如何理解计算机网络通信
1. 以太网协议以太网协议规定,一组电信号构成一个数据包,我们把这个数据包称之为帧。每一个桢由标头(Head)和数据(Data)两部分组成。帧的大小一般为 64 – 1518 个字节。假如需要传送的数据很大的话,就分成多个桢来进行传送。对于表头和数据这两个部分,他们存放的都是一些什么数据呢? 毫无疑问,我们至少得知道这个桢是谁发送,发送给谁的等这些信息吧?所以标头部分主要是一些说明数据,例如发送者,接收者等信息。而数据部分则是这个数据包具体的,想给接收者的内容。一个桢的长度是 64~1518 个字节,也就是说桢的长度不是固定的,但是标头部分的字节长度是固定的,每个桢都是单独发的,并且固定为18个字节。把一台计算的的数据通过 物理层 和 链路层 发送给另一台计算机,究竟是谁发给谁的,计算机与计算机之间如何区分,,你总得给他们一个唯一的标识吧?于是,MAC 地址出现了。2. MAC 地址连入网络的每一个计算机都会有网卡接口,每一个网卡都会有一个唯一的地址,这个地址就叫做 MAC 地址。计算机之间的数据传送,就是通过 MAC 地址来唯一寻找、传送的。MAC地址 由 48 位二进制数所构成,在网卡生产时就被唯一标识了。3. 广播与ARP协议(1). 广播如图,假如计算机 A 知道了计算机 B 的 MAC 地址,然后计算机 A 想要给计算机 B 传送数据,虽然计算机 A 知道了计算机 B 的 MAC 地址,可是它要怎么给它传送数据呢?计算机 A 不仅连着计算机 B,而且计算机 A 也还连着其他的计算机。 虽然计算机 A 知道计算机 B 的 MAC 地址,可是计算机 A 却不知道计算机 B 是分布在哪边路线上,为了解决这个问题,于是,有了广播的出现。在同一个子网中,计算机 A 要向计算机 B 发送一个 数据包 ,这个数据包会包含接收者的 MAC 地址。当发送时,计算机 A 是通过广播的方式发送的,这时同一个子网中的计算机 C, D 也会收到这个数据包的,然后收到这个数据包的计算机,会把数据包的 MAC 地址取出来,与自身的 MAC 地址对比,如果两者相同,则接受这个数据包,否则就丢弃这个数据包。(2). ARP 协议。那么问题来了,计算机 A 是如何知道计算机 B 的 MAC 地址的呢?这个时候就得由 ARP 协议这个家伙来解决了,不过 ARP 协议会涉及到IP地址,我们下面才会扯到IP地址。因此我们先放着,就当作是有这么一个 ARP 协议,通过它我们可以知道子网中其他计算机的 MAC 地址。上面我们有说到子网这个关键词,实际上我们所处的网络,是由无数个子网络构成的。广播的时候,也只有同一个子网里面的计算机能够收到。假如没有子网这种划分的话,计算机 A 通过广播的方式发一个数据包给计算机 B , 其他所有计算机也都能收到这个数据包,然后进行对比再舍弃。世界上有那么多台计算机,每一台计算机都能收到其他所有计算机的数据包,那就不得了了。那还不得奔溃。 因此产生了子网这么一个东西。那么问题来了,我们如何区分哪些 MAC 地址是属于同一个子网的呢?假如是同一个子网,那我们就用广播的形式把数据传送给对方,如果不是同一个子网的,我们就会把数据发给网关,让网关进行转发。为了解决这个问题,于是,有了 IP 协议。1. IP协议IP协议,它所定义的地址,我们称之为IP地址。IP协议有两种版本,一种是 IPv4,另一种是 IPv6。不过我们目前大多数用的还是 IPv4,我们现在也只讨论 IPv4 这个版本的协议。这个 IP 地址由 32 位的二进制数组成,我们一般把它分成4段的十进制表示,地址范围为0.0.0.0~255.255.255.255。每一台想要联网的计算机都会有一个IP地址。这个IP地址被分为两部分,前面一部分代表网络部分,后面一部分代表主机部分。并且网络部分和主机部分所占用的二进制位数是不固定的。假如两台计算机的网络部分是一模一样的,我们就说这两台计算机是处于同一个子网中。例如 192.168.43.1 和 192.168.43.2, 假如这两个 IP 地址的网络部分为 24 位,主机部分为 8 位。那么他们的网络部分都为 192.168.43,所以他们处于同一个子网中。可是问题来了,你怎么知道网络部分是占几位,主机部分又是占几位呢?也就是说,单单从两台计算机的IP地址,我们是无法判断他们的是否处于同一个子网中的。这就引申出了另一个关键词————子网掩码。子网掩码和IP地址一样也是 32 位二进制数,不过它的网络部分规定全部为 1,主机部分规定全部为 0.也就是说,假如上面那两个IP地址的网络部分为 24 位,主机部分为 8 位的话,那他们的子网掩码都为 11111111.11111111.11111111.00000000,即255.255.255.0。那有了子网掩码,如何来判端IP地址是否处于同一个子网中呢。显然,知道了子网掩码,相当于我们知道了网络部分是几位,主机部分是几位。我们只需要把 IP 地址与它的子网掩码做与(and)运算,然后把各自的结果进行比较就行了,如果比较的结果相同,则代表是同一个子网,否则不是同一个子网。例如,192.168.43.1和192.168.43.2的子码掩码都为255.255.255.0,把IP与子码掩码相与,可以得到他们都为192.168.43.0,进而他们处于同一个子网中。2. ARP协议有了上面IP协议的知识,我们回来讲一下ARP协议。有了两台计算机的IP地址与子网掩码,我们就可以判断出它们是否处于同一个子网之中了。假如他们处于同一个子网之中,计算机A要给计算机B发送数据时。我们可以通过ARP协议来得到计算机B的MAC地址。ARP协议也是通过广播的形式给同一个子网中的每台电脑发送一个数据包(当然,这个数据包会包含接收方的IP地址,这个 IP地址 怎么来的,往下看)。对方收到这个数据包之后,会取出IP地址与自身的对比,如果相同,则把自己的MAC地址回复给对方,否则就丢弃这个数据包。这样,计算机A就能知道计算机B的MAC地址了。可能有人会问,知道了MAC地址之后,发送数据是通过广播的形式发送,询问对方的MAC地址也是通过广播的形式来发送,那其他计算机怎么知道你是要传送数据还是要询问MAC地址呢?其实在询问MAC地址的数据包中,在对方的MAC地址这一栏中,填的是一个特殊的MAC地址,其他计算机看到这个特殊的MAC地址之后,就能知道广播想干嘛了。假如两台计算机的IP不是处于同一个子网之中,这个时候,我们就会把数据包发送给网关,然后让网关让我们进行转发传送3. DNS服务器这里再说一个问题,我们是如何知道对方计算机的IP地址的呢?这个问题可能有人会觉得很白痴,心想,当然是计算机的操作者来进行输入了。这没错,当我们想要访问某个网站的时候,我们可以输入IP来进行访问,但是我相信绝大多数人是输入一个网址域名的,例如访问百度是输入http://www.baidu.com这个域名。其实当我们输入这个域名时,会有一个叫做DNS服务器的家伙来帮我们解析这个域名,然后返回这个域名对应的IP给我们的。因此,网络层的功能就是让我们在茫茫人海中,能够找到另一台计算机在哪里,是否属于同一个子网等。通过物理层、数据链路层以及网络层的互相帮助,我们已经把数据成功从计算机A传送到计算机B了,可是,计算机B里面有各种各样的应用程序,计算机该如何知道这些数据是给谁的呢?这个时候,端口(Port)这个家伙就上场了,也就是说,我们在从计算机A传数据给计算表B的时候,还得指定一个端口,以供特定的应用程序来接受处理。也就是说,传输层的功能就是建立端口到端口的通信。相比网络层的功能是建立主机到主机的通信。也就是说,只有有了IP和端口,我们才能进行准确着通信。这个时候可能有人会说,我输入IP地址的时候并没有指定一个端口啊。其实呢,对于有些传输协议,已经有设定了一些默认端口了。例如http的传输默认端口是80,这些端口信息也会包含在数据包里的。传输层最常见的两大协议是 TCP 协议和 UDP 协议,其中 TCP 协议与 UDP 最大的不同就是 TCP 提供可靠的传输,而 UDP 提供的是不可靠传输。终于说到应用层了,应用层这一层最接近我们用户了。虽然我们收到了传输层传来的数据,可是这些传过来的数据五花八门,有html格式的,有mp4格式的,各种各样。你确定你能看的懂?因此我们需要指定这些数据的格式规则,收到后才好解读渲染。例如我们最常见的 Http 数据包中,就会指定该数据包是 什么格式的文件了。喜欢点个赞原文看这里

TCP/IP协议哪一年问世
1983年1月1日,在互联网的前身(ARPA网)中,TCP/IP协定取代了旧的网络控制协定(NCP,Network Control Protocol),从而成为今天的互联网的基石。
http://baike.baidu.com/view/7649.htm百度知道里面有着介绍,里面有产生背景。 摘录原文:1983年1月1日,运行较长时期曾被人们习惯了的NCP被停止使用,TCP/IP协议作为因特网上所有主机间的共同协议,从此以后被作为一种必须遵守的规则被肯定和应用。

TCP/IP协议中各协议是直接通信么
简要介绍一下TCP/IP的内部结构,希望楼主看完自然明白了在哪一层是直接通信哪一层不是直接通信。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。 TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址发送包的IP地址。目的IP地址 接收包的IP地址。源端口 源系统上的连接的端口。目的端口目的系统上的连接的端口。 端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
呵呵,我帮你翻译一下楼上的解释: 在同一个局域内tcp/ip不需要转换,通俗点就 相当于内网传输,但如果要是跨陆游,则不属于直接通信了
同层协议是直通的, 跨层当然需要转换了,但是对用户都是透明的。也就是说写程序调用的时候,都是象直通一样。

高手请进!!!!!!
Windows PreInstallation Environment(Windows PE)直接从字面上翻译就是“Windows预安装环境”,微软在2002年7月22日发布,它的原文解释是:“Windows预安装环境(Windows PE)是带有限服务的最小Win32子系统,基于以保护模式运行的Windows XP Professional内核。它包括运行Windows安装程序及脚本、连接网络共享、自动化基本过程以及执行硬件验证所需的最小功能。”换句话说,你可把Windows PE看作是一个只拥有最少核心服务的Mini操作系统。微软推出这么一个操作系统当然是因为它拥有与众不同的系统功能,如果要用一句话来解释,我认为与Win9X/2000/XP相比,Windows PE的主要不同点就是:它可以自定义制作自身的可启动副本,在保证你需要的核心服务的同时保持最小的操作系统体积,同时它又是标准的32位视窗API的系统平台。当然,现在这么说也许难以理解,没有关系,下面让我们来仔细研究它。 Windows PE概览即使有刚才的解释,你一定还是对这个全新概念的Mini操作系统一头雾水,没关系,在这里我将演示一下其运行的全过程,相信看过之后你或许就会有大致的了解。大多数人获得的Windows PE光碟(包括我手上这张ISO镜像光碟)应该是一张“Windows XP OPK”CD,意思就是Windows XP OEM预安装工具包CD。实际上,Windows XP OPK CD是Windows PE 32位版本的一个可引导副本,也就是说,这张CD已经是个用Windows PE定义制作的操作系统了,我们可直接用它来引导系统。先看看这张CD的目录结构吧,总共有352MB,是不是有些大呢?其实由于这是个副本(至少包含了不少驱动程序),大小是由当时自定义制作决定的,若是Windows PE的32位非自定义版本,其在磁盘上的镜像大约为120MB。1.引导Windows PE笔者考虑到网络环境等问题,主要的使用环境是VMware虚拟机和Virtual PC虚拟机,不过这两种虚拟机环境与实际PC环境几乎没有区别(就是说如果你不清楚虚拟机也没关系,就当是在真实PC上直接运行)。将BIOS中设置成光驱引导,并开始启动系统,当屏幕画面上出现“Press any key boot from cd”时,按任意键从光驱上的Windows PE引导启动。如果你的存储设备驱动不被支持,在启动时按下F6键可加载特殊设备的驱动。当启动到桌面时系统会做一些如调整分辨率的工作,最后打开默认的CMD命令行解释工具,大家看看,是货真价实的图形操作环境哦。可以看到桌面上空空如也,不要指望可以拿鼠标点来点去,毕竟是个什么应用程序都没有安装淖钚』�夹尾僮飨低场5��肥凳潜曜嫉氖哟盎肪常�獾�洗�屑鞘卤荆�诿�钚邢率淙搿癗otepad”并回车就可打开;另外尽管光碟上带有的可执行的命令行工具有限,但明显可以自己添加,看看这是什么?没错,是我们最熟悉的扫雷游戏(现在知道题头所指了吧,呵呵),拿鼠标先玩玩吧,这是笔者从大家熟悉的WinXP操作系统中加入的(方法很简单,用ISO工具直接拷入刚才的镜像文件就可以了)。那么还是先回到CMD命令行工具中吧。默认的目录是I386system32,输入命令行“dir *.exe /w”可查看有哪些可运行的程序。下面我们实际研究一下对个人用户有实际意义的Windows PE特性的操作。在光碟镜像中可同时看到32位和64位操作系统的工具,对于个人用户来讲,你可用它直接引导没有安装任何系统的机器,并在其上实现32位系统的许多功能,这在后面会一一道来。2.Windows PE对网络的支持刚才dir时我们看到了ping命令,熟悉这个命令的读者应该都知道,只有安装了TCP/IP协议才能使用,那么不管三七二十一,先来ping自己试试吧,在CMD中键入“ping 127.0.0.1”,回车搞定,显然是可ping通的,这证明TCP/IP协议确实已在运行。再试一试光碟上另一个命令IPConfig,键入运行,看到IP地址已经自动分配好了。既然网络确实已经连接,那让我们来实际操作使用吧(这里可能有不少从视窗系统开始接触计算机的朋友会对操作不知所措,其实并没有想象中那么困难,你可以在CMD中使用命令工具带“/?”参数来查询具体使用方法,如果你机器上本来就装有XP,那么在帮助中心查询就更方便了,多实验一下,掌握命令行以后你会发现方便很多)。现在我的物理机和虚拟机构成了一个虚拟网络,使用光碟镜像中的net命令,在虚拟机中键入“net view”查看已连接的服务器,这里显示的服务器“XQ-B6QAS26953 EC”,名字表示虚拟机已通过网络连接了我的物理机器。我的物理机器上有一个名为TUKU的文件夹已经共享,所以再键入“net use e:\XQ-B6QAS26953ECTUKU”,意思是将物理机器上的共享目录TUKU镜像为虚拟机器上的E盘,成功后可在虚拟机里自由地访问共享目录,这时就可通过这个来做远程安装等工作。net命令还有不少参数,自己可以查阅并多加尝试,才可以发挥Windows PE强大的网络环境功能,如果只是简单地访问服务器,上面的两个命令参数基本足够了。不过这里要记住用Windows PE的机器可访问其他操作系统的机器,而逆操作是不能的,这是由于Windows PE本身的限制,我们后面再讲这个问题。事实说明,Windows PE启动后就可以使用网络环境。3.利用Windows PE创建、删除、格式化和管理NTFS文件系统分区对于个人用户来说这个功能很是实用和方便。但不少朋友在dir完以后就叫苦,怎么只有format.com,没有fdisk啊,根本没办法分区嘛。其实这是个误解,Windows XP中针对磁盘管理工作有专用的命令行工具DiskPart.exe,它是一种文本模式命令解释程序,能让你通过使用脚本或从命令提示符直接输入来管理对象(磁盘、分区或卷),Windows PE使用的当然也是DiskPart。在CMD模式下键入“diskpart”并回车进入DiskPart命令行解释。键入“list disk”,显示有两块硬盘,分别为磁盘0和磁盘1。键入“select disk=0”执行,意思是选择指定磁盘,并将焦点转移到此磁盘,接下来的操作就都是针对它的(后面的操作都是一样,在磁盘、分区或卷上使用DiskPart命令前,必须首先将对象列表,然后选择要给予焦点的对象,只有对象拥有焦点时,键入的任何DiskPart命令才对该对象进行操作)。键入“detail disk”可以查看磁盘0的细节信息,现在磁盘0整个是一个活动分区C,格式为FAT32,容量为16G。下面我们以实际操作将磁盘0分为两个区,分别为NTFS格式的8G主分区C和FAT32格式8G逻辑分区D,而将磁盘1整个转为FAT32格式的分区E来演示Windows PE对磁盘的管理操作:(1)执行“select disk=0”,将焦点转到磁盘0。执行“select partition 1”,将焦点转到磁盘0的分区活动C上面。(2)执行“delete partition”将原来的分区C删除。(3)执行“create partition primary size=8000”回车,在磁盘0上建立一个新的8000MB的主分区,焦点会自动转到新建立的分区上。(4)接着执行“create partition extended”回车,将磁盘0上剩余的磁盘空间建立为扩展分区。(5)完成上一步后再执行“create partition logic”回车,将刚建立的扩展分区创建为一个逻辑分区。(6)至此,我们就已经把原来一个活动分区C的磁盘0创建为有一个主分区和一个逻辑分区了,不过这两个分区还没有驱动器号,执行“select partition 1”将焦点转到主分区1,然后执行“assign letter=C”,将驱动器号C:分配给主分区。执行“active”回车将主分区设为活动使其可以引导系统。(7)接下来执行“select partition 3”将焦点转到逻辑分区,执行“assign”回车,意思是系统将下一个可用的驱动器号分配给逻辑分区,由于驱动器号D、E均被占用(D为磁盘1分区占用,E为光驱占用),所以系统将F分配给了逻辑分区。不过没关系,我们先不管驱动器号的顺序,到这里我们对磁盘0的操作就结束了,剩下的目标是将磁盘1的活动分区D转换为分区E。(8)执行“select disk 1”将焦点转到磁盘1,执行“select partition 1”将焦点转到活动分区D。(9)由于磁盘1的D分区是活动的主分区,所以设其驱动器号为E,显然是要将它重新建立为一个非主分区的驱动器,那么它就不会占据驱动器号D而将它让给磁盘0的逻辑分区了。执行“delete partition”删除原来分区D,执行“create partition extended”将磁盘1上所有的磁盘空间建立为扩展分区。(10)完成上步后再执行“create partition logic”将刚建立的扩展分区创建为一个逻辑分区。(11)最后执行“assign”自动分配驱动器号,系统仍然把D分配给了它(不过在机器重新启动后系统会自动调整将D分配给磁盘0的逻辑分区,磁盘1的逻辑分区会使用驱动器E,而光驱就顺延到F了,重启一次系统这些改变都会自动实现)。(12)现在我们对机器上硬盘的重新分区工作就结束了,执行“exit”退出DiskPart命令行解释工具,然后执行“format c: /fs:ntfs”,将刚才建立的DISK 0主分区格式化为NTFS文件格式的分区,同理执行“format d: /fs:fat32”、“format f: /fs:fat32”将分区D、F格式化,我们最终的操作就完成了。(13)完成后执行“exit”重新启动机器,可以再次进入“DiskPart”来查看分区情况是否正确。上面的操作基本包括了对磁盘的创建、删除、格式化和管理,如果你再仔细读读帮助说明,保证你在掌握它强大的功能以后不再想使用Fdisk去管理磁盘。实际上你如果在使用Windows XP,这些知识都非常实用。此外“DiskPart”工具最方便的地方是支持脚本,在这里就不详细说明了。上面我们已经将Windows PE特性的基本操作都实践了一下,应该可以体会到Windows PE对个人的方便之处,但是就像上文所说的那样,Windows PE只是有限功能的Mini操作系统,要正确使用Windows PE,当然也要了解它的一些限制。1.为了防止将它用作盗版操作系统,在连续使用24小时后Windows PE将自动退出并重启。2.你可从Windows PE计算机通过网络直接访问服务器和共享。但不能从网络上的另一个位置访问Windows PE计算机上的任何文件或文件夹。Windows PE通过TCP/IP及其上的NetBIOS获得到达文件服务器的网络连接,不支持其他方法(如IPX/SPX网络协议)。3.因为涉及反盗版,所以只能从Windows XP Professional CD建立Windows PE的自定义版本。而不能从Windows XP Home Edition或Windows 2002 Server操作系统家族的任何成员建立。4.Windows PE太大,不能放在软盘上。Windows PE仅包括可用Win32 API的子集(包括I/O(磁盘和网络)和核心Win32 API)。如果Win32下运行的服务基于Win32 API子集,则它在Windows PE是否可用需具体分析。这里不详细列出Windows PE不支持的API了,反正rundll32.exe和shell.dll等是不被支持的,想要在Windows PE下面玩Quake的朋友还是趁早放弃。Windows PE的作用不少朋友看到这儿无论是否有收获,肯定都会想Windows PE到底对自己有什么明确的作用,这里不妨总结一二。1.方便易用的启动工具盘通过刚才的叙述,大家可以看出,Windows PE启动相当快捷,而且对启动环境要求不高;最可贵的是,虽然名为启动盘,其功能却几乎相当于安装了一个Windows XP的“命令行版本”——别忘了网络支持哦。因此,对于个人计算机用户,只要将其刻录在一张光碟上,便可放心地去解决初始化系统之类的问题;而对小型网络环境(如网吧等)用户来说,这一功能尤其实用。2.有趣的硬盘使用功能自定义的Windows PE不仅可放到那些可移动存储设备如CD上,还可以放在硬盘上使用。因为许多朋友会认为将Windows PE的自定义版本放在硬盘上没有什么意义,其实不然。把Windows PE放在硬盘上应该是最为有趣的地方,且不说你的操作系统损坏无法进入的情况下启动硬盘上的Windows PE可以方便地修复,关键是由于Windows PE在硬盘上,所以在Windows PE环境下安装应用程序就有了可能。呵呵,撇开题外话不讲,这里看一下如何把自定义的Windows PE放到硬盘上吧(只能在硬盘上放置Windows PE的32位版本)。首先要安装恢复控制台:(1)将Windows XP Professional CD放在CD-ROM驱动器中,这里指定其为cd_drive。(2)在命令行CMD窗口中运行cd_drivei386winnt32.exe /cmdcons。然后将Windows PE自定义可引导副本放置在硬盘上,如下操作:(1)在目标硬盘上,创建“C:Minint”的目录(这里必须将目录命名为“Minint”)。(2)将Windows PE“根目录i386”下的所有内容复制到C:Minint。(3)从Windows PE根目录下将Winbom.ini复制到目标硬盘的根目录。(4)在目标硬盘上,将“C:Cmdconstxtsetup.sif”的只读属性改为读/写。(5)在目标硬盘上,将“C:Mininttxtsetup.sif”复制到“C:Cmdcons”进行覆盖。(6)重新启动目标计算机。在“引导”菜单上,选择引导到“命令控制台”,计算机将使用Windows PE引导。3.Windows XP OPK CD的本职工作 上面说了其实我们拿到的是Windows PE的一个可执行副本,即Windows XP OPK(Windows XP OEM预安装工具包)CD。从名字都知道它原来的本职工作是为了方便OEM工作的。如果你在Windows操作系统环境下打开光碟,它就会自动运行Autorun为你的系统安装一个“Windows安装管理器”的工具包。利用它,你可以轻易制造出带有计算机厂商OEM标志的Windows安装镜像。虽然这是Windows XP OPK CD的主要本职工作,但显然对我们个人没什么意义,当然,如果你想把手上的Windows安装CD都打上自己独有的印记,并在朋友的机器上安装时炫一下,那么使用它是个好主意。当然自己的“印记”绝非OEM标志那么简单,实际上你还可任意设定Windows PE携带的软件,并可设置这些软件在Windows PE启动时运行;理想的情形下你甚至可以为自定义的Windows PE版本加上类似于Windows Explorer的图形外壳程序——要不怎么叫专为厂商OEM设计呢
在BIOS里面把第一启动设置为光驱启动,然后把安装盘放到光驱重启,再然后用你的安装盘为硬盘分区--格式化--安装系统--安装驱动.没什么难的,关键是不分区和格式化时别掉电,否则可能会很麻烦.
DOS和windows**根本就是两个东西,不能混合哦。呵呵!!什么在DOS下装系统?DOS是指令式的操作系统,一个命令一个命令地输进去的,输错了一个字母就执行不了的,以前的286电脑(说它是电脑抬举它了)用的就是DOS操作系统。
是呀, 你在BIOS里面把第一启动设置为光驱启动,然后把安装盘放到光驱,然后重启就可以了呀。。。。。。。。。。
刚出厂前的电脑里面什么也没有装啊?就跟人刚生下来什么也不懂一样啊!但是硬盘都是科隆的,因为是批量生产都是批量科隆,我都不明白你的意思,你是要从做系统啊还是 问一下电脑怎么生产的? 你要是自己从装的化 如果你没有安装过的化 最好找一个懂的人帮你 ,虽然很简单但是也不是你自己一下在能搞明白的!信我的没错

计算机网络知识点
一、计算机网络概述 1.1 计算机网络的分类按照网络的作用范围:广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN);按照网络使用者:公用网络、专用网络。1.2 计算机网络的层次结构TCP/IP四层模型与OSI体系结构对比:1.3 层次结构设计的基本原则各层之间是相互独立的;每一层需要有足够的灵活性;各层之间完全解耦。1.4 计算机网络的性能指标速率:bps=bit/s 时延:发送时延、传播时延、排队时延、处理时延 往返时间RTT:数据报文在端到端通信中的来回一次的时间。二、物理层物理层的作用:连接不同的物理设备,传输比特流。该层为上层协议提供了一个传输数据的可靠的物理媒体。简单的说,物理层确保原始的数据可在各种物理媒体上传输。物理层设备:中继器【Repeater,也叫放大器】:同一局域网的再生信号;两端口的网段必须同一协议;5-4-3规程:10BASE-5以太网中,最多串联4个中继器,5段中只能有3个连接主机;集线器:同一局域网的再生、放大信号(多端口的中继器);半双工,不能隔离冲突域也不能隔离广播域。信道的基本概念:信道是往一个方向传输信息的媒体,一条通信电路包含一个发送信道和一个接受信道。单工通信信道:只能一个方向通信,没有反方向反馈的信道;半双工通信信道:双方都可以发送和接受信息,但不能同时发送也不能同时接收;全双工通信信道:双方都可以同时发送和接收。三、数据链路层3.1 数据链路层概述数据链路层在物理层提供的服务的基础上向网络层提供服务,其最基本的服务是将源自网络层来的数据可靠地传输到相邻节点的目标机网络层。数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的作用包括: 物理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发 等。有关数据链路层的重要知识点:数据链路层为网络层提供可靠的数据传输;基本数据单位为帧;主要的协议:以太网协议;两个重要设备名称:网桥和交换机。封装成帧:“帧”是 数据链路层 数据的基本单位:透明传输:“透明”是指即使控制字符在帧数据中,但是要当做不存在去处理。即在控制字符前加上转义字符ESC。3.2 数据链路层的差错监测差错检测:奇偶校验码、循环冗余校验码CRC奇偶校验码–局限性:当出错两位时,检测不到错误。循环冗余检验码:根据传输或保存的数据而产生固定位数校验码。3.3 最大传输单元MTU最大传输单元MTU(Maximum Transmission Unit),数据链路层的数据帧不是无限大的,数据帧长度受MTU限制.路径MTU:由链路中MTU的最小值决定。3.4 以太网协议详解MAC地址:每一个设备都拥有唯一的MAC地址,共48位,使用十六进制表示。以太网协议:是一种使用广泛的局域网技术,是一种应用于数据链路层的协议,使用以太网可以完成相邻设备的数据帧传输:局域网分类:Ethernet以太网IEEE802.3:以太网第一个广泛部署的高速局域网以太网数据速率快以太网硬件价格便宜,网络造价成本低以太网帧结构:类型:标识上层协议(2字节)目的地址和源地址:MAC地址(每个6字节)数据:封装的上层协议的分组(46~1500字节)CRC:循环冗余码(4字节)以太网最短帧:以太网帧最短64字节;以太网帧除了数据部分18字节;数据最短46字节;MAC地址(物理地址、局域网地址)MAC地址长度为6字节,48位;MAC地址具有唯一性,每个网络适配器对应一个MAC地址;通常采用十六进制表示法,每个字节表示一个十六进制数,用 - 或 : 连接起来;MAC广播地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF。四、网络层网络层的目的是实现两个端系统之间的数据透明传送,具体功能包括寻址和路由选择、连接的建立、保持和终止等。数据交换技术是报文交换(基本上被分组所替代):采用储存转发方式,数据交换单位是报文。网络层中涉及众多的协议,其中包括最重要的协议,也是TCP/IP的核心协议——IP协议。IP协议非常简单,仅仅提供不可靠、无连接的传送服务。IP协议的主要功能有:无连接数据报传输、数据报路由选择和差错控制。与IP协议配套使用实现其功能的还有地址解析协议ARP、逆地址解析协议RARP、因特网报文协议ICMP、因特网组管理协议IGMP。具体的协议我们会在接下来的部分进行总结,有关网络层的重点为:1、网络层负责对子网间的数据包进行路由选择。此外,网络层还可以实现拥塞控制、网际互连等功能;2、基本数据单位为IP数据报;3、包含的主要协议:IP协议(Internet Protocol,因特网互联协议);ICMP协议(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议);ARP协议(Address Resolution Protocol,地址解析协议);RARP协议(Reverse Address Resolution Protocol,逆地址解析协议)。4、重要的设备:路由器。路由器相关协议4.1 IP协议详解IP网际协议是 Internet 网络层最核心的协议。虚拟互联网络的产生:实际的计算机网络错综复杂;物理设备通过使用IP协议,屏蔽了物理网络之间的差异;当网络中主机使用IP协议连接时,无需关注网络细节,于是形成了虚拟网络。IP协议使得复杂的实际网络变为一个虚拟互联的网络;并且解决了在虚拟网络中数据报传输路径的问题。其中,版本指IP协议的版本,占4位,如IPv4和IPv6;首部位长度表示IP首部长度,占4位,最大数值位15;总长度表示IP数据报总长度,占16位,最大数值位65535;TTL表示IP数据报文在网络中的寿命,占8位;协议表明IP数据所携带的具体数据是什么协议的,如TCP、UDP。4.2 IP协议的转发流程4.3 IP地址的子网划分A类(8网络号+24主机号)、B类(16网络号+16主机号)、C类(24网络号+8主机号)可以用于标识网络中的主机或路由器,D类地址作为组广播地址,E类是地址保留。4.4 网络地址转换NAT技术用于多个主机通过一个公有IP访问访问互联网的私有网络中,减缓了IP地址的消耗,但是增加了网络通信的复杂度。NAT 工作原理:从内网出去的IP数据报,将其IP地址替换为NAT服务器拥有的合法的公共IP地址,并将替换关系记录到NAT转换表中;从公共互联网返回的IP数据报,依据其目的的IP地址检索NAT转换表,并利用检索到的内部私有IP地址替换目的IP地址,然后将IP数据报转发到内部网络。4.5 ARP协议与RARP协议地址解析协议 ARP(Address Resolution Protocol):为网卡(网络适配器)的IP地址到对应的硬件地址提供动态映射。可以把网络层32位地址转化为数据链路层MAC48位地址。ARP 是即插即用的,一个ARP表是自动建立的,不需要系统管理员来配置。RARP(Reverse Address Resolution Protocol)协议指逆地址解析协议,可以把数据链路层MAC48位地址转化为网络层32位地址。4.6 ICMP协议详解网际控制报文协议(Internet Control Message Protocol),可以报告错误信息或者异常情况,ICMP报文封装在IP数据报当中。ICMP协议的应用:Ping应用:网络故障的排查;Traceroute应用:可以探测IP数据报在网络中走过的路径。4.7网络层的路由概述关于路由算法的要求:正确的完整的、在计算上应该尽可能是简单的、可以适应网络中的变化、稳定的公平的。自治系统AS: 指处于一个管理机构下的网络设备群,AS内部网络自治管理,对外提供一个或多个出入口,其中自治系统内部的路由协议为内部网关协议,如RIP、OSPF等;自治系统外部的路由协议为外部网关协议,如BGP。静态路由: 人工配置,难度和复杂度高;动态路由:链路状态路由选择算法LS:向所有隔壁路由发送信息收敛快;全局式路由选择算法,每个路由器计算路由时,需构建整个网络拓扑图;利用Dijkstra算法求源端到目的端网络的最短路径;Dijkstra(迪杰斯特拉)算法距离-向量路由选择算法DV:向所有隔壁路由发送信息收敛慢、会存在回路;基础是Bellman-Ford方程(简称B-F方程);4.8 内部网关路由协议之RIP协议路由信息协议 RIP(Routing Information Protocol)【应用层】,基于距离-向量的路由选择算法,较小的AS(自治系统),适合小型网络;RIP报文,封装进UDP数据报。RIP协议特性:RIP在度量路径时采用的是跳数(每个路由器维护自身到其他每个路由器的距离记录);RIP的费用定义在源路由器和目的子网之间;RIP被限制的网络直径不超过15跳;和隔壁交换所有的信息,30主动一次(广播)。4.9 内部网关路由协议之OSPF协议开放最短路径优先协议 OSPF(Open Shortest Path First)【网络层】,基于链路状态的路由选择算法(即Dijkstra算法),较大规模的AS ,适合大型网络,直接封装在IP数据报传输。OSPF协议优点:安全;支持多条相同费用路径;支持区别化费用度量;支持单播路由和多播路由;分层路由。RIP与OSPF的对比(路由算法决定其性质):4.10外部网关路由协议之BGP协议BGP(Border Gateway Protocol)边际网关协议【应用层】:是运行在AS之间的一种协议,寻找一条好路由:首次交换全部信息,以后只交换变化的部分,BGP封装进TCP报文段.五、传输层第一个端到端,即主机到主机的层次。传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输。此外,传输层还要处理端到端的差错控制和流量控制问题。传输层的任务是根据通信子网的特性,最佳的利用网络资源,为两个端系统的会话层之间,提供建立、维护和取消传输连接的功能,负责端到端的可靠数据传输。在这一层,信息传送的协议数据单元称为段或报文。网络层只是根据网络地址将源结点发出的数据包传送到目的结点,而传输层则负责将数据可靠地传送到相应的端口。有关网络层的重点:传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输以及端到端的差错控制和流量控制问题;包含的主要协议:TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议);重要设备:网关。5.1 UDP协议详解UDP(User Datagram Protocol: 用户数据报协议),是一个非常简单的协议。UDP协议的特点:UDP是无连接协议;UDP不能保证可靠的交付数据;UDP是面向报文传输的;UDP没有拥塞控制;UDP首部开销很小。UDP数据报结构:首部:8B,四字段/2B【源端口 | 目的端口 | UDP长度 | 校验和】 数据字段:应用数据5.2 TCP协议详解TCP(Transmission Control Protocol: 传输控制协议),是计算机网络中非常复杂的一个协议。TCP协议的功能:对应用层报文进行分段和重组;面向应用层实现复用与分解;实现端到端的流量控制;拥塞控制;传输层寻址;对收到的报文进行差错检测(首部和数据部分都检错);实现进程间的端到端可靠数据传输控制。TCP协议的特点:TCP是面向连接的协议;TCP是面向字节流的协议;TCP的一个连接有两端,即点对点通信;TCP提供可靠的传输服务;TCP协议提供全双工通信(每条TCP连接只能一对一);5.2.1 TCP报文段结构:最大报文段长度:报文段中封装的应用层数据的最大长度。TCP首部:序号字段:TCP的序号是对每个应用层数据的每个字节进行编号确认序号字段:期望从对方接收数据的字节序号,即该序号对应的字节尚未收到。用ack_seq标识;TCP段的首部长度最短是20B ,最长为60字节。但是长度必须为4B的整数倍TCP标记的作用:5.3 可靠传输的基本原理基本原理:不可靠传输信道在数据传输中可能发生的情况:比特差错、乱序、重传、丢失基于不可靠信道实现可靠数据传输采取的措施:差错检测:利用编码实现数据包传输过程中的比特差错检测 确认:接收方向发送方反馈接收状态 重传:发送方重新发送接收方没有正确接收的数据 序号:确保数据按序提交 计时器:解决数据丢失问题;停止等待协议:是最简单的可靠传输协议,但是该协议对信道的利用率不高。连续ARQ(Automatic Repeat reQuest:自动重传请求)协议:滑动窗口+累计确认,大幅提高了信道的利用率。5.3.1TCP协议的可靠传输基于连续ARQ协议,在某些情况下,重传的效率并不高,会重复传输部分已经成功接收的字节。5.3.2 TCP协议的流量控制流量控制:让发送方发送速率不要太快,TCP协议使用滑动窗口实现流量控制。5.4 TCP协议的拥塞控制拥塞控制与流量控制的区别:流量控制考虑点对点的通信量的控制,而拥塞控制考虑整个网络,是全局性的考虑。拥塞控制的方法:慢启动算法+拥塞避免算法。慢开始和拥塞避免:【慢开始】拥塞窗口从1指数增长;到达阈值时进入【拥塞避免】,变成+1增长;【超时】,阈值变为当前cwnd的一半(不能<2);再从【慢开始】,拥塞窗口从1指数增长。快重传和快恢复:发送方连续收到3个冗余ACK,执行【快重传】,不必等计时器超时;执行【快恢复】,阈值变为当前cwnd的一半(不能<2),并从此新的ssthresh点进入【拥塞避免】。5.5 TCP连接的三次握手(重要)TCP三次握手使用指令:面试常客:为什么需要三次握手?第一次握手:客户发送请求,此时服务器知道客户能发;第二次握手:服务器发送确认,此时客户知道服务器能发能收;第三次握手:客户发送确认,此时服务器知道客户能收。建立连接(三次握手):第一次: 客户向服务器发送连接请求段,建立连接请求控制段(SYN=1),表示传输的报文段的第一个数据字节的序列号是x,此序列号代表整个报文段的序号(seq=x);客户端进入 SYN_SEND (同步发送状态);第二次: 服务器发回确认报文段,同意建立新连接的确认段(SYN=1),确认序号字段有效(ACK=1),服务器告诉客户端报文段序号是y(seq=y),表示服务器已经收到客户端序号为x的报文段,准备接受客户端序列号为x+1的报文段(ack_seq=x+1);服务器由LISTEN进入SYN_RCVD (同步收到状态);第三次: 客户对服务器的同一连接进行确认.确认序号字段有效(ACK=1),客户此次的报文段的序列号是x+1(seq=x+1),客户期望接受服务器序列号为y+1的报文段(ack_seq=y+1);当客户发送ack时,客户端进入ESTABLISHED 状态;当服务收到客户发送的ack后,也进入ESTABLISHED状态;第三次握手可携带数据;5.6 TCP连接的四次挥手(重要)释放连接(四次挥手)第一次: 客户向服务器发送释放连接报文段,发送端数据发送完毕,请求释放连接(FIN=1),传输的第一个数据字节的序号是x(seq=x);客户端状态由ESTABLISHED进入FIN_WAIT_1(终止等待1状态);第二次: 服务器向客户发送确认段,确认字号段有效(ACK=1),服务器传输的数据序号是y(seq=y),服务器期望接收客户数据序号为x+1(ack_seq=x+1);服务器状态由ESTABLISHED进入CLOSE_WAIT(关闭等待);客户端收到ACK段后,由FIN_WAIT_1进入FIN_WAIT_2;第三次: 服务器向客户发送释放连接报文段,请求释放连接(FIN=1),确认字号段有效(ACK=1),表示服务器期望接收客户数据序号为x+1(ack_seq=x+1);表示自己传输的第一个字节序号是y+1(seq=y+1);服务器状态由CLOSE_WAIT 进入 LAST_ACK (最后确认状态);第四次: 客户向服务器发送确认段,确认字号段有效(ACK=1),表示客户传输的数据序号是x+1(seq=x+1),表示客户期望接收服务器数据序号为y+1+1(ack_seq=y+1+1);客户端状态由FIN_WAIT_2进入TIME_WAIT,等待2MSL时间,进入CLOSED状态;服务器在收到最后一次ACK后,由LAST_ACK进入CLOSED;为什么需要等待2MSL?最后一个报文没有确认;确保发送方的ACK可以到达接收方;2MSL时间内没有收到,则接收方会重发;确保当前连接的所有报文都已经过期。六、应用层为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。应用层重点:数据传输基本单位为报文;包含的主要协议:FTP(文件传送协议)、Telnet(远程登录协议)、DNS(域名解析协议)、SMTP(邮件传送协议),POP3协议(邮局协议),HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)。6.1 DNS详解DNS(Domain Name System:域名系统)【C/S,UDP,端口53】:解决IP地址复杂难以记忆的问题,存储并完成自己所管辖范围内主机的 域名 到 IP 地址的映射。域名解析的顺序:【1】浏览器缓存,【2】找本机的hosts文件,【3】路由缓存,【4】找DNS服务器(本地域名、顶级域名、根域名)->迭代解析、递归查询。IP—>DNS服务—>便于记忆的域名域名由点、字母和数字组成,分为顶级域(com,cn,net,gov,org)、二级域(baidu,taobao,qq,alibaba)、三级域(www)(12-2-0852)6.2 DHCP协议详解DHCP(Dynamic Configuration Protocol:动态主机设置协议):是一个局域网协议,是应用UDP协议的应用层协议。作用:为临时接入局域网的用户自动分配IP地址。6.3 HTTP协议详解文件传输协议(FTP):控制连接(端口21):传输控制信息(连接、传输请求),以7位ASCII码的格式。整个会话期间一直打开。HTTP(HyperText Transfer Protocol:超文本传输协议)【TCP,端口80】:是可靠的数据传输协议,浏览器向服务器发收报文前,先建立TCP连接,HTTP使用TCP连接方式(HTTP自身无连接)。HTTP请求报文方式:GET:请求指定的页面信息,并返回实体主体;POST:向指定资源提交数据进行处理请求;DELETE:请求服务器删除指定的页面;HEAD:请求读取URL标识的信息的首部,只返回报文头;OPETION:请求一些选项的信息;PUT:在指明的URL下存储一个文档。6.3.1 HTTP工作的结构6.3.2 HTTPS协议详解HTTPS(Secure)是安全的HTTP协议,端口号443。基于HTTP协议,通过SSL或TLS提供加密处理数据、验证对方身份以及数据完整性保护原文地址:https://blog.csdn.net/Royalic/article/details/119985591

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/78644.html。