网络 之 三次握手&四次挥手 介绍
要了解三次握手&四次挥手的过程,就需要对TCP的报头以及有限状态机的概念有所了解,本文将介绍TCP报头的字段的含义,以及有限状态机各个状态的意义,最后对三次握手和四次挥手的过程做介绍 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。这里将介绍TCP报头的特性以及TCP报头各个字段的含义.工作在传输层面向连接协议.全双工协议.半关闭.错误检查.将数据打包成段,排序.确认机制.数据恢复,重传.流量控制,滑动窗口.拥塞控制,慢启动和拥塞避免算法.源端口、目标端口 :计算机上的进程要和其他进程通信是要通过计算机端口的,而一个计算机端口某个时刻只能被一个进程占用,所以通过指定源端口和目标端口,就可以知道是哪两个进程需要通信。源端口、目标端口是用16位表示的,可推算计算机的端口个数为2^16个. 序列号 :表示本报文段所发送数据的第一个字节的编号。在TCP连接中所传送的字节流的每一个字节都会按顺序编号。由于序列号由32位表示,所以每2^32个字节,就会出现序列号回绕,再次从0 开始. 确认号 :表示接收方期望收到发送方下一个报文段的第一个字节数据的编号。也就是告诉发送发:我希望你(指发送方)下次发送的数据的第一个字节数据的编号是这个确认号. 数据偏移 :表示TCP报文段的首部长度,共4位,由于TCP首部包含一个长度可变的选项部分,需要指定这个TCP报文段到底有多长。它指出TCP 报文段的数据起始处距离TCP 报文段的起始处有多远。该字段的单位是32位(即4个字节为计算单位),4位二进制最大表示15,所以数据偏移也就是TCP首部最大60字节. URG :表示本报文段中发送的数据是否包含紧急数据。后面的紧急指针字段(urgent pointer)只有当URG=1时才有效. ACK :表示是否前面的确认号字段是否有效。ACK=1,表示有效。只有当ACK=1时,前面的确认号字段才有效。TCP规定,连接建立后,ACK必须为1,带ACK标志的TCP报文段称为确认报文段. PSH :提示接收端应用程序应该立即从TCP接收缓冲区中读走数据,为接收后续数据腾出空间。如果为1,则表示对方应当立即把数据提交给上层应用,而不是缓存起来,如果应用程序不将接收到的数据读走,就会一直停留在TCP接收缓冲区中. RST :如果收到一个RST=1的报文,说明与主机的连接出现了严重错误(如主机崩溃),必须释放连接,然后再重新建立连接。或者说明上次发送给主机的数据有问题,主机拒绝响应,带RST标志的TCP报文段称为复位报文段. SYN :在建立连接时使用,用来同步序号。当SYN=1,ACK=0时,表示这是一个请求建立连接的报文段;当SYN=1,ACK=1时,表示对方同意建立连接。SYN=1,说明这是一个请求建立连接或同意建立连接的报文。只有在前两次握手中SYN才置为1,带SYN标志的TCP报文段称为同步报文段. FIN :表示通知对方本端要关闭连接了,标记数据是否发送完毕。如果FIN=1,即告诉对方:“我的数据已经发送完毕,你可以释放连接了”,带FIN标志的TCP报文段称为结束报文段. 窗口大小 :表示现在充许对方发送的数据量,也就是告诉对方,从本报文段的确认号开始允许对方发送的数据量. 校验和 :提供额外的可靠性. 紧急指针 :标记紧急数据在数据字段中的位置. 选项部分 :其最大长度可根据TCP首部长度进行推算。TCP首部长度用4位表示,选项部分最长为:(2^4-1)*4-20=40字节常见选项 :.最大报文段长度:MaxiumSegment Size,MSS.窗口扩大:Windows Scaling.时间戳:Timestamps.a 最大报文段长度指明自己期望对方发送TCP报文段时那个数据字段的长度。默认是536字节。数据字段的长度加上TCP首部的长度才等于整个TCP报文段的长度。MSS不宜设的太大也不宜设的太小。若选择太小,极端情况下,TCP报文段只含有1字节数据,在IP层传输的数据报的开销至少有40字节(包括TCP报文段的首部和IP数据报的首部)。这样,网络的利用率就不会超过1/41。若TCP报文段非常长,那么在IP层传输时就有可能要分解成多个短数据报片。在终点要把收到的各个短数据报片装配成原来的TCP报文段。当传输出错时还要进行重传,这些也都会使开销增大。因此MSS应尽可能大,只要在IP层传输时不需要再分片就行。在连接建立过程中,双方都把自己能够支持的MSS接入这一字段。MSS只出现在SYN报文中。即:MSS出现在SYN=1的报文段中.b 窗口扩大为了扩大窗口,由于TCP首部的窗口大小字段长度是16位,所以其表示的最大数是65535。但是随着时延和带宽比较大的通信产生(如卫星通信),需要更大的窗口来满足性能和吞吐率,所以产生了这个窗口扩大选项.c 时间戳可以用来计算RTT(往返时间),发送方发送TCP报文时,把当前的时间值放入时间戳字段,接收方收到后发送确认报文时,把这个时间戳字段的值复制到确认报文中,当发送方收到确认报文后即可计算出RTT。也可以用来防止回绕序号PAWS,也可以说可以用来区分相同序列号的不同报文。因为序列号用32为表示,每2^32个序列号就会产生回绕,那么使用时间戳字段就很容易区分相同序列号的不同报文2.3 TCP协议PORT.传输层通过port号,确定应用层协议.Port number:. tcp :0-65535,传输控制协议,面向连接的协议;通信前需要建立虚拟链路;结束后拆除链路.. udp :0-65535,User Datagram Protocol,无连接的协议.. IANA :互联网数字分配机构(负责域名,数字资源,协议分配)0-1023:系统端口或特权端口(仅管理员可用) ,众所周知,永久的分配给固定的系统应用使用,22/tcp(ssh), 80/tcp(http), 443/tcp(https)1024-49151:用户端口或注册端口,但要求并不严格,分配给程序注册为某应用使用,1433/tcp(SqlServer),1521/tcp(oracle),3306/tcp(mysql),11211/tcp/udp(memcached)49152-65535:动态端口或私有端口,客户端程序随机使用的端口其范围的定义:/proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。常见的计算机就是使用有限状态机作为计算模型的:对于内存的不同状态,CPU通过读取内存值进行计算,更新内存中的状态。CPU还通过消息总线接受外部输入设备(如键盘、鼠标)的指令,计算后更改内存中的状态,计算结果输出到外部显示设备(如显示器),以及持久化存储在硬盘。TCP协议也存在有限状态机的概念,TCP 协议的操作可以使用一个具有 11 种状态的有限状态机来表示.CLOSED 没有任何连接状态.LISTEN 侦听状态,等待来自远方TCP端口的连接请求.SYN-SENT 在发送连接请求后,等待对方确认.SYN-RECEIVED 在收到和发送一个连接请求后,等待对方确认.ESTABLISHED 代表传输连接建立,双方进入数据传送状态.FIN-WAIT-1 主动关闭,主机已发送关闭连接请求,等待对方确认.FIN-WAIT-2 主动关闭,主机已收到对方关闭传输连接确认,等待对方发送关闭传输连接请求.TIME-WAIT 完成双向传输连接关闭,等待所有分组消失.CLOSE-WAIT 被动关闭,收到对方发来的关闭连接请求,并已确认.LAST-ACK 被动关闭,等待最后一个关闭传输连接确认,并等待所有分组消失.CLOSING 双方同时尝试关闭传输连接,等待对方确认.客户端通过connect系统调用主动与服务器建立连接connect系统调用首先给服务器发送一个同步报文段,使连接转移到SYN_SENT状态。.此后connect系统调用可能因为如下两个原因失败返回:.1、如果connect连接的目标端口不存在(未被任何进程监听),或者该端口仍被处于TIME_WAIT状态的连接所占用(见后文),则服务器将给客户端发送一个复位报文段,connect调用失败。.2、如果目标端口存在,但connect在超时时间内未收到服务器的确认报文段,则connect调用失败。.connect调用失败将使连接立即返回到初始的CLOSED状态。如果客户端成功收到服务器的同步报文段和确认,则connect调用成功返回,连接转移至ESTABLISHED状态.当客户端执行主动关闭时,它将向服务器发送一个结束报文段FIN,同时连接进入FIN_WAIT_1状态。若此时客户端收到服务器专门用于确认目的的确认报文段,则连接转移至FIN_WAIT_2状态。当客户端处于FIN_WAIT_2状态时,服务器处于CLOSE_WAIT状态,这一对状态是可能发生半关闭的状态。此时如果服务器也关闭连接(发送结束报文段),则客户端将给予确认并进入TIME_WAIT状态.客户端从FIN_WAIT_1状态可能直接进入TIME_WAIT状态(不经过FIN_WAIT_2状态),前提是处于FIN_WAIT_1状态的服务器直接收到带确认信息的结束报文段(而不是先收到确认报文段,再收到结束报文段)注意,客户端先发送一个FIN给服务端,自己进入了FIN_WAIT_1状态,这时等待接收服务端的报文,该报文会有三种可能:a 只有服务端的ACK,只收到服务器的ACK,客户端会进入FIN_WAIT_2状态,后续当收到服务端的FIN时,回应发送一个ACK,会进入到TIME_WAIT状态,这个状态会持续2MSL(TCP报文段在网络中的最大生存时间,RFC 1122标准的建议值是2min).客户端等待2MSL,是为了当最后一个ACK丢失时,可以再发送一次。因为服务端在等待超时后会再发送一个FIN给客户端,进而客户端知道ACK已丢失b 只有服务端的FIN,回应一个ACK给服务端,进入CLOSING状态,然后接收到服务端的ACK时,进入TIME_WAIT状态c 同时收到服务端的ACK和FIN,直接进入TIME_WAIT状态.收到服务器ACK后,客户端处于FIN_WAIT_2状态,此时需要等待服务器发送结束报文段,才能转移至TIME_WAIT状态,否则它将一直停留在这个状态。如果不是为了在半关闭状态下继续接收数据,连接长时间地停留在FIN_WAIT_2状态并无益处。连接停留在FIN_WAIT_2状态的情况可能发生在:客户端执行半关闭后,未等服务器关闭连接就强行退出了。此时客户端连接由内核来接管,可称之为孤儿连接(和孤儿进程类似)。.Linux为了防止孤儿连接长时间存留在内核中,定义了两个内核参数:./proc/sys/net/ipv4/tcp_max_orphans 指定内核能接管的孤儿连接数目./proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout指定孤儿连接在内核中生存的时间TCP协议中的三次握手和四次挥手客户机端的三次握手和四次挥手服务器端的三次握手和四次挥手1 client 首先发送一个连接试探,此时ACK=0,表示确认号无效,SYN=1表示这是一个请求连接或连接接受报文,同时表示这个数据包不携带数据,seq=x表示此时client自己数据的初始序号是x,这时候client进入syn_sent状态,表示客户端等等服务器的回复2 server 监听到连接请求报文后,如同意建立连接,则向client发送确认,将TCP报文首部的SYN和ACK都置为1,因为client上一个请求连接的报文中seq=x,所以服务器端这次就发ack=x+1,表示服务器端希望客户端下一个报文段的第一个数据字节序号是x+1,同时表示x为止的所有数据都已经正确收到了,其中,此时服务器端发送seq=y表示server自己的初始序号是y,这时服务器进入了SYN_RCVD状态,表示服务器已经收到了客户端的请求,等待client的确认。3 client收到确认后还要再次给服务器端发送确认,同时携带要发给server的数据。ACK=1表示确认号ack=y+1有效,client这时的序号seq为x+1一旦client确认后,这个TCP连接的client 和 server 都直接进入到established状态,可以发起http请求了4.2 四次挥手详解第一次挥手:client向server,发送FIN报文段,表示关闭数据传送,此时ACK=0,seq=u,表示客户端此时数据的报文序号是u,此时,client进入FIN_WAIT_1状态,表示没有数据要传输了第二次挥手:server收到FIN报文段后进入CLOSE_WAIT状态(被动关闭),然后发送ACK确认,表示同意你关闭请求了,主机到主机的数据链路关闭,同时发送seq=v,表示此时server端的数据包字节序号是v,ack=u+1,表示希望client发送的下一个包的序号是u+1,表示确认了序号u之前的包都已经收到,客户端收到server的ACK报文后,进入FIN_WAIT_2状态第三次挥手:server等待client发送完数据,发送FIN=1,ACK=1到client请求关闭,server进入LAST_ACK状态。此时发送的seq有变化,因为上一个ACK的后server端可能又发送了一些数据,说以数据字节序号发送了变化,为w,但是ack还是保持不变第四次挥手:client收到server发送的FIN后,回复ACK确认到server,client进入TIME_WAIT状态。发送ack=w+1,表示希望服务器下个发送的报文的字节序号是w+1,确认了服务器之前发送的w字节都已经正确收到,发送seq=u+1表示当前client的字节序号是u+1.server收到client的ACK后就关闭连接了,状态为CLOSED。client等待2MSL,仍然没有收到server的回复,说明server已经正常关闭了,client关闭连接。其中,MSL(Maximum Segment Lifetime):报文最大生存时间,是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。当client回复server的FIN后,等待(2-4分钟),即使两端的应用程序结束。TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态的原因是如果client直接进入CLOSED状态,由于IP协议不可靠性或网络问题,导致client最后发出的ACK报文未被server接收到,那么server在超时后继续向client重新发送FIN,而client已经关闭,那么找不到向client发送FIN的连接,server这时收到RST并把错误报告给高层,不符合TCP协议的可靠性特点。如果client直接进入CLOSED状态,而server还有数据滞留在网络中,当有一个新连接的端口和原来server的相同,那么当原来滞留的数据到达后,client认为这些数据是新连接的。等待2MSL确保本次连接所有数据消失。 当客户端等待2MSL后服务器端没有再次发送确认的报文后,client认为该次断开连接已经正常结束,client进入closed状态。四次挥手正式结束

TCP和SSL 的三次握手和四次挥手
第一次握手:客户端向服务端发送 SYN 报文,服务端确认接收了 SYN 报文。 第二次握手:服务端在确认接收了 SYN 报文之后,会返回向客户端发送 SYN 报文和 ACK 确认报文。第三次握手:客户端接收到 SYN 报文了 ACK 报文 之后双方就建立起了连接,可以好好玩耍了。第一次挥手:客户端向服务端发送数据,发送完成之后会发送一个 FIN 报文,告诉服务端数据发送完毕。第二次挥手:服务端接收到 FIN 报文之后,将 ACK 报文返回给客户端,告诉客户端(服务端)已经接收到数据。第三次挥手:服务端处理完数据之后再发送一个 FIN 报文给客户端,告诉客户端(服务端)已经处理完毕。 第四次挥手:客户端接收到服务端发来的 FIN 报文之后就能确认这次的数据传输完成。可以关闭本次数据传输连接了。

简述TCP连接三次握手四次挥手
1.第一次握手:A的TCP客户进程向B发出连接请求报文段(首部的同步位SYN=1,初始序号seq=x,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号),此时TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态。 2.第二次握手:B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认报文(SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y),B进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态,A进入ESTABLISHED(已建立连接)。3.第三次握手:A收到B的确认后,要向B发送确认收到确认的报文段(ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1,初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号,TCP连接已经建立,当B收到A的确认后,也进入ESTABLISHED状态。可以看到,三次握手过程中,A的状态变化为 CLOSED->SYN-SEND->ESTABLISHED。B的状态变化为(CLOSED)LISTEN->SYNC-RECEIVED->ESTABLISHED,两者都经过3次状态变化。 为何需要最后的客户端应答(为什么需要第三次握手)?

网络的五层划分,TCP与UDP的区别,TCP的三次握手过程
化繁为简是人们解决复杂问题的常用方法,对计算机网络划分就是为了将计算机网络这个庞大的复杂的问题划分为简单的问题。通过“分而治之”解决简单的问题,从而解决复杂的问题。 五层划分是根据ISO/OSI参考模型和TCP/IP体系结构而来的 为了更好的学习计算机网络。他的五层分别是(从低到高):物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。下面对以上几个层次进行简单的介绍1、物理层物理层为最底层。为数据链路层提供物理连接,传输比特流。物理层的特性包括电压、频率、数据传输速率、最大传输距离等。2、数据链路层数据链路层建立在通信和实体之间,传输以“帧”为单位的数据。保证点到点的可靠性传输。3、网络层网络层主要功能是为处在不同网络系统中的两个节点通信提供一条逻辑通道。基本任务包括路由选择、拥塞控制、网络互连等。4、传输层(最关键的一层,TCP工作在这一层)传输层为用户提供“端到端”的服务。透明的传送报文。他屏蔽了下次数据通信的细节,因此很关键。该层关系的主要问题是包括建立连接、维护和中断虚电路、传输差错校验和恢复,以及信息流量控制机制等。5.应用层应用层是最靠近用户的OSI层,这一层作为用户的应用程序(例如电子邮件、 文件传输 和终端仿真)来提供网络服务。我们假设A公司要给B公司发送邮件 老板叫 秘书来一下 你把这个邮件 寄到B公司 秘书找到顺丰快递告诉小哥 我要寄件 把这个寄到那那那(B公司地址等信息)然后快递小哥打包放在他车里 到了晚上或者某一规定时间 统一的 把他送到集散中心 装箱 送到 飞机上之后就是逆向过程 在这中间 秘书不需要知道 我的邮件是怎么运输的 我不管 你就给我运就行了 每一层 做自己的事情互不干扰。TCP三次握手中有一些词要用到先简单解释一下TCP序列号(序列码SN,Sequence Number) :32位的序列号标识了TCP报文中第一个byte在对应方向的传输中对应的字节序号。当SYN出现,序列码实际上是初始序列码(ISN),而第一个数据字节是ISN+1,单位是byte。TCP应答号(Acknowledgment Number简称ACK Number或简称为ACK Field) :32位的ACK Number标识了报文发送端期望接收的字节序列。如果设置了ACK控制位,这个值表示一个准备接收的包的序列码。ACK(Acknowledgment) :取值1代表Acknowledgment Number字段有效,这是一个确认的TCP包,取值0则不是确认包。SYN(Synchronize) :同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。FIN(Finish) :带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP会话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。当FIN标志有效的时候我们称呼这个包为FIN包。上图已经说明了三次握手的过程。1、首先由主机A发出请求连接即 SYN=1 ACK=0 (请看上面的介绍), TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号,因此声明自己的序号是 seq=2002、然后 Server 进行回复确认,即 SYN=1 ACK=1 seq=500, ack=200+1,3、再然后主机A再进行一次确认,但不用SYN 了,这时即为 ACK=1, seq=200+1, ack=500+1.然后连接建立1、当主机A 没有东西要发送时就要释放 A 这边的连接,A会发送一个报文(没有数据),其中 FIN 设置为1。2、主机B收到后会给应用程序一个信,这时A那边的连接已经关闭,即A不再发送信息(但仍可接收信息)。3、A收到B的确认后进入等待状态,等待B请求释放连接, B数据发送完成后就向A请求连接释放,也是用FIN=1 表示, 并且用 ack =100+1(如图)。4、 A收到后回复一个确认信息,并进入 TIME_WAIT 状态, 等待 2MSL 时间。为什么要等待呢?为了这种情况: B向A发送 FIN = 1 的释放连接请求,但这个报文丢失了, A没有接到不会发送确认信息, B 超时会重传,这时A在WAIT_TIME 还能够接收到这个请求,这时再回复一个确认就行了。(A收到 FIN = 1 的请求WAIT_TIME会重新记时)另外主机B存在一个保活状态,即如果A突然故障死机了,那B那边的连接资源什么时候能释放呢? 就是保活时间到了后,B会发送探测信息, 以决定是否释放连接。我在网上找了一个例子三次握手:A:“喂,你听得到吗?”A->SYN_SENDB:“我听得到呀,你听得到我吗?”应答与请求同时发出 B->SYN_RCVD | A->ESTABLISHEDA:“我能听到你,今天balabala……”B->ESTABLISHED四次挥手:A:“喂,我不说了。”A->FIN_WAIT1B:“我知道了。等下,上一句还没说完。Balabala…..”B->CLOSE_WAIT | A->FIN_WAIT2B:”好了,说完了,我也不说了。”B->LAST_ACKA:”我知道了。”A->TIME_WAIT | B->CLOSEDA等待2MSL,保证B收到了消息,否则重说一次”我知道了”,A->CLOSEDTCP提供面向连接的可靠的(没有数据重复或丢失)全双工的数据流传输服务,每一个TCP连接可靠地建立,优雅的关闭,保证数据在连接关闭之前被可靠地投递到目的地。 UDP面向非连接的,不可靠的传输服务。它使用ip数据包携带数据,但增加了对给定主机上多个目标进行区分的能力。UDP既不使用确认信息对数据的到达进行确认,也不对收到的数据进行排序,因此可能出现丢失、重复、或乱序现象。

请简述tcp链路管理中在建立链接时为什么要发送第三个报文段
第三个报文段用于向对方确认收到对方发来的数据。具体来说: 第一次握手:A发数据给B,A无法知道B是否收到A发过去的数据,所以需要第二次握手第二次握手:B发确认数据给A,表示B能收到A发过去的数据,但因为是全双工链路,B仍然无法知 道A是否能收到B发过去的数据,所以还需要第三次握手第三次握手:A再次发数据给B,表示A能收到B发过来的数据。 这样,经过三次握手之后,通信双方的全双工链路,无论是收还是发,都经过了确认,这是才能证明通信双方的链路是可靠的

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