静态路由和RIP路由以及OSPF路由的原理和比较,各自的优缺点和应用范围
您好,这三种路由可以分为三类:静态路由协议,距离矢量路由协议(如RIP,EIGRP),链路状态路由协议(如OSPF、ISIS)。后两种又统称为动态路由协议。 分析:静态路由协议:静态路由协议是通过人工手动将路由信息添加到路由表,写进路由表的信息只能手动删除,缺点很明显,如果网络很大,工作量就很大,而且操作起来准确性很难保证。因为路由条目为手动添加手动删除,这就给网络管理带来很多不便。优点:1、度量值小,做网络策略的时候经常用到。在特定的网络环境下,静态路由的应用也很普遍。2、可用作填充默认路由,很方便,也很简单。3、不需要与邻居建立连接,所以会节省路由器资源。距离矢量路由协议(RIP):原理、在每台路由器的接口上启动协议进程,每台路由器将自己的路由信息告诉自己的所有邻居,邻居再将自己的路由信息告诉邻居的邻居,以此类推,直到全网收敛。优点:不用手动配置,路由器可以自动维护和学习路由表,在中小型网络中应用普遍。缺点:每台路由器只能从邻居了解路由信息,很容易产生环路。学习和维护路由表的数据包会占用一定链路带宽和路由器资源。链路状态路由协议(OSPF):每台路由器在接口启动一个进程,通过路由器之间同步一些参数,使每台路由器能够自己运算出网络拓扑,从而做出最佳选路。相当于每台路由器都有一张网络的地图。优点:不会产生环路,在大型网络中收敛速度比其他的协议快,自动学习和维护路由表。缺点:和优点比起来就显得微不足道了。不论哪一种路由协议,在特定的网络环境中都有其各自的优缺点,没有好坏之分,要根据网络环境做出最恰当的选择。 希望我的回答能够对你有帮助。
1.静态路由是由网络管理员采用手工方法在路由器中配置而成,适用于规模较小,路由表也相对简单的网络中使用。 缺点:不适用于大规模网络,不能自动适应网络拓扑结构变化,手工配置管理员压力较大。优点:手工配置可以精确控制路由选择,改进网络性能;不需要动态路由协议参与,减少路由开销,为重要的应用保证带宽。2.rip路由信息协议,采用距离向量算法。早早期路由协议,缺点:路由范围有限,只能支持在直径为15个路由的网络内进行路由,不能适应复杂拓扑结构网络,采用DV算法会有路由环路问题存在;优点:配置简单在小型网络中较常见。3.OSPF开放最短路径优先,是为大型网络设计的一种路由协议缺点:比较复杂,实施前需要规划,且配置和维护都比较复杂 优点:根据收集到网络上的链路状态,采用SPF算法,计算以他为中心的一棵最短路径树。他十分有效,采用链路状态算法,网络流量小,收敛速度快,没有路由环路存在。

BGP和OSPF的区别
BGP和OSPF的区别: BGP:用来处理不同网络之间的协议。OSPF:用来处理同一个网络内部的链路协议。边界BGP:网关协议(BGP)是运行于 TCP 上的一种自治系统的路由协议。 BGP是唯一一个用来处理像因特网大小的网络的协议,也是唯一能够妥善处理好不相关路由域间的多路连接的协议。OS边界BGP:PF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。是对链路状态路由协议的一种实现,隶属内部网关协议(IGP),故运作于自治系统内部。
OSPF属于IGP协议,是链路状态路由协议,一般运行在AS自治系统内部,采用SPF算法保证了在AS内部不会产生环路。由于OSPF协议时每台路由器自身计算出来的,所以过滤路由非常麻烦。 ========================================================================== BGP属于EGP协议,是距离矢量路由协议,在设计考虑到可能形成环路问题,故此为BGP添加了许多属性保证不会产生环路,通常应用在AS之间,用于互联网选路的协议,可以通过更改BGP属性来影响路由选路问题,BGP本身不计算路由,因此依靠引路其他路由,所以过滤路由是比较方便地,而且依靠BGP属性的应用,很容易实现数据分流。
OSPF属于IGP协议(内部网关协议)它是以链路状态为根据进行选路的,一般运行在AS自治系统内部,而BGP属于EGP(外部网关协议),一般是由ISP服务提供商运用在各个AS之间,用于互联网选路的协议,他的选路方式可以通过多钟属性控制,而不是想OSPF那样用cost值,BGP协议是建立在IGP协议基础之上的高级路由选择协议。也就是说想要运用BGP,你要先用IGP协议把网络搞通才行!
OSPF是基于链路状况计算路由的; BGP本身不会去计算路由,只会把其他协议生成的路由拿来用。 一个是生产路由的,一个是玩路由的。OSPF生产的方式很精密,保证无环路,但多业务支撑不行;BGP不生产,只做调度使用,所以业务支撑好,扩展属性让路由规划多了很多选择
一个是自治系统内部路由-ospf 一个是自治系统间路由-bgp 这个是本质的区别。

ospe动态路由协议有哪些特点
1 OSPF的基本概念 开放最短路径优先协议(Open Shortest Path First)简称OSPF,它是路由选择协议中非常重要的一种协议,这是一种典型的链路状态(Link-state)路由协议,是由Internet工程任务组开发的内部网关(IGP)路由协议,其主要用在一个路由域内。路由域是指一个网络自治系统(Autonomous System),所谓自治系统是指一组路由器都使用同一种路由协议交换路由信息,网络中每个路由器都有一个唯一的标识,用于在链路状态数据库(LSDB)中标识自己。LSDB描述的是整个网络的拓扑结构,包括网络内所有的路由器,作为一种链路状态的路由协议,OSPF将链路状态广播数据包LSA(Link State Advertisement)传送给在某一区域内的所有路由器,OSPF协议使用最短路径优先算法,利用LSA通告得来的信息计算每一个目标网络的最短路径,以自身为根生成一个树,包含了到达每个目的网络的完整路径。OSPF的路由标示是一个32位的数字,它在自治系统中被用来唯一识别路由器。默认地使用最高回送地址,若回送地址没有被配置,则使用物理接口上最高的IP地址作为路由标示。OSPF在相邻路由器间建立邻接关系,使它们能利用HELLO包维护关系并交换信息。OSPF使用区域来为自治系统分段,区域0是一个主干区域,每一个OSPF网络必须具有,其他的区域通过区域0互连到一起。2 OSPF的特点OSPF路由协议主要用在大型自治系统内,这是一种链路状态的路由协议,,而距离矢量路由协议RIP(Routing Information Protocol)则主要用在小型自治系统内,两个路由协议都具有重要的作用,RIP作为静态路由协议,具有适于小型网络,管理员可手工配置,精确控制路由选择,改进网络性能等优点,但它特别不适合于大型网络自治系统。而OSPF路由协议与RIP相比,具有如下优点:1、RIP路由协议中用跳(HOP)来表示到达目的网络所要经过的路由器个数,RIP跳数最高为15,超过15跳的路由被认为不可达,而OSPF不受路由跳数的限制,它只受限于带宽和网络延迟,因而OSPF更适合应用于大型网络中。2、RIP在规划网络时是不支持可变长子网掩码(VLSM),这将导致IP地址分配的低效率,而OSPF路由协议支持VLSM,现在IPV4资源短缺,我们在划分大型网络的子网时,往往采用VLSM,这样划分子网效率更高,更节约IP资源,所以OSPF更适合大型网络。3、RIP必须每30秒就要周期性的广播整个路由表,才能使网络运行正常,如果RIP用在大型网络中,它会产生很多广播信息,而这些广播会占用较多的网络带宽资源,较频繁的更新有可能导致网络拥塞,其结果就是RIP用在大型网络中收敛速度较慢,甚至无法收敛。而OSPF使用组播发送链路状态更新,在链路状态变化时才进行更新,这样提高了带宽的利用率, 收敛速度也大幅提高,能够在最短的时间内将路由变化传递到整个自治系统。4、RIP没有网络延迟和链路开销的概念,拥有较少跳数的路由总是被选为最佳路由,即使较长的路径有低的延迟和开销,并且RIP没有区域的概念,不能在任意比特位进行路由汇总。而在OSPF路由协议中,往往把一个路由域划分为很多个区域area,每一个区域都通过OSPF边界路由器相连,区域间可以通过路由总结(Summary)来减少路由信息,从而减小路由表,提高路由器的运算速度。 OSPF路由协议拥有很多优点,特别适合用于大型网络,提高网络的运行速度,但它也有缺点:①使用OSPF路由协议,需要网络管理员事前先进行区域规划和路由器各端口IP属性的设置,所以配置相对于静态路由RIP来说显得较为复杂,对网络管理员的网络知识水平要求较高。②对路由器的CPU及内存要求较高。

全省移动机房 静态路由改OSPF动态协议 如何规划?
放心,这里没人会回答的。做一个地址规划不是那么简单的。准备个6位数在研究吧。

RIP协议、OSPF协议采用什么算法?
RIP协议采用距离矢量算法。OSPF协议采用最短路径算法。RIP(路由信息协议)是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择协议,用于自治系统(AS)内的路由信息的传递。RIP协议基于距离矢量算法,使用“跳数”(即metric)来衡量到达目标地址的路由距离。OSPF协议是两个相邻的路由器通过发报文的形式成为邻居关系,邻居再相互发送链路状态信息形成邻接关系,之后各自根据最短路径算法算出路由,放在OSPF路由表,OSPF路由与其他路由比较后优的加入全局路由表。扩展资料:RIP协议在实际使用中已经较少适用。在默认情况下,RIP使用一种非常简单的度量制度:距离就是通往目的站点所需经过的链路数,取值为0~16,数值16表示路径无限长。RIP进程使用UDP的520端口来发送和接收RIP分组。RIP分组每隔30s以广播的形式发送一次,为了防止出现“广播风暴”,其后续的分组将做随机延时后发送。在RIP中,如果一个路由在180s内未被刷,则相应的距离就被设定成无穷大,并从路由表中删除该表项。参考资料来源:百度百科——组播扩展OSPF百度百科——RIP协议
给你一点资料 NSSA原理简介众所周知,OSPF路由协议是目前因特网中应用最为广泛一种IGP,而NSSA则是在该协议发展过程中产生的一种新的属性,她的英文全称是”not-so-stubby” area,一个充满了幽默味道的名字。要想了解该属性的特征,我们先从路由协议的发展历程讲起。1.2 从D-V算法到链路状态算法RIP作为最古老的动态路由协议,使用D-V算法来计算路由。由于当时的网络环境非常简单,所以RIP协议的设计思想也是简洁为本,只求完成最基本的功能。这样在RIP应用于大型拓扑复杂的网络时,就会出现效率不高、收敛慢、路由自环等问题。其中尤以路由自环的危害最大。此时必须有新的路由协议来适应日益复杂的网络,而且新的路由协议必须要解决RIP遇到的所有问题。由于D-V算法对网络的理解是基于“平面的”——在运行RIP协议的路由器眼中,网络仅仅是由一个个直连的邻居和一条条由邻居通告的路由组成。这样在网络拓扑变化时难免会导致计算错误,产生自环。为了彻底解决这个问题,一种全新的算法——链路状态算法应运而生。该算法从“立体”的角度来看待网络,每一台路由器都理解全局网络的拓扑结构,并依据此来计算路由,由于每台路由器对网络的整体情况“一切尽在掌握”,所以自环的问题被这彻底的解决。1.3 OSPF协议与区域基于链路状态算法的OSPF协议虽然彻底的解决了路由自环问题,但这种算法本身也有很多固有的缺陷:耗费更多内存资源:每台路由器都必须保存整个网络的拓扑结构(以LSDB的形态)耗费更多CPU资源:该算法的路由计算使用SPF算法,较D-V算法要复杂的多。计算更为频繁:只要网络中有任何一台路由器的拓扑方生变化,会导致网络中所有的路由器进行SPF计算,而且每台路由器都是将SPF算法重新执行一遍,以便找出变化的路由。而且,无论是D-V算法还是链路状态的路由协议都存在如下缺陷:没有从协议本身反映出网络的层次结构。因为实际应用中的一个网络是由各种级别的路由器组成的,有核心层的骨干路由器、汇聚层的高端路由器、接入层的低端路由器。这些路由器承担的任务不同,处理性能也不一样。但在路由协议中,所有的路由器都要完成几乎是相同的工作:发送已知的路由给邻居路由器,根据从邻居路由器获得的路由信息计算本地路由表。虽然每台路由器的接口数量不同,但最终计算得来的路由表的规模基本是一样的。为了彻底解决上述问题,OSPF提出了区域的概念(AREA),区域是将所有运行OSPF 的路由器人为的分成不同的组,以区域id来标示。在区域内路由计算的方法不变,由于划分区域之后,每个区域内的路由器不会很多,所有上述缺陷表现得并不严重,带来的后果可以忽略不计。而在区域之间计算路由时采用D-V算法,这样三个缺点就被成功的规避了。实际上区域概念的提出意义远不只这些,在划分为区域之后:网络的拓扑结构就与路由协议之间存在了一种对应关系,核心和高端的路由器由于处理能力强,可以规划在骨干区域之中。因为骨干区域的路由器要承担更多的路由计算任务。每个单独的区域实际上就是一个独立于网络中其他区域的系统,可以在不同的区域中试行不同的路由策略,使组网规划更为灵活方便。实际上OSPF 协议在当今的网络中广为流行,不是因为她使用了无环路的链路状态算法,而是因为她提出了区域的概念!1.4 STUB区域STUB区域就是一个对区域概念的最典型的应用。STUB区域的设计思想在于:在划分了区域之后,非骨干区域中的路由器对于区域外的路由,一定要通过ABR(区域边界路由器)来转发,或者说对于区域内的路由器来说ABR是一个通往外部世界的必经之路。既然如此,对于区域内的路由器来说,就没有必要知道通往外部世界的详细的路由了,代之以由ABR向该区域发布一条缺省路由来指导报文的发送。这样在区域内的路由器中就只有为数不多的区域内路由和一条指向ABR的缺省路由。而且无论区域外的路由如何变化,都不会影响到区域内路由器的路由表。由于区域内的路由器通常是由一些处理能力有限的低端路由器组成,所以处于STUB区域内的这些低端设备既不需要保存庞大的路由表,也不需要经常性的进行路由计算。有了STUB属性之后,网络的规划更符合实际的设备特点。以上描述的只是STUB区域的设计思想,在协议文本中,对STUB区域的精确定义是:STUB区域一定是非骨干区域和非转换区域(可以配置虚连接的区域),并且在该区域中不可传递Type 5类型的LSA。 因为协议的设计者认为路由表中的绝大部分路由均是来自自治系统外部的引入的路由。(由于OSPF是链路状态算法的路由协议,LSA就是用来描述网络拓扑结构的一种数据结构。在OSPF 中将LSA分为5类:type1、2两种用来描述区域内的路由信息;type3用来描述区域间的路由信息;type4、5用来描述自治系统外部的路由信息。)需要注意的是定义中对于过滤TYPE5类型的LSA使用的描述语言是“不可传递”,这就意味着不仅区域外的ASE(自治系统外部)路由无法传递到STUB 区域中,同时STUB区域内部的ASE路由也无法传递到本区域之外。换一句更通俗的话来描述:STUB区域内的路由器都不可引入任何外部的路由(包括静态路由)。这样的定义未免太过严厉了。因为在实际的组网中,并不是所有的设备都会运行OSPF协议。例如:用户拨号上网时使用的接入服务器就需要连接路由器上因特网,但通常接入服务器上并不支持(也不需要)OSPF协议,而是通过配置静态路由实现路由功能。很多时候ISP为了保密或易于管理的需要,在连接用户侧的路由器时使用静态路由。总之:在一个网络中所有的路由器上都配置OSPF,而不使用静态路由的情况几乎是不存在的。——也就是说STUB区域的适用条件也是不存在的。1.5 NSSA区域STUB区域虽然为合理的规划网络描绘了美好的前景,但她在实际的组网中又不具备可操作性,未免遗憾。但此时的OSPF协议已经基本成型,不可能再做大的修改。为了弥补缺陷,协议设计者提出了一种新的概念NSSA,并且作为OSPF协议的一种扩展属性单独在RFC 1587中描述。NSSA需要完成如下任务:自治系统外的ASE路由不可以进入到NSSA区域中,但是NSSA区域内的路由器引入的ASE路由可以在NSSA中传播并发送到区域之外。即:取消了STUB关于ASE的双向传播的限制(区域外的进不来,区域里的也出不去),改为单向限制(区域外的进不来,区域里的能出去)。由于是作为OSPF标准协议的一种扩展属性,应尽量减少与不支持该属性的路由器协调工作时的冲突和兼容性问题。为了解决ASE单向传递的问题,NSSA中重新定义了一种LSA——Type 7类型的LSA,作为区域内的路由器引入外部路由时使用,该类型的LSA除了类型标识与Type 5不相同之外,其它内容基本一样。这样区域内的路由器就可以通过LSA的类型来判断是否该路由来自本区域内。但由于Type 7类的LSA是新定义的,对于不支持NSSA属性的路由器无法识别,所以协议规定:在NSSA的ABR上将NSSA内部产生的Type 7类型的LSA转化为Type 5类型的LSA再发布出去,并同时更改LSA的发布者为ABR自己。这样NSSA区域外的路由器就可以完全不用支持该属性。从上述描述可以看出:在NSSA区域内的所有路由器必须支持该属性(包括NSSA的ABR),而自治系统中的其他路由器则不需要。由于NSSA是由STUB区域的概念改进得来,所以她的名字叫做: “not-so-stubby” area ,本意是:不是那么STUB的区域。第2章 NSSA相关配置NSSA的原理不复杂,配置更简单,相关命令只有一条:[Router-ospf]area area-id nssa[ default-route-advertise ] [ no-import-route ] [ no-summary ]area-id:是需要配置成NSSA的区域的区域号。“[]”内的参数只有在该路由器是ABR时才会生效。关键字default-route-advertise用来产生缺省的Type-7 LSA,应用了该参数后,在ABR上无论路由表中是否存在缺省路由0.0.0.0,都会产生Type-7 LSA缺省路由;而在ASBR上当路由表中存在缺省路由0.0.0.0,才会产生Type-7 LSA缺省路由。关键字no-import-route用在ASBR上,使得OSPF通过import-route命令引入的路由不被通告到NSSA区域。如果NSSA的路由器既是ASBR也是ABR,一般选用该参数选项。为了进一步减少发送到NSSA区域中的链路状态发布(LSA)的数量,可以在ABR上配置no-summary属性,禁止ABR向NSSA区域内发送summary_net LSAs(Type-3 LSA)。配置该参数后,ABR会将Type3类型的LSA也过滤掉,即:NSSA区域中也不会出现区域间路由,路由表进一步精简。既然有缺省路由,那么其他指向区域外的具体路由都是没有必要的了。该参数推荐配置。即:如果路由器只是一台区域内路由器,只需配置area area-id nssa即可。如果是ABR,根据实际需要,选择添加三个可选参数 ospf还可以支持流量工程,利用10lsa进行隧道建立
RIP--------bellman-ford(贝尔曼—福德) OSPF----Shortest Path First (最短路径优先)
rip是距离矢量算法 ospf是spf算法

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