tcpserver和tcpclient区别(tcpserver和tcpclient工作原理)

      最后更新:2023-04-17 09:18:32 手机定位技术交流文章

      简述tcpclient组件和tcpserver组件的主要方法和属性有哪些

      TCPClient组件和TCPServer组件的主要方法和属性,tcpclienttcpserver IdTCPClient属性1 : IOHandler 如果有相应的输入/输出操作,那么IOHandler相对应的组件或接口将提供一个虚拟/抽象的输入/输出接口给相应的网络连接2 : Intercept 如果有一个网络连接正在使用,那么Intercept 提供的组件或接口将可以拦截相应的网络数据流中的数据3 : BoundIP 指定使用IdTCPClient组件的计算机系统的IP地址,也就是说,其中是空白那么什么样的计算机都可以使用,但如果指定的IP地址为239.126.12.2,那么就只有IP地址为239.126.12.2的计算机可以使用它.4 : BoundPort 网络端口的概念,指定使用IdTCPClient组件的计算机系统网络端口,也就是说,如果BoundPort中指定了以整数为端口的网络端口,那么通讯时就只能使用这个商品进行通讯5 : Host 如果不是使用BoundIP中的地址起先通讯,那么Host就是诣将要通讯的计算机系统的名称或它的IP地址,可以是计算机名也可以是IP地址.6 : Port 与BoundPort的概念是基本一样的,只是它与HOst相配合来决定IdTCPClient组件要与哪一个计算机系统中的什么样的网络通讯端口进行通讯方法IdTCPClient 主要使用Write,WriteBuffer,WriteCardinal,WriteFile,WriteHeader,WriteInteger,WriteLn,WriteRFCReply,WriteRFCStrings,WriteSmallInt,WriteStream,WriteStrings.通过它们 IdTCPClient 可以发送非常多的类型的数据到相应的服务端,而这些都是非常的简单如: Write的函数说明是:procedure Write(Const Aout : String) ; Virtual;它的目的很简单,就是发送一个字符串到相应的服务端.其中Aout就是被发送的字符串.而 WriteLn的函数说明是:procedure WriteLn(Const Aout : String = ''); Virtual; 它的目的就是在Write的基础上,在被发送的字符串后加入相应的回车控件符.
      简述tcpclient组件和tcpserver组件的主要方法和属性有哪些

      C#Socket与TcpListener,TcpClient和UdpClient的区别及联系

      1)TcpListener / TcpClient/ UdpClient是 .net 提供的“便利类"——封装了许多Socket细节,方便开发者使用,适宜于入门以及快速编程; 2)使用 Socket 虽然比TcpListener / TcpClient/ UdpClient“繁琐”,但可以控制很多细节,通常在实际系统开发中,使用的是Socket 3)TcpListener / TcpClient/ UdpClient内在实现基础仍然是Socket!这可以从属性TcpListener.Server、属性UdpClient.Client看出来
      C#Socket与TcpListener,TcpClient和UdpClient的区别及联系

      Delphi中的TcpServer和TcpClient以及UdpSocket的问题

      在建立连接完成的事件里面把socket保存起来,S->C的时候找对应C的那个Socket就可以发送啊,至于怎么保存,建议是用TList+自定义一个结构体。 1 连接请求使用了.NET类中的 System.Net.Sockets.TcpClient类,TcpClient(string hostname,int port)Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。Port是端口。// System.EventArgs包含事件数据类的基类private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e){//记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息richTextBox1.AppendText("请求连接" +textBox1.Text +"r");int port =6678;try{//初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口client = new TcpClient(textBox1.Text,port);}catch{MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");}}//private void buttion2测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。//提供网络访问的数据流//private NetworkStream stream;代码如下:private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e){//纪录操作richTextBox1.AppendText("测试连接" +"r");try{stream = client.GetStream();if(stream.CanWrite){//发送控制码string control = "jiance";byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());stream.Write(by,0,by.Length);//下次使用stream.Flush();//启动接收反回数据的线程//receive是线程执行的函数,见后面的分析threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive));threadReceive.Start();}}catch(Exception ee){richTextBox1.AppendText (ee.Message+"r");MessageBox.Show(ee.Message);}}3控制生效的代码private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e){//这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;}else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;}else if(radioButton3.Checked){ control = warring;}else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;}else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;}else if(radioButton6.Checked){ control =drop;}if (control =="000000"){MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");}else if(control != "000000"){try{//记录操作richTextBox1.AppendText (control + "正在试图控制,等待回应......" + "r");stream = client.GetStream();if(stream.CanWrite ){byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ());stream.Write(by,0,by.Length);stream.Flush();threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive));threadReceive.Start();}//endif}//trycatch{richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!" +"r");MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!" +"r");}}//else if}4线程执行的函数private void receive(){//设置读取数据的空间byte[] bb = new byte[3];//读取3个字节,i为实际读取的字节数int i = stream.Read(bb,0,3);//转换成字符串,如果是中文控制码则用string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);//hjc为我设置的服务器的返回码 hjc为连接成功,hkz为控制成功if(ss=="hjc"){MessageBox.Show("连接成功");richTextBox1.AppendText("连接成功");}if(ss== "hkz"){richTextBox1.AppendText(control +"控制成功"+"r");MessageBox.Show(control +"控制成功"+"r");} }
      加510761049,不踩我的,我也不告诉你,150分也不是你的了
      Delphi中的TcpServer和TcpClient以及UdpSocket的问题

      TCPclient server以及UDP有什么区别呢

      TCP和UDP都属于套接字通信协议,前者是以数据流的方式通信,后者是以数据包的方式通信;TCP是有向连接协议,UDP是无向连接协议;TCPclient和server建立连接时需要三次握手协议,UDP不需要握手,直接发数据包;TCP通信时不会出现丢数据的问题,UDP通信会出现丢数据包问题;在通信可靠性上TCP要比UDP可靠性高。
      TCPclient server以及UDP有什么区别呢

      如果在运行tcpserver之前运行tcpclient,将会发生什么现象?为什么

      通信的前提是需要建立连接,当 TCPServer 没有打 开时,运行 TCPClient 就会使连接建立失败。
      如果在运行tcpserver之前运行tcpclient,将会发生什么现象?为什么

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/76308.html

          热门文章

          文章分类