TCP状态转换图、TCP连接3次握手4次挥手
两将军问题:红蓝两军作战,蓝军战斗力强大,红1军或红2军与其单独作战都打不过蓝军,所以需要红一军与红二军联合对蓝军发起进攻,红军1首先通知红军2明早10点发起总攻,如图1-1,红军2接到消息需要回复“好的红军1,我已经收到你得消息,确认明早10点发动总攻”。因为消息传递路线必须经过蓝军营地,所以双方传递消息的信使很有可能被蓝军俘获。为了确保消息的可靠性,红1、红2双方在发出一个消息之后都想得到对方的消息回执。但是这会导致消息无线循环下去,如图1-2。那么如何解决这个可靠性的问题呢,其实没有办法解决,只要保证双方各自都有一次成功的发送、回执就可以了。两将军问题也存在网络世界里,客户端、服务器建立连接不可能无限的确认下去,只要保证客户端和服务器分别对自己的收、发能力做一次确认即可,如下图。 客户端和服务器分别对自己的收、发能力做一次确认至少需要3次握手。3次握手的具体过程、状态如下:(1)首先客户端和服务器都处于CLOSED状态。(2)服务器处于LISTEN状态,具体为服务器调用Socket、bind、listen函数,进入阻塞状态。(3)客户端发送SYN(同步序列编号),发送完毕客户端进入SYN_SENT状态。(4)服务端收到SYN,发送SYN+ASK,发送完毕进入SYN_RCVD状态。(5)客户端收到服务端发来的SYN+ASK,发送服务端等待的ASK,发送完毕客户端进入ESTABLISHED状态,准备数据传输,到此客户端已经满足了对自己收发能力的一次验证。(6)服务端收到客户端发来的ASK,与客户端一样,到此服务端也已经满足了对自己收发能力的一次验证,所以也进入ESTABLISHED状态,准备数据传输。(7)准备开始传输数据TCP断开连接有两种情况或者说是场景,1 客户端先断开连接,当然也可能是服务器先断开连接,总之是一前一后。 2 双方同时发起断开连接操作。下面分别介绍两种场景:(1)客户端先发起断开连接操作,客户端向服务端发送FIN,发送完毕客户端进入FIN_WAIT_1状态。(2)服务端收到客户端发来的FIN,服务端发送ACK,发送完毕进入CLOSED_WAIT状态。(3)客户端收到服务端的ACK回复,客户端进入FIN_WAIT_2状态,如果后面服务端没有回应客户端,在TCP协议层面来讲,客户端将永远停留在这个状态了,不过还好,操作系统着这块做了处理,有一个超时时间。(4)此时TCP连接进入半关闭状态,即客户端主,服务端从的这条线路已经关闭,不过服务端主,客户端从的这条线路还处于打开状态。(5)服务端向客户端发送FIN,发送完毕,服务端进入LAST_ASK状态。(6)客户端收到服务端的FIN后回复服务端ACK,回复完毕进入TIME_WAIT状态,为什么要进入这个状态?因为第6步是客户端的最后一条回复,服务端很有可能收不到,收不到服务端就会重发,所以客户端还要等待一会。(7)服务端收到客户端的ACK回复之后,不再做响应,回到初始的CLOSED状态,在连接池中等待下一次的复用。(8)客户端保持TIME_WAIT状态,超时之后同样进入CLOSED状态。场景二(1)客户端、服务器双方同时发送FIN,双方同时进入FIN_WAIT_1状态(2)双方都接到了对方的ACK,此时双方都会进入CLOSING状态。(3)双方同时进入TIME_WAIT状态,为什么要进入这个状态而不是直接进入CLOSED状态呢?假设客户端和服务端本次是第X次建立连接、关闭连接。如果立即关闭,随后建立第X+1次连接,建立连接成功之后,第X次的丢包的数据有可能绕了一大圈又回来了,那就会出现数据错误,为了避免这种情况所以要进入TIME_WAIT状态,以保证旧连接的数据不会再回来。(4)TIME_WAIT超时之后,双双进入CLOSED状态。有了上面对TCP连接3次握手4次挥手的介绍,再来理解TCP的状态图就不困难了,无非就是对TCP连接3次握手4次挥手过程的打包概述而已。

图解TCP/IP
计算机使用模式的演变:20世纪50年代 批处理时代20世纪60年代 分时系统时代20世纪70年代 计算机间通信时代20世纪80年代 计算机网络时代20世纪90年代 互联网普及时代2000年以互联网为中心的时代2010年无论何时何地地一切皆TCP/IP的网络时代在计算机网络与信息通信领域,人们经常提及“协议”。简单来说。协议就是计算机与计算机之间通过网络实现通信时事先达成的一种“约定”。这种“约定”使那些由不同厂商的设备、不同的CPU以及不同的操作系统组成的计算机之间,只要遵循相同的协议就能实现通信。换句话说,协议就是计算机之间的通信语言,只有支持相同的协议,计算机之间才能相互通信。计算机通信也会在每一个分组中附加上源主机地址和目标主机地址送给通信线路。这些发送端地址、接收端地址以及分组序号写入的部分称为“报文首部”。TCP/IP协议并非ISO(国际标准化组织)所制定的某种国际标准,而是由IETF(Internet Engineering Task Force国际互联网工程任务组)所建议的、致力于推进器标准化作业的一种协议。OSI参考模型应用层:针对特定应用的协议。以电子邮件为例,用户A在主机A上新建一封电子邮件,指定收件人为B,并输入邮件内容为“早上好”。应用层协议会在所要传递数据的前端附加一个首部(标签)信息,该首部标明了邮件内容为“早上好”和收件人为B。表示层:设备固有数据格式和网络标准数据格式的转换。用户A和用户B使用的邮件客户端一致,便能够顺利收取和阅读邮件,不一致时表示层就发挥作用了:将数据从“某个计算机特定的数据格式”转换为“网络通用的标准数据格式”后再发送出去,接收端也进行相应处理。表示层与表示层之间为了识别编码格式也会附加首部信息,从而将实际传输的数据转交给下一层处理。会话层:通信管理。负责建立和断开通信连接(数据流动的逻辑通路)。管理传输层以下的分层。假定用户A新建了5封电子邮件准备发送给用户B,是建立一次连接一起发送,还是分别建立5次连接各自发送,都是会话层决定的,会话层和表示层一样,也会在数据前段附加首部或标签信息再转发给下一层。而这些首部或标签中记录着数据传送顺序的信息。传输层:管理两个节点之间的数据传输。负责可靠传输(确保数据被可靠传送到目标地址)。用主机A将“早上好”这一数据发送给主机B,期间可能因为某些原因导致数据损坏,主机B只收到“早上”,此时也会将这一事实告诉主机A,主机A得知情况会将后面的“好”重发给主机B。保证数据传输的可靠性是传输层的一个重要作用。为了确保可靠性,这一层所要传输的数据附加首部以识别这一分层的数据。然而,实际上将数据传输给对端的处理是由网络层来完成的。网络层:地址管理与路由选择。两端主机之间虽然有众多数据链路,但能够将数据从主机A送到主机B也都是网络层的功劳。相当于TCP/IP协议中的IP协议,网络层不能保证数据的可达性,所以需要传输层TCP协议确保可达性,所以TCP/IP协议实现了可靠传输。数据链路层:互连设备之间传送和识别数据帧。网络层负责将整个数据发送给最终目标地址,而数据链路层则只负责发送一个分段内的数据。物理层:以“0”、“1”代表电压的高低、灯光的闪灭。界定连接器和网线的规格。将数据的0、1转换为电压和脉冲光传输给物理的传输介质。计算机之间的网络连接通过电缆相互连接。任何一台计算机连接网络时,必须要使用网卡(网络适配器、NIC、LAN卡),中继器的作用是将电缆传过来的信号调整和放大再传给另一个电缆,可以完成不同媒介之间的连接工作。网桥是数据链路层面上连接两个网络的设备,提供的是传递数据帧的作用,并且还具备自学机制。路由器是在网络层面上(OSI七层模型网络层)连接两个网络、并对分组报文进行转发的设备。网桥是根据物理地址(MAC地址)进行处理,而路由器/3层交换机则是根据IP地址进行处理的。由此,TCP/IP中网络层的地址就成为了IP地址。对于并发访问量非常大的一个企业级Web站点,使用一台服务器不足以满足前端的访问需求,这时通常会架设多台服务器来分担。这些服务器的访问的入口地址通常只有一个,为了能通过同一个URL将前端访问分发到后台多个服务器上,可以将这些服务器的前端加一个负载均衡器。这种负载均衡器就是4-7层交换机的一种。网关是OSI参考模型中负责将从传输层到应用层的数据进行转换和转发的设备。在两个不能进行直接通信的协议之间进行翻译,最终实现两者的通信。非常典型的例子就是互联网邮件和手机邮件之间的转换服务。防火墙也是一款通过网关通信,针对不用应用提高安全性的产品。美国军方利用分组交换技术组件的ARPANET网络是互联网的鼻祖。而BSD UNIX操作系统实现了TCP/IP协议,随着UNIX系统的普及,TCP/IP协议开始盛行。TCP/IP可以单纯的指这两种协议,然而在很多情况下,它指的是包含HTTP、SMTP、FTP、TCP、UDP、IP、ARP等很多协议的网际协议族。发送数据包的过程,和上节OSI参考模型中介绍的差不多。数据链路层是由网络接口(以太网驱动)来处理的,它会改数据附加上以太网首部,以太网首部中包含接收端的MAC地址、发送端MAC地址以及标志以太网类型的以太网数据的协议。在以太网普及之初,一般多台终端使用同一根同轴电缆的共享介质型连接方式,访问控制一般以半双工通信为前提采用CSMA/CD方式。随着ATM交换技术的进步和CAT5 UTP电缆的普及很快发生了变化,逐渐采用像非共享介质网络那样直接与交换机连接的方式。网络层与数据链路层的关系某人要去一个很远的地方旅行,并计划先后乘坐飞机、火车、公交车到达目的地。旅行社不仅帮他预订好了飞机票和火车票,甚至还为他指定了一个详细的行程表,详细到几点几分需要乘坐飞机或火车都一目了然。机票和火车票只能够在某一限定区间内移动,此处的“区间内”就如同通信网络上的数据链路。这个区间内的出发地点和目的地点就如同某一个数据链路的源地址和目标地址等首部信息。整个行程表的作用就相当于网络层。DNS:将域名和IP地址相匹配。ARP:以目标IP地址为线索,用来定位下一个应该接受数据分包的网络设备对应的MAC地址。ARP只适用于IPv4,IPv6可以用ICMPv6替代ARP发送邻居探索消息。ICMP:在IP通信中如果某个IP包因为某种原因未能送达目标地址,那么这个具体的原因将由ICMP负责通知。DHCP:使用移动设备时,每移动到一个新地方,都要重新设置IP地址,为了实现自动设置IP地址、统一管理IP地址分配,就产生了DHCP协议。NAT:是用于在本地网络中使用私有地址,在连接互联网时转而使用全局IP地址的技术。IP隧道:IPv4和IPv6之间进行通信的技术就是IP隧道。TCP用于低速可靠传输UDP用于高速不可靠传输端口号就是用来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序,也被称为程序地址。TCP传输利用窗口控制提高速度,无需等到每次应答来进行下一次发送,而是有个窗口进行缓冲,来提高吞吐量。TCP拥塞控制,利用拥塞窗口来调节发送的数据量,拥塞时减小窗口,流畅是增大窗口来控制吞吐量。我们日常网络访问的http用的是tcp ,那还是看一下这个过程吧tcp可以提供全双工的数据流传输服务,全双工说白了,就是同一时间A可以发信息给B , B也可以发消息给A ,俩人同时都可以给对方发消息;半双工就是某个时间段A可以发给B ,但B不能给A ,换个时间段,就反过来了。这个过程理解起来,就像两人在喊话:A:喂,有人吗,我想建立连接B:有哇,你建立吧,等你吆A:好哒,我来啦然后俩人就建立连接了...一定要三次握手么,两次行不行?这么一个场景:A->B: 洞幺洞幺,我是洞拐,收到请回复。B->A: 洞拐洞拐,洞幺收到。请问根据以上对话判断:1、B是否能收到A的信息? (答案是肯定的)2、A是否能收到B的信息? (你猜?)tcp的核心思想是保证数据可靠传输,如果2次,显然不行,但3次就一定行么?未必,可能第三次的时候网络中断了,然后A就认为B收到了,然后一通发消息,其实B没收到,但这是无法完全保证的。无论握手多少次都不能满足传输的绝对可靠,为了效率跟相对可靠而看,3次刚刚好,所以就3次了(正好AB相互确认了一次)。举个栗子:把客户端比作男孩,服务器比作女孩。通过他们的分手来说明“四次挥手”过程:"第一次挥手" :日久见人心,男孩发现女孩变成了自己讨厌的样子,忍无可忍,于是决定分手,随即写了一封信告诉女孩。“第二次挥手” :女孩收到信之后,知道了男孩要和自己分手,怒火中烧,心中暗骂:你算什么东西,当初你可不是这个样子的!于是立马给男孩写了一封回信:分手就分手,给我点时间,我要把你的东西整理好,全部还给你!男孩收到女孩的第一封信之后,明白了女孩知道自己要和她分手。随后等待女孩把自己的东西收拾好。“第三次挥手” :过了几天,女孩把男孩送的东西都整理好了,于是再次写信给男孩:你的东西我整理好了,快把它们拿走,从此你我恩断义绝!“第四次挥手” :男孩收到女孩第二封信之后,知道了女孩收拾好东西了,可以正式分手了,于是再次写信告诉女孩:我知道了,这就去拿回来!为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文 。其中ACK报文是用来应答的, SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET ,所以只能先回复一个ACK报文 ,告诉Client端 ,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文 ,因此不能一起发送。故需要四步握手。静态路由是指事先设置好路由器和主机中并将路由信息固定的一种方法。缺点是某个路由器发生故障,基本上无法自动绕过发生故障的节点,只有在管理员手工设置以后才能恢复正常。动态路由是管理员先设置好路由协议,其设定过程的复杂程度与具体要设置路由协议的类型有直接关系。在路由器个数较多的网络,采用动态路由显然能够减轻管理员负担。网络发生故障,只要有一个可绕的其他路径,数据包会自动选择这个路径,但路由器需要定期相互交换必要的路由控制信息,会增加一定程度的负荷。根据路由控制范围分为IGP(内部网关协议)和EGP(外部网关协议)路由算法分为距离向量算法和链路状态算法距离向量算法:通过距离与方向确定通往目标网络的路径链路状态算法:链路状态中路由器知道网络的连接状态,并根据链路信息确定通往目标网络的路径。IGP包含RIP、RIP2、OSPFEGP包含EGP、BGPRIP是距离向量型的一种路由协议,广泛应用于LANRIP2是RIP的第二版。新增以下特点:使用多播、支持子网掩码、路由选择域、外部路由标志、身份验证密钥OSPF是一种链路状态型路由协议。在RIP和OSPF中利用IP的网络地址部分进行着路由控制,然而BGP则需要放眼整个互联网进行路由控制。BGP的最终路由控制表有网络地址和下一站的路由器组来表示,不过它会根据所要经过的AS个数进行路由控制。有了AS编号的域,就相当于有了自己一个独立的“国家”。AS的代表可以决定AS内部的网络运营和相关政策。与其他AS相连的时候,可以像一位“外交官”一样签署合约再进行连接。正是有了这些不同地区的AS通过签约的相互连接,才有了今天全球范围内的互联网。转发IP数据包的过程中除了使用路由技术外,还在使用标记交换技术。最有代表性的就是多协议标记交换技术(MPLS)。MPLS的标记不像MAC地址直接对应到硬件设备。因此,MPLS不需要具备以外网或ATM等数据链路层协议的作用,而只需要关注它与下面一层IP层之间的功能和协议即可。MPLS优点:1.转发速度快2.利用标记生成虚拟路径,并在它的上面实现IP等数据包的通信。

简述TCP三次握手四次挥手过程及各过程中客户端和服务器端的状态。
#三次握手 客户端向服务器端发送SYN包,客户端进入SYN_SEND状态服务器端收到客户端发送的包返回ACK+SYN包,服务器端进入SYN_RECV状态客户端收到服务器端返回的包再发回ACK包,客户端进入ESTABLISHED状态,服务器端收到包也进入ESTABLISHED状态客户端状态:SYN_SENDESTABLISHED服务器端状态:SYN_RCVEESTABLISHED#四次挥手客户端发送FIN包询问服务器端是否能断开,客户端进入FIN_WAIT_1状态服务器端收到客户端发送的包并返回ACK包,服务器端进入CLOSE_WAIT状态服务器端准备好断开后,发送FIN包给客户端,服务器端进入LAST_ACK状态客户端收到服务器端发送的包后返回ACK包,客户端进入TIME_WAIT状态,服务器端收到包后进入CLOSED状态客户端状态:FIN_WAIT_1FIN_WAIT_2TIME_WAIT服务器端状态:CLOSE_WAITLAST_ACKCLOSED 如果有什么不懂的话可以去看看《Linux就该这么学》这本书,非常适合新手学习Linux。
三次握手: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。四次挥手与建立连接的“三次握手”类似,断开一个TCP连接则需要“四次握手”。第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

http和https的区别?http与TCP/IP区别?http/TCP三次握手四次挥手
https, 全称Hyper Text Transfer Protocol Secure,相比http,多了一个secure,这一个secure是怎么来的呢?这是由TLS(SSL)提供的,这个又是什么呢?估计你也不想知道。大概就是一个叫openSSL的library提供的。https和http都属于application layer,基于TCP(以及UDP)协议,但是又完全不一样。TCP用的port是80, https用的是443(值得一提的是,google发明了一个新的协议,叫QUIC,并不基于TCP,用的port也是443, 同样是用来给https的。谷歌好牛逼啊。)总体来说,https和http类似,但是比http安全。 http缺省工作在TCP协议80端口(需要国内备案),用户访问网站http://打头的都是标准http服务,http所封装的信息都是明文的,通过抓包工具可以分析其信息内容,如果这些信息内容包含你的银行卡账号、密码,你肯定无法接受这种服务,那有没有可以加密这些敏感信息的服务呢?那就是https!https是http运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份。https缺省工作在tcp协议443端口,它的工作流程一般如以下方式:1、完成tcp三次同步握手;2、客户端验证服务器数字证书,通过,进入步骤3;3、DH算法协商对称加密算法的密钥、hash算法的密钥;4、SSL安全加密隧道协商完成;5、网页以加密的方式传输,用协商的对称加密算法和密钥加密,保证数据机密性;用协商的hash算法进行数据完整性保护,保证数据不被篡改。附:https一般使用的加密与hash算法如下:非对称加密算法:RSA,DSA/DSS对称加密算法:AES,RC4,3DEShash算法:MD5,SHA1,SHA256如果https是网银服务,以上SSL安全隧道成功建立才会要求用户输入账户信息,账户信息是在安全隧道里传输,所以不会泄密!TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Web使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP 文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI(Open System Interconnect)模型中的位置:CA证书是什么?CA(Certificate Authority)是负责管理和签发证书的第三方权威机构,是所有行业和公众都信任的、认可的。CA证书,就是CA颁发的证书,可用于验证网站是否可信(针对HTTPS)、验证某文件是否可信(是否被篡改)等,也可以用一个证书来证明另一个证书是真实可信,最顶级的证书称为根证书。除了根证书(自己证明自己是可靠),其它证书都要依靠上一级的证书,来证明自己。https大致过程:1、建立服务器443端口连接 ;2、SSL握手:随机数,证书,密钥,加密算法;3、发送加密请求 ;4、发送加密响应;5、关闭SSL;6、关闭TCP.SSL握手大致过程:1、客户端发送随机数1,支持的加密方法(如RSA公钥加密);2、服务端发送随机数2,和服务器公钥,并确认加密方法;3、客户端发送用服务器公钥加密的随机数3;4、服务器用私钥解密这个随机数3,用加密方法计算生成对称加密的密钥给客户端;5、接下来的报文都用双方协定好的加密方法和密钥,进行加密.1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流(流模式);UDP是面向报文的(报文模式),UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信5、TCP要求系统资源较多,UDP较少。TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节SYN:同步序列编号; ACK=1: 确认序号 ; FIN附加标记的报文段(FIN表示英文finish)一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的 描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同 步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。为什么需要“三次握手”?在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“ 为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误 ”。在另一部经典的《计算机网络》一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不一样的表述其实阐明的是同一个问题。谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。 本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。 采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。 主要目的防止server端一直等待,浪费资源。为什么需要“四次挥手”?可能有人会有疑问,在tcp连接握手时为何ACK是和SYN一起发送,这里ACK却没有和FIN一起发送呢。原因是 因为tcp是全双工模式,接收到FIN时意味将没有数据再发来,但是还是可以继续发送数据。握手,挥手过程中各状态介绍:3次握手过程状态:LISTEN: 这个也是非常容易理解的一个状态,表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接了。SYN_SENT : 当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,因此也随即它会进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT状态表示客户端已发送SYN报文。(发送端)SYN_RCVD : 这个状态与SYN_SENT遥想呼应这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat你是很难看到这种状态的,除非你特意写了一个客户端测试程序,故意将三次TCP握手过程中最后一个 ACK报文不予发送。因此这种状态时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。(服务器端)ESTABLISHED :这个容易理解了,表示连接已经建立了。4次挥手过程状态:(可参考下图):FIN_WAIT_1:这个状态要好好解释一下,其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是: FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态, 当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。(主动方)FIN_WAIT_2: 上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示 半连接 ,也即有一方要求close连接,但另外还告诉对方,我暂时还有点数据需要传送给你(ACK信息),稍后再关闭连接。(主动方)TIME_WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文 ,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(主动方)CLOSING(比较少见):这种状态比较特殊,实际情况中应该是很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当你发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的 ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING状态表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么情况下会出现此种情况呢?其实细想一下,也不难得出结论:那就是如果双方几乎在同时close一个SOCKET的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态,表示双方都正在关闭SOCKET连接。CLOSE_WAIT:这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢? 当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正需要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方,如果没有的话,那么你也就可以 close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭连接。 所以你在 CLOSE_WAIT状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。 (被动方)LAST_ACK:这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也即可以进入到CLOSED可用状态了。(被动方)CLOSED:表示连接中断。 TCP的具体状态图可参考:

TCP三次握手与四次挥手
传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。 TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议。互联网络与单个网络有很大的不同,因为互联网络的不同部分可能有截然不同的拓扑结构、带宽、延迟、数据包大小和其他参数。TCP的设计目标是能够动态地适应互联网络的这些特性,而且具备面对各种故障时的健壮性。三次握手过程理解第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。举个例子一对情侣准备周天去看电影。第一次握手 男孩发送:周天去看电影吧。第二次握手 女孩回应:好的。第三次握手 男孩回应:那说好了。1、为什么不能用两次握手进行连接?3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。两次握手出现意外时,将会出现资源的浪费。握手分为Server s,Client c。两次握手,当C想要建立连接时发送一个SYN,然后等待ACK,结果这个SYN因为网络问题没有及时到达S,所以C在一段时间内没收到ACK后,再发送一个SYN,这次S顺利收到,接着C也收到ACK,这时C发送的第一个SYN终于到了S,对于S来说这是一个新连接请求,然后S又为这个连接申请资源,返回ACK,然而这个SYN是个无效的请求,C收到这个SYN的ACK后也并不会理会它,而S却不知道,S会一直为这个连接维持着资源,造成资源的浪费。三次握手出现错误时的应对措施第一次握手A发送SYN传输失败,A,B都不会申请资源,连接失败。如果一段时间内发出多个SYN连接请求,那么A只会接受它最后发送的那个SYN的SYN+ACK回应,忽略其他回应全部回应,B中多申请的资源也会释放第二次握手B发送SYN+ACK传输失败,A不会申请资源,B申请了资源,但收不到A的ACK,过一段时间释放资源。如果是收到了多个A的SYN请求,B都会回复SYN+ACK,但A只会承认其中它最早发送的那个SYN的回应,并回复最后一次握手的ACK第三次握手ACK传输失败,B没有收到ACK,释放资源,对于后序的A的传输数据返回RST。实际上B会因为没有收到A的ACK会多次发送SYN+ACK,次数是可以设置的,如果最后还是没有收到A的ACK,则释放资源,对A的数据传输返回RST。TCP的四次挥手(1)首先客户端想要释放连接,向服务器端发送一段TCP报文,其中:标记位为FIN,表示“请求释放连接“;序号为Seq=U;随后客户端进入FIN-WAIT-1阶段,即半关闭阶段。并且停止在客户端到服务器端方向上发送数据,但是客户端仍然能接收从服务器端传输过来的数据。注意:这里不发送的是正常连接时传输的数据(非确认报文),而不是一切数据,所以客户端仍然能发送ACK确认报文。(2)服务器端接收到从客户端发出的TCP报文之后,确认了客户端想要释放连接,随后服务器端结束ESTABLISHED阶段,进入CLOSE-WAIT阶段(半关闭状态)并返回一段TCP报文。前"两次挥手"既让服务器端知道了客户端想要释放连接,也让客户端知道了服务器端了解了自己想要释放连接的请求。于是,可以确认关闭客户端到服务器端方向上的连接了(3)服务器端自从发出ACK确认报文之后,经过CLOSED-WAIT阶段,做好了释放服务器端到客户端方向上的连接准备,再次向客户端发出一段TCP报文,其中:标记位为FIN,ACK,表示“已经准备好释放连接了”。注意:这里的ACK并不是确认收到服务器端报文的确认报文。序号为Seq=W;确认号为Ack=U+1;表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值。随后服务器端结束CLOSE-WAIT阶段,进入LAST-ACK阶段。并且停止在服务器端到客户端的方向上发送数据,但是服务器端仍然能够接收从客户端传输过来的数据。(4)客户端收到从服务器端发出的TCP报文,确认了服务器端已做好释放连接的准备,结束FIN-WAIT-2阶段,进入TIME-WAIT阶段,并向服务器端发送一段报文,其中:标记位为ACK,表示“接收到服务器准备好释放连接的信号”。序号为Seq=U+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其确认号Ack值作为本段报文序号的值。确认号为Ack=W+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其序号Seq值作为本段报文确认号的值。随后客户端开始在TIME-WAIT阶段等待2MSL服务器端收到从客户端发出的TCP报文之后结束LAST-ACK阶段,进入CLOSED阶段。由此正式确认关闭服务器端到客户端方向上的连接。客户端等待完2MSL之后,结束TIME-WAIT阶段,进入CLOSED阶段,由此完成“四次挥手”。后“两次挥手”既让客户端知道了服务器端准备好释放连接了,也让服务器端知道了客户端了解了自己准备好释放连接了。于是,可以确认关闭服务器端到客户端方向上的连接了,由此完成“四次挥手”。与“三次挥手”一样,在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性,一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"挥手",以此确保了"四次挥手"的顺利完成。为何要四次分手呢?我们在此之前先说说TCP异常断开的情况TCP异常断开1、如果已经建立了连接,但是一方突然出现故障了怎么办?TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。心跳检测机制在TCP网络通信中,经常会出现客户端和服务器之间的非正常断开,需要实时检测查询链接状态。常用的解决方法就是在程序中加入心跳机制。此外,还有Heart-Beat线程、设置TCP属性等机制。通俗理解断电、死机、这意味着所有状态信息的失,如同-个失忆的人,对外界的一-切是陌生的,即使重新启动、程序征常运行也是如此。另一方肯定还是有正常记忆的,但双方状态(记忆)不对称已经无法完成正常意义的沟通,所以最好的方法,就是让好的一方检测到记忆的不对称,然后把自己的记忆也释放( reset) ,双方再重新谈-场恋爰(TCP重连)。好的一方如何检测呢?TCP Keepalive默认情况下, TCP 120分钟会发送检测信号,如果对方没有回复, 会重试几次到放弃,然后宣布对方翘辫子,发送Reset释放连接。对方收到会莫名其妙,会默默地忽视,因为压根没有这个连接(掉电释放掉了)。2个小时是一个漫长的等待 ,滞留的TCP会话会-直站用资源, 这是一种浪费!Application Keepalive为了更快地检测对方已经Dead的事实,应用程序层面可以发送检测信号,比如5 -10分钟检测一次。通过以上两种常用方法,可以克服好的一方永久驻留在内存里的现状,释放是唯一正确的方法 !实, Application Keepalive除了检测对方是否在线,大的作用是为了避免存在于通信双方之间的NAT设备表超时删除,需要周期性地刷新保活。所以四次挥手也是为了能实时的断开连接,释放资源这也是为了应对意外情况比如客户端在发送一次断开报文后直接自行断开了连接。而这个连接服务器端却没有收到。此时服务器并不知道客户端已经断开了连接。在此期间会一直发送请求判断客户端是否连接。直到最后还没有回应,才会断开连接。TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化。举个例子本来一对情侣约好周天去看电影如果是一次挥手即一方发送断开请求之后立即关闭连接。女孩不想去了,就发送:周天不去了,手机就关掉了(关闭连接),如果这个消息没有发送成功。男孩认为约会还是算数的。就一直等待,等待超时的时候询问:还在不在?此时女孩已经关机了,所以接受不到这个信息。男孩可能会等待两个小时之后才选择回去。如果是两次挥手。女孩不想去了,就发送:周天不去了。然后手机没有关机,想确认男孩有没有收到。因为是两次挥手。男孩接到信息后回应:好的。 就选择关机(断开连接,这里先看成男孩已经没有其他数据要发送,因为是两次挥手)。但是回应没有发送到。此时女孩就会一直等,并反复发送消息。但此时男孩已经关机了。女孩可能会反复发送很长时间才选择断开连接。或者男孩回复好的之后,女孩也接受到了,但男孩还有话没说完,想继续聊一聊之前的那个话题,这个话题还很重要。但是因为对面关闭连接也接收不到了。(这就可能出现传输过程中数据的不完整,不满足数据可靠)所以要等双方数据都传输完毕的四次挥手。 可以实时的关闭掉连接。

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