常见的网络协议有哪几种,分别是如何定义的?
常见的网络协议有TCP/IP协议、NetBEUI、IPX/SPX协议。1、TCP/IP协议,是这三大协议中最重要的一个,是互联网的基础协议,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。但TCP/IP协议在局域网中的通信效率不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,会出现不能正常浏览的现象。2、NetBEUI,即NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议。3,、IPX/SPX协议,是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。扩展资料:由于网络节点之间联系的复杂性,在制定协议时,通常把复杂成分分解成一些简单成分,然后再将它们复合起来。网络协议的层次结构如下:1、结构中的每一层都规定有明确的服务及接口标准。2、把用户的应用程序作为最高层3、除了最高层外,中间的每一层都向上一层提供服务,同时又是下一层的用户。参考资料来源:百度百科-网络协议
网络协议(Protocol)是一种特殊的软件,是计算机网络实现其功能的最基本机制。网络协议的本质是规则,即各种硬件和软件必须遵循的共同守则。网络协议并不是一套单独的软件,它融合于其他所有的软件系统中,因此可以说,协议在网络中无所不在。网络协议遍及OSI通信模型的各个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到OSPF、IGP等协议,有上千种之多。对于普通用户而言,不需要关心太多的底层通信协议,只需要了解其通信原理即可。在实际管理中,底层通信协议一般会自动工作,不需要人工干预。但是对于第三层以上的协议,就经常需要人工干预了,比如TCP/IP协议就需要人工配置它才能正常工作。 常用的三个网络协议网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同一语言,不能带有方言。因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每一位。这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。这些都使通信更容易。已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。那些协议的淘汰有多中原因---设计不好、实现不好或缺乏支持。而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通信方法。当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP。一:NETBEUINETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环境。因为不支持路由,所以NETBEUI永远不会成为企业网络的主要协议。NETBEUI帧中唯一的地址是数据链路层媒体访问控制(MAC)地址,该地址标识了网卡但没有标识网络。路由器靠网络地址将帧转发到最终目的地,而NETBEUI帧完全缺乏该信息。网桥负责按照数据链路层地址在网络之间转发通信,但是有很多缺点。因为所有的广播通信都必须转发到每个网络中,所以网桥的扩展性不好。NETBEUI特别包括了广播通信的记数并依赖它解决命名冲突。一般而言,桥接NETBEUI网络很少超过100台主机。近年来依赖于第二层交换器的网络变得更为普遍。完全的转换环境降低了网络的利用率,尽管广播仍然转发到网络中的每台主机。事实上,联合使用100-BASE-T Ethernet,允许转换NetBIOS网络扩展到350台主机,才能避免广播通信成为严重的问题。二:IPX/SPXIPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。IPX的可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。服务广告协议(Service Advertising Protocol,SAP)将路由网络中的主机数限制为几千。尽管SAP的局限性已经被智能路由器和服务器配置所克服,但是,大规模IPX网络的管理员仍是非常困难的工作。三:TCP/IP每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP/IP的开发受到了政府的资助)。Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈,从而使该网络协议在全球应用最广。TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能 代替当前实现的标准是IPv6。
常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议

无线通信协议有哪些
通信协议 ·通信协议定义·通信协议的种类和特点·通信协议选择的原则通信协议的应用·PIC18单片机的CANopen通信协议·DMR通信协议与数字对讲机基...·Modbus RTU通信协议在MCF5...·单片机通信协议处理·一种实现RS422通信协议的接...·HART通信协议在现场仪表远...通信协议定义用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。 通信协议是指通信各方事前约定的用心规则,我们可以简单地理解为各计算机之间进行相互会话所使用的共同语言.两台计算机在进行通信时,必须使用的通信协议。通信协议的种类和特点目前常见的通信协议主要有:NetBEUI、IPX/SPX、NWLink、TCP/IP,在这几种协议中用得最多、最为复杂的当然还是TCP/IP协议,最为简单的是NetBEUI协议,它简单得不需要任何设置即可成功配置。1、 NetBEUI协议NetBEUI协议它的全称是:NetBIOS Extend User Interface,即用户扩展接口,它是由IBM于1985年公司开发的,它是一种体积小、效率高、速度快的通信协议,同时它也是微软最为喜爱的一种协议。它主要适用于早期的微软操作系统如:DOS、LAN Manager、Windows3.x和Windows for Workgroup,但微软在当今流行的WIN9X和WINNT中仍把它视为固有缺省协议,由此可见它并不是我们所认为是“多余”的,而且在有的操作系统中连网还是必不可少的,如在用WIN9X和WINME组网进入NT网络时一定不能仅用TCP/IP协议,还必需加上“NetBEUI”协议,否则就无法实现网络连通,不信试试看!因为它的出现比较早,也就有它的局限性,NetBEUI是专门为几台到百多机所组成的单段网络而设计的,它不具有跨网段工作的能力,也就是说它不具有“路由”功能,如果您在一服务器或工作站上安装了多个网卡作网桥时,将不能使用NetBEUI作为通信协议,这一点必需记清楚!NetBEUI通信协议的特点就是:a、体积小,因原来就要是DOS、LAN Manger等较低版本的操作系统,故它对系统的要求不高,运行后占用系统资源最少;b、上面已讲过,也恐是因为主要服务的对象较低版本的操作系统,它不具有路由功能,不能实现跨网络通信;c、因为简单,对系统要求低,也就适合初学组网人员学习使用。2、 IPX/SPX协议IPX/SPX协议的全称为:Internetwork Packet Exchange/Sequences Packet Exchange,网际包交换/顺序包交换。它是NOVELL公司为了适应网络的发展而开发的通信协议,它的体积比较大,但它在复杂环境下有很强的适应性,同时它也具有“路由”功能,能实现多网段间的跨段通信。当用户接入的是NetWare服务器时,IPX/SPX及其兼容协议应是最好的选择。但如在Windows环境中一般不用它,特别要强调的是在NT网络和WIN9X对等网中无法直接用IPX/SPX进行通信。IPX/SPX的工作方式较简单,不需要任何配置,它可通过“网络地址”来识别自己的身份。在整个协议中IPX是NetWare最底层的协议,它只负责数据在网络中的移动,并不保证数据传输是否成功,而SPX在协议中负责对整个传输的数据进行无差错处理。在NT中提供了两个IPX/SPX的兼容协议:NWLink IPX/SPX 兼容协议、NWLink NetBIOS,两者统称为NWLink 通信协议。它继承了IPX/SPX协议的优点,更适应了微软的操作系统和网络环境,当需要利用Windows系统进入NetWare服务器时,NWLink通信协议是最好的选择。3、 TCP/IP协议TCP/IP协议的全称是:Transmission Control Protocol /Internet Protocol,即传输控制协议/网际协议。它是微软公司为了适应不断发展的网络,实现自己主流操作系统与其它系统间不同网络的互连而收购开发的,它是目前最常用的一种协议(包括INTERNET),也可算是网络通信协议的一种通信标准协议,同时它也是最复杂、最为庞大的一种协议。TCP/IP协议最早用于UNIX系统中,现在是Internet的基础协议。TCP/IP通信协议具有很灵活性,支持任意规模的网络,几乎可连接所有的服务器和工作站,正因为的灵活性也带来了它的复杂性,它需要针对不同网络进行不同设置,且每个节点至少需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”和一个“主机名”。但是在局域网中微软为了简化TCP/IP协议的设置,在NT中配置了一个动态主机配置协议(DHCP),它可客户端自动分配一个IP地址,避免了出错。TCP/IP通信协议当然也有“路由”功能,它的地址是分级的,不同于IPX/SPX协议,这样系统就很容易找到网上的用户,IPX/SPX协议用的是一种广播协议,它经常会出现广播包堵塞,无法获得最佳网络带宽。但特别要注意的一点就是在用WIN9X和WINME组网进入NT网络时一定不能仅用TCP/IP协议,还必需加上“NetBEUI”协议,否则就无法实现网络连通。 希望对你有所帮助呵呵!
无线接入技术则主要包括IEEE的802.11、802.15、802.16和802.20标准,分别指无线局域网WLAN(采用WIFI等标准)、无线个域网WPAN(包括蓝牙与超宽带UWB等)、无线城域网WMAN(包括WIMAX等)和宽带移动接入WBMA。一般地说WIFI可以提供热点覆盖、低移动性和高数据传输速率;WPAN提供超近距离的无线高数据传输速率连接;WMAN提供城域覆盖和高数据传输速率;WBMA则可以提供广覆盖、高移动性和高数据传输速率。 附:http://www.baidu.com/s?bs=%CD%A8%D0%C5%D0%AD%D2%E9&f=8&wd=wifi
1、 NetBEUI协议即用户扩展接口,它是一种体积小、效率高、速度快的通信协议,同时它也是微软最为喜爱的一种协议。它主要适用于早期的微软操作系统如:DOS、LAN Manager、Windows3.x和Windows for Workgroup,2、 IPX/SPX协议网际包交换/顺序包交换。通信协议,它的体积比较大,但它在复杂环境下有很强的适应性,同时它也具有“路由”功能,能实现多网段间的跨段通信。当用户接入的是NetWare服务器时,IPX/SPX及其兼容协议应是最好的选择。但如在Windows环境中一般不用它,特别要强调的是在NT网络和WIN9X对等网中无法直接用IPX/SPX进行通信。3、 TCP/IP协议即传输控制协议/网际协议。它是目前最常用的一种协议(包括INTERNET),也可算是网络通信协议的一种通信标准协议,同时它也是最复杂、最为庞大的一种协议。TCP/IP协议最早用于UNIX系统中,现在是Internet的基础协议。TCP/IP通信协议具有很灵活性,支持任意规模的网络,几乎可连接所有的服务器和工作站,正因为的灵活性也带来了它的复杂性,它需要针对不同网络进行不同设置,且每个节点至少需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”和一个“主机名”。但是在局域网中微软为了简化TCP/IP协议的设置,在NT中配置了一个动态主机配置协议(DHCP),它可客户端自动分配一个IP地址,避免了出错。

VPN通信协议有哪几种
VPN通信协议有有以下几种:一、PPTP: Point to Point Tunneling Protocol --点到点隧道协议该协议是在PPP协议的基础上开发的一种新的增强型安全协议,支持多协议虚拟专用网(VPN),可以通过密码验证协议(PAP)、可扩展认证协议(EAP)等方法增强安全性。可以使远程用户通过拨入ISP、通过直接连接Internet或其他网络安全地访问企业网。二、L2F: Layer 2 Forwarding -- 第二层转发协议L2F,或第二层转发协议(Layer 2 Forwarding Protocol),是由思科系统公司开发的,创建在互联网上的虚拟专用网络连接的隧道协议。L2F协议本身并不提供加密或保密;它依赖于协议被传输以提供保密。L2F是专为隧道点对点协议(PPP)通信。三、L2TP: Layer 2 Tunneling Protocol --第二层隧道协议L2TP是一种工业标准的Internet隧道协议,功能大致和PPTP协议类似,比如同样可以对网络数据流进行加密。不过也有不同之处,比如PPTP要求网络为IP网络,L2TP要求面向数据包的点对点连接;PPTP使用单一隧道,L2TP使用多隧道;L2TP提供包头压缩、隧道验证,而PPTP不支持。四、三层隧道协议三层隧道协议是用公用网来封装和传输三层(网路层)协议(如IP、IPX、AppleTalk等),此时在隧道内传输的是网路层的分组。三层隧道协议并非是一种很新的技术,早已出现的RFC 1701 通路路由封装协议就是一个三层隧道协议。IETF制定的IP层加密标准协议IPSec 也是一个三层速到协议,利用IPSec(ESP/AN)的隧道模式构成的VPN隧道。
VPN技术,分为二层、三层及三层以上隧道协议其中二层(数据链路层)VPN有:PPTP、L2TP、L2F等三层(网络层)隧道协议VPN有:IPSec、GRE VPN、VTP等 而应用层VPN的代表则为:SSL VPN 我的答案比较详细,值得参考欢迎楼主的采纳~!
PPTPL2TPIPSec 隧道模式
PPTP IPSEC SSL
现在市面基本是pptp格式和L2TP格式,VPN使用两种隧道协议:点到点隧道协议(PPTP)和第二层隧道协议(L2TP)。PPTP:PPTP是PPP的扩展,它增加了一个新的安全等级,并且可以通过Internet进行多协议通信,它支持通过公共网络(如Internet)建立按需的、多协议的、虚拟专用网络。PPTP可以建立隧道或将IP、IPX或NetBEUI协议封装在PPP数据包内,因此允许用户远程运行依赖特定网络协议的应用程序。PPTP在基于TCP/IP协议的数据网络上创建VPN连接,实现从远程计算机到专用服务器的安全数据传输。VPN服务器执行所有的安全检查和验证,并启用数据加密,使得在不安全的网络上发送信息变得更加安全。尤其是使用EAP后,通过启用PPTP的VPN传输数据就象在企业的一个局域网内那样安全。另外还可以使用PPTP建立专用LAN到LAN的网络。L2TP:L2TP是一个工业标准的Internet隧道协议,它和PPTP的功能大致相同。L2TP也会压缩PPP的帧,从而压缩IP、IPX或NetBEUI协议,同样允许用户远程运行依赖特定网络协议的应用程序。与PPTP不同的是,L2TP使用新的网际协议安全(IPSec)机制来进行身份验证和数据加密。目前L2TP只支持通过IP网络建立隧道,不支持通过X.25、帧中继或ATM网络的本地隧道。扩展资料:虚拟专用网络(VPN)的功能是:在公用网络上建立专用网络,进行加密通讯。在企业网络中有广泛应用。VPN网关通过对数据包的加密和数据包目标地址的转换实现远程访问。VPN有多种分类方式,主要是按协议进行分类。VPN可通过服务器、硬件、软件等多种方式实现。根据不同的划分标准,VPN可以按几个标准进行分类划分:1、按VPN的协议分类:VPN的隧道协议主要有三种,PPTP、L2TP和IPSec,其中PPTP和L2TP协议工作在OSI模型的第二层,又称为二层隧道协议;IPSec是第三层隧道协议。2、按VPN的应用分类:(1)Access VPN(远程接入VPN):客户端到网关,使用公网作为骨干网在设备之间传输VPN数据流量;(2)Intranet VPN(内联网VPN):网关到网关,通过公司的网络架构连接来自同公司的资源;(3)Extranet VPN(外联网VPN):与合作伙伴企业网构成Extranet,将一个公司与另一个公司的资源进行连接。3、按所用的设备类型进行分类:网络设备提供商针对不同客户的需求,开发出不同的VPN网络设备,主要为交换机、路由器和防火墙:(1)路由器式VPN:路由器式VPN部署较容易,只要在路由器上添加VPN服务即可;(2)交换机式VPN:主要应用于连接用户较少的VPN网络;(3)防火墙式VPN:防火墙式VPN是最常见的一种VPN的实现方式,许多厂商都提供这种配置类型4.按照实现原理划分:(1)重叠VPN:此VPN需要用户自己建立端节点之间的VPN链路,主要包括:GRE、L2TP、IPSec等众多技术。(2)对等VPN:由网络运营商在主干网上完成VPN通道的建立,主要包括MPLS、VPN技术。参考资料来源:百度百科-VPN

网络协议有哪些类型?
ARP(Address Resolution Protocol)地址解析协议 它是用于映射计算机的物理地址和临时指定的网络地址。启动时它选择一个协议(网络层)地址,并检查这个地址是否已经有别的计算机使用,如果没有被使用,此结点被使用这个地址,如果此地址已经被别的计算机使用,正在使用此地址的计算机会通告这一信息,只有再选另一个地址了。SNMP(Simple Network Management P)网络管理协议它是TCP/IP协议中的一部份,它为本地和远端的网络设备管理提供了一个标准化途径,是分布式环境中的集中化管理的重要组成部份。BGP4(Border Gateway Protocol Vertion 4)边界网关协议-版本4它是用于在自治网络中网关主机(每个主机有自己的路由)之间交换路由信息的协议,它使管理员能够在已知的路由策略上配置路由加权,可以更方便地使用无级内部域名路由(CIDR),它是一种在网络中可以容纳更多地址的机制,它比外部网关协议(EGP)更新。BGP4经常用于网关主机之间,主机中的路由表包括了已知路由的列表,可达的地址和路由加权,这样就可以在路由中选择最好的通路了。BGP在局域网中通信时使用内部BGP(IBGP),因为IBGP不能很好工作。DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)动态主机配置协议它是在TCP/IP网络上使客户机获得配置信息的协议,它是基于BOOTP协议,并在BOOTP协议的基础上添加了自动分配可用网络地址等功能。这两个协议可以通过一些机制互操作。DHCP协议在安装TCP/IP协议和使用TCP/IP协议进行通迅时,必须配置IP地址、子网掩码、缺省网关三个参数,这三个参数可以手动配置,也可以使用DHCP自动配置。FTP(File Transfer Protocol)文件传输协议它是一个标准协议,是在计算机和网络之间交换文件的最简单的方法。象传送可显示文件的HTTP和电子邮件的SMTP一样,FTP也是应用TCP/IP协议的应用协议标准。FTP通常用于将网页从创作者上传到服务器上供人使用,而从服务器上下传文件也是一种非常普遍的使用方式。作为用户,您可以用非常简单的DOS界面来使用FTP,也可以使用由第三方提供的图形界面的FTP来更新(删除,重命名,移动和复制)服务器上的文件。现在有许多服务器支持匿名登录,允许用户使用FTP和ANONYMOUS作为用户名进行登录,通常可使用任何口令或只按回车键。HDLC(High-Level Data Link Control)高层数据链路协议它是一组用于在网络结点间传送数据的协议。在HDLC中,数据被组成一个个的单元(称为帧)通过网络发送,并由接收方确认收到。HDLC协议也管理数据流和数据发送的间隔时间。HDLC是在数据链路层中最广泛最使用的协议之一。现在作为ISO的标准,HDLC是基于IBM的SDLC协议的,SDLC被广泛用于IBM的大型机环境之中。在HDLC中,属于SDLC的被称为通响应模式(NRM)。在通常响应模式中,基站(通常是大型机)发送数据给本地或远程的二级站。不同类型的HDLC被用于使用X.25协议的网络和帧中继网络,这种协议可以在局域网或广域网中使用,无论此网是公共的还是私人的。HTTP1.1(Hypertext Transfer Protocol Vertion 1.1)超文本传输协议-版本1.1它是用来在Internet上传送超文本的传送协议。它是运行在TCP/IP协议族之上的HTTP应用协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。任何服务器除了包括HTML文件以外,还有一个HTTP驻留程序,用于响应用用户请求。您的浏览器是HTTP客户,向服务器发送请求,当浏览器中输入了一个开始文件或点击了一个超级链接时,浏览器就向服务器发送了HTTP请求,此请求被送往由IP地址指定的URL。驻留程序接收到请求,在进行必要的操作后回送所要求的文件。HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol)安全超文本传输协议它是由Netscape开发并内置于其浏览器中,用于对数据进行压缩和解压操作,并返回网络上传送回的结果。HTTPS实际上应用了Netscape的完全套接字层(SSL)作为HTTP应用层的子层。(HTTPS使用端口443,而不是象HTTP那样使用端口80来和TCP/IP进行通信。)SSL使用40 位关键字作为RC4流加密算法,这对于商业信息的加密是合适的。HTTPS和SSL支持使用X.509数字认证,如果需要的话用户可以确认发送者是谁。ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制信息协议它是一个在主机和网关之间消息控制和差错报告协议。ICMP使用IP数据报,但消息由TCP/IP软件处理,对于应用程序使用者是不可见的。在被称为Catenet的系统中,IP协议被用作主机到主机的数据报服务。网络连接设备称为网关。这些网关通过网关到网关协议(GGP)相互交换用于控制的信息。通常,赡养或目的主机将和源主机通信,例如,为报告在数据报过程中的错误。为了这个目的才使用了ICMP,它使用IP做于底层支持,好象它是一个高层协议,而实际上它是IP的一部分,必须由其它IP模块实现。ICMP消息在以下几种情况下发送:当数据报不能到达目的地时,当网关的已经失去缓存功能,当网关能够引导主机在更短路由上发送。IP并非设计为设计为绝对可靠,这个协议的目的是为了当网络出现问题的时候返回控制信息,而不是使IP协议变得绝对可靠,并不保证数据报或控制信息能够返回。一些数据报仍将在没有任何报告的情况下丢失。IPv6(Internet Protocol Version 6)Internet协议-版本6它是Internet协议的最新版本,已作为IP的一部分并被许多主要的操作系统所支持。IPv6也被称为“Ipng”(下一代IP),它对现行的IP(版本4)进行重大的改进。使用IPv4和IPv6的网络主机和中间结点可以处理IP协议中任何一层的包。用户和服务商可以直接安装IPv6而不用对系统进行什么重大的修改。相对于版本4新版本的最大改进在于将IP地址从32位改为128位,这一改进是为了适应网络快速的发展对IP地址的需求,也从根本上改变了IP地址短缺的问题。简化IPv4首部字段被删除或者成为可选字段,减少了一般情况下包的处理开销以及IPv6首部占用的带宽。改进IP 首部选项编码方式的修改导致更加高效的传输,在选项长度方面更少的限制,以及将来引入新的选项时更强的适应性。加入一个新的能力,使得那些发送者要求特殊处理的属于特别的传输流的包能够贴上标签,比如非缺省质量的服务或者实时服务。为支持认证,数据完整性以及(可选的)数据保密的扩展都在IPv6中说明。本文描述IPv6基本首部以及最初定义的IPv6 扩展首部和选项。还将讨论包的大小问题,数据流标签和传输类别的语法,以及IPv6对上层协议的影响。IPv6 地址的格式和语法在其它文章中单独说明。IPv6版的 ICMP 是所有IPv6应用都需要包含的。OSPF(Open Shortest Path First)开放最短路优先OSPF是用于大型自主网络中替代路由信息协议的协议标准。象RIP一样,OSPF也是由IETF设计用作内部网关协议族中的一个标准。在使用OSPF时网络拓朴结构的变化可以立即在路由器上反映出来。不象RIP,OSPF不是全部当前结点保存的路由表,而是通过最短路优先算法计算得到最短路,这样可以降低网络通信量。如果您熟悉最短路优先算法就会知道,它是一种只关心网络拓朴结构的算法,而不关心其它情况,如优先权的问题,对于这一点,OSPF改变了算法使它根据不同的情况给某些通路以优先权。POP3(Post Office Protocol Version 3)邮局协议-版本3它是一个关于接收电子邮件的客户/服务器协议。电子邮件由服务器接收并保存,在一定时间之后,由客户电子邮件接收程序检查邮箱并下载邮件。POP3它内置于IE和Netscape浏览器中。另一个替代协议是交互邮件访问协议(IMAP)。使用IMAP您可以将服务器上的邮件视为本地客户机上的邮件。在本地机上删除的邮件还可以从服务器上找到。E-mail 可以被保存在服务器上,并且可以从服务器上找回。PPP(Point to Point Protocol)点对点协议它是用于串行接口的两台计算机的通信协议,是为通过电话线连接计算机和服务器而彼此通信而制定的协议。网络服务提供商可以提供您点对点连接,这样提供商的服务器就可以响应您的请求,将您的请求接收并发送到网络上,然后将网络上的响应送回。PPP是使用IP协议,有时它被认为是TCP/IP协议族的一员。PPP协议可用于不同介质上包括双绞线,光纤和卫星传输的全双工协议,它使用HDLC进行包的装入。PPP协议既可以处理同步通信也可以处理异步通信,可以允许多个用户共享一个线路,又可发进行SLIP协议所没有的差错控制。RIP(Routing Infomation Protocol)路由信息协议RIP是最早的路由协议之一,而且现在仍然在广泛使用。它从类别上应该属于内部网关协议(IGP)类,它是距离向量路由式协议,这种协议在计算两个地方的距离时只计算经过的路由器的数目,如果到相同目标有两个不等速或带宽不同的路由器,但是经过的路由器的个数一样,RIP认为两者距离一样,而实际传送数据时,很明显一个快一个慢,这就是RIP协议的不足之处,而OSPF在它的基础上克服了RIP的缺点。SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)简单邮件传送协议它是用来发送电子邮件的TCP/IP协议。它的内容由IETF的RFC 821定义。另外一个和SMTP相同功能的协议是X.400。SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件,传送服务提供了进程间通信环境(IPCE),此环境可以包括一个网络,几个网络或一个网络的子网。理解到传送系统(或IPCE)不是一对一的是很重要的。进程可能直接和其它进程通过已知的IPCE通信。邮件是一个应用程序或进程间通信。邮件可以通过连接在不同IPCE上的进程跨网络进行邮件传送。更特别的是,邮件可以通过不同网络上的主机接力式传送。TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)传输控制协议/Internet协议TCP/IP协议起源于美国国防高级研究计划局。提供可靠数据传输的协议称为传输控制协议TCP,好比货物装箱单,保证数据在传输过程中不会丢失;提供无连接数据报服务的协议称为网络协议IP,好比收发货人的地址和姓名,保证数据到达指定的地点。TCP/IP协议是互联网上广泛使用的一种协议,使用TCP/IP协议的因特网等网络提供的主要服务有:电子邮件、文件传送、远程登录、网络文件系统、电视会议系统和万维网。它是Interent的基础,它提供了在广域网内的路由功能,而且使Internet上的不同主机可以互联。从概念上,它可以映射到四层:网络接口层,这一层负责在线路上传输帧并从线路上接收帧;Internet层,这一层中包括了IP协议,IP协议生成Internet数据报,进行必要的路由算法,IP协议实际上可以分为四部分:ARP,ICMP,IGMP和IP;再上向就是传输层,这一层负责管理计算机间的会话,这一层包括两个协议TCP和UDP,由应用程序的要求不同可以使用不同的协议进行通信;最后一层是应用层,就是我们熟悉的FTP,DNS,TELNET等。熟悉TCP/IP是熟悉Internet的必由之路。TELNET Protocol虚拟终端协议TELNET协议的目的是提供一个相对通用的,双向的,面向八位字节的通信方法,它主要的目标是允许接口终端设备的标准方法和面向终端的相互作用。是让用户在远程计算机登录,并使用远程计算机上对外开放的所有资源。Time Protocol时间协议该协议提供了一个独立于站点的,机器可读的日期和时间信息。时间服务返回的是以秒数,是从1900年1月1日午夜到现在的秒数。设计这个协议的一个重要目的在于,网络上的许多主机并没有时间的观念,在分布式的系统上,我们可以想一想,北京的时间和东京的时间如何分呢?主机的时间往往可以人为改变,而且因为机器时钟内的误差而变得不一致,因此需要使用时间服务器通过选举方式得到网络时间,让服务器有一个准确的时间观念。不要小看时间,这对于一些以时间为标准的分布运行的程序简单是太重要了。这个协议可以工作在TCP和UDP协议下。时间是由32位表示的,是自1900年1月1日0时到当前的秒数,我们可以计算一下,这个协议只能表示到2036年就不能用了,但是我们也知道计算机发展速度这么快,到时候可能就会有更好的协议代替这个协议。TFTP(Trivial File Transfer Protocol)小文件传输协议它是一个网络应用程序,它比FTP简单也比FTP功能少。它在不需要用户权限或目录可见的情况下使用,它使用UDP协议而不是TCP协议。UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议 它是定义用来在互连网络环境中提供包交换的计算机通信的协议,此协议默认认为网路协议(IP)是其下层协议。UDP是TCP的另外一种方法,象TCP一样,UDP使用IP协议来获得数据单元(叫做数据报),不象TCP的是,它不提供包(数据报)的分组和组装服务。而且,它还不提供对包的排序,这意味着,程序程序必须自己确定信息是否完全地正确地到达目的地。如果网络程序要加快处理速度,那使用UPD就比TCP要好。UDP提供两种不由IP层提供的服务,它提供端口号来区别不同用户的请求,而且可以提供奇偶校验。在OSI模式中,UDP和TCP一样处于第四层,传输层。
域网常用的三种网络协议 [2]TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。 TCP/IP尽管是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装NetBEUI协议就会解决这个问题。NetBEUI即NetBiosEnhancedUserInterface,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如WindowsforWorkgroup、Win9x系列、WindowsNT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。 IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是现在也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在局域网络中的用途似乎并不是很大,如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。

常见的通信方式有哪些?
常见的通信方式是邮递、电话、传真、卫星电话、电报、数据通信等。理论上,全双工传输可以提高网络效率,但是实际上仍是配合其他相关设备才有用。例如必须选用双绞线的网络缆线才可以全双工传输,而且中间所接的集线器(HUB),也要能全双工传输;最后,所采用的网络操作系统也得支持全双工作业,如此才能真正发挥全双工传输的威力。电网通信优缺点:电网所采用的通信方式分为几种,分别为:光纤通信,普通微波通信,电力线载波通信,有线音频电缆通信,特高频无线电台通信,无线扩频通信方式。1、光纤通信其最大的特点是通信容量大,速率高,在一根光纤中能传播几百甚至上千路电话,可传实时图像,而且抗电磁干扰性好,通信质量高,使用持续时间长。但成本高,尤其远距离架设施工价格昂贵而且受地形限制。2、普通微波通信是一种无线通讯方式,传输容量大,质量高,配置灵活,电力系统220kv以上变电站普遍采用,这种通信方式对环境要求较高,另外,一个普通微波通信网的建设需要现场勘测和设计,故总的建设费用也很高。3、电力线载波通信方式比较普遍,最大的优点是不用专门架设通信线路,电力延伸到哪里,通信就可以到那里,投资不算大,但它的缺点,首先可靠性差,第二,通信容量小,这就造成了语音通话质量差,数据传输率低,而且从变电所到调度的通信还需架设音频电缆解决。4、有线音频电缆通信被广泛采用,在距离较近时是一种较好的通信方式,它的通信通道是一种模拟信道,因此在进行数据通信时,需增加调制解调器,它抗干扰性差,且易遭雷击,长距离通信时,需要的线径较粗,造价较高。一般不用来组成较大的通信网而只在局部使用。
常见的通信方式是邮递、电话、传真、卫星电话、电报、数据通信等。理论上,全双工传输可以提高网络效率,但是实际上仍是配合其他相关设备才有用。例如必须选用双绞线的网络缆线才可以全双工传输,而且中间所接的集线器(HUB),也要能全双工传输;最后,所采用的网络操作系统也得支持全双工作业,如此才能真正发挥全双工传输的威力。扩展资料:半双工通信(Half-duplex Communication)可以实现双向的通信,但不能在两个方向上同时进行,必须轮流交替地进行。在这种工作方式下,发送端可以转变为接收端;相应地,接收端也可以转变为发送端。但是在同一个时刻,信息只能在一个方向上传输。参考资料来源:百度百科-通信方式
372 无线电通信 radio communication 利用电磁波传输信息的通信按波长分为长波通信、中波通信、短波通信、微波通信等;按中继媒质分为微波接力通信、卫星通信、散射通信等。 373 波 段 band 电磁波频谱的划分。按波长分为超长波、长波、中波、短波、超短波、微波、红外线等。374 超长波通信 myriametric wave communication 利用波长100-10千米(频率3-30千赫)的电波传输信息的无线电通信。375 长波通信 long-wave communication 利用波长10000-1000米(频率为30-300千赫)的电波传输信息的无线电通信。376 中波通信 medium-wave communication 利用波长1000-100米(频率300-3000千赫)的电波传输信息的无线电通信。377 短波通信 short-wave communication 利用波长100-10米(频率3-30兆赫)的电波传输信息的无线电通信。378 超短波通信 untrashort-wave communication 利用波长10-1米(频率为30-300兆赫)的电波传输信息的无线电通信。379 微波通信 microwave communication 利用波长1米-1毫米(频率300兆赫-300吉赫)的电波传输信息的无线电通信。380 红外线通信 infrared communication 利用波长0.77-1000微米的红外线传输信息的无线电通信。381 微波接力通信 microwave relay communication 亦称微波中继通信。利用微波的视距传输特性,采用中继站接力的方法达成的无线电通信。382 卫星通信 satellite communication 利用人造地球卫星作为中间站转发或反射信号达成的微波无线电通信。383 散射通信 scatter communication 利用空中不均匀介质对电磁波的散射作用达成的无线电通信。包括对流层散射通信,电离层散射通信和流星余迹散射通信等。384 流星余迹通信 meteoric trail communication 利用流星在大气层形成电离痕迹反射或散射电波而达成的无线电通信。385 地下通信 underground communication 将收、发信设备和天线都置于地下工程内的无线电通信。386 瞬间通信 instantaneous communication在大约2秒钟内实现通常需要较长时间才能完成的无线电通信。387 扩频通信 spread spectrum communication 利用比原始信号本身频宽得多的射频信号实现的无线电通信。如跳频通信。388 移动通信 mobile communicaction 双方或一方处于运动状态的通信。389 有线电通信 wire communication 利用导线传输电信号的通信。390 光通信 light communication利用光传输信息的通信。包括激光通信和光纤通信。391 激光通信 laser communication 利用光波在光导纤维中传输信息的通信。392 运动通信 moving communication 人员徒步或使用交通工具进行口头或文件传递的通信。393 简易信号通信 simple signal communication 使用简单工具和简便方法,通过视、听等感觉达成的通信。394 电话通信 telephone communication 利用电信号传输语言使双方直接通话的通信。395 电报通信 telegraph communication 在发信端把文字、像片等书面信息变成电信号送入信道,接收端再复制成书面信息的通信。396 模拟通信 analog communication 采用连续信号传递信息的通信。397 数字通信 digital communication 采用离散数字信号传递信息的通信。398 载波通信 carriar communication 利用终端设备把多个独立信息搬移到较高频段,实现一条信道通多路信息通信。399 载波电话通信 carrier telephone communication 利用频率分割原理,在一对线或两对线上同时传输多路电话的通信。400 载波电报通信 carrier telegraph communication用频率分割原理在一条音频话路或某一频带内同时传输多路电话的通信。401 传真通信 facsimile communication 利用扫描技术把书面信息通过信道传送到另一地并复制出来的电报通信。402 图像通信 image communication能用电信号传输活动图像的通信。403 多路通信 multiplex communication用一条公共信道传输一路以上独立信息的通信。404 电台 radio station用来发送和接收无线电波进行通信的设备。按调制方式分为调幅电台、调频电台和单边带电台。405 调频电台 FM radio station发送和接收无线电调频信号的电台。406 调幅电台 AM radio station发送和接收无线电调幅信号的电台。407 单边带电台 single sideband station 发送和接收无线电单边带调制信号的电台。408 基地台 base station 在移动通信系统中按照通信覆盖面积要求而设置的中心电台。409中继台 repeation station双方因相距较远无法直接通信而在中间设立的转信电台。410 固定台 fixed station安置在固定地点的电台/411 移动台 mobile station 能在移动过程中通信的电台。包括车载台、机载台、便携台等。412 便携台 portable radio set可随身携带的小型电台。413 无线电接力机 radio relay equipment转发超短波或微波视距信号进行无线电通信的设备。414 无线交换机 radio switchboard亦称无线电控制终端。移动通信系统中为无线电话用户接转信道的设备。415 电话交换机 telephone switchboard集中电话用户线路并为用户接线、通话的设备。按接线方式分为人工电话交换机和自动电话交换机。416 人工电话交换机 manual telephone switchboard用人力接续用户电话的电话交换机。417 自动电话交换机 automatic telephone switchboard 能根据用户拨号或按键信号自动接续用户电话的电话交换机。418 程控电话交换机 program-controlled switchboard 用电子计算机按照预编程序控制接续的自动电话交换机。419 自动发报机 automatic telegraph transmitter 能自动把编好的莫尔斯电码变成电流脉冲发送到信道上去的发报机。420 电传打字机 teleprinter用打字的方式直接拍发和接收电文的电报机。421 传真机 facsimile equipment 传真电报机的简称。传送文字、像片等书面信息并保留真迹的电报机。422 载波电话机 carrier telephone terminal 使一对线或两对线上同时传输多路电话的终端设备。423 载波电报机 carrier telegraph terminal 使用一个话路上同时传送多路电报的终端设备。424 保密机 security equipment 对通信中传输的信息形式进行密化变换以隐蔽信息内容的通信设备。425 投影电视 projection TV借助光学系统把电视图像放大并投射到屏幕上的设备。426 大屏幕显示设备 large screen display能将图表、图像等内容显示在1平方米以上面积屏幕上的设备。427 电缆 cable 装有多股彼此绝缘并有保护外皮的导线。按架设位置分为空中、地下和水下电缆;按保护层分为塑料、橡胶和铅皮等电缆;按传输频率分为音频、低频和高频电缆。428天线 antenna通信系统中用于辐射和接收电磁波的装置。429 馈线 feeder 通信系统中用于连接电台和天线的金属传输线。 下一代互联网的发展趋势
通信方式可分为单工通信、半双工通信及全双工通信三种。 1.单工通信单工通信(Simplex Communication)是指消息只能单方向传输的工作方式。在单工通信中,通信的信道是单向的,发送端与接收端也是固定的,即发送端只能发送信息,不能接收信息;接收端只能接收信息,不能发送信息。基于这种情况,数据信号从一端传送到另外一端,信号流是单方向的。例如:生活中的广播就是一种单工通信的工作方式。广播站是发送端,听众是接收端。广播站向听众发送信息,听众接收获取信息。广播站不能作为接收端获取到听众的信息,听众也无法作为发送端向广播站发送信号。通信双方采用“按——讲”(Push To Talk,PTT)单工通信属于点到点的通信。根据收发频率的异同,单工通信可分为同频通信和异频通信。2.半双工通信半双工通信(Half-duplex Communication)可以实现双向的通信,但不能在两个方向上同时进行,必须轮流交替地进行。在这种工作方式下,发送端可以转变为接收端;相应地,接收端也可以转变为发送端。但是在同一个时刻,信息只能在一个方向上传输。因此,也可以将半双工通信理解为一种切换方向的单工通信。例如:对讲机是日常生活中最为常见的一种半双工通信方式,手持对讲机的双方可以互相通信,但在同一个时刻,只能由一方在讲话。3.全双工通信全双工通信(Full duplex Communication)是指在通信的任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输。 全双工通信允许数据同时在两个方向上传输,又称为双向同时通信,即通信的双方可以同时发送和接收数据。在全双工方式下,通信系统的每一端都设置了发送器和接收器,因此,能控制数据同时在两个方向上传送。全双工方式无需进行方向的切换,因此,没有切换操作所产生的时间延迟,这对那些不能有时间延误的交互式应用(例如远程监测和控制系统)十分有利。这种方式要求通讯双方均有发送器和接收器,同时,需要2根数据线传送数据信号。(可能还需要控制线和状态线,以及地线)。1.以太网通信以太网是一种基带局域网技术,以太网通信是一种使用同轴电缆作为网络媒体,采用载波多路访问和冲突检测机制的通信方式,数据传输速率达到1Gbit/s,可满足非持续性网络数据传输的需要比较通用的通讯协议是tcp/ip协议。包括tcp协议,ip协议,upd协议,icmp协议2.无线电台方式无线电台通信,利用电台进行的无线电通信。通常传输电话和电报,使用单边带电台还可进行多路通信,并能传输传真和数据等信息。无线电台通信能同运动中的、方位不明的以及被敌人分割或自然障碍阻隔的部队(分队)迅速建立并保持通信联络,是现代战斗中的主要通信手段,是保障坦克、飞机、舰艇战斗指挥的唯一通信手段。无线电台通信的基本方式是专向和网路。为保障无线电台通信顺畅,应正确地选择工作频率及电台的开设位置,合理选用天线并注意架设方向,采取措施提高通信的保密性和抗干扰能力3.grps通讯蓝牙通讯无线网4.modem通讯 模拟信号通讯:它主要用于电话网络的数据通信,在网络互连和远程访问方面起着重要的作用。

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