可变长子网掩码(VLSM),这将导致IP地址分配的低效率,而OSPF路由协议支持VLSM,现在IPV4资源短缺,我们在划分大型网络的子网时,往往采用VLSM,这样划分子网效率更高,更节约IP资源,所以OSPF更适合大型网络。3、RIP必须每30秒就要周期性的广播整个路由表,才能使网络运行正常,如果RIP用在大型网络中,它会产生很多广播信息,而这些广播会占用较多的网络带宽资源,较频繁的更新有可能导致网络拥塞,其结果就是RIP用在大型网络中收敛速度较慢,甚至无法收敛。而OSPF使用组播发送链路状态更新,在链路状态变化时才进行更新,这样提高了带宽的利用率, 收敛速度也大幅提高,能够在最短的时间内将路由变化传递到整个自治系统。4、RIP没有网络延迟和链路开销的概念,拥有较少跳数的路由总是被选为最佳路由,即使较长的路径有低的延迟和开销,并且RIP没有区域的概念,不能在任意比特位进行路由汇总。而在OSPF路由协议中,往往把一个路由域划分为很多个区域area,每一个区域都通过OSPF边界路由器相连,区域间可以通过路由总结(Summary)来减少路由信息,从而减小路由表,提高路由器的运算速度。 OSPF路由协议拥有很多优点,特别适合用于大型网络,提高网络的运行速度,但它也有缺点:①使用OSPF路由协议,需要网络管理员事前先进行区域规划和路由器各端口IP属性的设置,所以配置相对于静态路由RIP来说显得较为复杂,对网络管理员的网络知识水平要求较高。②对路由器的CPU及内存要求较高。

OSPF是什么类型的路由协议
OSPF路由协议是用于网际协议(IP)网络的链路状态路由协议。该协议使用链路状态路由算法的内部网关协议(IGP),在单一自治系统(AS)内部工作。 作为一种链路状态的路由协议,OSPF将链路状态广播数据包LSA(Link State Advertisement)传送给在某一区域内的所有路由器,这一点与距离矢量路由协议不同。运行距离矢量路由协议的路由器是将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器。
这个问题有点太笼统了,可以从很多角度去说。 1,OSPF 是一种IGP路由协议,即在同一个AS内部运行的内部路由协议,AS之间的路由协议是BGP。2,OSPF 是一种链路状态的路由协议,也属于动态路由协议。采用的SFP算法既最短路径优先。 PS:纯手打,望采纳
你首先分类就混淆了路由协议分为IGP(内部路由协议)与BGP(边界网关协议)RIP OSPF EIGRP都属于IGP,即一个自治系统内所使用的路由协议而BGP是自治系统间相互访问所使用的,它涉及到ISP运营商。可以理解为一个自治系统就是一台大路由器,这些路由器中间跑的协议就是BGP。这里的自治系统只的是物理意义上的自治系统例如联通网 电信网RIP是距离矢量路由协议,它通过交换明确的路由来达到全网互通,即是说他所获得的路由都是通过邻居发送过来的。类似于问路的时候沿路打听OSPF是链路状态路由协议,他不发送路由信息。而是通过发送链路状态LSA来独自计算路由条目。类似GPS发送给对方方位后具体怎么走是本地系统计算出来的
OSPF路由协议是用于网际协议(IP)网络的链路状态路由协议。该协议使用链路状态路由算法的内部网关协议(IGP),在单一自治系统(AS)内部工作。 作为一种链路状态的路由协议,OSPF将链路状态广播数据包LSA(Link State Advertisement)传送给在某一区域内的所有路由器,这一点与距离矢量路由协议不同。运行距离矢量路由协议的路由器是将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器。

简述ospf协议的三个要点
可能是全网最全的OSPF基础知识点汇总,常见考点总结,面试必备 网络小专家大脸鹏06-19 · 优质科技领域创作者OSPF作为搞网络的小伙伴最常用的动态路由协议,在工作中经常会用到,同时面试的时候也是经常出现的考点,大脸鹏带大家提炼梳理一下相关知识,以后遇到相关的问题就不怕啦。源自网络的OSFP拓扑图一、OSPF基本概念1、OSPF的全称Open Shortest Path First(开放式最短路径优先),它是一个IGP协议2、OSPF的核心算法是最短路径优先,这也就意味衡量两点之间路由走向最重要的因素就是路径是否为最短,最短路径由链路开销,路径上经过设备的数目等综合考虑得出3、OSPF核心算法的名称是迪克斯加算法4、OPSF通过LSA(Link State Advertisement)来传递路由5、OSPF的协议号是896、OSPF的核心是维护链路状态,因此它的微观单位并不是路由器,而是一条条的链路,这个也是为什么我们启用OSPF协议可以在端口下启用的原因,因为我们是要将端口对应的链路通过OSPF发布维护二、OSPF的五种报文类型1、Hello包 主要作用是:发现OSPF邻居,建立和维护邻接关系2、DBD(Database Description) 检测发送端和接收端的链路状态数据库是否同步3、LSR (Link state request)链路状态请求4、LSU (Link state update)链路状态更新5、LSAck (Link state ack)当收到一个LSU,路由器发送LSAck确认(这也体现了OSPF是一个可靠协议,每一个数据包都被确认)三、OSPF的状态机1、Down: OSPF初始状态,还没有开始交换信息。2、Init: 初始化交换信息,表示自己已经收到了邻居的Hello报文,但是报文中没有列出本路由的Route ID(通常Router-ID是由路由器上激活状态的最大IP地址,一般配置的时候我们也会在路由器上做loopback地址用来当Router-ID),也就是说对方还没有收到本路由发出的Hello报文3、Two-Way:双方都收到了对方发送的Hello报文,建立了邻居关系。在多路访问的网络中,两个接口状态是DROther的路由器之间将停留在此状态,其他情况将继续转入高级状态。在此状态下的路由器是不能同步路由信息的,想同步路由器信息,必须建立邻接关系。(这里的关键点就是MA网络中,存在不同的身份,下面第四部分会仔细讲)4、Exstart:准备开始交换阶段,在这个阶段双方通过Hello报文决定主从关系,最高Router-ID的路由器将成为主路由,最先发起交换。主从关系确立后进入下一阶段。5、Exchange:开始交换阶段,路由器将本地的路由状态数据库(Link state database)用数据库描述(Database Description)报文来描述,然后发给邻路由。如果这个阶段中的路由收到不在其数据库中的有关链路的信息,那么在下一个阶段中将请求对方发送该路由条目的完整信息。6、Loading:在这个阶段,路由器通过发送链路状态请求(Link-state Request),来向邻居请求一些路由条目的详细信息。邻居会使用链路状态更新包Link-state Update来回复请求,收到邻居的Link-state Update后,再发送LSAck(Link-state-ack)来进行数据包的确认(这个也是OSPF协议是可靠协议的体现)。7、FULL:完全邻接状态,Loading结束后,路由器之间就变成了"Full adjacency"四、OSPF的基础知识考点1、问:多路广播网络中(MA网络),路由器的几种身份答:三种身份,DR/BDR/DROther2、问:DR/BDR通过什么选举答:同一网段中所有的路由器根据路由器优先级、Router ID在HELLO报文发送阶段选举出来的,只有优先级大于0的路由器才具有选取资格3、问:多路广播网络中(MA网络)的邻接关系答:所有DROther之间是Two-way状态,所有DROther与BR/BDR之间是Full状态,DR/BDR之间是Full状态4、问:DR/BDR通信地址答:MA网络中224.0.0.6是DR和BDR之间通信的组播地址 非DR和BDR使用224.0.0.55、问:Router-ID(RID)怎么选举答:RID是一个用来标识路由器的IP地址,可以在OSPF路由进程中手工指定(一般指定为loopback地址);如果没有指定,路由器默认选择回环接口中最高的IP作为RID;如果没有回环地址,路由器使用所有激活的物理接口中最高的IP作为RID。6、问:OSPF中hello包的间隔时间答:OSPF在MA网络中hello默认 10s dead time默认40s 在非广播多路访问(NBMA)中 Hello 30sdead time 120s 都是1:4的关系7、问:OPSF邻居建立不起来的原因是什么答:①邻接接口的MTU不一样②都是非0区域③hello deadtime设置不一致④接口掩码不一致8、问:邻居建立卡在Exchage/Exstart状态是为什么答:一定是端口MTU设置出了问题以上就是大脸鹏为大家总结的OSPF基础知识点以及面试常见考点,喜欢的朋友欢迎点赞转发~后续我会为大家带来OSPF不同区域的划分以及ASBR等知识~欢迎关注我,我将为各位提供最详细最接地气的实在网络知识。专栏互联网大厂CCIE教网络作者:网络小专家大脸鹏59币20人已购查看334阅读搜索bgp入门基础知识ospf基础知识入门sdn从入门到精通pmp必背100个知识bgp入门基础知识大全 ospf思维导图

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